Автор Тема: [SMD] Contra Super Hard Corps  (Прочитано 17737 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #30 : 25 Октября 2017, 12:48:51 »
Про Игрок, расширить, просто я хз чем его наполнять :-\

Оффлайн AZinX

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #31 : 25 Октября 2017, 13:38:40 »
Воу воу, сегаман молодец. Вернулся-таки.
Одна из лучших игр на сеге, сам когда-то ковырялся в ней  :) Вон, даже с хаком Немезису помог.

Segaman делай новое оружие.
Дык, а с уровнями в чем проблема? Делай редактор и тебе помогут наполнить уровни )

THERE IS NO KNOWLEDGE
   THAT IS NOT POWER

         НЕТ ЗНАНИЙ,
    НЕ ДАЮЩИХ СИЛУ

Оффлайн Cinder

  • Пользователь
  • Сообщений: 1456
  • Пол: Мужской
  • TOUCHSCREENS 2 ASSES
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #32 : 25 Октября 2017, 14:14:19 »
Идея усилить врагов и боссов неплоха. Буду ждать, когда они поздоровеют и на других уровнях.
Приёмы Кио Кусанаги: Shiki Yami Barai, Shiki Oniyaki, Shiki Oboro Guruma.
Приёмы Лю Канга: High fireball, Low fireball, Flying kick, Bicycle kicks.

Я понятно объяснил, почему предпочитаю МК?

Оффлайн AZinX

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #33 : 25 Октября 2017, 14:21:41 »
Кстати говоря, движок у уровней разный должен быть, али нет.

Уровни разные по механике. То что будет работать на первом уровне может не работать на следующих.
THERE IS NO KNOWLEDGE
   THAT IS NOT POWER

         НЕТ ЗНАНИЙ,
    НЕ ДАЮЩИХ СИЛУ

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #34 : 29 Октября 2017, 07:13:00 »
Новый сюжет контры  :cool:

Оффлайн AZinX

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #35 : 30 Октября 2017, 00:52:14 »
О Боги, невероятно. Это лучший монтаж, что я видел!  :D :lol:
THERE IS NO KNOWLEDGE
   THAT IS NOT POWER

         НЕТ ЗНАНИЙ,
    НЕ ДАЮЩИХ СИЛУ

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 1021
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #36 : 30 Октября 2017, 12:24:21 »
Новый сюжет контры  :cool:
Евробит в качестве саудттрека игры зайдёт. Да и кроссовер с боежабами и Векторменом тоже.
Пк - это рай ретрогеймера.© YuzorG

Оффлайн AZinX

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #37 : 31 Октября 2017, 20:58:46 »
Ну а тем, кто не видел оригинал игры, немного моего творчества  :cool:
Молниеносно об оригинальной контре на сеге :wow:

THERE IS NO KNOWLEDGE
   THAT IS NOT POWER

         НЕТ ЗНАНИЙ,
    НЕ ДАЮЩИХ СИЛУ

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #38 : 01 Ноября 2017, 17:34:25 »
Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих... и графика есть, только поведение прописать. Или можно за багамута дать чуток поиграть, спрайтов чуток не хватает, но дорисовать не проблема. :)


Добавлено позже:
а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения  :)


Оффлайн AKM1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 715
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #39 : 01 Ноября 2017, 18:24:45 »
а в плане наполнения уровней - есть же контра 3 на снес - можно дергать оттуда графоний до посинения 
Вообще, собрать уровни из спрайтов Контры 3 было бы неплохо и вполне гармонично. Или хотя бы добавить их в CHC.
Кстати, а музыку можно перенести? Там ведь наверняка принцип записи треков схож

Оффлайн bgr

  • Пользователь
  • Сообщений: 624
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #40 : 02 Ноября 2017, 14:19:43 »
Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих...
И уровни развернуть)))
Оберег можно и получше найти.

Оффлайн AKM1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 715
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #41 : 02 Ноября 2017, 17:46:39 »
Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #42 : 02 Ноября 2017, 18:21:41 »
Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65247.msg940719.html#msg940719

You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн AKM1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 715
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #43 : 02 Ноября 2017, 20:19:14 »
Maximum, Спасибо!

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #44 : 07 Ноября 2017, 20:10:06 »
Хакать никто ничего не хочет, сигаман пропал... всё как обычно  :lol:

Немножко поковырял ром америкосовской версии и исправил косяк с ногой фэнга на заставке.
(в америкосовской и в японской версиях у фэнга отрезана часть ботинка).
Вот фикс:
org $97e28
 dc.w $0009, $FFE0, $000F, $047C
 dc.w $FFF0, $FFC0, $0009, $0476
 dc.w $0008, $FFC0, $000F, $0466
 dc.w $FFE8, $FFA0, $000B, $045A
 dc.w $0008, $FFA0, $000F, $044A
 dc.w $FFE8, $FF78, $0007, $0442
 dc.w $0018, $FF80, $000F, $0432
 dc.w $FFF8, $FF80, $000F, $0422
 dc.w $FFD8, $FF60, $000F, $0412
 dc.w $FFF8, $FF68, $000E, $0406
 dc.w $FFD8
примеры до и после:



Оффлайн bgr

  • Пользователь
  • Сообщений: 624
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #45 : 07 Ноября 2017, 20:37:49 »
часть ботинка
Та, что коленка? :)
Оберег можно и получше найти.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #46 : 08 Ноября 2017, 03:04:16 »
голень, уговорил  :lol:


Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #47 : 10 Ноября 2017, 23:21:01 »
кто хотел чекнуть сырцы хака, прошу по ссылке :cool:
https://bitbucket.org/SegamanSoftware/super-hard-corps/src

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1926
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #48 : 12 Ноября 2017, 00:37:09 »
ненене, ты лучше пили дальше)

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #49 : 12 Ноября 2017, 16:05:18 »
AuAurora, времени нет пока.
как появится буду пилить :)

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #50 : 12 Ноября 2017, 18:10:19 »
нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя  :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.




Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами  :lol:

Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш  :cool:


Оффлайн Sophie Lhant

  • Пользователь
  • Сообщений: 820
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #51 : 12 Ноября 2017, 18:37:14 »
нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя  :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.

(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)

Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами  :lol:

Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш  :cool:
На иранскую контур похож, и худенький.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #52 : 12 Ноября 2017, 19:15:23 »
отладочный уровень целиком (нижняя часть скрыта, но по ней можно побегать при правильной настройке камеры) :)

189383-0


Оффлайн bgr

  • Пользователь
  • Сообщений: 624
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #53 : 12 Ноября 2017, 19:40:00 »
Nemesis_c, какая красивая графика у этого уровня :ohmy:
Оберег можно и получше найти.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #54 : 12 Ноября 2017, 21:22:11 »
Nemesis_c, Я конфиг этого тестового уровня поправил так, чтоб в нём можно было свободно бродить гулять.
а то там настройка камеры позволяла только вправо ходить.

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #55 : 13 Ноября 2017, 01:19:22 »
Segaman, я тоже его расколупал и переделал камеру.  ;) к выходным может выложу хачика  :lol:


Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3203
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #56 : 13 Ноября 2017, 01:52:45 »
Nemesis_c, тебя бы в репозиторий запихать, чтоб ты тож коммиты делал и релизы, пока я загружен работой на работе (удачная тафталогия  :lol: )

Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #57 : 13 Ноября 2017, 10:06:55 »


Оффлайн Nemesis_c

  • Пользователь
  • Сообщений: 1348
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #58 : 13 Ноября 2017, 10:18:43 »
Segaman, помогай. Хотел убрать черную область статусбара, в карте переписал таилы на прозрачные - но все равно рисуется чернота. Если отключить полностью статусбар - графика уровня за ним нормально отрисовывается а спрайты туда не идут  <_<



Оффлайн Zero7

  • Пользователь
  • Сообщений: 170
  • Пол: Мужской
  • a.k.a. VIKnick
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] Contra Super Hard Corps
« Ответ #59 : 13 Ноября 2017, 12:50:26 »
Nemesis_c, первоначальный вариант реально выглядит круто, походу конами решили запилить очередного райзера, а потом передумали.