Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (24/146) > >>
Gelior:
Psychic Storm (PC Engine CD)

Отличный вертикальный shoot 'em up с невысокой сложностью и бодрым геймплеем (спасибо за совет Mad'у).

В очередной раз предстоит дать отпор покусившимся на землю инопланетным супостатам. Все по стандарту - летим, истребляем толпы врагов, а в конце этапа сражаемся с огромным монстром. Так же в игре присутствует выбор одного из четырех пилотов - у каждого, как и полагается, свой набор достоинств и недостатков. Но интересно то, что после прохождения очередного этапа появляется возможность сменить героя. То есть, за одно прохождение возможно сыграть за всех, находя для себя наиболее подходящий вариант.

В Psychic Storm есть и еще одна любопытная особенность. Здесь нет стандартного супер-оружия как такового. Вместо него присутствует возможность видоизменять свой корабль три раза за этап. Производится метаморфоза или вручную, или же в предсмертном состоянии, когда полоска энергии приближается к нулю. После преобразования корабль получает ограниченный срок неуязвимости и новое вооружение.

Так же любопытно, что после прохождения двух первых этапов, появляется возможность выбирать последовательность следующих трех. Всего же в игре семь миссий. Финальная схватка произвела на меня неизгладимое впечатление :lol:...
Я, честно говоря, так и не понял - нужно ли вообще было стрелять в громадную башку в финале, или же она, как и последний босс третьего градиуса, самоликвидируется без посторонней помощи?
В плане оформления PS не вызывает никаких нареканий - в игре качественная графика, есть неплохие мелодии... Управление очень отзывчивое, так что прогресс прохождение зависит исключительно от прямоты рук играющего. Присутствуют здесь и ограниченные продолжение. Правда, справедливости ради стоит отметить - их количество весьма велико, так что игра, скорее всего, будет пройдена за один заход.

Power Up:
ww, неплохая коллекция.

Сфоткал свою).

Простенькие сборники. Черный картридж мой один из первых, шел в коробке с Лифой.

Плохие пиратские поделки и слабенькая Повер Ренжерс 2

Нормальные игры, ghostdog3,  наверное обрадуется, увидев картридж снизу). Кстати, это последняя игра, которую прошел на приставке.

Ну и конечно же, как же без


Что там, без понятия, уже все забыто. Но точно здесь все самое интересное)

Добавлено позже:
ww, я наверное пропустил, а фамикомовские картриджи на Денди запускаются?
Ryukenden:

--- Цитата: Power Up от 23 Май 2018, 14:48:22 ---Плохие пиратские поделки
--- Конец цитаты ---
Не Super Game?
Maximum:
Дико извиняюсь, но тема не о железках, а о пройденных играх. И без того железячники в последнее время зачастили в этот раздел лезть.
ww:
Power Up, спасибо. Да, фамикомовские запускаются на денди даже новоделах без проблем. Вот и прохожу на них. Все что есть это в основном японский трэш, который стоит недорого и был куплен во время поездки в Японию. Ну а некоторые друг купил, который живёт там. Самое крутое и дорогое - это прлнокомплектные Капитан Тсубаса 1 и 2 .

Добавлено позже:
И у тебя тоже норм коллекция.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 23 Май 2018, 16:52:57 ---ико извиняюсь, но тема не о железках, а о пройденных играх.
--- Конец цитаты ---
Закругляюсь ))
Sun_in_jang:
Asterix (SNES)

Эта игра продолжение первой части на NES (точно такое же название). Уровни стали нелинейными, появились новые элементы геймплея, такие как Полёт или Плавание. На некоротых уровнях есть загадки (например, разбить блок чтобы появилась лодка и на ней уже закончить уровень). Кто играл несовского Астерикса, увидит запросто сходства с этой версией, например те же блоки на которых можно стоять. Или неуязвимость (зелье), которая помимо своего эффекта даёт одну энергию (также как в NES-версии). Свои новшества вообщем-то есть

Игра получилась длинее, нежели несовский Астерикс. Чего только стоит 1 уровень в пирамиде, который состоит из нескольких под-уровней :) Мне еще понравилось чередование уровней, сначала на открытой местности, потом в пещере и.т.д ; Уровни сложности реально имеют различия, например на харде времени даётся меньше, нежели на нормале (игру проходил только на нормале). В конце каждого уровня есть забавная штука, шлемы римлян - ощущение будто от нас прячут бонус наверху (вспомните игру Boogerman, где можно было взять жизнь соорудив из вантузов лестницу :lol: )
Power Up:

--- Цитата: Ryukenden от 23 Май 2018, 16:12:51 ---Не Super Game?

--- Конец цитаты ---
Червяк Джим скорее всего да. Ненавижу игры-порты этой фирмы)


Добавлено позже:
ww, фамикомовские картриджи вообще круто сделаны, дизайн и т.д.  Они небольшие компактные удобные, в них них ничего лишнего, все просто и гениально.

Добавлено позже:
Пол года назад проходил Fester's Quest, вполне неплохая игра, не сказал бы что супер, до шедевра не дотягивает, такое ощущение что Сансофт только набирал обороты. Но вполне стоящая, что бы пройти, даже проиграв несколько раз и начиная сначала, как у меня и было. Когда включал ее еще раньше, показалась сложной, но когда нормально взялся оказалась вполне проходимой. Нужно просто вникнуть и аккуратно, внимательно проходить, подбирать тактику на боссах. Игра как бы с открытым миром, но по сути она линейная, в том смысле что там один путь (есть только пару развилок с тупичками).

Добавлено позже:
Годик тому назад проходил Faxanadu, неплохая рпгшечка вид сбоку, звезд с неба не хватает, но поиграть можно.
Ryukenden:

--- Цитата: Power Up от 23 Май 2018, 21:18:25 ---такое ощущение что Сансофт только набирал обороты
--- Конец цитаты ---
Почему бы и нет? :) Мне кажется, что как раз с 90 года и пошли крутые игры у Сансофт.
ww:
А я вот хотел спросить. Видел на кинамании (да, смотрю его стримы, правда в записи. Может теперь в этом признаться также стремно, как про дом2  :D ). И увидел игру, в которую давно поиграть хотел - Mission Impossible nes. Услышал, что Ктулхурд назвал её запутанной. А вот посмотрев стрим ничего такого не обнаружил. В общем, кто проходил, можно её пройти без подсказок и знания англ?
Она мнекажется похожей на Метал Гир и мне такие нравятся игры. Первый уровень (хз скока там всего, может один большой), не показался таким сложным. Вроде там все логично, просто нужно будет ходить туда-сюда.
Вот только на картридже её нет, придётся наверное на эмуляторе пройти.

Power Up,
еще мне нравятся корпуса с надписями от разработчика, типа Sunsoft и тд, и ещё на некоторых на задних наклейках есть описание игры и скриншот
OmKol:
ww, говоря о схожести с метал гиром - загадки пожалуй будут попроще, но гораздо больше проблем будет с врагами и препятствиями. Очень много подлых мест, где нужно точно знать, что и как делать. Очень длинные уровни, особенно последний, всё без чекпоинтов. Я думаю, что игра в среднем на 10 часов, если играть в первый раз без гайдов.
ww:
OmKol, ну пока ничего такого не заметил, вроде на всех есть тактика, но уровень первый. Там же вроде пароли дают ещё на уровень, дак их находить надо или после прохождения дают? Так это облегчит прохождение. По поводу препятствий - ну вроде же терять никого из персов нельзя, это конечно усложняет.
OmKol:
ww, последний уровень по сложности равен всем предыдущим вместе взятым, потом поймёшь. Пароли есть и очень хорошо, что они есть, иначе игра вообще б стала непроходимой. И да, персонажей терять нельзя, это сильно всё усложняет.
ghostdog3:
Gelior, поздравляю с прохождением! Рад, что понравилась, это любимая версия Гриши Павлова.

Power Up, о да, Moon Crystal это кайф, ещё и картридж забавный.

ww, если хотите глянуть в видео-формате с комментариями на русском, есть такой человек - X-Phantom, хорошо играет, вот запись его прохождения на стриме. Только учтите, что это уже его второй заход на игру (смотреть с 4-ой минуты)


Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 24 Май 2018, 02:07:55 ---Мне кажется, что как раз с 90 года и пошли крутые игры у Сансофт.
--- Конец цитаты ---
Если не считать Blaster Master (1988) и Batman (1989), то, пожалуй, да.
К слову, Fester's Quest на движке Blaster Master создан, насколько знаю.
ww:
OmKol, ghostdog3, спасибо, буду проходить. Видео наверное пока не буду  смотреть, сам попробую пройти. Ну и с первого раза и не надеюсь затащить. Главное пароли есть.
Power Up:

--- Цитата: ww от 24 Май 2018, 12:54:04 ---OmKol, ghostdog3, спасибо, буду проходить. Видео наверное пока не буду  смотреть, сам попробую пройти. Ну и с первого раза и не надеюсь затащить. Главное пароли есть.

--- Конец цитаты ---
От Миссии Импосибл о меня остались очень хорошие воспоминания. Впечатлила игра в детстве, и запутанность есть и сложность хорошая (т.е. прохождение каждого уровня это была победа и огромная радость), музыка классная. Когда в 1-м уровне выходишь на дорогу - сигналит а потом проезжает машина, которая может тебя задавить, это впечатляло). Походка классная у персонажей, запомнилась, плечи такие вперед-назад.
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 24 Май 2018, 02:07:55 ---Мне кажется, что как раз с 90 года и пошли крутые игры у Сансофт.
--- Конец цитаты ---
Жаль, что золотая эпоха Sunsoft заключена в узкие рамки позднего периода нинтендовской восьмибитки. Ведь во времена четвертого поколения они занимались в основном изданием игр. Для сеги они разрабатывали, если мне не изменяет память, только первого Бетмена... На snes (вернее на super famicom) игр было побольше, но в основном это были простенькие аркадки и головоломки из серии Hebereke...

 
Ryukenden:
Ну что ж поделать...
Зато у Сансофт был классный муздвижок на NES. Правда, были и игры с не характерным движком.
Например, первый Бэтмен, Pyokotan no Dai Meiro, ещё какие-то. Не знаю, можно ли отнести сюда Blaster Master - там, например, ещё не было бас-гитары в DPCM, да и шумовые ударные ещё не были развиты в полной мере, КМК.
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 24 Май 2018, 16:37:41 ---Зато у Сансофт был классный муздвижок на NES.
--- Конец цитаты ---
Тут и спорить бессмысленно. Музыка в их играх звучала шикарно ( в Gimmick! звуковое исполнение просто шедевральное).
У Сансофт вообще уникальные музыкальные движки. Например в Batman'е на mega drive мелодии практически полностью избавлены от специфического, "сеговского", звучания. Честно сказать, подобного исполнения мне не доводилось слышать ни в одной другой сеговской игре.
Ryukenden:
В Гиммике ихний дополнительный генератор использовался, а в остальных играх этого не было.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии