Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (31/146) > >>
Ryukenden:
Спасать некого - брат перса перешёл на сторону бандитов, как выясняется.
Я так сократил Target - Renegade. :)
Street Fighter:

--- Цитата: Ryukenden от 01 Октябрь 2018, 09:50:01 ---Спасать некого - брат перса перешёл на сторону бандитов, как выясняется.
Я так сократил Target - Renegade. :)

--- Конец цитаты ---
Интересно... интересно! Только после твоего замечания пошёл посмотреть, как переводится Renegade. Я так понял, то, что брат перешёл на сторону бандитов, заключено в названии? Как уже писал, играл с корявым русским переводом, и нигде таких намеков не увидел и просто подумал, что так игра начинается по кругу, как и многие другие игры в то время. А игроков просто потроллили :).
Ryukenden:
Название так и переводится "цель - отступник".
По сюжету, конечно, брата перса похитили (наверно, будто бы), а он пошёл его выручать. А выручать некого - брат перса встал на сторону зла.
Потроллили, зато дали послушать отличный музон. :lol:
Street Fighter:
Забавно... оставлю T - R в библиотеке Снес-мини, не в каждой игре встретишь такой интересный троллинг :lol:.
Ryukenden:
Тут мы имеем дело с версией для NES, а так-то игра выходила ещё на компах Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum. https://ru.wikipedia.org/wiki/Target:_Renegade
Power Up:
Прошел Burai Fighter NES сначала на легкой сложности, но уже в этом режиме ощутил сложность, дошел до последнего босса, не смог забить, и решил забросить и поиграть в другие игры. Спустя две-три недели (за это время прошел Ги Джой и Индиану Джонс) вернулся к ней и с легкостью одолел последнего главаря. Вот что значит набрал форму, при чем за счет прохождения других игр. Ну и конечно то что отдохнул от нее тоже повлияло. Значит прошел на легком режиме (в конце сообщение  "хочешь увидеть графику - пройди на сложном") и сразу выбрал сложный (нормал пропустил) и тут игра уже начала давать конкретного жару, очень сложная, умирал кучу раз и застревал в разных участках, но вот сейчас добил, последнего босса убивал, сердце стучало, и еще по нему стреляешь так долго а он не умирает, просто на грани, его змеи свистят над головой, уворачиваюсь от них в миллиметре, забил обрадовался, ну все победа, но нет. Появляется секретная финальная сложность Ультимат

и еще сообщение "Ты нашел все 12(вроде) секретных комнат?". Но я нашел только две или три.
Это шутэм-ап с авто скроллингом, который идет по определенному маршруту и если ты в определенное время будешь находиться в определенном месте, то экран двинется в секретную сторону, где разные бонусы.

Играю специально никуда не подсматриваю, когда(если) пройду тогда уже посмотрю все секреты.

Вообще игра классная.

Добавлено позже:
Была она оказывается на разных многоигровках


но никогда ее не встречал и не слышал о ней.
Power Up:
Прошел Gimmick! на плохую концовку, нашел и собрал только два сокровища. Видел Ryukenden писал в другой теме, что для лучшей концовки нужно собрать все сокровища и не потерять ни одного конта, и сейчас на вики прочитал, что там еще откроется секретный последний уровень с боссом. Но все равно неплохо, не думал что пройду сразу (за два часа где-то), сложная игра в исполнении маневров и нужно еще соображать как проходить участки. Но возможно повторно уже не будет так сложно, хотя пройти без контов будет трудно, еще и нужно найти где оставшиеся вещи.
Вообще игра конечно классная, никогда раньше в нее не играл.
Ryukenden:
Думаю, Гиммик - это самый сложный сансофтовский платформер на NES. Конечно, если хочется получить хорошую концовку.
А СанСофт покинула NES, похоже, после выпуска игры Dodge Danpei 2.
Power Up:

--- Цитата: Ryukenden от 06 Октябрь 2018, 16:05:42 ---Думаю, Гиммик - это самый сложный сансофтовский платформер на NES. Конечно, если хочется получить хорошую концовку.
--- Конец цитаты ---
Да уж, наверное)

Вот этот уровень визуально напомнил Адвенчер Айленд 2)
Ryukenden:
Похож. :)
Power Up:
Нашел все сокровища, поиски были интересные, осталось теперь "всего лишь" пройти все одним махом). Так все вроде думаю можно осилить, но вот последнего (т.е. получается предпоследнего босса) так и не научился нормально убивать, сейчас даже вообще не смог забить его. Короче надо отдохнуть и потом с новыми силами попробую.
Power Up:
Ура! ЕЕЕЕЕеееееее!) Gimmick! пройден) Затащил на лучшую концовку.
Хотя правильнее будет сказать, что в этом случае игра пройдена, а в том (на плохую концовку) пройдена не полностью, ведь в таком случае ты не проходишь последний уровень и не забиваешь финального главаря, ну и соответственно не спасаешь свою хозяйку.
Ну что сказать, ощущения от игры классные, просто наилучшие, она однозначно входит (даже влетает) в топ 100 лучших игр НЕС по моему мнению. Отличный платформер, с классной графикой, музыкой и звуками, хороший набор препятствий, врагов, интересные боссы. Игра даже местами нелинейна где-то можно сокращать путь (например 2-й уровень на корабле, там я когда первый раз играл сразу к боссу запрыгнул, и не гулял по кораблю), да и секретные места добавляют ощущения легкой нелинейности. Так же хороший вызов игроку в плане сложности.
Игра не напрягала при повторных прохождениях, поисках секретных мест (наоборот с удовольствием играл), сложные места вызывали интерес, пытаешься понять как их проходить, секреты тоже искал с интересом. Пришлось поискать в третьем уровне
Я че то сразу подумал, что он спрятан в дупле (думал там проход)

а туда еще хрен допрыгнешь, но оказалось туда персонаж не заходит. Думал может с пчелами-мутантами надо что-то сделать или бомбу в дупло закинуть. Но потом кинул бомбу в муравьеда, последний видимый для меня вариант.
Получается прошел за два дня, три захода:
1-й - прошел не полностью (на плохую концовку) (часа за два, проигрывал много)
2-й - понаходил и собрал все сокровища
3-й - прошел без потери конта (с третьего раза часа за два-три, пару раз пришлось ресетнуть и начать с начала). Конт кстати я потерял один в последнем уровне на последнем боссе и думал что все потеряно и надо сначала начинать, но оказалось, что продолжаешь с того уровня, там уже конты можно использавать. Какое же счастье было это узнать.

Заставка в конце тронула, домашний питомец-игрушка спасает свою любимую хозяюшку), прошел сквозь такие трудности ради нее.


И как то не могу понять, то ли Gimmick не такой уж и хардкорный, то ли когда игра очень нравится - ты творишь чудеса , активируешься максимально и проходишь, какой бы сложной она не была.
Ryukenden:
Но ты попробуй пройти одну из частей или все обе - игрЫ Dodge Danpei, не зная, как в карточный доджбол играть. :D Первую так и не смог осилить, хотя и играл давно, как и во вторую. Вторая особенно долго играется, ибо там ещё есть элементы то ли приключений, то ли квеста. Собственно, с них вторая часть и начинается. Есть и в процессе игры.
Power Up:
Ryukenden, может как-нибудь и засяду), Сансофт все таки стоящая компания :). Еще и супер Спай Хантер никогда не играл.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ryukenden от 07 Октябрь 2018, 17:35:10 ---Но ты попробуй пройти одну из частей или все обе - игрЫ Dodge Danpei, не зная, как в карточный доджбол играть.
--- Конец цитаты ---
Пока немного отпугивает то, что придется вникать в какие-то новые неизвестные правила)
Ryukenden:
Я до конца так и не понял, как следует играть в карточный доджбол. Про простой хоть в вики есть, по-моему... Если надумаешь засесть, то используй вариант с переводом на аглицкий, иначе совершенно ничего не понятно.
Я играл и проходил SSH. Но повторного желания пройти сразу после первого раза не было. Ведь, как известно, после конца игра начинается снова.
Street Fighter:
Прошел Takahashi Meijin no Bouken Jima IV и до чего ж "Метроидвания" приятная, благодаря этой игре можно без сомнений назвать серию платформеров Adventure Island самой лучшей на Nes, несмотря на наличие Марио: просто бесподобные Adventure Island II и Adventure Island III, а от Takahashi Meijin no Bouken Jima IV мне вообще крышу снесло.

Вроде "Метроидвания" изобретена Нинтендо, но с водопроводчиком в этом жанре, насколько мне известно, ничего еще нет, что странно. Вроде с Марио такой жанр тоже вполне логично сделать, да и смотрелся бы свежо. Опыт Takahashi Meijin no Bouken Jima IV несомненно хорош, да и Super Adventure Island II на Снес с элементами "Метроидвании" и тож неплохая игрушка.

Очень жаль, что игра не появилась на западе, как  Adventure Island IV и ей не уделили должного внимания, это просто ШЕДЕВРИЩЕ!

Из минусов - играл на Снес-мини и как-то не правильно работали бонус-этапы, где нужно посоперничать с различными существами: бег, карабканье, толкание и прочее. Нажимаешь турбо-кнопку и клавишу управления персонаж топчется на месте и проигрывает, заходишь снова, нажимаешь те же кнопки - персонаж с легкостью побеждает :wow:. На нажатие не турбо-кнопок, персонаж вообще никак не реагирует o_0! 
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 08 Октябрь 2018, 05:25:45 ---Очень жаль, что игра не появилась на западе, как  Adventure Island IV и ей не уделили должного внимания, это просто ШЕДЕВРИЩЕ!
--- Конец цитаты ---
Я так же считал, пока не поиграл в Wonder Boy: Dragon's Trap, Wonder boy in Monster World и Monster World IV. Все-таки видно, что идею и принцип этих игр перенесли в AI4. Ну, и они мне больше нравятся, как первичные вещи.


--- Цитата: Street Fighter от 08 Октябрь 2018, 05:25:45 ---Из минусов - играл на Снес-мини и как-то не правильно работали бонус-этапы, где нужно посоперничать с различными существами: бег, карабканье, толкание и прочее. Нажимаешь турбо-кнопку и клавишу управления персонаж топчется на месте и проигрывает, заходишь снова, нажимаешь те же кнопки - персонаж с легкостью побеждает :wow:. На нажатие не турбо-кнопок, персонаж вообще никак не реагирует o_0!
--- Конец цитаты ---
Насколько помню, быстрота бега зависит от количества собранных фруктов. Если наполнил всю шкалу, кроме последней ячейки, у персонажа самая высокая скорость. А последнюю ячейку заполнять не надо, потому что вся шкала обнулится.
Gelior:
Dragon's Curse (PCE)

Версия Wonder Boy: Dragon's Trap для TurboGrafx-16 оставила после себя довольно смешанные чувства. Возможно, виной тому послужило то, что данная игра, ставшая первым представителем action-adventure в своей серии, оказалась пройдена мною последней. Или же, она просто не смогла безболезненно пройти проверку временем и сейчас кажется несколько устаревшей...

Как бы то ни было, сама идея довольно неплоха - проклятый герой, стремящийся вернуть себе человеческий облик, по ходу приключения претерпевает множество трансформаций, прежде чем добивается своей цели. Каждая новая форма дарует различные возможности. Например, будучи в образе мышонка, герой способен передвигаться по стенам и даже потолку на отдельных участках местности, а в образе амфибии может плавать под водой... Ближе к середине игры появится возможность произвольно менять обличье в специальных комнатах.

На первый взгляд - игра со множеством интересных механик и возможностей. Но, к сожалению, прохождение выявляет главный недостаток - игра очень линейна. Аркадные корни буквально сковывают геймплей, фактически не давая раскрыться ему во всей красе. Малое количество секретов, а так же довольно линейные (даже примитивные) лабиринты ситуацию только усугубляют. Еще один недостаток - мизерный радиус поражения при взмахе мечом. Серьезно - герой должен подходить буквально впритык к врагам, что бы нанести урон. А ведь управление несколько инертно, и периодически придется просто напарываться на недругов. Ситуацию несколько скрашивает магия, но в поединках с боссами она практически бесполезна (единственное утешение - сами боссы очень легки и не слишком сопротивляются своему уничтожению).

Еще один маленький недостаток - система сохранений. То, что она есть, естественно, не может не радовать. Вот только все, что за время прохождения будет нажито непосильным трудом (эликсиры и магия), после очередной загрузки обнуляется. Благо, хоть деньги остаются на месте.

В итоге, мы имеем идею с большим потенциалом, но несколько кривой реализацией. Стоит ли сейчас она внимания? Определенно стоит, но с поправкой на год выпуска. Для меня главной заслугой этой игры является то, что она послужила важной вехой в серии Wonder Boy, постепенно избавляя ее от аркадного прошлого и преобразовывая в action-adventure. Венцом же этого преобразования является великолепный Monster World IV.
Power Up:
Прошел Kirby's Adventure NES.
Прогресс 76%, как я понял это прогресс по секретам, открытым бонусам и т.п.
Да, правильно написано в описании здесь на сайте "игрушка о Кирби - орудии массового поражения, умело замаскированном под колобка"). Действительно чего он только не умеет, прям безграничные возможности).
Ryukenden:
Наверно, единственный платформер на NES с возможностью сохранения...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии