| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (26/146) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: ww от 02 Июнь 2018, 15:54:07 ---На самом деле что то в этом есть. Если б в США выпустили, то ничего удивительного, просто в игру прилепили спрайты и название популярного Бэтмена (мог быть кто угодно, хоть человек паук). А вот Японии своих героев полно и выпускать такую игру про бетмена только для японцев, как то странно хотя японцы в принципе странные --- Конец цитаты --- Может быть, в то время Япония переживала какой-то ажиотаж по Бэтмену (вряд ли)? Вопросов здесь явно больше, чем ответов... А вот насчет США не уверен - могу и ошибаться, но, скорее всего, такая игра у них бы не пользовалась большим спросом. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 02 Июнь 2018, 16:47:21 ---Может быть, в то время Япония переживала какой-то ажиотаж по Бэтмену (вряд ли)? --- Конец цитаты --- Да скорее приставка уже отживала свое и не стали локализовывать в Америке, вон на Снес и годная игра по Человеку-пауку осталась лишь в Японии, и по Дональд Даку, и про Микки Мауса игры, и годная игра по мотивам фильма Назад в будущее наконец вышла, но тоже лишь для японцев :lol:. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Июнь 2018, 05:17:19 ---Да скорее приставка уже отживала свое --- Конец цитаты --- Самое забавное, что 90-91 год можно как раз назвать золотой порой TurboGrafx-16. Боюсь соврать, но на девяностый год приходится чуть ли не половина всех изданных на западе игр. С другой стороны, TG-16 никогда и не пользовалась большой популярностью... Но все же жутковатые Tale Spin и Darkwing Duck до нее добрались. |
| Gelior:
Die Hard (PCE) Уже вторая по счету игра, созданная по мотивам голливудского фильма и не покинувшая пределов Японских островов. На этот раз на тропу войны выходит Джон, так сказать, МакКлейн. И теперь перед нами не логическая аркада, а самый заурядный шутер с видом сверху. На протяжении десяти уровней предстоит расстреливать толпы довольно однообразных врагов, завалить пару боссов и в финале, естественно, сразиться один на один с боссом-вертолетом. Звучит не слишком оригинально, но стоит учесть - на PC Engine шутеров еще меньше, чем jrpg. Так что выбирать особенно не из чего. Тем не менее, данная версия Die Hard, хотя и является достаточно посредственной игрушкой, как минимум на пару голов выше того убожества, что выпускали для nes. Здесь геймплей может и не содержит каких-либо инноваций, но по крайней мере отвращения он не вызывает. Пожалуй, стоит немного подробней рассказать о самой игре. Первые пару уровней будут проходить за пределами небоскреба. По сути, здесь предлагается без особого риска для жизни освоиться с управлением и основными геймплейными особенностями. МакКлейн может передвигаться во всех восьми направлениях, прыгать, а так же молотить кулаками врагов. Почему кулаками? Все просто - в игре нет ни одного постоянного оружия, так что если вдруг закончатся патроны (или используется продолжение) - герой останется с голыми руками против вооруженных до зубов врагов. Впрочем, бьет МакКлейн больно, а вооружение из противников выпадает с завидной регулярностью - скорее всего, дефицита патронов не будет ощущаться до самого последнего босса. Разновидностей оружия в игре не слишком много, не считая кулаков их всего четыре - ружье (самое бесполезное из всего, что стреляет), пулемет (довольно слабый, но скорострельный), гранатомет (несмотря на ограниченную дальность выстрела - самое сильное и полезное оружие в игре) и, наиболее редкий, огнемет (не слишком полезный против боссов, но эффективный против всех остальных). Начиная с третьего уровня и до самого конца действие будет происходить в пределах небоскреба. Причем третий уровень сразу встретит игрока довольно любопытным лабиринтом. Здесь предстоит найти правильную последовательность прохождения ряда дверей, и если сразу не понять определенный принцип прохождения, может банально не хватить времени. В дальнейшем такого рода испытаний я не заметил. Но вот ближе к финалу начнет остро ощущаться нехватка времени. Единственным утешением может оставаться лишь строго фиксированное количество врагов на каждом этапе... Вернее сказать - на каждом, кроме девятого. Там творится настоящая содомия - враги прут в неограниченных количествах со всех сторон (или мне так показалось), время поджимает, обзор ужасный. Насколько же легче покажется проходящий в кромешной тьме, кишащий гранатометчиками последний этап. Отличится и прохождение восьмого этапа, левел-дизайн которого разительно не похож на все, что ранее довелось пройти. Снова будет подгонять вперед время, но основную опасность тут представляют не враги, а зияющая под ногами пропасть. Я ранее как-то не написал, но любое падение героя в яму чревато потерей жизни. Финальная битва с вертолетом пройдет с ощущением острой нехватки патронов и времени. По крайней мере в первый раз. Дело в том, что патроны и даже лечилки будут периодически выпадать из поврежденного вертолета. И главной тактикой станет не только быстрое уничтожение босса, но и правильное использование лежащих рядом призов (во время последней схватки они не будут исчезать через несколько секунд). В противном случае, предстоит сокрушать вертолет голыми кулаками :D. Что ж, игра оказалась чуть лучше, чем мне показалось, когда запустил ее впервые... Но все же на фоне своих nes'овских аналогов она и смотрится, и играется на удивление блекло. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2018, 15:55:48 ---как минимум на пару голов выше того убожества, что выпускали для nes. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2018, 15:55:48 ---Но все же на фоне своих nes'овских аналогов она и смотрится, и играется на удивление блекло. --- Конец цитаты --- взаимоисключающие предложения. :) |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 10 Июнь 2018, 16:46:31 ---взаимоисключающие предложения. --- Конец цитаты --- Ничего взаимоисключаемого. --- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2018, 15:55:48 ---как минимум на пару голов выше того убожества, что выпускали для nes --- Конец цитаты --- Die Hard для nes реально отвратительное творение. --- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2018, 15:55:48 --- Но все же на фоне своих nes'овских аналогов она и смотрится, и играется на удивление блекло. --- Конец цитаты --- Здесь я имел в виду сравнение с другими шутерами - хотя бы с той же Guerrilla War. |
| ww:
Gelior, че то по твои прохождения больше похоже на обзоры <_< |
| Gelior:
ww, до обзоров им далековато... Просто последние несколько игр не слишком известны - хотелось хотя бы в общих чертах дать представление, чем они являются. |
| Power Up:
ww, ну как успехи с Mission Impossible?) |
| ww:
Power Up, да пока никак. Ещё жду переезда, чтоб начать в игры играть :) Зато купил снес мини и прохачил, теперь каких игр нет на кариках буду на ней проходить |
| Maximum:
Из другой темы. --- Цитата: ww от 11 Июль 2018, 12:28:22 ---Чет Максимум вообще пропал, скушно без него :-\ --- Конец цитаты --- Ок, напишу что-нибудь. :) Изо всех своих сообщений в этой теме больше всего хотелось бы исправить отзыв о Fantastic Dizzy на SMD. Дело в том, что, когда писал об сеговской версии игры, не собирался проходить несовские версии. Потому составлял отзывы о них по своим смутным воспоминаниям многолетней давности. Самом собой, что-то получилось не очень точным. К примеру, винить в том, что Диззи постоянно катится кубарем, нужно не физику игры, а лишь замороченный левел-дизайн, поскольку "покатушки" Диззи это намеренная фишка (пусть и спорная). Многое, конечно, было скорректировано в отзывах о несовских версиях, но даже при этом мнение о сеговской смотрится сейчас на мой взыскательный вкус не очень. А теперь будет кое-что занимательное. Помните вот это: --- Цитата: Maximum от 21 Апрель 2018, 11:28:10 ---Признаться, обычную несовскую версию я не люблю. Там предметы размещены нелогично... --- Конец цитаты --- Дабы никто (никто, хе-хе!) не обольщался, отмечаю, что расшифровку своей фразы пишу тут исключительно потому, что у меня возникло такое желание, а не по какой другой причине. В любом случае с кое-кого еще требуется объяснение, почему Getsu Fuuma Den якобы средняя игра. 1. Рукоятка от двери замка Закса у Дози. Вот каким макаром вещь, в общем-то принадлежащая главному злодею серии, очутилась у самого аутичного персонажа игры? Какая тут логика? В аладдиновской и сеговской версии у Дози мы берем ковер, что в общем-то объяснимо - Дози часто спит, значит, домосед, потому ценит предметы интерьера, в том числе ковры. А тут ни к селу ни к городу. Лишь бы игру затянуть, чтоб мы в замок Закса как можно дольше не попадали. 2. Три камешка, раскиданные по побережью и по дну. Вот загадка, которая в свое время вынесла мне мозг. Кто играл, тот знает, что в FD есть момент, где невозможно запрыгнуть на уступ и нужно подложить пустой сундучок из-под сокровищ, чтобы забраться туда. Но камень-то мы обычно находим раньше, чем сундук! И поначалу у меня в голове возник вполне логичный довод, что надо подложить камешек, чтобы взобраться. Но Диззи с какой-то стати на подложенный камень не запрыгивает! А потом, когда рядом находишь второй камень, думаешь, может пирамиду надо построить или еще что-то. Мозг игрока закипает... В аладдиновской и сеговской версиях все проще и не так заморочено. Вместо трех камней там один (!) мешочек с солью, а насчет сундучка легче допереть, потому что камней нет, и ничто не сбивает с мысли, что же можно перед платформой подставить. 3. Рецепт в подземелье. И как он там очутился? На кой дедуля Диззи его с собой таскал, чтобы случайно выронить? Рецепт - документ ценный, и должен лежать дома в шкафу, а не болтаться где-нибудь в кармане. В последующих версиях бумажка просто покоится на тумбочке в доме дедули, и это не вызывает вопросов. 4. Лопата в замке Закса. С точки зрения здравого смысла тут нет никаких проблем, но вот с геймплейной... Получается, мы должны попадать в обитель главзлодея, проходить там половину пути, брать лопатку, а потом принудительно выбираться из замка и снова ходить по окрестностям. И если б за чем-то интересным, а то лишь за очередной звездочкой! Не эпичнее было бы, чтоб замок служил финальной локацией для игрока, чтобы он вошел к главзлодею с тем, чтобы у него в логове закончить игру? Но нет, обычная версия FD нас этой эпичности лишает. |
| oh_my_retro:
--- Цитата: ww от 29 Июнь 2018, 12:51:54 ---Power Up, Зато купил снес мини и прохачил --- Конец цитаты --- За 2500р.? :cool: Последние дни распродажи этой (а может и не последние), но так и не понял брать её или нет. В чём всё-таки непостижимая соль этой железки? (не хотелось бы притащить в дом очередной потенциальный пылесборник) |
| OmKol:
--- Цитата: oh_my_retro от 12 Июль 2018, 00:33:38 ---Последние дни распродажи этой (а может и не последние), но так и не понял брать её или нет. В чём всё-таки непостижимая соль этой железки? (не хотелось бы притащить в дом очередной потенциальный пылесборник) --- Конец цитаты --- В том, чтобы играть в снесоигры на снесопадах перед современным телевизором без лишних телодвижений, громоздких устройств и даже без розетки (питание от USB-порта телевизора). На этом всё. Для других платформ ретроарх имеет инпут лаг и требует настройки что на снес мини, что на малинках (достаточно жирный лаг, я в Гиммике ругался на пиксельных прыжках). И учти, что на снес мини всего-то 300 мегабайт свободной памяти. Но геймпады отличнейшие, правда. |
| oh_my_retro:
--- Цитата: OmKol от 12 Июль 2018, 00:50:39 ---В том, чтобы играть в снесоигры на снесопадах перед современным телевизором без лишних телодвижений, громоздких устройств и даже без розетки (питание от USB-порта телевизора). На этом всё. Для других платформ ретроарх имеет инпут лаг и требует настройки что на снес мини, что на малинках (достаточно жирный лаг, я в Гиммике ругался на пиксельных прыжках). И учти, что на снес мини всего-то 300 мегабайт свободной памяти. Но геймпады отличнейшие, правда. --- Конец цитаты --- Если и брать, то в 99% только для родных эмулей nes snes - т.к. импут лаг конечно лютое зло. Но вот на компе он близок к совершенству, а вот геймпады ламповые всё никак не подберу. Отсюда основной вопрос: Геймпады реально эксклюзивны или всё же аналоги под usb реально найти на каком-нибудь али (больно уж отзывы разнятся)? |
| Maximum:
oh_my_retro, может, лучше сюда перейдешь, чтобы был не оффтоп? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78074.msg1360132.html#msg1360132 |
| Sprill:
В вчера ночью прошёл Gun.Smoke (NES) на приставке. Это была одна из первых игр на денди, в которую я поиграл. Она у меня была только лишь на картридже 8 в 1, где были ещё Contra, Side Pocket, Double Dribble, Legendary Wings (там можно было восстановить энергию и выбрать уровень), Castlevania, Jackal и Flying Hero (в меню называлась Fire Fighter). Тогда мне удавалось доходить только до 3-го уровня, где меня обычно убивали индейцы. Больше всего меня тогда раздражало в игре то, что враги могли появиться просто прямо перед тобой, и именно от этого я больше всего и погибал. Однажды её пытался пройти при мне мой старший брат, и я помню тогда ему удалось дойти до 4-го уровня, но этой уровень был очень сложный из-за того, что на нём было мало места для прохода из-за гор и часто атаковали снизу ниндзя и ковбои, которые могли запросто зажать тебя в углу. Пройти игру мне удалось уже только на эмуляторе несколько лет назад со сейвами. Удивило меня тогда ещё то, что враги на эмуляторе не появляются где попало, как это было у меня на картридже. Ещё меня всегда в детстве интересовало почему жители города не могут отдать оружие и патроны главному герою бесплатно? o_0 То есть мы пришли спасти их от коварных бандитов и убийц, а они требуют с нас ещё деньги за это! Нафиг таких людей спасать? В вчера прошёл игру потеряв лишь пару жизней, но не потеряв не одного конта, хотя я не помню, в этой игре континью бесконечны или нет? Самым сложным моментом для меня в игре остаётся 4-ый и 6-ой уровень, т.к. я уже говорил на них мало места для прохода и часто атакуют снизу. На этих уровнях желательно иметь в арсенале дробовик, иначе без него будет трудно выкрутиться. Боссы проходятся достаточно легко. Замечательный вестерн от capcom. :) |
| Power Up:
--- Цитата: Sprill от 22 Июль 2018, 20:39:01 ---Ещё меня всегда в детстве интересовало почему жители города не могут отдать оружие и патроны главному герою бесплатно? То есть мы пришли спасти их от коварных бандитов и убийц, а они требуют с нас ещё деньги за это! Нафиг таких людей спасать --- Конец цитаты --- Мне кажется это помошники главарей Добавлено позже: Когда играл и проходил Ган Смок в детстве, то собирал все подряд. А только год назад, когда решил перепройти ее, узнал, что черепки откидывают назад твой апгрейд. Так конечно полегче стало проходить) |
| Power Up:
Интересно, что в Gun.Smoke (NES) в каждом боссе своя музыка. Я так сходу и не припомню игр, в которых тоже так. Разве что Max Warrior, и то там только 3 разных мелодии на 7 боссов. |
| Ryukenden:
Да, в большинстве на боссах одна музыка. И только на последнем обычно другая. Исключения - к примеру, в BROJ, Gremlins 2, Darkwing Duck на всех боссах музыка одинакова. |
| Sprill:
Прошёл европейскую версию Duck Tales (NES) на сложности Difficult. :) В детстве первую часть я никогда не видел, играл только во вторую. На эмуляторе я попытался пройти эту игру уже где-то через год, после моего знакомства с ней. Тогда мне почти удалось пройти всю игру, но на последнем уровне я не смог найти путь к финальному боссу, и после этого долго за неё не садился. Когда прошёл её несколько лет назад на приставке, то она мне понравилась даже чем-то больше второй части. В ней, как мне кажется, атмосферы из мультсериала присутствует гораздо больше. Самый нелюбимый момент в игре - это вагонетки в трансильвании, т.к. у меня не всегда получается вовремя выпрыгнуть из вагонетки из-за чего теряю не одну жизнь на этом уровне. Нашёл два секретных сокровища и собрал чуть больше 10 миллионов, тем самым получив самую лучшую концовку. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |