| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (46/178) > >> |
| Freeman665:
--- Цитата: OmKol от 11 Октябрь 2019, 15:56:48 ---RKA первая часть, Sparkster на сеге вторая. --- Конец цитаты --- ок,обязательно сыграю как-нибудь. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 11 Октябрь 2019, 14:43:50 ---Глянул, кстати, в тему "лучших" сеговских игр. Ситуация не лучше, чем с рейтингом на сайте. Каждый пишет о том, во что в детстве играл (и я в том числе). В итоге у нас среди лучших и замороченный Ooze, и топорный Chakan, и середнячковый Бугермен. --- Конец цитаты --- У нас чаще всего в топах "Батлтоадс", "Киллер инстинкт", "робокоп пр. Терминатора", "КхК", "Комикс Зон" ну и "МК3у". вот хз, но я БТ на сеге ваще не переношу. |
| OmKol:
--- Цитата: ww от 11 Октябрь 2019, 16:31:32 ---вот хз, но я БТ на сеге ваще не переношу --- Конец цитаты --- А он тут причём? Эта игра на топ и не претендует как раз. Я пока считаю, что недостаточно игр прошёл, чтобы без зазрения совести топ-10 задвигать, но скорее всего туда попали бы Шиноби 3, Соник, Рокет Найт, Алиен Солдиер, Тандер Форс 4. |
| ghostdog3:
Gelior, да, с рейтингом игр на SMD ситуация диковатая, большое количество людей голосуют за всё подряд, навести какой-то порядок пока не представляется возможным. Из-за обилия негативных оценок самый высокий текущий балл ~ 8 (на Денди ~9,3, на SNES и автоматах ~9.7, на GBA ~9,8), всего три игры выходят за границу 7,5. Есть ощущение, что часть игр всплыла вверх не за счёт большого количества высоких оценок, а за счёт малого количества низких. |
| grooomy:
Вот бы сбросить оценки на сайте. Глядишь по-новой более адкватные бы оценки люди выставили. |
| Gelior:
--- Цитата: grooomy от 11 Октябрь 2019, 19:35:05 ---Gelior, да, с рейтингом игр на SMD ситуация диковатая, большое количество людей голосуют за всё подряд, навести какой-то порядок пока не представляется возможным. --- Конец цитаты --- Парадоксальность ситуации в том, что подобная вакханалия возникла с играми для Мега Драйва - приставки, дико популярной на постсоветском пространстве, а значит и неплохо/хорошо знакомой большей части посетителей сайта. Кажется, что в первую очередь в рейтинге должны были появиться именно ностальгические игры (ничего не поделать, такова действительность), но в основе своей туда затесались весьма странные представители обширной библиотеки SMD. Глядя на сложившееся положение, возникает небольшой вопрос - а существует ли возможность предоставить право выставления оценок к играм только пользователям, зарегистрированным на Эмуленде? Хотя, возможно, это слишком радикальное решение и текущее положение дел оно особо не исправит... |
| Maximum:
Вторую часть RKA заценю чуть попозже (чтобы не смазывать удовольствие от первой), а пока: Kaizou Choujin Shubibinman Zero (BS) (SNES) (Super Famicom) Эту крайне малоизвестную игру, выходившую некогда для онлайн-приложения СНЕС, в свое время стримил Brick_Man, а недавно ww выкладывал свой отзыв и список приемов. Все это привлекло к ней мое внимание, и решил ознакомиться. Прошел дважды за двух персонажей, и можно сказать, что эта неизвестная широкой публике вещь сама по себе довольно любопытная. И стоящая. Игрушка формально относится к японской серии Shubibinman, выходившей на PC-Engine, и при том отличается от других игр этой серии. Представляет она собою битэмап на плоскости (примерно как несовский Spartan X 2). К нашем услугам два персонажа: паренек Raita и девочка Azuki. Оба героя абсолютно разные не только внешне. Raita - рукопашник, сражается кулаками и ногами; Azuki же вооружена мечом и орудует в основном им. Также у обоих есть дальнобойная атака на манер хадукена - Raita посылает ее точь-в-точь как хадукен, руками, а Azuli - мечом. Еще у наших воинов есть по одному скрытому приему, исполняемому комбинацией кнопок: у паренька - апперкот, у девчонки - энергетический удар мечом в воздухе. Спецприемы бывают очень полезны, особенно против боссов - сносят приличное количество вражеского HP. И по приемам это все. Такой вот простенький битэмап получается. Но увлекательный. Графика в игре очень скромная по меркам 16-битки, но ни в коей мере не отталкивающая, даже приятная. Музыка тоже ненавязчиво ласкает слух. Платформинг присутствует, и тоже простой. Хотя сложного в подобных играх, собственно, и не надо. Главное тут - удовольствие от смачного избиения врагов, а это игрушка нам предлагает с лихвою. Лупцевать нужно всех, кто попадается на пути. Ведь из врагов вываливаются полезные предметы: как лечилки, так и разнообразные сувениры, дающие уйму очков. Очки здесь необходимы как воздух. С их помощью прокачивается полоска жизней. Если с начала вы начинаете с 4 единицами HP, то по ходу игры за очки можете прокачать свой лайфбар до 8-9 единиц. Это вам весьма пригодится, поскольку жизней в нормальном понимании тут нет, а есть лишь 3 конта, потеряв которые, вы словите полный гамовер. Сложной игру назвать нельзя. Можно даже наречь простой. Но на некоторых боссах (в частности, на финальном), не зная, что делать, можно преспокойно слить. Так что расслабляться не стоит. Меню выбора персонажей в игре отсутствует. По умолчанию играешь за Raito, а если нажмешь start на втором геймпаде - за Azuki. Надо сказать, персонажи не равны по силам. За Azuki играть ощутимо легче. Девочка быстрее, чем пацан; меч ее достает врагов на большем расстоянии, чем кулаки, и суперудар исполняется проще. Но, как по мне, за паренька играть интереснее. Чтобы подловить врага на кулак, надо проявить сноровку, и это прикольно. Нравилось апперкотом снизу сбивать врага, стоящего на платформе над тобой, чтобы он слетел на землю, и там добивать. А, если получится "поймать" боссяру на апперкот, снимешь ему кучу энергии. Присутствует и возможность игры вдвоем, причем у персонажей есть по одному командному спецприему. С удовольствием сыграл бы вдвоем, если б было, с кем. О сюжете уверенно могу сказать одно - он есть. На японском. Игрушку, похоже, до сих пор не перевели, и узнать, что нам повествуют иероглифы, пока не представляется возможным. Но что уж там, наверняка история без изысков и типична для такого рода игр. Из персонажей, помимо главгероев, присутствуют: их друг - профессор, воин - соперник наших протагонистов, привлекательная злодейка-главнокомандующая и самый главный гад. Все как обычно. Вот такая игра. Шедевром ее, конечно, называть не стоит, но хорошей она, безусловно, является. В качестве отличного развлечения на вечер вполне подойдет. |
| ghostdog3:
Maximum, да, стоящая игрушка. Музыка очень бодрая. Там ещё если кнопки понажимать после экрана с The End, покажут ваш ранг успешности прохождения, зависящий от количества набранных очков. Омкол лет шесть назад на СНЕС-марафоне от Кинамании занял 29 место, Кулхард на GGG сумел взять 20-е, у меня в своё время получалось занять пятое. Писал о ней и третьей части серии в теме Забытые игры 4 поколения. |
| OmKol:
--- Цитата: ghostdog3 от 14 Октябрь 2019, 13:24:34 ---Там ещё если кнопки понажимать после экрана с The End, покажут ваш ранг успешности прохождения, зависящий от количества набранных очков. --- Конец цитаты --- Офигеть, я про это и забыл. Интересно, как вообще в эту игру надо играть, чтобы занять первое место? Враги конечные, я вообще не знаю, где там можно серьёзно увеличить количество очков. |
| Maximum:
--- Цитата: ghostdog3 от 14 Октябрь 2019, 13:24:34 ---Там ещё если кнопки понажимать после экрана с The End, покажут ваш ранг успешности прохождения, зависящий от количества набранных очков. Омкол лет шесть назад на СНЕС-марафоне от Кинамании занял 29 место, Кулхард на GGG сумел взять 20-е, у меня в своё время получалось занять пятое. --- Конец цитаты --- Пятое место... впечатляет. :drinks: У меня таблица рекордов выводилась после финальных титров без всяких нажатий кнопок. Занял 23-е место. --- Цитата: OmKol от 14 Октябрь 2019, 14:12:08 ---Интересно, как вообще в эту игру надо играть, чтобы занять первое место? --- Конец цитаты --- Может, секреты какие-то есть? Вот что интересно, с эмуляцией этой игры не так все просто. snes9x 1.53 запускает ее напрямую, безо всяких проблем, а вот bsnes-classic (который все время использую), так не делает. И при том не из-за неточной эмуляции Satellaview, а наоборот, из-за слишком точной. Надо непременно запустить базовый ром BS-X, а игрушку - уже через него. Так вот, ром BS-X на bsnes-classic загрузился свободно, а вот игра запускаться не стала. Судя по всему, дело в некоей антипиратской защите. Только после того, как нашел в инете специально пропатченный и переведенный на английский BS-X-ром, игрушка, наконец, на bsnes-classic пошла. :) А вы на каком эмуле играли? |
| ww:
Maximum, на сайте есть прохождение мое на первое место (не честное, чтоб не бомбило). Там вроде не сложно, просто всех врагов убивать. Они иногда пропадают, по этому можно вернуться назад и убить. Так же собирать все предметы. Есть эксклюзивные штуки, которые один раз за игру выпадают и дают много очков. --- Цитата: Maximum от 13 Октябрь 2019, 21:27:42 ---Присутствует и возможность игры вдвоем, причем у персонажей есть по одному командному спецприему. С удовольствием сыграл бы вдвоем, если б было, с кем. --- Конец цитаты --- Могу предложить поиграть, т.к. мне сейчас тоже не с кем ;) |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 14 Октябрь 2019, 15:20:09 ---Могу предложить поиграть, т.к. мне сейчас тоже не с кем --- Конец цитаты --- Заметано. :cool: Добавлено позже: Ха, оказывается, можно было взять модифицированный ром игры и не париться с эмуляцией. Но, в любом случае, для общего развития этот опыт эмулирования BS-X игр пригодится. :) |
| Maximum:
Sparkster (SMD) В Конами очень правильно поступили, назвав игру именно Sparkster, а не Rocket Knight Adventures 2 (название предыдущей игры с циферкой 2 просто вынесли в подзаголовок). Ибо почти любое сравнение с первой частью это продолжение заведомо проигрывает. Графически игрушка стала более стильной, это так. Но вот вся динамика, весь драйв и отвязная атмосфера первой части сгинули куда-то без следа. Первый RKA был иронично-стебным; во втором разрабы замутили все как бы на серьезных щах, и при этом игрушка изрядно потеряла в своеобразии - стала сильно напоминать какой-то клон Соника. Да и не нового привнесено было не сказать чтобы много, скорее попытались разработать и углубить старые аспекты геймплея, и вышло, как по мне, с переменным успехом. Впрочем, ладно. Игрушка все-таки вышла хорошей и весьма качественной. Потому имеет смысл поговорить о ее положительных сторонах. А о потрясающей первой части вспоминать пореже, оценивая Sparkster все-таки отдельно. Геймплейная часть игры подверглась некоторым изменениям в сравнении с оригиналом. Теперь реактивный дэш у нас активируется отдельной кнопкой. Шкала полета набирается автоматически, причем гораздо быстрее, чем в первой RKA. Это позволяет нам использовать реактивный полет практически постоянно. Вдобавок не обязательно каждый раз ждать заряда шкалы полностью. Можно использовать частичный дэш, который, конечно, слабее, чем полновесный, но активируется где-то через секунду после предыдущего. Все это позволяет буквально спамить полетами врагов и боссов плюс долгое время держаться в воздухе, не касаясь земли. Все вышеописанное - пожалуй, основная причина, по которой можно рекомендовать всем вторую часть. Летать тут и вправду здорово. Никуда не делась и "циркулярная пила", которая, как и полет, активируется отдельной кнопкой. Причем движение стало даже эффективнее, чем в оригинальной RKA. Меч персонажа прилично понерфили - теперь никаких воздушных волн на расстояние, только ближний удар. Применять его вы вряд ли будете часто - ведь ракетный полет лучше во всем - но в некоторых случаях и меч будет удобен. Например, если вам понадобится зарубить обычного врага без риска впилиться во время дэша в другого. Уровней с полетом на джете в этой части не будет. Зато "файтинговые" уровни сохранились, и вашему боевому роботу добавилось новых приемов, таких как прямой удар кулаком и блок. К сожалению или к счастью, вражеский AI со времен первой части изрядно поглупел, и вы его победите без труда - главное, вовремя ставить блоки. Уровень, который целиком посвящен перемещению на боевом роботе по улице, мне понравился, пожалуй, больше всего. Также в игру был добавлен дополнительный квест. Нужно найти и собрать семь мечей. Первый из них вы можете добыть в сцене пролога (которую можно по незнанию пропустить нажатием "старт", будьте внимательны!), а остальные вы собираете на уровнях или после победы над главными боссами. Найти мечи легко - они не сильно спрятаны, просто лежат чуть в стороне от основного пути. После сбора всех семи мечей персонаж превращается в усиленного Золотого Спаркстера, что добавляет вам успеха завершить игру и влияет на концовку. В целом игрушка легче предыдущей части. В опциях можно выставить побольше жизней и контов, также есть пароли (чтобы получить пароль, надо проиграть и на экране геймовера выбрать "no"). Еще игра в меньшей степени "за заучивание", чем первая часть, во многом из-за правила: "если видишь что-то новое, применяй полет и не прогадаешь". Это помогло пройти Спаркстера на нормале достаточно быстро (чему только рад - все-таки это не Рио-де-Жанейро не первая часть). Вот такая игрулина. Как сиквел не удалась, но как просто игра - более чем. Переигрывать буду вряд ли, но рекомендовать могу всем. |
| Vertex:
Maximum, осталось версию для SNES пройти для комплекта. :) И на ПК ещё есть Rocket Knight, но это уже не то. Да и вообще, оригинальная RKA лучше продолжений. Почему-то не смогли развить успех, а жаль. |
| Mad:
Maximum, на каком уровне сложности проходил? Тру концовка только на самом сложном. |
| Maximum:
--- Цитата: Vertex от 18 Октябрь 2019, 11:16:00 ---Maximum, осталось версию для SNES пройти для комплекта. --- Конец цитаты --- Да, но попозже, скорее всего. --- Цитата: Mad от 18 Октябрь 2019, 11:50:27 ---Maximum, на каком уровне сложности проходил? Тру концовка только на самом сложном. --- Конец цитаты --- На нормале. А в чем выражается тру-концовка? Там сцены добавлены или что-то надо дополнительно пройти? |
| Maximum:
Как-то с ответом никто не торопится. :neznayu: Уже посмотрел на ютубе. Концовка та же, что была получена на нормале, за исключением момента, когда Спаркстер возвращает младшенькую принцессу обратно. Не стоит этот момент перепрохождения игры на very hard, имхо. Добавлено позже: Хотя вроде при прохождении на харде тоже этот эпизод есть. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2019, 22:13:58 ---Как-то с ответом никто не торопится. --- Конец цитаты --- Из темы ниже: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77668.0.html --- Цитата ---1) На изи - меньше уровней, нет последнего босса и в конце просто надпись "END". 2) На нормале - если пройти с "Normal Sparkster". 3) На нормале - если пройти с "Gold Sparkster" --- Конец цитаты --- Про хард не написано |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 18 Октябрь 2019, 23:16:18 ---Про хард не написано --- Конец цитаты --- То-то и оно. Вот концовка на нормале: http://youtu.be/ZWd0FsxLCt4?t=1713 Сразу показывают, как Спаркстер летит по небу. Вот на харде: http://youtu.be/-qP03WHpP4I?t=3164 Сначала показывают, как Спаркстер возвращает принцессу обратно, и только потом полет. (на втором видео жуткие вспышки, эпилептикам лучше не кликать!) |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 19 Октябрь 2019, 00:04:12 ---Сразу показывают, как Спаркстер летит по небу. --- Конец цитаты --- Дак пройдено без Gold Sparkster, вот и другая. Принцессу он в золоте возвращает |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |