Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (47/178) > >>
Maximum:

--- Цитата: ww от 19 Октябрь 2019, 00:46:25 ---Дак пройдено без Gold Sparkster, вот и другая. Принцессу он в золоте возвращает
--- Конец цитаты ---
Похоже на то.
Этот фрагмент с принцессой настолько не запомнился, что стал думать, будто его мне и не показали. :) Прошел-то я за Золотого Спаркстера. Стало быть, окончание не зависит от уровня сложности, а только от получения семи мечей.
Gelior:
Super Boss Gaiden (SNES)

Неожиданно наткнулся на очень забавную и вместе с тем увлекательную хоумбрюшку - Super Boss Gaiden.
Игрушка представляет собой просто угарный платформерный битемап, где в роли президента корпорации Sony предстоит устроить форменный погром в собственной штаб-квартире. То, что будет твориться в течении следующих пятнадцати минут (а это приблизительная продолжительность всей игры) иначе, как веселым трешем, назвать просто нельзя.

Находящийся под нашим управлением пожилой гражданин является настоящим орудием смерти в чистом виде! Сеять хаос и повсеместные разрушения предстоит исключительно в рукопашную. В арсенале наших ударов присутствует возможность бить кулаками, совершать сокрушительные удары ногой в прыжке, проводить деш и подкат... Также наш антигерой способен хватать некоторые элементы интерьера (горшки с цветами, компьютеры) и швырять их в своих врагов-подчиненных. Впрочем, самых врагов тоже можно (а в случае с боссами - даже нужно) схватить и хорошенько грохнуть об пол или стены.

Платформинг в игре абсолютно ненапряжный: бездонных ям тут нет, а шипы наносят лишь незначительный урон. Помимо всего прочего, можно совершать двойные прыжки и отскакивать, на манер Джо Мусаши, от некоторых стен. Наш безумец очень мобилен и фактически бессмертен. Фишка в том, что здоровье пополняется не сбором условных аптечек, а в результате вершимого погрома. Каждый разбитый стол, каждый поверженный враг будет восполнят энергию. Правда, при максимальном заполнении лайфбара у директора окончательно сносит крышу и он впадает в некий аналог режима берсеркера - повышается скорость, увеличивается урон. А после непродолжительного усиления счетчик энергии опустошается ровно до половины.

Выглядит игрушка, учитывая свое происхождение, очень прилично - графика на уровне, анимация пусть и простенькая, но для выбранного здесь художественного стиля вполне подходит. А здешний стиль напоминает некий гибрид меж Cave Story и River City Ransom. Музыкальных тем немного, но все они веселые и, я бы сказал, немного безумные. То есть, как раз прекрасно вписываются в тот бардак, что творится в игре.

В общем, на удивление отличная вещица - без всяких сомнений, могу смело порекомендовать к ознакомлению и прохождению большей части любителей не слишком сложных, но, вместе с тем, увлекательных игрушек. Благо, игра весьма короткая и не займет много времени.
anikeev.alexandr:
Прошёл первый Chip and Dale. Это было сложно и... Шучу, конечно! :) Я как раз рад тому, что игра лёгкой оказалась, а то после Принца Персии мне нужно было расслабиться, а эта игра прям в самую точку попала! Приятный визуал, простота геймплея, хорошая музыка всё же делают своё дело! Единственное, запнулся в самом конце, этот неприятный конвейер ближе к выходу! Но в целом, всё преодолевается без проблем, жизней дают достаточно много.
Ещё попробовал просто сыграть в Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game, до куда меня хватит до потери продолжения и, в принципе, хватило до сцены 4, где начинаем на шоссе. У меня не было цели пройти всю игру, но думаю, потренировавшись, смогу одолеть. И, буду честен, в детстве никогда её не проходил. Камнем преткновения всегда была парковка. Так что надо навёрстывать упущенное!
Upd. Кстати, как я мог забыть о таком куске го..на, как StarGate для Sega Mega Drive. И тут, наверняка, многие подумают, "Что?! Это просто недооценённая игра" или что-то в этом духе. Так вот, вы пробовали её пройти? Я прошёл её прошлой зимой и больше к ней прикасаться в жизни не хочу. По началу, вроде, ещё ничего, убиваешь гигантских скарабеев, проходишь потихоньку уровни, особо не обращаешь внимания на управление, но с появлением первого босса игра скатывается в такое Г, что хочется просто выкинуть картридж в окно. Честно, Анубис меня убивал крайне быстро и я до конца не понимал, а всё ли я правильно делаю, может я чего забыл на уровне сделать, т.к. гадина просто не хотела умирать. И после просмотра прохождения на Ютубе я понял, что так и должно быть, тупо пользоваться брутфорсом. А к концу игра меня просто привела в бешенство. Мало того, что финальная часть огромная (тут нет как таковых уровней, но игру можно разделить на локации), так ещё пароль не сохраняет между локациями. Последнюю часть на инопланетном корабле я очень долго мусолил, а она всё не кончается и кончается. Так ещё мой любимый Анубис во второй раз решил проверить крепость моих нервов. И вновь мне помогло Ютуб-прохождение, чтобы понять, что то, что я делал, было абсолютно верным, но недостаточно интенсивным, а именно опять же брутфорс. Ну а про последнего босса я вообще молчу. У этой паскуды две формы, причём первая намного сложнее второй, плюсом не понятно, получил ли босс урон или нет, телепортация у него непредсказуемая, сам ещё урона получаешь крайне много и даже секретка с кучей оружия и аптечек не помогает особо, а порой складывалось чувство, что у босса всё здоровье сбрасывалось до полного при входе в эту комнату. Поэтому на помощь пришёл вновь Ютуб. Так мало того, даже после прохождения я получил плохую концовку, так как во время прохождения не собрал руны! :furious:
В одно место я эту игру посылаю и никому не советую в неё играть.
grooomy:
Star Gate,   Sega md был у меня в детстве собственный карик. И у друзей была она. И не скажу что бы эта игра была самой сложной или с самым кривым управлением. Видали и куда похуже ))))  Правда лично у меня поломались два джойстика на ней :) Может совпадение, незнаю. Игра хоть и бросала вызов игроку но была затащена вдоль и поперек лично мной и моими друзьями, у кого она была. Тогда реакция была лучше что ли, напора и желания одолеть игрушку вагон был. Графика и музыка нравились тогда.

Это не игры сложнее становятся - это мы стареем   :)
OmKol:
grooomy, сколько же тебе, что ты о старости уже заговорил?  :neznayu:
anikeev.alexandr:

--- Цитата: grooomy от 24 Октябрь 2019, 14:21:16 ---Star Gate,   Sega md был у меня в детстве собственный карик. И у друзей была она. И не скажу что бы эта игра была самой сложной или с самым кривым управлением. Видали и куда похуже ))))  Правда лично у меня поломались два джойстика на ней :) Может совпадение, незнаю. Игра хоть и бросала вызов игроку но была затащена вдоль и поперек лично мной и моими друзьями, у кого она была. Тогда реакция была лучше что ли, напора и желания одолеть игрушку вагон был. Графика и музыка нравились тогда.

Это не игры сложнее становятся - это мы стареем   :)

--- Конец цитаты ---
Не, тут не в реакции дело. Всё же игры, непройденные в детстве, сейчас щёлкаются на раз-два, ну или почти. А тут что в детстве не поймёшь, всё ли ты делаешь правильно, что сейчас. Основная, для меня лично, проблема данной игры - это отсутствие какой-либо либо информации о здоровье врага, хотя даже не так, боссов, т.к. с рядовыми врагами проблем особых нет. Я вообще не понимал, наношу я вред последнему боссу, сколько ему ещё осталось, куда лучше стрелять, в какой момент и т.д. В других играх враг мигает хотя бы, но здесь они особо таким не балуют. А учитывая, что после смерти и потери всех жизней игра любезно отбрасывает в далёкие дали, играть становится не очень охотно! В детстве бы точно дропнул и поменял бы игру на что-то другое, а сейчас прошёл на чистом энтузиазме, а ближе к концу уже от безысходности, чтобы забыть эту игру как страшный сон.
grooomy:

--- Цитата: OmKol от 24 Октябрь 2019, 14:36:35 ---grooomy, сколько же тебе, что ты о старости уже заговорил?  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
32 Но дело не совсем в возрасте, а в состоянии здоровья(/реакции). Современный образ жизни не способствует крепкому состоянию здоровья после 30ти. Хотя очень многие люди предпочитают упорно этого не замечать. Попробуйте так же как в  свои 14-18 лет посидите ночами за компом ( с пивасиком и чипсами ?) пару неделек. Организм  стрессы уже совершенно не так переносит.

Некоторые игры действительно проходяться проще чем в детстве из за того что проще разгодать тактику или более осмысленно иследовать локации и методику. Другие же, напротив, требуют реакции, тайминга и проч. Тут дело обстоит координально иначе.
OmKol:

--- Цитата: grooomy от 24 Октябрь 2019, 16:50:07 ---Попробуйте так же как в  свои 14-18 лет посидите ночами за компом ( с пивасиком и чипсами ?) пару неделек.
--- Конец цитаты ---
Что в детстве, что сейчас не сидел ночами за компом пару недель. Пивасик не пью вообще никогда, чипсы ем редко, так как они вредные, а от одной бессонной ночи за компом мне что в детстве могло стать плохо, что сейчас, какие там пару недель.

--- Цитата: grooomy от 24 Октябрь 2019, 16:50:07 ---Другие же, напротив, требуют реакции, тайминга и проч. Тут дело обстоит координально иначе.
--- Конец цитаты ---
Почему-то игры на тайминг и реакцию я обожаю до сих пор и явно со временем начинаю играть в них лучше и лучше.
Maximum:
Скорее всего дело не столько в возрасте (у каждого в этом плане все индивидуально), а в банальном интересе к игре. Если игрушка цепляет, то она рано или поздно оказывается затащена.
Впрочем, выше об этом и писали.

--- Цитата: grooomy от 24 Октябрь 2019, 14:21:16 ---Тогда реакция была лучше что ли, напора и желания одолеть игрушку вагон был.
--- Конец цитаты ---
bro:


--- Цитата: anikeev.alexandr от 24 Октябрь 2019, 13:19:01 ---StarGate для Sega Mega Drive
--- Конец цитаты ---

 Странная игра. И привлекательная и с другой стороны депрессивная, неуютная, что-ли. Играл в нее в детстве. С первого взгляда понравилась, по следам фильма, сама неплохо выглядит, но чем дальше проходил, тем больше она грузила. При этом подробности геймплея не помню совершенно. Думаю, прошел тогда достаточно далеко, но бросил и никогда больше не возвращался.
anikeev.alexandr:
Вместо второй части Teenage Mutant Ninja Turtles, я прошёл первую. И это был ужас! Кривейшее управление, такое обилие врагов, что даже приставка не выдерживает, крайняя хилость героев, малое количество пауер-ап и восстанавливающих предметов и при том, чтобы ещё до них добраться, ты потеряешь больше, чем восстановишь, так помимо этого, ты и на обратном пути оплевух получишь! Врагов некоторых хрен расковыряешь порой, а некоторые вдогонку ещё п***юлей после своей смерти добавить могут.
Но с другой стороны, порой любопытное строение уровней, которое реально исследуешь, очень хорошая музыка, вполне себе неплохое графическое оформление делают игру не настолько уж плохой. Но она всё равно попахивает сами знаете чем...

--- Цитата: bro от 25 Октябрь 2019, 21:22:34 ---Странная игра. И привлекательная и с другой стороны депрессивная, неуютная, что-ли. Играл в нее в детстве. С первого взгляда понравилась, по следам фильма, сама неплохо выглядит, но чем дальше проходил, тем больше она грузила. При этом подробности геймплея не помню совершенно. Думаю, прошел тогда достаточно далеко, но бросил и никогда больше не возвращался.
--- Конец цитаты ---
А я как раз по этой причине и выбрал её для прохождения тогда, мол, помню, вроде, неплохая игра была и выглядит неплохо и играется, вроде, тоже ничего. Но реальность оказалась куда как суровее...
Sprill:
Прошёл The Little Mermaid и Felix The Cat на Dendy.

Две игры за которые мне немного стыдно. Обе эти игры были у меня в детстве. Русалочка была на многоигровке 8 в 1, причем она была на английском языке, а Феликс был на одноигровке. Сам я в детстве эти игры не проходил, но проходил их при мне мой брат. Когда я познакомился с эмуляторами, то мне захотелось пройти обе игры, но не получилось. В русалочке тогда я без проблем дошёл до последнего уровня, но на нём не смог понять, как пройти начальную локацию. Я не обратил тогда внимание, что огромные пасти с мигающими глазами - это и есть проход на другую локацию. И вот тут самое смешное. Как я уже сказал, мой брат проходил однажды вечером при мне эту игру в конце 90-ых. В моей памяти сохранились лишь моменты, как он проходил последний уровень, битва с Урсулой и ещё запомнилась концовка. Но в памяти не сохранилось, как он проходил начало последнего уровня. Я подумал тогда, что это глючит эмулятор, и даже не попытавшись спросить брата, как пройти этот уровень, я просто вырубил игру. А в Феликсе я тогда дошёл до уровня 9-1, где (сам не знаю, как это у меня тогда получилось) я умудрился потерять около 35 жизней и проиграть, после чего не стал в неё дальше играть. :facepalm:

Прошёл обе игры только уже через 6 лет, т.к. практический не садился за них.
YuzorG:
Свои впечатления начну с вводной части. Если она неинтересна - мотайте сразу к играм.

Вводная часть. Немного размышлений.
1994-1996 года - некий катарзис развития 2D-жанров. В эти годы разработчики испытывали на прочность не только 16-битные системы, выжимая из них максимум. Таким же испытаниям подвергались и сами жанры. Геймдевелоперы активно экспрементировали с JRPG, платформерами, бит-ем-апами, ран-энд-ганами, экшн-адвенчурами, внедряя геймплейные, графические и музыкальные инновации и эксперименты.
Но, к сожалению, удачные результаты таких игровых разработок редко касались ушей широкого круга игроков.
На западе фокус переключался на более мощные платформы - 3DO, PS, Saturn. Поэтому легендарными становились именно ранние игры на платформах.
У нас и вовсе легендарными становились те, которые определяли кхмм... "маркетологи" местных и азиатских пиратов.
Мы понимаем, что никто не будет перепроходить игру по 10 раз, устраивать по ней косплей и писать по ней фанфики, только потому что маркетологи о ней рассказали. Но огромное количество игр скрыто туманом неизвестности, именно по этому поводу.

Такая же ситуация была и с играми на НЕС. Самые сильные тайтлы (но не всегда влиятельные) выходили в конце ее жизни. Но если жанры этих игр, были сопоставимы с жанрами игр тогдашнего некстгена, то СМД и СНЕС конкурировали совсем с другими играми. 32-хбитные консоли внедрили новую фичу - третье измерение. Соответственно, там процветали совсем другие жанры. Стоит добавить, что американский офис Сони - старался обходить выпуск 2D-игр стороной.

Все привело к тому, что в середине 90-х жанр, например платформеров, по факту остался не у дел. Конечно, и на ПС выходили достойные экземпляры 2D-игр, но сознание игроков пленили Резиденты, Сайлент Хиллы, трехмерные Финалки. Не возьмусь судить лучше они или хуже 2D-игр. Но они были уже совсем другими и повели гейминг совсем в другую сторону.

Конечно, и платформеры утомляли однообразием. В 94-95-м годах их возможно вышло больше чем шутанов в стиле "перекатывайся-укрывайся" в начале 10-х. Но это не значит, что их не было. И жанр развивался, минимум до 96 года. А потом относительное затишье...

Ситуация поменялась с выходом GBA, когда 2D-жанры снова стали радовать игроков, и даже двигаться в новых направлениях. Но сейчас поговорим о двух малоизвестных, но оригинальных играх из середины 90-х.


Hagane (SNES) - перепрохождение с приемами.

Узнав, что игра прямо-таки пестрит приемами, решил перепройти ее, разобравшись именно с ними. Стоит сказать, что сильная сторона игры - для ее прохождение нужно четко понимать свойства оружия и приемов, а также уметь ими пользоваться. Это ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощает игру. Конечно, полагаться на заучивание и реакцию тут тоже приходится, но они не всегда так важны, как например умение пользоваться сальто или прыжками на голову. Или искусно владеть гарпуном, что является панацей против некоторых летающих боссов.

В целом игра замечательная. Крутая атмосфера хай-тека и японской мифологии. Разнообразные уровни и испытания. Странный дизайн боссов. И не менее странные битвы с ними.
С виду, конечно игра напоминает Шиноби + Ниндзя гайден. И в отдельных моментах ее можно упрекнуть в отсутствии оригинальности, но любителям гайдена и Шиноби - она точно зайдет.

Ну а знание приемов, не только разноображивает, но и упрощает игру. Кстати, сложность, с умением использовать приемы, тут вполне сравнима с Капхедовской, то есть средняя. И неясно почему последняя получила критику за уровень сложности "нашего детства".

Единственное, что мне не удалось освоить - как и где применять акробатику 3-го уровня. Карты уровней далеко не всегда дают возможность провести эти приемы. Единственно где хорошо получалось - на боссах в открытых пространствах. Например, на 2-1 или а 5-1. Но там и гарпуном можно обойтись.
Я искал на Youtube и не нашел, чтобы их кто-то стабильно применял. Если кто просветит - буду рад обсудить в соответствующей теме.

А так - шикарная ретро-игра. Кто не играл - обязательно сыграйте. Она стоит своих тренировок.


Skyblazer (SNES)

А вот эту игру я проходил в первый раз.  Игра заметно проще предыдущей, но от этого ничуть не хуже. Это тоже платформер, но на этот раз не совсем линейный и включает в себя, неплохую сюжетную основу (в рамках непобедимого героя, конечно), систему развития. Этими чертами игра напоминает Shovel Knight - герой ходит по карте, проходит разные уровни, открывает всякие улучшения.
Еще, что мне зашло - индийская мифология. стоит сюда добавить симпатичную (Пусть и немного старую для 94 года) графику.
По ходу пьесы игроку предстоит пройти примерно 15-20 уровней. Но все они очень разнообразные. Некоторые работают на Mode 7. Есть уровень с башней, как в боежабах. Ну ауж схватки с боссами - одно удовольствие. Мне понравился босс-стена.
Разрабы старались сделать каждый этап игры максимально отличающимся от других.

Из минусов отмечу - не совсем удобное управление при лазании по стенам.

В итоге получаем отличную игру. Да, опытный игрок пробежит ее за вечер, но при этом масса удовольствия гарантирована. Кто не играл - попробуйте.
Globotronik:

--- Цитата: YuzorG от 28 Октябрь 2019, 14:15:09 ---Кстати, сложность, с умением использовать приемы, тут вполне сравнима с Капхедовской, то есть средняя. И неясно почему последняя получила критику за уровень сложности "нашего детства".

--- Конец цитаты ---

Кто-то вообще Капхед считает лёгким, но объективно я убеждён, что его сложность выше средней.
Нет, есть, конечно, игры куда сложнее, FURI, например, но я таких знаю мало.

Всё относительно, конечно. Кому-то Русалочка на Денди сложная или вон чел выше Кота Феликса не с первого раза осилил, хотя был ребёнком, кто-то Капхед проходит одной левой.

Но нормальной я считаю "тогда" сложность игр уровня ЧиД 1-2, Чёрного Плаща, Черепах 2-3. Всё это легче Капхеда. А уровень Капхеда - а же Контра, и это уже выше среднего.
А "сейчас" нормальной сложность игр типа Unruly Heroes и Bayonetta 2, это всё легче Капхеда, их я честно прошёл, во всяком случае, хотя и было где чуть попотеть, а Капхеда - нет.

Наверное, это с позиции человека, который в играх не стремится проявить себя как крутой геймер, а просто получить удовольствие - челлендж должен быть именно на таком уровне, чтобы удовольствию не мешать.
Maximum:
Adventures of Batman and Robin (SMD)

Ну что сказать? Наряду с Rocket Knight Adventures появилась еще одна любимая игра на Сегу.
Так вышло, что не играл в нее ни разу. Сейчас вот заценил и с удовольствием прошел.

Эту игру можно назвать "штучным товаром". В AoBaR даже не графика поражает игрока, а сам визуал. Потрясающие анимационные пейзажи, то статичные, то сменяющиеся; яркие, по-хорошему вырвиглазные, краски; неподражаемая стилистика. Один только уровень Безумного Шляпника сносит крышу начисто (особенно если ты неравнодушен к книге "Алиса в Стране Чудес", которой это место вдохновлено). Про музыку должен быть отдельный рассказ. Без слов. Ее надо просто слушать. Не знаю, как мелодии слышатся на реальной консоли, но и на эмуляторе песни в игре звучат сногшибательно.

Уже из-за графики с музыкой игру нужно запускать обязательно. А геймплей? Суть геймплея можно передать одним словом - драйв. Абсолютный и непрекращающийся.

Поскольку AoBaR знакома многим, полностью про геймплей расписывать не буду. Упомяну лишь в связи с тем, что можно при желании посчитать недостатком игры. С оружием тут дисбаланс. Не все вооружение, встречающееся по пути, равноценно. Из трех видов бэтарангов красные предпочтительнее всего. Это универсальное оружие, бьющее в три стороны, в меру мощное. Выручает практически в любой ситуации. Зеленые бэтаранги мощнее, чем красные, но летят только прямо, потому удобны не везде. Синие бэтаранги - ухудшенный вариант красных. Никаких преимуществ у этого оружия не замечено, потому использовать его нет смысла. Разумеется, по дефолту нашим героям дается именно это синее оружие, от которого всегда стремишься скорее избавиться. (А вот и нет, на самом деле красное!). Подбирая каждый раз иконки одинакового цвета, мы прокачиваем свою пушку; но если впопыхах взяли другой цвет, оружие претерпевает даунгрейд, так что все подряд брать не следует. Прокачиваться нам жизненно необходимо. Со слабым оружием биться с врагами весьма тяжко, что тоже относится к дисбалансу игры.
Но из-за неоспоримых достоинств AoBaR не хочется придираться к этому нюансу.

Сложность в игре выше среднего, новичку AoBaR и вовсе поначалу может показаться довольно тяжелой. Но, постепенно запоминая уровни, врагов и способы их нейтрализации, игрок может спокойно игрушку покорить. Я прошел за неделю, а, если б сразу догадался на шмап-уровне (2-м) использовать красное оружие, а не зеленое, то справился бы еще быстрее. Секрет успешного прохождения - запомнить, что да как, а потом пробежать большую часть игры без потерь жизней и прокачки. Если потеряешь то и другое, будет ощутимо сложнее.

Прохождение было непростое, но игрой доволен, а это главное.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2019, 18:05:36 ---Adventures of Batman and Robin (SMD)

Ну что сказать? Наряду с Rocket Knight Adventures появилась еще одна любимая игра на Сегу.
Так вышло, что не играл в нее ни разу. Сейчас вот заценил и с удовольствием прошел.

Эту игру можно назвать "штучным товаром". В AoBaR даже не графика поражает игрока, а сам визуал. Потрясающие анимационные пейзажи, то статичные, то сменяющиеся; яркие, по-хорошему вырвиглазные, краски; неподражаемая стилистика. Один только уровень Безумного Шляпника сносит крышу начисто (особенно если ты неравнодушен к книге "Алиса в Стране Чудес", которой это место вдохновлено). Про музыку должен быть отдельный рассказ. Без слов. Ее надо просто слушать. Не знаю, как мелодии слышатся на реальной консоли, но и на эмуляторе песни в игре звучат сногшибательно.

Уже из-за графики с музыкой игру нужно запускать обязательно. А геймплей? Суть геймплея можно передать одним словом - драйв. Абсолютный и непрекращающийся.

Поскольку AoBaR знакома многим, полностью про геймплей расписывать не буду. Упомяну лишь в связи с тем, что можно при желании посчитать недостатком игры. С оружием тут дисбаланс. Не все вооружение, встречающееся по пути, равноценно. Из трех видов бэтарангов красные предпочтительнее всего. Это универсальное оружие, бьющее в три стороны, в меру мощное. Выручает практически в любой ситуации. Зеленые бэтаранги мощнее, чем красные, но летят только прямо, потому удобны не везде. Синие бэтаранги - ухудшенный вариант красных. Никаких преимуществ у этого оружия не замечено, потому использовать его нет смысла. Разумеется, по дефолту нашим героям дается именно это синее оружие, от которого всегда стремишься скорее избавиться. Подбирая каждый раз иконки одинакового цвета, мы прокачиваем свою пушку; но если впопыхах взяли другой цвет, оружие претерпевает даунгрейд, так что все подряд брать не следует. Прокачиваться нам жизненно необходимо. Со слабым оружием биться с врагами весьма тяжко, что тоже относится к дисбалансу игры.
Но из-за неоспоримых достоинств AoBaR не хочется придираться к этому нюансу.

Сложность в игре выше среднего, новичку AoBaR и вовсе поначалу может показаться довольно тяжелой. Но, постепенно запоминая уровни, врагов и способы их нейтрализации, игрок может спокойно игрушку покорить. Я прошел за неделю, а, если б сразу догадался на шмап-уровне (2-м) использовать красное оружие, а не зеленое, то справился бы еще быстрее. Секрет успешного прохождения - запомнить, что да как, а потом пробежать большую часть игры без потерь жизней и прокачки. Если потеряешь то и другое, будет ощутимо сложнее.

Прохождение было непростое, но игрой доволен, а это главное.

--- Конец цитаты ---
Отличная игра, тоже с большим удовольствием её прошёл. А музыка надолго засела в моём плейлисте. Особенно трек при битве со Шляпником зашёл, для меня, пожалуй, самый любимый.
Maximum:

--- Цитата: Globotronik от 28 Октябрь 2019, 17:29:29 ---Но нормальной я считаю "тогда" сложность игр уровня ЧиД 1-2, Чёрного Плаща, Черепах 2-3.
--- Конец цитаты ---
В ответ на ваше мнение - свое. :)
ЧиД 1-2 и Черный Плащ это легкие игры, и "нормальным" уровень сложности в этих творениях у меня назвать язык не повернется. Черепахи 2-3 еще с натяжкой можно назвать средними по сложности, но легонькие Чипы с Дейлами и ЧП... не то.

Для меня идеальное мерило сложности - игры серии Mega Man. 6 несовских Мегаменов по сложности именно что середина. Все игры, что легче их, предпочитаю звать легкими; что труднее - сложными. Если брать творения вроде вышеупомянутых Hagane и Adventure of Batman and Robin, то их сложность выше среднего. На высокую сложность потянут такие игры, как Ghosts'n'Goblins, Battletoads и Adventure Island 1.
А обе несовские Контры по сложности чуть выше среднего, как максимум.

Добавлено позже:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 28 Октябрь 2019, 18:14:51 ---Особенно трек при битве со Шляпником зашёл, для меня, пожалуй, самый любимый.
--- Конец цитаты ---
Мне все треки в этом уровне нравятся.  :)
bro:
 
 Легкие - это Русалочка и Кот Феликс. ЧиД 1-2, наверное, чуть ниже среднего, ЧП - как раз средний, летающие яйца в финале напрягли, если б не додумался сшибать их под потолком, вися на крюке, возможно, и не прошел бы. Черепахи 2 мне, почему-то, кажутся гораздо сложнее третьих. Уж не знаю, так это или нет. Возможно, 3 я просто замусолил до дыр, пытаясь завалить неубиваемого Шреддера. GnG, BT и АI - просто невозможные. Разница в том, что BT разнообразная и интересная, сложность растет не сразу, ее хочется тащить, а GnG и AI - нет.
YuzorG:

--- Цитата: Globotronik от 28 Октябрь 2019, 17:29:29 ---Кто-то вообще Капхед считает лёгким, но объективно я убеждён, что его сложность выше средней.

--- Конец цитаты ---
Да хоть заболачная. Разговор о том, что Капхед господа альтфаги критиковали за высокую сложность (второй рукой критикуя Call of Duty за регенерацию и коридорность). А тут, вот незадача, игры из эпохи детства, сравнимые по сложности с Капхедом. Надо же.......


--- Цитата: Globotronik от 28 Октябрь 2019, 17:29:29 ---Наверное, это с позиции человека, который в играх не стремится проявить себя как крутой геймер, а просто получить удовольствие - челлендж должен быть именно на таком уровне, чтобы удовольствию не мешать.
--- Конец цитаты ---
Здесь не  в проявлении дело. А в  наигранных играх. Так или иначе игры одного жанра имеют много общего между собой. Эдакие каноны и общие принципы жанра. Постепенно к ним привыкаешь. Их понимаешь. И игры становятся "проще".
Ну вот взять в Hagane такой аспект, как сальто. Выполняется оно двойным нажатием прыжка. Только, если в других платформерах сальто - прыжок выше, то здесь это - дэш. В других играх у дэша анимация совсем другая и выполняется он на отдельную кнопку. Ну вот в том же Skyblazer. Видимо разрабы Хагане сделали это с оглядкой на фильмы про ниндзя, которые, аки Кано, передвигались по воздуху при помощи сальто на многие километры. Но как только этот финт геймдизайна понимаешь - сновится проще.
Другой аспект этого сальто-деша в том, что использовать его нельзя, когда персонаж уже падает из прыжка. То есть ты подпрыгнул, поднялся в воздух и если начал падать - дэш ты уже не сделаешь. Летишь в лаву, шипы и говно.
Вот нахрен так было делать неясно.  Это какое-то искусственное усложнение.
То есть деш - это стандартный прием из платформеров. А вот его ввод и тайминг - особенность данной игры.
В тоже время многое в игре строится на таймингах и миллиметраже прыжков и приземлений.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2019, 18:05:36 ---Не знаю, как мелодии слышатся на реальной консоли, но и на эмуляторе песни в игре звучат сногшибательно.

--- Конец цитаты ---
Очень круто звучали. В эпоху популярности Скутера, Хардкора, индастриала и прочего рейва - так и вообще атасно казалось. Что вот музыку вытащили из твоих любимых кассет и запихали в игру. Ощущения непередаваемые.
Ну как если бы Кинаман услышал бы Цоя в Терминаторе 2.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 28 Октябрь 2019, 20:12:00 ---Другой аспект этого сальто-деша в том, что использовать его нельзя, когда персонаж уже падает из прыжка. То есть ты подпрыгнул, поднялся в воздух и если начал падать - дэш ты уже не сделаешь. Летишь в лаву, шипы и говно.
--- Конец цитаты ---
Да он не только в падении, он и в высшей точке прыжка дэш не делает. Только на подлете.
Может и искусственное усложнение, но, если б этот дэш срабатывал всегда, была бы халява. Можно было б свободно по воздуху летать, послав весь платформинг куда подальше - дэш-то длиннющий. По мне, это добавляет оправданный челлендж в игру. Сначала мне напряжно было исполнять дэш, но потом приучился и стало легче.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии