Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (32/146) > >>
Power Up:

--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 15:34:50 ---Венцом же этого преобразования является великолепный Monster World IV.
--- Конец цитаты ---
В эту часть не играл, но помню пару лет назад был в восторге от Wonder Boy in Monster World SMD.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ryukenden от 09 Октябрь 2018, 16:14:15 ---Наверно, единственный платформер на NES с возможностью сохранения...

--- Конец цитаты ---
Он еще и так классно сохраняет, не нужно никуда заходить, играешь себе проходишь уровни а игра сама сохраняется.
Ryukenden:
Думается мне, что сохранение в Кирби вообще не нужно было. Игра длинная, но не из разряда таких уж сложных. Но HAL Laboratory видней...
Gelior:

--- Цитата: Power Up от 09 Октябрь 2018, 16:17:19 ---В эту часть не играл, но помню пару лет назад был в восторге от Wonder Boy in Monster World SMD.
--- Конец цитаты ---
Power Up, если возникнет желание переиграть в Wonder Boy in Monster World, советую оценить Dynastic Hero для PC Engine CD - тот же сеговский Wonder Boy, но с CD музыкой и более приятной цветовой палитрой.
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 15:34:50 ---Малое количество секретов
--- Конец цитаты ---
В корне не согласен - в игре есть невидимые двери, часть которых можно открывать только в обличье орла, так как они висят прямо в воздухе. Я в свое время даже не все нашел.


--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 15:34:50 ---Еще один недостаток - мизерный радиус поражения при взмахе мечом. Серьезно - герой должен подходить буквально впритык к врагам, что бы нанести урон.
--- Конец цитаты ---
Ну, это общая проблема игр серии Wonder Boy. Проще воспринимать как данность.

Не знаю, мне игрушка доставила лишь положительные эмоции. И прямолинейной показалась в меру.


--- Цитата: Power Up от 09 Октябрь 2018, 16:11:16 ---Да, правильно написано в описании здесь на сайте "игрушка о Кирби - орудии массового поражения, умело замаскированном под колобка"). Действительно чего он только не умеет, прям безграничные возможности).
--- Конец цитаты ---
Рад, что понравилось описание. Я старался. :)
Gelior:

--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 15:34:50 ---мизерный радиус поражения
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 09 Октябрь 2018, 17:56:39 ---Ну, это общая проблема игр серии Wonder Boy.
--- Конец цитаты ---
Тем не менее, с этой проблемой боролись по ходу развития серии.
В том же Wonder Boy in Monster World были добавлены копья, несколько увеличивающие дальность атаки.
А в Monster World IV наконец-то этот недостаток исправили - радиус поражения меча главной героини был пусть и небольшой, но все же оставляющий возможность для дальнейших маневров.

--- Цитата: Maximum от 09 Октябрь 2018, 17:56:39 ---в игре есть невидимые двери, часть которых можно открывать только в обличье орла, так как они висят прямо в воздухе. Я в свое время даже не все нашел.
--- Конец цитаты ---
Невидимых дверей в игре не так уж и много, а секреты, зачастую, находятся на самом виду. Впрочем, признаю - один секрет я все же пропустил :blush:...
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 21:32:51 ---Тем не менее, с этой проблемой боролись по ходу развития серии.
В том же Wonder Boy in Monster World были добавлены копья, несколько увеличивающие дальность атаки.
--- Конец цитаты ---
В WBiMW копья идут скорее как дополнительные оружия. К тому же, с ними нельзя пользоваться щитом, что заставляет экипировать большей частью меч.
В MW4 героиня наносит рубящие удары, а не колющие, поэтому удар мечом у нее все-таки коротковат.
Никогда не казалось, что Dragon's Trap так уж сильно проигрывает в этом плане в сравнении с более поздними играми серии.


--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 21:32:51 ---Невидимых дверей в игре не так уж и много, а секреты, зачастую, находятся на самом виду.
--- Конец цитаты ---
Невидимых дверей, насколько помню, где-то в районе десяти. Достаточно много.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 09 Октябрь 2018, 21:49:53 ---В WBiMW копья идут скорее как дополнительные оружия. К тому же, с ними нельзя пользоваться щитом, что заставляет экипировать большей частью меч.
В MW4 героиня наносит рубящие удары, а не колющие, поэтому удар мечом у нее все-таки коротковат.
Никогда не казалось, что Dragon's Trap так уж сильно проигрывает в этом плане в сравнении с более поздними играми серии.
--- Конец цитаты ---
Ну, в WBiMW копье в некоторых случаях способно неплохо заменять щит, хотя да, до полноценного оружия оно все же не дотягивает.

А вот в Dragon's Trap мизерный радиус меча не слишком сочетается с инертностью в управлении. Герой всегда успевает пробежать на несколько пикселей больше, чем требуется, что зачастую может отрицательно сказаться на его здоровье. Особенно это раздражает в борьбе с прыгучими ниндзя - этих гаденышей можно эффективно уничтожать лишь дальнобойной магией (для этой цели я использовал бумеранги). Бить же их мечом - себе дороже...
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2018, 18:28:39 ---Я так же считал, пока не поиграл в Wonder Boy: Dragon's Trap, Wonder boy in Monster World и Monster World IV. Все-таки видно, что идею и принцип этих игр перенесли в AI4. Ну, и они мне больше нравятся, как первичные вещи.
--- Конец цитаты ---

Monster World IV у меня в планах на ближайшие дни! Если понравится, попробую другие части серии...

--- Цитата: Maximum от 08 Октябрь 2018, 18:28:39 ---Насколько помню, быстрота бега зависит от количества собранных фруктов. Если наполнил всю шкалу, кроме последней ячейки, у персонажа самая высокая скорость. А последнюю ячейку заполнять не надо, потому что вся шкала обнулится.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за разъяснение, попробую, когда буду повторно проходить, а то реально большое недоумение вызвали эти бонус-этапы.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Октябрь 2018, 10:11:39 ---Monster World IV у меня в планах на ближайшие дни! Если понравится, попробую другие части серии...
--- Конец цитаты ---
Непременно поиграй, великолепная вещь.
Единственное - обязательно нужен перевод на английский, так как в игре важен сюжет и встречаются текстовые загадки. Лучше всего в официальной локализации. Есть фанатский перевод, но в нем одну загадку запороли, без гайда не сообразишь, что делать.

Единственное - MWIV лучшая часть серии, и остальные после нее могут сразу показаться послабее.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Октябрь 2018, 10:11:39 ---Monster World IV у меня в планах на ближайшие дни!
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 10 Октябрь 2018, 11:10:24 ---MWIV лучшая часть серии, и остальные после нее могут сразу показаться послабее.
--- Конец цитаты ---

Street Fighter, по возможности, начинай с Wonder Boy: The Dragon’s Trap (или хотя бы с Wonder Boy in Monster World). Как уже заметил Maximum - после MW4 более ранние игры серии могут показаться явно слабее.

Если все же решишь начать с Monster World IV - удачи в ледяной пирамиде ;)!
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 10 Октябрь 2018, 11:10:24 ---Единственное - обязательно нужен перевод на английский
--- Конец цитаты ---
Я думал с русским переводом поиграть!

--- Цитата: Gelior от 10 Октябрь 2018, 12:31:08 ---Как уже заметил Maximum - после MW4 более ранние игры серии могут показаться явно слабее.
--- Конец цитаты ---
Да у меня с этим проблем нет, понравится Monster World IV, поиграю и в другие части серии, без плевков и критики с учетом даты выпуска этих игр! Одним словом, оценю все достойно!
Power Up:
У меня такой ром Monster World IV (J) [T+Rus1.03 Chief-Net (17.03.2015)] , вроде фанатский перевод с японского
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Октябрь 2018, 13:54:39 ---Я думал с русским переводом поиграть!
--- Конец цитаты ---
Ну, главное, чтоб не на японском. :) Сам я предпочитаю английские переводы, а русским не доверяю - наши ребята любят пихать отсебятину, а о всяких фактических ошибках и говорить не хочется.
Power Up:

--- Цитата: Gelior от 09 Октябрь 2018, 15:34:50 ---Венцом же этого преобразования является великолепный Monster World IV.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 10 Октябрь 2018, 10:11:39 ---Monster World IV у меня в планах на ближайшие дни! Если понравится, попробую другие части серии...
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 10 Октябрь 2018, 11:10:24 ---Единственное - MWIV лучшая часть серии, и остальные после нее могут сразу показаться послабее.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 10 Октябрь 2018, 12:31:08 ---Как уже заметил Maximum - после MW4 более ранние игры серии могут показаться явно слабее.

--- Конец цитаты ---

Начал играть в Monster World IV  (прошел конечно еще немного), но пока мне Wonder Boy in Monster World больше нравится по стилистике и по локациям. Но посмотрим что будет дальше, все таки только начало. Но все равно WBiMW я помню сразу очень понравился и дальше впечатления  только усиливались. А здесь как-то слабее.
Ryukenden:
А есть ли тут те, которые могут пройти игру Alien Soldier почти без труда, да ещё и на уровне сложности Superhard? По себе скажу - для меня она сложна даже на Supereasy.
ww:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Октябрь 2018, 16:24:22 ---А есть ли тут те, которые могут пройти игру Alien Soldier почти без труда, да ещё и на уровне сложности Superhard
--- Конец цитаты ---
в группе ДФ было прохождение, но ютуб удалил
Sprill:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Октябрь 2018, 16:24:22 ---А есть ли тут те, которые могут пройти игру Alien Soldier почти без труда, да ещё и на уровне сложности Superhard? По себе скажу - для меня она сложна даже на Supereasy.

--- Конец цитаты ---
Brick_Man вроде проходил её. :unsure:
Maximum:
Jungle Book (SNES)

Знакомство с игрой началось два год назад. Решил пройти все популярные части Книги Джунглей на 8 и 16 бит и, в числе прочих, заценил снесовскую версию. Она показалась сложнее, чем игры на NES и SMD, из-за этого прохождение продвигалось медленнее, чем ожидал. Каким-то чудесным образом смог дотянуть до последнего уровня, а потом из-за важных дел прохождение забросил.
И вот теперь, спустя два с лишним года, решил вернуться к игре и наконец-то ее пройти.

Снесовская версия не похожа на несовскую и сеговскую, и в сравнении с ними кажется очень своеобразной. Уровни там другие и принцип игры другой. Счетчика времени нет и в помине. Можно спокойно ходить по уровню и искать призы, не боясь, что игра вас поторопит. Да и собирать определенное количество драгоценных камней с вас никто не требует.
Тут алмазики просто помогают тебе в прохождении. Если соберешь достаточное количество красных камней, дадут дополнительный конт (что очень желательно), за достаточное количество зеленых камешков попадешь в бонус.

А чтобы пройти уровень, достаточно добраться до точки выхода. Или победить босса, если он там есть.

Так почему же снес-версия сложнее, спросите вы? Потому что сам платформинг сложнее. На уровнях много пропастей, и приходится делать массу точных прыжков, в том числе по обваливающимся платформам. Но даже не это главное. Здесь у Маугли вместо шкалы здоровья всего 4 сердечка-хитпойнта. И, поверьте, теряются эти хитпойнты очень легко. Враги тут быстрые, назойливые и коварные. Толком не проскроллился экран, а они уже могут наподдать.
Потому управлять человеческим детенышем приходится очень тщательно. Права на ошибку тут нет. Восстановлялки здоровья встречаются, но не часто, и восполняют лишь одно сердце из 4-х за раз.
Хорошо, хоть жизней в достатке. 5 штук с начала уровня, и на локациях можно находить. Ну, и возможность зарабатывать конты за красные камешки здорово помогает.

На вид игра очень симпатичная, за красивую графику ее можно только хвалить. Но обилие разнообразного графона не всегда идет JB на пользу - подчас неясно, платформа перед тобой или объект фона. Из-за этого игра мною проходилась  так медленно: бывало, вообще не понимал, куда надо идти и на какой участок стены прыгать. Со временем это выучивалось, но поначалу было тяжеловато.

Сам Маугли управляется очень удобно - легко двигается и далеко прыгает. Правда, с такой подвижностью очень легко промахнуться мимо платформы или веревки. Да и привычка героя падать с краев уступа подбавит вам адреналину. Так что к особенностям управления персонажем надо привыкать.

Пару слов о боссах. Они труднее, чем в версиях для НЕС и Сега. Халявы на них не будет - нужно четко вычислить тактику и не попадаться под удары. Мое первое прохождение игры кончилось уже на Каа. А самый сложный вражина - король Луи, с которым вам придется сражаться целых два раза. Шер-Хан, как ни странно, полегче этих двоих.

Вообще, надо сказать, игра не настолько сложна, чтобы быть непроходимой. Мучил ее так долго исключительно из-за одного уровня. Рушащиеся руины в городе обезьян. Это что-то с чем-то. Непростой платформинг происходит, внезапно, с автоскроллингом, то есть вас подгоняет экран. Апогей всего безобразия - прыжки по обваливающимся платформам. Такой свистопляски ни в одной игре не видел. Экран двигается медленно, из-за чего приходится скакать по одному платформенному блоку (каждый раз перемещаясь чуть правее - пол ведь обваливается!), иначе ты просто упрешься в правый край экрана и свалишься вниз. Получается, не с уровнем воюешь, а со скроллингом. Это как-то тупо сделано.
Ну, и в конце этого, весьма зубодробительного, уровня самый сложный босс игры - Луи, который будет гонять вас по комнате, как кошка - мышь.

В сущности, после того, как научился нормально проходить этот уровень, победа над игрой была делом времени. Последняя локация тоже была не без сюрпризов, но по сложности в сравнение с обезьяньими руинами не шла.

Что сказать по игре? Привыкал к ней довольно долго, и (возможно, поэтому) не сказать, что она стала одной из любимых. Но, несомненно, это достойная, качественно сделанная, красивая игрушка, которая стоит ознакомления. Особенно, если вам нравятся игры про Маугли, а в снесовскую часть еще не играли.
ghostdog3:
Maximum, в последней версии русского перевода (1.03) Monster World IV все загадки со статуями должны быть без ошибок. Сам проходил несколько раз версию 0.98, там в одной из загадок надо было написать фразу по-английски, и всё становилось понятно.

На мой взгляд, в играх с сюжетом наличие русского языка - весьма весомый плюс. Помню, первый раз запускал Landstalker на английском, игра показалась так себе. А потом вернулся к ней уже с русским переводом и игра очень понравилась (несмотря на трудности с управлением). Хоть английский и вполне понятен, однако русский ощущается куда роднее и понятнее.   

Gelior, соглашусь - Dragon's Trap выглядит более сырой, чем последующие части. Проходил все версии: GG, SMS, PCE, PC. Игра достойная, большой шаг вперёд по сравнению со второй частью.
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 11 Октябрь 2018, 13:21:38 ---Maximum, в последней версии русского перевода (1.03) Monster World IV все загадки со статуями должны быть без ошибок.
--- Конец цитаты ---
Это здорово. :)


--- Цитата: ghostdog3 от 11 Октябрь 2018, 13:21:38 ---На мой взгляд, в играх с сюжетом наличие русского языка - весьма весомый плюс. Помню, первый раз запускал Landstalker  на английском, игра показалась так себе. А потом вернулся к ней уже с русским переводом и игра очень понравилась (несмотря на трудности с управлением). Хоть английский и вполне понятен, однако русский ощущается куда роднее и понятнее.
--- Конец цитаты ---
Смотря какой перевод. Если брать chief-net, то у них переводы большей частью достойные, но ребята обычно отдают предпочтение точности перевода в ущерб литературности, и тексты с диалогами порой получаются суховаты. Во всяком случае, в тех переводах, что мне попадались. Ну, а Шедевр и прочие вообще хороши - косяки встречаются скопом.

С английскими переводами японских игр как-то проще - если там и есть неточности, то не так бросаются в глаза.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии