| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (45/146) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 29 Сентябрь 2019, 16:54:19 ---Ну вот и вы не отрицаете и признаете, что персонаж ведет себя как минимум необычно, странно, нелогично. Сразу вспоминается еще Робокоп против Терминатора, где Робокоп летает с сумасшедшей скоростью по лестницам. Привыкаешь... Ха, привыкнуть можно к чему угодно, но это не отменяет того что у игры еть свои странности. В похожих по стилистике играх Kage NES и обеих Шиноби на Сеге не припомню что б были подобные нюансы в управлении(поведении) персонажа - там все четко, логично, реалистично. --- Конец цитаты --- Ну ты прям трагедию строишь из-за каких-то мелочей. Ситуация в Hagane для меня схожа с ситуацией в мегашедевре Super Metroid, где тоже своеобразная физика прыжков, сальтухи и уж тем более прыжков от стен. Тамошние прыжки от стен много нервов попортили многим, даже я подсознательно спрашивал, почему нельзя было сделать их как в Shinobi III, но до сильных возмущений дело никогда не доходило. Чу-чуть привыкания и все, также и в Hagane. Там даже прыжки от стен гораздо удобнее, чем в Super Metroid. Отсюда и вывод: если в игре своеобразная физика, то это не никакой-то минус, а какая-то личная трагедия/пожелание индивида. --- Цитата: grooomy от 29 Сентябрь 2019, 19:30:08 ---иногда люди говорят правду. Нужно верить --- Конец цитаты --- Очень нелогичное утверждение <_<! Когда люди всегда будут говорить правду, то вот тогда нужно верить. А если люди иногда говорят правду, то уж лучше порой не поленись проверить все на своем опыте. |
| anikeev.alexandr:
Только что прошёл Another World на Sega Mega Drive. Игра - просто бомба для своего времени! Такой кинематографичности я практически ни в одной игре на Сеге не видел (Flashback не в счёт, ибо от одного и того же разработчика). Катсцены уровня приставок классом выше, отличная постановка, графика и дизайн уровней просто отменные. Но приходится платить довольно большую цену за такую роскошь на этой приставке, а именно катастрофически низким FPS в некоторых, геймплейно важных, моментах. Игра порой выдаёт от силы 5 кадров в секунду, не выше, и перестрелки в таком "киселе" вызывает только мигрень. И даже пройдя через технические трудности, мы сталкиваемся ещё и с геймплейными. Игра жёсткая, очень. Она практически не прощает ошибок и заставляет по-новой перепроходит довольно большие локации. Плюсом, не всегда легко найти правильное решение в той или иной ситуации. Буду честен, проходил с подсказками. Да, понимаю, читерство, но и с ними не всегда было легко. Но в целом, игра мне очень понравилась. Думаю, надо попробовать поиграть в Heart of the Alien, но на сей раз без подсказок, будет первый опыт в данную игру. А пока на Сеге решил попробовать пройти первого Prince of Persia. |
| Maximum:
--- Цитата: grooomy от 30 Сентябрь 2019, 01:19:50 ---"Игры" и "честно" это не совсем два рядом стоящих слова, рядом нужно ставить слова "игры" и "удовольствие". Если вас удовлетворяет процесс прохождения игры, то все в порядке. Иначе зачем насиловать себя ? --- Конец цитаты --- Вот это золотые слова. Беда лишь в том, что не все могут понять, что удовольствие можно получать от постепенного покорения игры без использования эмуляторных приблуд. То, что проиграл и начинаешь с самого начала уровня, чуть ли не в трагедию возводят. --- Цитата: ww от 30 Сентябрь 2019, 01:28:26 ---Хотя на FDS такая возможность была. --- Конец цитаты --- Справедливости ради, на FDS можно игру в начале каждого уровня сохранять, это не аналогично квиксейвам. --- Цитата: Street Fighter от 30 Сентябрь 2019, 04:34:02 ---Ну ты прям трагедию строишь из-за каких-то мелочей. Ситуация в Hagane для меня схожа с ситуацией в мегашедевре Super Metroid, где тоже своеобразная физика прыжков, сальтухи и уж тем более прыжков от стен. Тамошние прыжки от стен много нервов попортили многим, даже я подсознательно спрашивал, почему нельзя было сделать их как в Shinobi III, но до сильных возмущений дело никогда не доходило. Чу-чуть привыкания и все, также и в Hagane. Там даже прыжки от стен гораздо удобнее, чем в Super Metroid. Отсюда и вывод: если в игре своеобразная физика, то это не никакой-то минус, а какая-то личная трагедия/пожелание индивида. --- Конец цитаты --- Ох, зря ты про Super Metroid речь завел. У товарища и против этой игры предубеждение. :facepalm: |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 30 Сентябрь 2019, 18:09:59 ---Беда лишь в том, что не все могут понять, что удовольствие можно получать от постепенного покорения игры без использования эмуляторных приблуд. --- Конец цитаты --- Беда начинается тогда, когда любители получения удовольствия от постепенного покорения игры начинают громогласно заявлять на форумах, что их способ получения удовольствия - единственно правильный. Это не камень в твой огород, если что, просто вспомнились несколько болтунов в смежных темах. |
| Gelior:
Madou Monogatari (SNES) Замечательная кавайная JRPG, повествующая о забавных приключениях совсем еще юной Арль Нади. Необычайно дружелюбная, легкая, оставляющая после себя ощущение чего-то хорошего и светлого - так, если кратко, я могу охарактеризовать эту маленькую игрушку. Самая удивительная черта здесь - фактически полное отсутствие цифр. Отсутствие цифр - в JRPG! Нонсенс, но, представьте себе, все типичные механики, свойственные японским ролевушкам, продолжают работать. К примеру, состояние здоровья главной героини во время поединков с "монстрами" определяется ее анимацией и репликами. Поначалу это может показаться не слишком удобным, но уже через несколько боев быстро привыкаешь к такой системе. Кстати, по поводу боев: почти любую схватку можно спокойно покинуть, не принимая бой. Даже самые сильные противники не станут препятствовать побегу, а потому неожиданно оказаться в безвыходной ситуации здесь практически невозможно - всегда, в случае неминуемого поражения, можно попросту сбежать. Единственно, с боссами этот номер не пройдет, так что к боям с ними все же придется прокачиваться. Еще интересно, что бьется героиня исключительно с помощью различной магии - никаких физических атак здесь не предусмотрено. Как обычно и бывает, каждый из врагов имеет слабость к определенному типу магии. Надо отметить, что новые, усиленные заклинания появляются не с ростом уровней - их предстоит разыскивать по всем уголкам доступного мира. Для изучения иных, высокоуровневых заклинаний, придется также разжиться специальной книгой... Визуально игра мне очень понравилась - графика и анимация просто отличные. Плюс, очень радует отсутствие рескинов у врагов - в игре встречаются более трех десятков противников, и ни один из них не повторяется. Разве что разноцветные пуешки, но и те обладают индивидуальной анимацией. А вот мелодии в MM не слишком запоминающиеся - скорее, они призваны подчеркнуть атмосферу путешествий, но и не более. В целом, игра очень понравилась - хоть она и простенькая и непродолжительная, но очень увлекательная и позитивная. Могу смело порекомендовать ее не только любителям jrpg, но и тем, кто к данному жанру относится прохладно. |
| ghostdog3:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 30 Сентябрь 2019, 17:50:05 ---А пока на Сеге решил попробовать пройти первого Prince of Persia. --- Конец цитаты --- Если есть возможность, берите европейскую версию, там 4 новых уровня. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ghostdog3 от 30 Сентябрь 2019, 23:01:42 ---Если есть возможность, берите европейскую версию, там 4 новых уровня. --- Конец цитаты --- Я так и сделал как раз! :) |
| Sprill:
Прошёл Cutthroat Island сначала на SMD, а потом и на SNES. Данную игру я неоднократно пытался пройти на сеге ещё в детстве, но доходил только до второй части утёса. Первым трудным моментом был уровень на вагонетке, но благодаря книжке с секретами удалось пройти этот уровень. Потом долго не удавалось пройти уровень с каретой, т.к. нужно было перепрыгивать через флагштоки, а ещё уклоняться от пушечных снарядов и скидывать пиратов, которые прыгали с балконов на карету. Однажды я обнаружил, что этот уровень можно пройти без проблем, если присесть и оставаться в таком положение до конца уровня, то тогда героя не будут задевать не флагштоки, не снаряды, а пиратов можно будет легко скидывать одним ударом шпаги\сабли. Потом долго пробовал пройти пещеру, где нужно было прыгать по платформам. Здесь я мог потерять все жизни из-за того, что, либо не срабатывал у меня прыжок, либо перелетал через платформу и падал в пропасть. Ещё одним неприятным моментом на этом уровне были летучие мыши, которых нельзя было убить, а вот они могли за пару секунд отнять жизнь. Через какое-то время мне всё же удалось пройти этот уровень, но всё равно я терял здесь много жизней и пару контов (изначально континью у игрока нет, но их можно заработать, если набрать 30000 очков). И вот дойдя до второй части утёса, я не смог найти переход на следующий уровень. Я забирался наверх, потом спускался вниз, заходил в разные пещеры, но всё было бесполезно. Последний раз я пытался пройти её на приставке в 2003 году, но снова дойдя до этого уровня и не найдя на нём выхода, я больше в неё не играл. В году 2007 по каналу СТС я в первый раз посмотрел фильм “Остров Головорезов”, по которому и была сделана эта игра. Где-то в том же году решил попробовать пройти игру ещё раз, но уже на эмуляторе. Снова дойдя до этого уровня, я, наконец, нашёл выход с этого уровня. Оказалось, что нужно было спуститься в самый низ уровня и упасть в пропасть, однако если свалиться в эту пропасть с большой высоты, то просто потеряешь жизнь. Финальный босс (Даглас «Дог» Браун) поначалу показался мне мега сложным. Он постоянно атаковал меня прыжками и часто использовал против меня мушкет. Как, оказалось, победить его очень легко: нужно использовать приём “перекат” в тот момент, когда он будет прыгать на вас. Тогда же я и прошёл эту игру. :) Но в том же году я узнал и про версию для SNES, которая мне понравилось гораздо больше. Музыка в ней звучит намного приятнее и ещё в ней больше треков (на SMD в 12 уровнях играет 4 трека, один которого нет на SNES, а на SNES используется 8 треков, три которых нет на SMD). Второе, что мне понравилось - это цветовая палитра, которая гораздо ярче и красивей. Ещё на SNES, когда персонажи получают урон, то они издают стон, но, к сожалению, у всех он одинаковый. Единственное, что не понравилось на SNES - это зыбучие пески в джунглях, т.к. на SNES их очень трудно заметить на уровне, а вот на SMD они хорошо видны. Как по мне Software Creations сделала не плохою игру по фильму. В игре очень радует графика и то, как хорошо прорисованы главные персонажи. Саундтрек также получился в игре хорошим, особенно хотелось бы выделить мелодию Cliff, которая есть только на SNES. Единственным минусом в игре можно назвать высокую сложность во второй половине игры, но если набрать большое количество жизней и заработать пару контов, то её пройти не так уж трудно. :) |
| grooomy:
Да игра очень качественная для своего времени, но и очень сложная. Поэтому я ее и не осилил. Доходил до джунглей максимум. Вагонетки проходил самостоятельно. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл Prince of Persia для Sega Mega Drive. Было сложно, было тяжко и порой хотелось всё дропнуть, но всё же взял себя в руки и преодолел. Итак, по плюсам: геймплей не отличается от оригинала, красивые фоны и вроде ничего не вырезано. А теперь по минусам: существенный инпут-лаг как в платформенной части, так и в боевой, структура некоторых уровней, порой, не очевидна, паттерн некоторых ловушек просто отвратительнен (я про ловушку-лезвия, в основном, имею в виду). Игра нормальная, но нервов требует для себя много. Конечно, не Adventure Island, но близко! А так, лучше поиграть в версию Super Nintendo, она куда как более разнообразнее. |
| Sprill:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 04 Октябрь 2019, 17:02:34 ---Прошёл Prince of Persia для Sega Mega Drive. Игра нормальная, но нервов требует для себя много. Конечно, не Adventure Island, но близко! А так, лучше поиграть в версию Super Nintendo, она куда как более разнообразнее. --- Конец цитаты --- Я её в детстве проходил без проблем. Была одной из первых моих игр на сеге.:) А вот версия на SNES мне не очень понравилась. Она не плохая, но конами, как по мне, сделала из принца другую игру. :neznayu: |
| ghostdog3:
anikeev.alexandr, согласен, версия непростая. Меня главным образом напрягало фехтование: блок так сильно отбрасывает назад, что использовать его становится нецелесообразно. Ударная дистанция длиннее, если в других версиях противник может ударить после соприкосновения мечей, то тут он может сделать выпад раньше и попасть. Вместе с тем эксклюзивные 4 уровня и красоту дворцовых секций можно отнести к явным достоинствам проекта. Хотя SNES-версия, конечно, вне конкуренции, одна из любимых игр на этой платформе. Sprill, Конами в данном случае издатель, а игру для SNES создавала компания Arsys Software Inc. :) А у вас на SMD была европейка с 4-мя доп. уровнями или же американка без них? Американка короче, и, соответственно, попроще, проходил без смертей. Хотя лёгкой игру никак назвать не могу... |
| Sprill:
--- Цитата: ghostdog3 от 04 Октябрь 2019, 21:59:12 ---Sprill, Конами в данном случае издатель, а игру для SNES создавала компания Arsys Software Inc. :) --- Конец цитаты --- А, ясно. :) --- Цитата: ghostdog3 от 04 Октябрь 2019, 21:59:12 ---А у вас на SMD была европейка с 4-мя доп. уровнями или же американка без них? Американка короче, и, соответственно, попроще, проходил без смертей. Хотя лёгкой игру никак назвать не могу... --- Конец цитаты --- У меня была европейка. Американку увидел уже на эмуляторе. :) |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ghostdog3 от 04 Октябрь 2019, 21:59:12 ---anikeev.alexandr, согласен, версия непростая. Меня главным образом напрягало фехтование: блок так сильно отбрасывает назад, что использовать его становится нецелесообразно. Ударная дистанция длиннее, если в других версиях противник может ударить после соприкосновения мечей, то тут он может сделать выпад раньше и попасть. Вместе с тем эксклюзивные 4 уровня и красоту дворцовых секций можно отнести к явным достоинствам проекта. Хотя SNES-версия, конечно, вне конкуренции, одна из любимых игр на этой платформе. --- Конец цитаты --- Вот из-за этих выпадов противника я практически не двигался во время схватки, а тупо атаковал. Но, всё же, больше всего меня смущали прыжки между локациями, когда нужно перепрыгнуть довольно большое расстояние и в некоторых местах это нужно делать между экранами, так сказать. А учитывая инпут-лаг, о котором я упоминал ранее, это становится проблемой. И вот насчёт уровней эксклюзивных, как я понял, они заметно легче оригинальных, скажем так. Некоторые прям наскоком проходятся. Хотя, уровень 7 мне очень понравился, не ожидал, что там будет кувшинчик с заморозкой времени! Прям чувство появилось, что игру обманул! :) |
| ghostdog3:
anikeev.alexandr, да, заморозка мне тоже понравилась, крутой эффект! Ведь точно, затемнение между экранами долгое, когда впервые проходил, оно меня крепко подвело на последнем уровне, после встречи с двойником. В большинстве версий там можно просто бежать, а тут надо сделать именно прыжок в самом начале экрана. По первым новым уровням (6,7) готов согласиться, что трудность невысока, однако следующий уже на уровне, а вот 15-й уровень мне показался довольно длинным и трудным. Ещё запомнились бутылочки, добавляющие время, находил 4 штуки по 5 минут, таким образом компенсируется время на новые 4 уровня, по 5 минут на уровень. Поиск таких бутылочек добавляет квестовости. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ghostdog3 от 05 Октябрь 2019, 14:33:47 ---Ведь точно, затемнение между экранами долгое, когда впервые проходил, оно меня крепко подвело на последнем уровне, после встречи с двойником. --- Конец цитаты --- Я после этого момента хотел что-нибудь плохое с разработчиками сделать, ведь я не ожидал пропасти за экраном! Зато Джаффара в конце убил, просто столкнув его вниз! :) Там, видимо, пропасть за ним была и я его туда затолкал тычками. Был доволен неимоверно! :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Sprill от 04 Октябрь 2019, 20:19:19 ---А вот версия на SNES мне не очень понравилась. Она не плохая, но конами, как по мне, сделала из принца другую игру. --- Конец цитаты --- Странно, что не понравился, Принц на Снес просто шикарен, проходил множество версий и думал, что уже ничему не удивлюсь, но от некоторых моментов в Снесовском принце было очень увлекательно. |
| Maximum:
DoReMi Fantasy - Milon no DokiDoki Daibouken (SNES) (точнее, Super Famicom) На игру обратил внимание по рекомендации ghostdog3. Вдобавок Brick_Man не так давно проходил на своем стриме. Решив, что несложный платформер поможет раслабиться на несколько вечеров, запустил сие творение и прошел. Расслабиться, к сожалению, не удалось. Но об этом поподробнее. Внешне игра выглядит очень симпатично: яркие цвета, красивые умиротворяющие фоны, милая детская стилистика. Уровни достаточно разнообразные. Очень радует тема музыки и игры на музыкальных инструментах, изящно внесенная разрабами в игру. Геймплейно игрушка тоже очень располагает к себе. Герой легко и удобно управляется, с прыжками по платформам никаких проблем. С обычными врагами тоже все просто: заключаешь их в пузырь, а потом отталкиваешь подальше. Прыжками супостатов можно обездвиживать, а, пока они замерли, можно заскакивать на них, как на платформы. Поначалу персонаж (Майлон) носит красную одежду и помирает с одного попадания; после взятия апгрейда одежда становится синей, а после второго апгрейда - зеленой, соответственно, у героя прибавляется здоровье на один и два удара. На уровнях встречаются еще призы, например, ботинки, позволяющие в падении парить по воздуху, что сильно упрощает платформинг. В конце большинства уровней мы получаем музыкальные инструменты, а с ними - разные возможности, вроде плавания под водой, сил для толкания тяжелых блоков и тому подобного. К нашим услугам карта уровней, по которой можно свободно перемещаться, заходя в ранее пройденные места. Казалось бы, тишь, гладь да идиллия. Что могло не порадовать в такой игре? Боссы. За редким исключением в этой игре из главарей мне не понравился ни один. Редкостно раздражающие создания. Сразу поясню, что битвы со всеми боссами я осуществлял "красным" Майлоном, т.е. на одной тычке. Разумеется, можно зайти в уже пройденный уровень, проапгрейдиться там до зеленой одежды и потом посетить босса. Но это выглядит как какое-то послабление, даруемое игрой. Просто стало интересно, если игрушка по умолчанию посылает нас на босса с одним хитпойнтом, можно ли по-нормальному одолеть вражину при таких условиях? Как оказалось, именно что по-нормальному - нельзя. Боссяры (почти все) вышли крайне нечестными. Среагировать на их атаки в первый раз практически невозможно, все приходится заучивать наизусть (сдыхая раз, потом два и т.д.). И, даже когда знаешь все паттерны, гада можешь не забить - у некоторых боссов в наличии поистине вредоносная атака, накрывающая весь экран, от которой гарантированно никак не увернешься. Особенно в этом плане напрягли снеговик и солнце-луна (из-за последнего вовсе хотел бросить игру, настолько он достал). Причем видно, что Hudson Soft (разработчики) особо сильно не заморачивались с тестированием своих "главнюков". В сражении с пингвином (предпоследний босс) можно просто пройти под ним, когда он прыгает, встать сзади и спокойно расстреливать, а босс в это время и не подумает развернуться, посылая все свои выстрелы туда, где меня в помине нет. Но ладно, выше писал, что боссы "за редким исключением" не понравились. Так вот, единственный, кто понравился, это финальный босс Амон. Он в меру сложен, и эта сложность честная, не так, как у его предшественников. От любой атаки можно гарантированно увернуться, если знаешь, как. Сражаться с Амоном было по-настоящему интересно и захватывающе. Вот такая выходит картина. Пусть никто не заставлял меня выбирать непростые условия и драться с боссами без апгрейдов, хорошими главгады из-за этого не становятся. Раз у них такие кривые атаки, что урона не избежать почти никак, можно было б апгрейд прямо в комнату босса поместить для приличия. Хотя бы один, чтоб Майлон был "синим" и один удар выдержал. А так у меня не было удовольствия при их забиении в красном костюме (из-за ощущения, что тебе просто повезло, что они не частили со своими самыми подлыми атаками) и не было бы удовольствия, если б пришел забивать их "в зеленом" (потому что слишком легко). А один Амон, увы, всех боссов на себе не вытягивает. Если б присваивал играм баллы, то сперва дал бы DoReMi Fantasy "восьмерку" - платформер, пусть милый и красивый, но достаточно типовой, а потом принципиально снял бы один балл за кривых нечестных боссов. В итоге выходит 7 баллов. Твердая четверка. Что все-таки неплохо для хорошей и приятной в целом игрушки. |
| anikeev.alexandr:
Вспомнил ещё, прошёл довольно неплохую игру на Sega Mega Drive Skeleton Krew. Любопытный изометрический шутер в интересном сеттинге, что-то на манер киберпанка или около того. Есть только пара "но" - кривоватая система огня (я про кручение вокруг оси на ходу имею ввиду) и хиленькие главные герои, умирающие буквально с 2-3 попаданий. Но игра мне, в целом понравилась, советую к прохождению и лучше в паре с кем-нибудь, благо, имеется кооператив. |
| ghostdog3:
Maximum, согласен, было бы лучше, если при гибели именно на боссе возрождали сразу в синем костюме. Потому что инстинктивно хочется сразу броситься в бой, не тратя время на лечение. Однако стоит отметить, что есть шанс добраться до босса в синем или зелёном комбинезоне, и для большинства боссов (деревянного робота, сумасшедшего повара, фокусника, царевны-лягушки, подарочного пингвина, колдуна) есть стабильная возможность одолеть их даже в красном. Мне казалось, что трудность некоторых поздних главарей будет хорошим вызовом для тех, кто любит игры потруднее. Интересной скрытой возможностью игры является, что если вернуться к любому музыканту и послушать его/её мелодию, здоровье восстановится. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |