Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (21/146) > >>
Gelior:
Вот и пройдена настоящая жемчужина библиотеки PC Engine CD и просто замечательная игра –
 
Magical Fantasy Adventure - Popful Mail

Я как-то давно писал в данной теме о превосходстве  Popful Mail для Sega CD над остальными версиями. Теперь я должен сознаться, насколько же близоруким иногда бываю. Несмотря на некоторое сходство, обе версии настолько различаются геймплейно, что впору говорить о двух совершенно различных играх, у которых из общего лишь сюжет да посещаемые локации (да и здесь не без отличий).

Magical Fantasy Adventure - Popful Mail представляет собой платформер с сильной примесью RPG. В самом начале под наше управление попадает бесстрашная искательница сокровищ Popful Mail, но в дальнейшем к ней так же присоединятся маг Татто и огнедышащий бочонок Гау. Надо сказать, за Мэйл игра начинает более всего походить на другое творение Falcom – серию Ys. А именно на 1,2 и 4 части. Здесь героиня в основном практикует тот же стиль боя, что и Адол – “стиль барана”, когда для нанесения урона противнику его нужно просто таранить. Татто и Гау так же не чураются подобного стиля, но для них это скорее исключение из правил.

Надо отметить достаточно прискорбный факт – в игре ощущается явный дисбаланс в пользу боевого мага. Дальнобойные атаки с достаточно неплохим уроном делают Татто слишком имбовым персонажем, до неприличия облегчающим прохождение. Впрочем, подобное скорее норма для данного типа игр, так что стоит воспринимать мое замечание как типичное брюзжание.

Дракончик Гау показался мне достаточно бесполезным и, отсутствуй у него способность высоко прыгать, использовать его не пришлось бы до самого конца игры.

К небольшому недостатку можно отнести и отсутствие возможности переключать персонажей во время битвы с боссами. По большей части, конечно, почти всегда удастся покинуть поле боя для смены, но в некоторых случаях этой возможности не будет. И тогда предстоит либо перезагрузить игру (благо такая возможность присутствует даже во время битвы), либо долго и муторно избивать соперника, рискуя каждую секунду распрощаться с жизнью.
 
Но вернемся к положительным сторонам игры. Первая из них, конечно же, продолжительность. Эту версию можно назвать наиболее полной из всех, выходивших на консолях. Здесь предстоит пройти шесть эпизодов вместо обычных пяти. И, на мой взгляд, этот дополнительный эпизод может как удивить, так и порадовать своими новыми игровыми механиками.

Левелдизайн в PM - отдельная тема. Здесь простота будет граничить с гениальностью, не давая заскучать ни на минуту, проведенную в игре. Стоит прибавить сюда отзывчивое управление - и на выходе мы получаем фактически безупречный во всех отношениях геймплей.

Надо заметить, вся игра довольно проста, но последний эпизод резко повышает планку сложности, позволяя, наконец, применить на практике полученные ранее навыки. А в финальной битве уровень эпичности начнет просто зашкаливать (она полегче, чем в сеговской версии, но значительно эффектней).

К положительным сторонам можно прибавить и замечательную музыку – она была вполне неплоха и на Sega CD, но здесь количество мелодий значительно больше и почти все они представлены в CD качестве.

В общем, игра мне очень понравилась. Она не лучше и не хуже сеговоской версии – она просто другая. Честно говоря, лично для себя я поставлю на первое место именно версию для PC Engine CD. Геймплейно она, как по мне, чуточку лучше, но здесь все сводится к различию вкусов и я уверен что кто-то, как и я ранее, отдаст большее предпочтение версии для Sega CD.
Maximum:
Gelior, поздравляю с прохождением! В самом деле, стоит заценить версию для PC-Engine CD. В свое время и ghostdog3 о ней хорошо отзывался.

Правда,

--- Цитата: Gelior от 10 Май 2018, 21:44:13 ---Но вернемся к положительным сторонам игры. Первая из них, конечно же, продолжительность. Эту версию можно назвать наиболее полной из всех, выходивших на консолях. Здесь предстоит пройти пять эпизодов вместо обычных четырех.
--- Конец цитаты ---
На Sega-CD пять эпизодов было, помню хорошо. Деревни, подземелья, рудники, ледяное царство и замок главгада. В PCE-CD-версии, получается, шесть?
Gelior:
Maximum, спасибо :).
--- Цитата: Maximum от 10 Май 2018, 21:55:23 ---Правда,
Цитата: Gelior от Сегодня в 21:44:13
Но вернемся к положительным сторонам игры. Первая из них, конечно же, продолжительность. Эту версию можно назвать наиболее полной из всех, выходивших на консолях. Здесь предстоит пройти пять эпизодов вместо обычных четырех.
--- Конец цитаты ---
Слегка все попутал, исправил.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 10 Май 2018, 21:55:23 ---В PCE-CD-версии, получается, шесть?
--- Конец цитаты ---
Да, здесь шесть эпизодов. Дополнительный эпизод как раз между рудниками и ледяным островом. И он довольно сильно выделяется на фоне всех остальных...
ghostdog3:
Gelior, поздравляю! Одна из любимых игр на приставке. Добавлю, что в этой версии наконец-то хорошая боковая прокрутка (персонаж всегда в середине экрана).
Gelior:
ghostdog3, спасибо за поздравление.
Осталось теперь пройти снесовский вариант и серию можно будет считать закрытой.
Gelior:
Еще немного из пройденного за последние дни на PC Engine CD.

Bazaru de Gozaru No Game Degozaru

Занятная головоломка. Главная задача - провести подопечную мартышку до выхода с небольшого уровня, по ходу собирая мешочки с монетами и бананы. Звучит довольно заурядно, но все дело в том, что напрямую мартышкой управлять никто не даст. Перед началом каждого уровня необходимо задавать определенный алгоритм из доступных действий, а потом уже смотреть полученный результат.

Идея, надо сказать, весьма любопытна и необычна на время создания игры, но вот реализация подкачала. Стоило бы ожидать по настоящему головоломных задачек, максимально задействующих логику и воображение... вот только в самой игре их нет. По большей части головоломки элементарны и, может быть, лишь пятая часть из них (а в игре, на секундочку - 90 уровней) заставит слегка над собой поразмыслить.

В общем, Bazaru de Gozaru No Game Degozaru одна из тех креативных игр, отличную идею которых разработчики так и не смогли воплотить на должном уровне.

Chiki Chiki Boys

Игрушка прямиком с капкомовских аркадных автоматов. Неплохой платформер с красочной графикой и разнообразным геймплеем. И что же здесь могло пойти не так?

На первый взгляд все в порядке - музыка играет бодренькая, герой управляется, в целом, вполне не плохо... Враги лезут пачками со всех сторон экрана и даже из под земли. Лепота - думаешь, очередная вариация макаимуры. Но не тут то было...

Я вот всегда считал несовскую  The Little Mermaid самой легкой игрой из тех, в которые мне доводилось играть. Что ж, человеку свойственно ошибаться. Русалочка - просто лютый хардкор по сравнению с Chiki Chiki Boys. Серьезно. Здесь речь уже не идет о низкой сложности - правильней говорить о высокой легкости. Мне как-то не довелось ранее играть в эту игру, хотя я и знаю, что помимо аркадных автоматов она так же выходила и на мегадрайве. Не знаю как там, но вот версию для PC Engine CD я прошел мало того, что с первого захода, но еще и не потерял ни одной жизни при этом. И вот тут уже все достоинства этой (по своему неплохой) поделки перестают замечаться.

Но может я просто слишком сильно сгущаю краски...

Double Dragon II: The Revenge

Ну вот и подошли к действительно стоящей игре. Здесь у нас порт не с аркадного автомата, а именно с того самого, несовского DD2. И надо сказать, порт более чем достойный. Версия для PC Engine CD не является слепой калькой с восьмибитного Двойного Дракона - здесь изменена (и весьма сильно) структура большей части уровней - кое что урезанно, но и кое что добавлено. Так же весьма любопытно, что четвертую и пятую миссию здесь поменяли местами.

В данной версии неплохо подкрутили управление, но прыжки как были убоги, так лучше и не стали. А ведь скакать по платформам над ямой с шипами придется и здесь. Впрочем, самая неприятная проблема заключается не в прыжках. Здесь присутствует один очень мерзкий баг, из-за которого мне приходилось пару раз переигрывать игру заново, а именно - иногда враг будет уходить за границу экрана и больше не возвращаться. Я надеюсь, что просто звезды так сошлись и на самом деле такая бяка встречается крайне редко, но все же стоит иметь это в виду...

Так же стоит отметить выбор уровня сложности. Для получения лучшей концовки стоит начинать игру только на hard'е. На самом деле это не столь и страшно. Я как-то даже не заметил особой разницы между normal и hard - может, враги стали чуть сильней и живучей... Кстати, надо сказать - игра довольно легкая. Впрочем, несовская версия так же не отличалась особой сложностью.

Самое главное - игра неплоха. Не шедевр, естественно, но очень крепкая вещь, на которую стоит обратить внимание.
   

 
Mad:

--- Цитата: Gelior от 11 Май 2018, 21:22:22 ---Кстати, надо сказать - игра довольно легкая. Впрочем, несовская версия так же не отличалась особой сложностью.
--- Конец цитаты ---
Играл на стандартных настройках со сложностью хард? Или менял значения жизней/кредитов?
Gelior:

--- Цитата: Mad от 11 Май 2018, 21:53:00 ---Играл на стандартных настройках со сложностью хард? Или менял значения жизней/кредитов?
--- Конец цитаты ---
Значений в количестве жизней и продолжений не менял - на мой взгляд их там по умолчанию более чем достаточно.
Maximum:
Battletoads & Double Dragon (NES)

Игрушка детства. В 90-е была пройдена неимоверное количество раз.
Правда, есть одно "но". На приставке играл с турбо-кнопками во все игры, и в BTDD в том числе. Сейчас турбо-кнопками не пользуюсь. Хотя кое-где сложность игры вынуждала к ним прибегать. Говоря "кое-где", имею в виду как раз Battletoads & Double Dragon.
С турбо эта вещь играется ощутимо легче, чем без турбо. Огромная разница.

Решил перепройти игрушку, пользуясь только обычной кнопкой атаки.
Поначалу играется так же, как и с турбо. На протяжении первых трех уровней особых проблем нет. Но вот в космосе начинается ад. Набить жизни на вылетающих из корабля бомбах фантически невозможно. Просто не успеваешь. Затем идут летающие тарелки. Первые две легко можно уничтожить самонаводящимися ракетами, с этим проблем нет. Но последние две троллят неимоверным образом. Из-за того, что без турбо быстро их расстрелять не получается, битва затягивается, и тратятся жизни.
Бой с самим кораблем ощутимо легче. Но в конце, если не уберечься, тоже можно пару-тройку жизней слить.

Пятый уровень идет более-менее. Единственное - бои с быками затруднились. С турбо ты гарантированно отбиваешь их удары, а без турбо враг запросто может отправить тебя в нокдаун. Помогают удары ногой с разбега - этот прием вообще нужно часто использовать, без него при таких условиях никуда. Робо-Манус, поскольку он не рукопашник и комбинации ударов не использует, особо не усложнился.

Но вот шестой уровень превратился в подлинное испытание. В приставочные времена считал Шедоу Босса лохом. С турбо он мне ничего толком сделать не мог, ну, разве что пару раз за битву за шкирку хватал. Но вот сейчас он превратился в довольно непростого босса. Оказалось, что его завершающий удар сразу выбивает жизнь - запросто отбивая босса с помощью турбо, я это даже не знал. Если гад зажмет в углу - будет трудно. Спасли опять же удары с разбега. Оперативно бил босса, не давая ему подойти ко мне или подлететь, свернувшись в колючий ком.

Ну, и Черная (или Темная, кому как больше нравится) Королева. Открыл для себя, что никогда толком не умел этого босса забивать. Раньше просто приходил с накопленным запасом жизней и дрался с дамочкой чуть ли не вперемяс. Но теперь, когда жизней накопить не получалось, пришлось подучить тактику. В итоге с какого-то раза зарвавшаяся боссиня была повержена.

Итак, BTDD была пройдена, как говорится, с дефолтными условиями. Что ж, игра стала сложнее, и, не побоюсь этого слова, интереснее. Хотя советовать повторить мой опыт не буду. Во-первых, каждый играет ка кему нравится, а во-вторых, ощущения во время игры без турбо поначалу такие, как будто у тебя отрубили руки и прикрепили взамен металлические протезы. Не каждый любит челленджи, чтоб такое принять.
ww:

--- Цитата: Maximum от 13 Май 2018, 19:19:04 --- Но вот в космосе начинается ад. Набить жизни на вылетающих из корабля бомбах фантически невозможно. Просто не успеваешь.
--- Конец цитаты ---
Вот почему то с детства такие же воспоминания. Я когда увидел прозу на эму-ленде, то офигел, как они расстреливают эти... звёздочки, камни. У меня такое не получалось.
Кабаны тоже доставляли проблем и третьего проходил пару раз и сливал на боссе. Либо не было турбокнопок, в то время, либо они частота турбо на них другая была.
Freeman665:
Maximum, а кем проходил-то?
Maximum:

--- Цитата: ww от 13 Май 2018, 20:35:01 ---Вот почему то с детства такие же воспоминания. Я когда увидел прозу на эму-ленде, то офигел, как они расстреливают эти... звёздочки, камни. У меня такое не получалось.
--- Конец цитаты ---
У меня с турбо-кнопкой получалось. Это не сложно, корабль очередями палит без остановки.
Но без турбо он стреляет куда медленнее.


--- Цитата: Freeman665 от 13 Май 2018, 21:35:36 ---Maximum, а кем проходил-то?
--- Конец цитаты ---
Билли. С жабами не стал экспериментировать. Даже с драконом хардкора хватало.
ww:
Появилась минутка, когда проверял картриджи и на многоигровке решил попробовать пройти игру по совету на кинамании лайв, игра.The Legend of Kage. Совет был такой - жмешь турбо махание мечом и ты бессмертен от сюрикенов. В детстве проходил только первый этап наверное, тк убивали сюрикенами постоянно. Вообще махание мечом на другую кнопку и я об этом не знал даже. Но придерживаясь совета прошёл с первого раза и увидел концовку, как гг спасает девушку. И её опять похищают и все начинается сначала, подумал я. Но смотрю враги изменились, стали какие то призраки вместо ниндзь прыгать по уровню.
Дак кто нить знает она бесконечна или там несколько кругов?
!не затащено

Добавлено позже:
Да, на втором круге тактика с турбо мечом не катит
OmKol:

--- Цитата: Maximum от 13 Май 2018, 19:19:04 ---Battletoads & Double Dragon (NES)
--- Конец цитаты ---
Вот кстати поздравляю. Всегда удивлялся, когда игру называли легкотнёй, умалчивая про турбокнопки.
Mad:

--- Цитата: ww от 15 Май 2018, 11:19:42 ---Появилась минутка, когда проверял картриджи и на многоигровке решил попробовать пройти игру по совету на кинамании лайв, игра.The Legend of Kage. Совет был такой - жмешь турбо махание мечом и ты бессмертен от сюрикенов. В детстве проходил только первый этап наверное, тк убивали сюрикенами постоянно. Вообще махание мечом на другую кнопку и я об этом не знал даже. Но придерживаясь совета прошёл с первого раза и увидел концовку, как гг спасает девушку. И её опять похищают и все начинается сначала, подумал я. Но смотрю враги изменились, стали какие то призраки вместо ниндзь прыгать по уровню.
Дак кто нить знает она бесконечна или там несколько кругов?
!не затащено

Добавлено позже:
Да, на втором круге тактика с турбо мечом не катит

--- Конец цитаты ---
то ли 3 то ли 4 круга, там настоящую концовку показывают, не пропустишь. А то что ты видел - не концовка, а просто заставка перед боссом (белые райдены/призраки - это первый босс).

Ну и когда мечем машешь ты не бессмертен от сюрикенов, сюрикен может таки попасть в паузу между ударами.
ww:

--- Цитата: Mad от 15 Май 2018, 11:51:09 ---о ли 3 то ли 4 круга, там настоящую концовку показывают, не пропустишь.
--- Конец цитаты ---
А потом опять заново? Или титры и начальный экран?
Призрака я замочил (там вроде надо найти  настоящего просто)

--- Цитата: Mad от 15 Май 2018, 11:51:09 ---Ну и когда мечем машешь ты не бессмертен от сюрикенов,
--- Конец цитаты ---
Ну это понятно и так, что огнём напр. тоже убивают. Но факт в том, что я с первого запуска прошёл первый круг не потеряв жизни, что я до этого никогда не делал. Да и все кто к тебе подбегают дохнут от меча, даже рейдены.

Кстати уровни то повторяются и боссы? Или есть файнал босс?
Игра заинтересовала, попробую потом пройти и без турбо.
Mad:

--- Цитата: ww от 15 Май 2018, 14:35:58 ---А потом опять заново? Или титры и начальный экран?
Призрака я замочил (там вроде надо найти  настоящего просто)Ну это понятно и так, что огнём напр. тоже убивают. Но факт в том, что я с первого запуска прошёл первый круг не потеряв жизни, что я до этого никогда не делал. Да и все кто к тебе подбегают дохнут от меча, даже рейдены.

Кстати уровни то повторяются и боссы? Или есть файнал босс?
Игра заинтересовала, попробую потом пройти и без турбо.

--- Конец цитаты ---
так главный герой слоупок по сюжету, он девушку несколько сезонов года спасает). Проходишь один круг, убиваешь босса. Затем проходишь те же уровни только в декорациях осени, убиваешь второго босса (другого). Затем повторяешь те же уровни зимой, убиваешь третьего босса (опять уникального). Потом вроде смотришь финальную заставку на отдельном экране, а после игра запуститься опять с лета, можно уже не играть, игру прошел.
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 15 Май 2018, 11:29:30 ---Вот кстати поздравляю. Всегда удивлялся, когда игру называли легкотнёй, умалчивая про турбокнопки.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) А ты сам как в свое время проходил? Тоже с приключениями, вроде моего?
OmKol:

--- Цитата: Maximum от 16 Май 2018, 10:41:25 ---Спасибо. :) А ты сам как в свое время проходил? Тоже с приключениями, вроде моего?

--- Конец цитаты ---
Пока только с турбокнопками и только один раз. Толком и не помню, как всё было, но мне не было легко, потому что у меня не было того, что есть у других - тысячу раз ранее пройденная игра в детстве. Как-нибудь в будущем пройду без турбокнопок.
Eugen:
Прошу прощения, а в чем лютое преимущество турбокнопок в BT&DD? Там же вроде нет никаких особых моментов, где турбокнопки прямо очень облегчают прохождение, все делается, в общем-то, обычными.

Хотя, возможно, речь идёт о соло-прохождении - тогда извините. Я-то всегда в коопе играл.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии