Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (38/146) > >>
MaxWooD:

--- Цитата: Power Up от 30 Апрель 2019, 22:57:25 ---Мне в детстве с этой игрой не повезло, попадалась запоратая версия и после какого-то уровня начинала портачить так, что невозможно было играть. Музыка запомнилась.

--- Конец цитаты ---
Кстати, у меня была одна версия, где Мистерио невозможно убить. Либо защита, либо косяк.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 30 Апрель 2019, 20:28:50 ---Вот что википедия говорит про битэмап.
Получается, Рейнджеры, несовские Черепахи 2 и 3 - несомненные (для нормальных людей несомненные) битэмапы.

--- Конец цитаты ---
Забавно, как ты приводишь статью из вики об определении битэмапа, хотя в той же википедии говорится что Рэнжеры Муви СНЕС это "side-scrolling action game"  :lol:
Доверяешь википедии, так доверяй ей до конца уже, нормальный ты наш.
Power Up:
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 02 Май 2019, 06:52:54 ---Забавно, как ты приводишь статью из вики об определении битэмапа, хотя в той же википедии говорится что Рэнжеры Муви СНЕС это "side-scrolling action game" 
Доверяешь википедии, так доверяй ей до конца уже, нормальный ты наш.
--- Конец цитаты ---
А знаешь, тут можно согласиться. Mighty Morphin Power Rangers: The Movie SNES подлинным битэмапом не назовешь. Хотя и есть признаки - необходимость убить нескольких врагов, чтобы пройти дальше - но в нем больше упор на динамику, чем на разнообразие приемов, потому игра ближе к классическому аркадному боевику.
По поводу игр, в которые не играл, могу ошибаться, да.

Рейнджеров вычеркиваем из цитаты. А Черепах оставляем - они как раз битэмап.
Power Up:
Прошел Mighty Morphin Power Rangers SNES - еще одна хорошая топ игра :thumbup:
Набросал некоторые мысли по поводу этой игры.

Титульник и титульная музыка заметно хуже (хотя тут и голос сделали в припеве) чем в The Movie.
Классная музыка выбора героя.
Музыка 1-го уровня классная
Графика по проще, чуть более мультяшная.
Вриги не наносят урон при касании как в The Movie, а только когда бьют.
Эта игра реально болше битэмап чем Муви, тут и комбинации и у врагов хп больше, делаешь ему комбинацию, отправляешь в нокдаун, а он потом встает и ты его дальше дубасишь, бросать можно. Вот это уже можно сказать битэмап, это сразу чувствуется и видно. Лавочки (и другие предметы) можно брать и кидать. И ХП у нашего персонажа тоже больше, с расчетом на то, что ты будешь по любому получать много урона (в The Movie же только пять черточек).
Разрушаемость автомобилей радует.
Забавно герой исполняет ласточку)

А вот это хит), надо же как придумали, бомба просто). Вообще повеселило.

Музыка по звучанию слабее, но мелодии иногда кажется больше цепляют (3-й и 5-й уровень).
Прошел с первого раза, потерял две жизни. Легкая игра.
В конце еще и файтинг в стиле 8-ми битного брата Сэнтаи Джетмана).
Фин, как и в The Movie в конце пишут "FIN"

Честно говоря был уверен, что дадут пароль на хард режим, но нет, это конец оказывается.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 30 Апрель 2019, 21:17:48 ---Altered Beast - beat 'em up arcade game h
--- Конец цитаты ---
Ты больше про Altered Beast читай.  :lol:
Это вообще оверрейтед параша, ни к битемапам, ни к чему не имеющая отношения.
В 86-м на Спекке уже была игра с абсолютно схожим геймплеем, которая игралась куда лучше - Express Rider
Кстати, это порт с аркад
Может в америке на каждом углу расставляли Алтеред Бист, что Велкам ту Ё ДУм - теперь крылатая фраза.
А Бит емапы - игры, где необходимым усслвоием является избиение всех врагов на экране, для продвижения дальше. Хотя может к beat em up  причисляют всяких кунгфу мастеров и алтеред бистов, поскольку как таковой тогда жанр был не сформирован. И они были ближе ран энд ганам, только врукопашную.

Кстати, на спекке была хорошо развита ковбойская тематика с разноплановыми уровнями

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 02 Май 2019, 06:52:54 ---action game
--- Конец цитаты ---
Экшен-гейм - это так-то зонтичный жанр, в который входят и Бит-ем-апы, и платформеры, и шмапы. А сама Пауер рейнджеры, ближе к мультижанру, типа Баттлтоадс.
Power Up:
Прошел Hagane: The Final Conflict, и это было сложно, можно даже сказать несколько кругов ада. Игра не подарок в плане управления, своих особенностей, местами очень сильно бесила, нужно приспосабливаться. От уровня с поднимающимися шипами сначала вообще был в шоке. Т.е. одно неверное движение и капец, ты застряешь, жизни кончаются - вали на начало уровня. Последний босс сначала тоже в шок ввел, но через день начал новый заход и прошел его со второго конта. Идея босса конечно интересная, но то как тебя скидывают вниз пушки просто выводило из себя, потерял жизни - шуруй нахрен в начало. Сначала казалось, что догнать его и забить вообще нереально. Но нет, вполне, главное действовать быстро и что бы повезло.
Как по мне то как раз на эту игру можно накидываться по поводу корявости.
Что бы взять иконку, нужно сесть или подпрыгнуть. Или брать когда она в полете или скочет. Как то странно сделали.
Когда персонаж идет - одна скорость, огда прыгает - другая скорость (медленее). Странная фишка, которая делает Ниндзю тормозом. По началу вызывала проблемы, но потом приспособился и в последнем заходе уже не обращал внимания. По моему есть еще игры в которых тоже так, интересно было бы вспомнить.
С другой стороны сальто в прыжке он моментально летит вперед, прекращается полет/сальто так же моментально резко, без малейшей инерции. Ползет по потолку тоже быстро. Все как то з резкими перепадами, дерганно, не логично. Иногда были такие ощущения, что игра сделана бездарно и сумбурно.
Бывает подпрыгиваешь чуть выше врага, приземляешься, а его уже нет.
Один раз было такое, что меня убило экраном сверху). Я думал, что нашел какой-то секретный поход-вход в секретную локацию, а меня просто убило). Интересно есть ли еще игры, где убивает экраном сверху, вспомнить бы.
В целом игра вызывает неоднозначные впечатления, не сказал бы что это прям топ игра, где-то на 7 из 10. Свои интересности конечно тоже есть.

Добавлено позже:
Прошел только первый круг.

Добавлено позже:
Интересно пройдет ли ее ww, и что он о ней скажет.
ww:

--- Цитата: Power Up от 07 Май 2019, 18:12:51 ---Интересно пройдет ли ее ww, и что он о ней скажет.
--- Конец цитаты ---
ой, у меня то времени на игры почти нет  :D Еще так много всего нужно сделать, что кажется до конца жизни хватит и то не доделаю. Вообще хотел записать проху с сейвами и пр., но вызов принят  :thumbup: Попробую сначала честно пройти.
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 07 Май 2019, 18:12:51 ---В целом игра вызывает неоднозначные впечатления, не сказал бы что это прям топ игра, где-то на 7 из 10. Свои интересности конечно тоже есть.

--- Конец цитаты ---
В Hagane разыграться надо, неуверенности и каких-либо сомнений игра не терпит. Претензии в основном касались физики и скорости передвижения персонажа в различных условиях, на что вообще не обращаешь внимания, если играешь уверенно. Показалось, что ты Hagane как-то сумбурно прошел.

--- Цитата: Power Up от 02 Май 2019, 15:51:59 ---Прошел Mighty Morphin Power Rangers SNES - еще одна хорошая топ игра
--- Конец цитаты ---
Поздравляю, тоже понравились 16-битные Рйнджеры.


Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 02 Май 2019, 17:07:14 ---Express Rider

--- Конец цитаты ---
Занес в список.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 07 Май 2019, 18:12:51 ---Прошел Hagane: The Final Conflict, и это было сложно, можно даже сказать несколько кругов ада. Игра не подарок в плане управления, своих особенностей, местами очень сильно бесила, нужно приспосабливаться.
--- Конец цитаты ---
Вариант ответа 1.
Да ты просто не шаришь. Как я в Рэмбо не шарил, когда описывал недостатки этой игры. Чтобы полноценно оценить игру, нужно поиграть в нее раз двадцать, изучив каждый нюанс. Только тогда шарить начнешь.

Вариант ответа 2.
А может неотзывчивое управление это ФИЧА данной игры? Вот в Мегамене 1 постоянная инерция персонажа, это, как утверждалось, не недоработка движка, а сознательная фича разрабов, чтобы для игрока вызов был. Может, в Hagane то же самое?

Вариант ответа 3.
Абсолютно правильный отзыв. Ведь все знают, что оставлять отзыв, состоящий почти полностью из одних претензий на игру, которой в детстве не было - это совершенно нормально. А оставлять отзыв, состоящий почти полностью из одних претензий на игру, которая в детстве была - нельзя по определению, ведь сам факт того, что она была в детстве, говорит, что она приносила радость, эту радость и надо описывать в отзыве, так и никак иначе.

Прошу прощения, конечно, просто политику двойных стандартов не люблю.
ww:

--- Цитата: Maximum от 08 Май 2019, 13:46:03 ---Прошу прощения, конечно, просто политику двойных стандартов не люблю.
--- Конец цитаты ---
Ну вот ты прошёл? Тогда оставь свой отзыв, а мы почитаем, только не сравнивая его с Power Up, а то уже личные неприязни у вас.
Кстати скажите как она по сложности? Её ферстраном можно на стриме одолеть?
Zetto-assassin:
Maximum, хех, Пауэр Ап четко описал Пауэр Рейнджерс как норму, а в детстве у него ее конечно же не было. Так что давайте не будем лишний раз ни с того ни с сего вот это вот разводить.
Maximum:

--- Цитата: ww от 08 Май 2019, 16:02:04 ---Ну вот ты прошёл? Тогда оставь свой отзыв, а мы почитаем, только не сравнивая его с Power Up
--- Конец цитаты ---
Нет, зато знаю, что буду проходить в ближайшее время. ;)


--- Цитата: Zetto-assassin от 08 Май 2019, 16:23:05 ---Maximum, хех, Пауэр Ап четко описал Пауэр Рейнджерс как норму, а в детстве у него ее конечно же не было.
--- Конец цитаты ---
И что?
Зато почитай его отзывы об играх детства - сплошь восторги по поводу каждой детали интерьера и выдача недостатков за достоинства. Не обо всех, конечно, но о многих.
Не говорю, что это плохо. Плохо, когда бескомпромиссно отстаиваешь свое мнение, не умея толком его обосновать.


--- Цитата: Zetto-assassin от 08 Май 2019, 16:23:05 ---Так что давайте не будем лишний раз ни с того ни с сего вот это вот разводить.
--- Конец цитаты ---
Я за. Уличить в двойных стандартах удалось, на этом и закончим.
Power Up:
Прошел Ganbare Daiku no Gensan SNES на нормале!)

Простой но интересный геймплей. Простой в плане возможностей персонажа: может бить молотком стоя, сидя по земле, вверх и в прыжке (прямо и вверх). Все! Дальше исходя из этого идет насыщение уровней разными врагами и препятствиями, создавая разные ситуации. Это мне напоминает Чип и Дэйл НЕС - тоже простой геймплэй и интересная игра.
Не ну вообще здесь конечно чуть по больше прибамбасов.
Есть апгрейд молотка: железный, пускающий искры в стороны при ударе по земле (а так же вроде мощнее и может отбивать снаряды, которые не отбиваются обычным - но здесь не уверен, не полностью разобрался) и молоток,бьющий круговым махом - бить врагов проще, но он слабее.
Можно бросать молоток бумерангом, но выполнить этот удар не просто, так что пользоваться им постоянно не получится. Однако иногда он очень полезен, а в некоторых ситуациях необходим.
Добавочно есть еще супер удар (нужно брать иконки), который можно выполнять в двух разных вариантах: стоя и в прыжке.
Есть апгрэйд увеличивающий высоту прыжка.
Но все равно геймплей простой.
Особенность игры в том, что дальность поражения твоего удара очень маленькая, почти в упор и тебе нужно успевать реагировать когда бить по противникам (тайминг) или пытаться молотить постоянно. Игра расчитана на то, что ты будешь получать много урона - есть полоса жизни.
Уровни высокие, в два или больше экрана, можно идти разными путями, по верху, по низу. И там и там свои призы.
Можно лазить по деревьям, лестницам, решеткам и бить врагов (немного напомнило Бэтлтоадс Даблдрагон).


Есть уровни на мотоке для разнообразия.
Перед уровнями показана карта и твое положение, прям по классике!
Прикольно выбирать продолжение при геймовере, когда не знаешь где "продолжение" а где "здаюсь"). Оказалось, что продолжениие слева, выделено по умолчанию, что правильно (то что оно выделено). Но первый раз когда не знаешь - тревожно).


Прикольная анимация победы над боссами.

Классная музыка в предпоследнем и предпредпоследнем уровне (где то там).
Прикольно как он в конце протирает свой молоток платочком.

Игра понравилась, не особо сложная, но на последнем боссе немного помучался. Обязательно буду бомбить на харде!
Street Fighter:

--- Цитата ---Кстати скажите как она по сложности? Её ферстраном можно на стриме одолеть?
--- Конец цитаты ---
Первые Рейнджеры легкие за один заход можно одолеть, Муви-Рейнджеры на Снес посложнее, придётся помучится.
Power Up:

--- Цитата: Street Fighter от 08 Май 2019, 02:55:05 ---Показалось, что ты Hagane как-то сумбурно прошел.
--- Конец цитаты ---
Не, я приспособился и научился. В третьем заходе (заход имею в виду от включения до выключения "приставки") играл уже довольно уверенно, но в некоторых моментах все таки проигрывал: на боссе в уровне на "ковре самолете", в некоторых моментах в последних уровнях, и на последнем боссе. От игры удовольствие получил, и когда забил последнего босса очень радовался. Но все равно некоторые неоднозначные моменты игры никуда не делись. Кроме того что писал, взять например еще отскок от экрана, ну согласись, что это как то странно. Такое ощущение, что это просто недоработка разрабов, персонаж воспринимает границу экрана за стену и отскакивает от нее как от стены, и разрабы просто не стали это убирать, мне так кажется.


Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 08 Май 2019, 02:55:05 ---В Hagane разыграться надо
--- Конец цитаты ---
Второй круг кстати намного сложнее, враги становятся раза в два живучей, если не больше.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 08 Май 2019, 16:02:04 ---Кстати скажите как она по сложности? Её ферстраном можно на стриме одолеть?
--- Конец цитаты ---
Вопрос по Хаган же вроде?)
Вряд ли ее ферстраном можно пройти. Я лично в первом заходе ели осилил первый уровень).
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 09 Май 2019, 10:13:23 ---взять например еще отскок от экрана, ну согласись, что это как то странно. Такое ощущение, что это просто недоработка разрабов, персонаж воспринимает границу экрана за стену и отскакивает от нее как от стены, и разрабы просто не стали это убирать, мне так кажется.
--- Конец цитаты ---
Вообще не кажется странной такая фишка, в файтингах часто применяются отскоки от экрана для увеличения зрелищности боев. В Hagane также это фишка наоборот увеличивает возможности персонажа для маневра и атак.
Power Up:
Еее! Прошел Ganbare Daiku no Gensan SNES на харде (Expert).

Кстати, что бы попасть в опции и там выбрать режим хард (Эксперт), нужно на титульнике нажать селект. Так оно не очевидно, хотя наверное там написано на японском.
На харде призы-поверапы попадаются очень редко. И соответственно играть приходится уже намного аккуратнее. Мне лично попадались только жизни, маленькие пополняшки, красный и зеленый пиджак (до сих пор так и не разобрался, что они дают, подозреваю хп сильнее становятся, но точо хз), ноги для прыжка. Т.е. пропали полностью большие пополняхи, апгрейды молотка и супер удары - их вообще нет. По крайней мере мне ни разу не попадались
Еще один элемент геймплея: можно отбивать предметы (камешки, бутылки, бомбочки и т.п.), которые кидают в вас враги и боссы, в них же самих и наносить таким образом им урон.
Прошел за один заход (часа два), помучался на боссе в лифте, и на последнем. Последнего даже поначалу вообще думал нереально, аж руки опустились (на нормале же там даются три супер удара + еще и апгрейд молотка любой на выбор, а на харде ничего), но потом внезапно подобрал тактику, аккуратную такую и вынес его. Забить последнего босса - тонкая работа).
Gelior:
Power Up, будешь ли теперь проходить первый две игры серии - Daiku no Gen San 1-2 для famicom(первая часть, кажется, выходила и для аркад)?
Игры довольно интересные и юморные, так что советую обратить внимание.
Power Up:
Gelior, наверное да). Хотя после СНЕСовской 8-ми битные какие то стремные кажутся, эти звуки удара молотка пш-пш, глянул на ютубе мельком. Но раз неплохо отзываешься о них, надо будет поиграть. Да и ознакомиться полностью с серией тоже интересно).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии