Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (25/146) > >>
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 24 Май 2018, 17:18:38 ---В Гиммике ихний дополнительный генератор использовался, а в остальных играх этого не было.
--- Конец цитаты ---
Еще можно вспомнить Journey to Silius и Возвращение Джокера...
Впрочем, все это исключения, нисколько не умаляющие достоинства музыки других Сансофтовских игр. 
Ryukenden:
Ну это музыкальные шедевры, особенно JTS звучит как-то "техногенно", что ли; музыка очень соответствует атмосфере и виду игры.
Не умаляющие. :)
Sun_in_jang:
А еще Super Spy Hunter  :)

Gimmick шикарная игра, но чтобы получить бест эндинг или что-то вроде этого, нужно без единого Continue пройти игру и найти все секреты. А это далеко не каждый способен сделать, зря они так. Так-то я не имею ничего против игры если что
OmKol:

--- Цитата: Sun_in_jang от 24 Май 2018, 20:28:51 ---Gimmick шикарная игра, но чтобы получить бест эндинг или что-то вроде этого, нужно без единого Continue пройти игру и найти все секреты. А это далеко не каждый способен сделать, зря они так. Так-то я не имею ничего против игры если что
--- Конец цитаты ---
Мне благодаря этому очень хорошо запомнилась игра, так что это неплохо. Я бы разве что убрал на экран раньше чекпоинт после секрета, для получения которого нужно сделать очень заковыристый прыжок, а при провале падаешь на экран ниже и не можешь вернуться назад.
Maximum:
В ближайшее время буду проходить игры, далекие от платформ NES/SMD/SNES/PCE, а потому в этой теме пока об игрушках не буду отписываться. В связи с этим появилось желание подвести некие промежуточные итоги (больше для себя).

Отписывался здесь примерно о 30 пройденных играх. Большая часть из них - на NES, поскольку любимая платформа. Три игры - на GB, в качестве оффтопа. О трех аркадных играх упоминал вскользь.
Первая игрушка, о которой писал здесь - Rush'n'Attack/Green Beret на NES/FDS.

Из всех перечисленных выше:

Игры, которые смело могу отнести к любимым: Mr. Gimmick (NES), Getsu Fuuma Den (FC), Teenage Munant Ninja Turtles 4 (SNES), Popful Mail (SCD) и Demon's Crest (SNES).
Игра, которую смело могу отнести к нелюбимым: Teenage Munant Ninja Turtles 2 (NES)
Самые нервотрепные игры: Mr. Gimmick (NES) на лучшую концовку, Teenage Munant Ninja Turtles 1 (NES), Super Ghouls'n'Ghosts (SNES), Battletoads & Double Dragon без турбо, Battletoads(NES)
Самая ненапряжная игра: Kero Kero Keropie 2 (FC)
Игры, которые больше всего поразили (в хорошем смысле): Cocoron (FC), Getsu Fuuma Den (FC), Gargoule's Quest (NES), Demon's Crest (SNES)
Самые ностальгичные игры: Tom & Jerry (NES), New Ghostbusters 2 (NES), Batman Returns (NES), Lupin Sansei - Pandora no Isan (FC), Pirates of Dark Water (SMD), Battletoads & Double Dragon (NES)
Моменты, которые больше всего запомнились в общем: схватки с двумя финальными боссами в Demon's Crest (SNES)
Компании, играм которых отдавал предпочтение: Konami, Codemasters и Capcom.
Серии, которым отдавал предпочтение: TMNT, Dizzy и Ghosts'n'Goblins.
Ryukenden:
А почему Гиммик был выбран европейский? Ведь там нет дополнительного звукогенератора, а только в японской "Gimmick!".
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 25 Май 2018, 14:58:56 ---А почему Гиммик был выбран европейский? Ведь там нет дополнительного звукогенератора, а только в японской "Gimmick!".
--- Конец цитаты ---
Как более легкий, потому что там больше жизней. О звукогенераторе на тот момент забыл, и потом, когда запустил японку, пожалел, что не в нее играл с самого начала. Впрочем, наверстаю.
Ryukenden:
Жизней больше, но игра наверняка не легче. :)
Эта игра есть под ещё каким-то названием, но там полный трындец - вместо басовых сэмплов не пойми что. Ну и естественно, нет второго звукогенератора.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 24 Май 2018, 17:15:16 ---У Сансофт вообще уникальные музыкальные движки. Например в Batman'е на mega drive мелодии практически полностью избавлены от специфического, "сеговского", звучания.
--- Конец цитаты ---
А что за специфическое сеговское звучание имелось в виду?
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 25 Май 2018, 15:13:25 ---А что за специфическое сеговское звучание имелось в виду?
--- Конец цитаты ---
Я имел в виду стандартное звучание в ямаховском стиле.
Ryukenden:
Вроде бы 4 генератора с широкими настройками, а всё равно Ямаха...
Gelior:
Если сравнивать с той же золотой секирой или соником - большая часть мелодий звучит более полифонично. Но это, скорее всего, сугубо личное ощущение, так что возможно я и не прав.
ww:
Gelior, Ryukenden, давайте по теме
Ryukenden:
Да, и так уже отошли...
Gelior:
ww, извиняюсь за оффтоп :blush:.
Power Up:
Глянул прохождение The Fantastic Adventures of Dizzy, освежил воспоминания об этой игре, вспомнились некоторые интересные моменты и мелочи, благодаря которым эта игра нравилась еще больше.

Когда идет дождь - он грустный. (Так же он грустный когда получает ущерб)

Когда поднимаешся или спускаешься на лифте - он смотрит вверх или вниз.

Когда заходишь в другую локациию, новая музыка (соответствующая этой локации) начинает играть не сразу а через пару секунд. Че то запомнился этот момент, интересная особенность игры. Это создает как бы плавный переход из одной локации в другую.

Впечатляла закальцованность местности (как в Кастлвании 2).
Еще и не просто идешь влево - выходишь справа, а когда проплываешь на бочке (вид сверху) и приплываешь к уступу возле водопада, мимо которого проходил раньше (вид сбоку).

Или когда проходишь по караблю к носу, тебя скидывает пират и ты выходишь на берег, где проходил раньше и на фоне тот самый карабль вид спереди. Это было круто. Я даже так с ходу и не припомню игр, в которых было подобное.


Так же там темнеет и светлеет - три стадии: день, вечер/утро, ночь.

Казалось бы, мелочи - а запомнились, впечатлили в детстве).
Gelior:
Batman (PCE)

Sunsoft уже неоднократно упоминалась в этой теме. Так же упоминался здесь и Бэтмен - как шедевральный nes'овский, так и менее удачный сеговский вариант. И вот подошло время вспомнить наиболее неоднозначную (и малоизвестную) версию для PC Engine.

Данная версия первого Бэтмена выходила только на территории Японии, что на первый взгляд может показаться немного странным. Но стоит лишь запустить игру и все вопросы отпадают сами собой. Для nes был выпущен чистокровный платформер, на mega drive, помимо платформерных стадий, присутствовали поездка на бэтмобиле и полет на бэтоплане... PC Engine вариация представляла собой своеобразный клон достославного Пакмана... Чем мотивировалась Sunsoft, разрабатывая именно такую версию для PCE, для меня остается загадкой.

Здесь у нас вид сверху, сбор предметов, кишкообразные лабиринты и снующие тут и там неубиваемые  враги. Собственно, весь геймплей крутится вокруг сбора предметов (установки бомб/реставрации картин/обезвреживанию воздушных шаров с ядовитым газом - суть игрового процесса все равно не меняется) за определенное время. Но все же наш Брюс Уэйн не Пакман - ликвидировать бандитов, к сожалению, никто не даст, но с помощью бэтарангов врагов можно на несколько секунд оглушать, после чего выбросить с уровня на непродолжительное время. Так же, по ходу игры, Бэтмана удастся усилить сбором призов - сделать его быстрее, увеличить количество бросаемых бэтарангов и их скорость. Интересно, что после потери жизни power up'ы не пропадают. До дефолтного состояния героя доводит  лишь использования continue (продолжения, кстати, здесь бесконечные).

Всего в игре четыре эпизода, по 12 уровней в каждом, плюс последняя битва с тремя боссами. Первые уровни располагаются фактически на одном экране, но в дальнейшем придется посетить и довольно большие локации. Бэтмен окажется на улицах Готэма, в музее, очутится на химзавод... и снова будет бродить по улицам. Причем этап, где необходимо поднять на воздух здание химзавода, явно достоин оказаться в теме о нелогичных игровых моментах.

В плане оформления Batman не блещет - графически игра не представляет собой ничего особенного, музыка более-менее, но количество мелодий сильно ограниченно... Можно лишь отметить хорошее качество коротеньких межуровневых вставок.

Итак, могла ли такая версия Бэтмена иметь успех, выйди она за пределы Японии? Честно сказать, не уверен. Не думаю, что кто-то серьезно смог бы воспринять столь нетипичную вариацию. Сам я, начиная прохождение, относился к игре с большим скепсисом. Но странно, за время прохождения игра мне даже понравилась. Посоветовать сыграть в нее я, вполне естественно, не могу... Но вот просто обратить внимание, думаю, вполне можно.           

   
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 31 Май 2018, 15:22:26 ---Но странно, за время прохождения игра мне даже понравилась.
--- Конец цитаты ---
Вот часто слышу от поигравших в эту игру, что она им понравилась, хейтят ее как раз неигравшие, просто потому, что это жанр головоломки.
Vaitel:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Июнь 2018, 12:25:12 ---Вот часто слышу от поигравших в эту игру, что она им понравилась, хейтят ее как раз неигравшие, просто потому, что это жанр головоломки.
--- Конец цитаты ---
Скорее просто некоторым пришёлся не по душе этот изометрический вид сверху
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Июнь 2018, 12:25:12 ---Вот часто слышу от поигравших в эту игру, что она им понравилась, хейтят ее как раз неигравшие, просто потому, что это жанр головоломки.
--- Конец цитаты ---
Честно скажу, первые два эпизода проходил с сильным зубным скрежетом - игра казалась воистину скучной и унылой. Но со второй половины все кардинальным образом поменялось - уровни стали более запутанные и интересные, враги стали злее. Геймплей начал ощущаться значительно бодрей. К несчастью, первая половина игры может просто отпугнуть от дальнейшего прохождения...
--- Цитата: V.Roy от 01 Июнь 2018, 12:42:12 ---Скорее просто некоторым пришёлся не по душе этот изометрический вид сверху
--- Конец цитаты ---
Для жанра, в котором выполнена игра, любая перспектива, кроме вида сверху, окажется просто неуместной. Лично для меня вопрос в другом - а зачем из Бэтмена сделали логическую аркаду :neznayu:?
ww:

--- Цитата: Gelior от 01 Июнь 2018, 18:51:07 ---Лично для меня вопрос в другом - а зачем из Бэтмена сделали логическую аркаду ?
--- Конец цитаты ---
На самом деле что то в этом есть. Если б в США выпустили, то ничего удивительного, просто в игру прилепили спрайты и название популярного Бэтмена (мог быть кто угодно, хоть человек паук). А вот Японии своих героев полно и выпускать такую игру про бетмена только для японцев, как то странно  :-\  хотя японцы в принципе странные
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии