Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (163/179) > >>

ww:

--- Цитата: Petenokor от 03 Апреля 2025, 03:11:53 ---Вот когда поставил хард-режим, который устанавливается специфическим чит-кодом, стало уже поинтересней, а 10й уровень с нескольких попыток пока не дался.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется для данной игры норм было бы с 3 сердцами, хард с одним и изи с 5 и по умолчанию чтоб нормал стоял и не сркывать хард за пароль. Но на изи например последний уровень убрать. А так игра получилась слишком простая, много раз проходилась и быстро надоедала (как Guerilla War например). Тот же Тини Тун - если захочешь перепройти, то даже сейчас он не так то просто пробежится. Да даже в черном плаще и коте феликсе сложность выше. Я считаю Котов-ниндзя одной из самых легких игр на НЕС.

Retroguy:
Я в детстве не мог пройти первые четыре уровня ниндзя-котов довольно долгое время. Точнее, пару-то я проходил (с рыбкой и пингвином), а вот другие два почему-то вызывали трудности. То ли я не мог понять, куда идти (там зацикленные коридоры), то ли тратил всю "силу" вспомогательных персонажей где-то ещё, а без них какое-то место было не пройти.
Друг доходил точно до босса с гитарой, он мне про него рассказывал.

Потом, конечно, уже всю прошёл сам и целиком.
Это просто приличная игра по лицензии, передаёт дух мультика, хотя он и сам чем-то супер-выдающимся не был, просто пародия на супер сентай.
Думаю, рассчитано было на игроков помладше, для них это вызов в самый раз.

ghostdog3:
Ребята, вы так пишете, как будто трудность - объективная ценность для всех. Для меня, например, это не так. Каким-то играм идёт быть трудными, каким-то - быть лёгкими. В своей оценке никогда не снимаю баллы за то, что игра прошлась сразу, а не заставила вымучивать себя неделю. Там от Prince of Persia или серии Castlevania ожидаешь определённой мрачности и вызова, а от игр по мультфильмам для детей как раз хочется приятной прогулки, а не вызова. По крайней мере, мне так представляется.

Maelstrom:
Лёгкость это серьёзный минус, когда боссы проходятся натурально "вперемяс". Если тебе достаточно подойти и бить босса, плюя на урон по себе, и ты всё равно победишь его без проблем - это плохая.

Добавлено позже:
Вот Феликс лёгкий, но хороший. А Gueriila Wars - плохая. Тупое закидывание монетками.

Добавлено позже:
Коты ниндзя на харде немного разочаровали тем, что там последней босс не отлетает от удара. Там его суть была в том, что если успеть его отбить на нормале - то не получишь урона. А так грёбаная лотерея - куда он полетит после пикирования.

Mad:

--- Цитата: ghostdog3 от 03 Апреля 2025, 21:59:26 ---Ребята, вы так пишете, как будто трудность - объективная ценность для всех. Для меня, например, это не так. Каким-то играм идёт быть трудными, каким-то - быть лёгкими. В своей оценке никогда не снимаю баллы за то, что игра прошлась сразу, а не заставила вымучивать себя неделю. Там от Prince of Persia или серии Castlevania ожидаешь определённой мрачности и вызова, а от игр по мультфильмам для детей как раз хочется приятной прогулки, а не вызова. По крайней мере, мне так представляется.

--- Конец цитаты ---
Вот тут соглашусь. Игры делались для игроков разного уровня, какие то были легче, какие то были сложней. Когда мы были совсем мелкими и даже консоль была только у одного-двух людей во дворе, а вы собирались у них втроем-вчетвером и за ограниченное время пытались пройти хоть что-то, те самые Чип и Дейлы приходились как раз кстати. В детстве они не казались чем то прям легким и у меня даже был знакомый, сумевший надолго застрять на боссе-гуссенице в первом ЧиПике. А в Черном Плаще долгое время предельным уровнем для моих товарищей оказывался уровень-лес.

Petenokor:

--- Цитата: ghostdog3 от 03 Апреля 2025, 21:59:26 ---Ребята, вы так пишете, как будто трудность - объективная ценность для всех. Для меня, например, это не так. Каким-то играм идёт быть трудными, каким-то - быть лёгкими. В своей оценке никогда не снимаю баллы за то, что игра прошлась сразу, а не заставила вымучивать себя неделю. Там от Prince of Persia или серии Castlevania ожидаешь определённой мрачности и вызова, а от игр по мультфильмам для детей как раз хочется приятной прогулки, а не вызова. По крайней мере, мне так представляется.
--- Конец цитаты ---
Это дело вкуса, конечно же. Я говорю сугубо о себе. Для меня в этой игре баланс перекошен в сторону легкости. Из-за этого не случилось серьезного погружения в игру, игра не способствовала тому, чтобы я изучал разных персонажей. Но это сейчас так. Если бы я с ней познакомился в детстве, непонятно, как бы я ее тогда воспринял.


--- Цитата: Mad от 03 Апреля 2025, 23:22:04 ---В детстве они не казались чем то прям легким
--- Конец цитаты ---
Мне тоже.


--- Цитата: Mad от 03 Апреля 2025, 23:22:04 ---А в Черном Плаще
--- Конец цитаты ---
А он был достаточно сложным, во всяком случае, до тех пор, пока не был пройден полностью. Нет, это были даааааалеко не самые сложные игры, и я с ними справился достаточно быстро по сравнению с некоторыми другими, но к легким я их не относил.


--- Цитата: Maelstrom от 03 Апреля 2025, 22:22:08 ---Лёгкость это серьёзный минус, когда боссы проходятся натурально "вперемяс"
--- Конец цитаты ---
Согласен. Если с большинством боссов в игре так, то сами боссы обезличиваются, теряется смысл в их механиках.


--- Цитата: Maelstrom от 03 Апреля 2025, 22:22:08 ---Коты ниндзя на харде немного разочаровали тем, что там последней босс не отлетает от удара. Там его суть была в том, что если успеть его отбить на нормале - то не получишь урона. А так грёбаная лотерея - куда он полетит после пикирования.

--- Конец цитаты ---
А я на нормале иначе прошел. Я просто дожидался случаев, когда он пикирует с одной из центральных позиций, тогда можно успеть оказаться у него за спиной в момент его приземления и нанести в этот миг удар. А когда он был где-то с краю, я просто начинал бежать в противоположную сторону, и он при пикировании меня не мог задеть.

Retroguy:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Апреля 2025, 22:22:08 ---А Gueriila Wars - плохая. Тупое закидывание монетками.
--- Конец цитаты ---

Но это ж порт с аркад, не? Там везде закидывание монетками, бизнес-модель такая.


--- Цитата: Mad от 03 Апреля 2025, 23:22:04 ---и у меня даже был знакомый, сумевший надолго застрять на боссе-гуссенице в первом ЧиПике
--- Конец цитаты ---
Ну в детстве кстати вообще не очевидно было, как её атак избегать, казалось полным рандомом. Поэтому я боялся её, как и электрическую рыбу (которую хоть проскипать можно было). А вот кот, который деньгами швырялся, быстро вычислен был и попущен. Во второй части у нас с друзьями проблемы с картёжником были в основном и с крановщиком.

В Тейлспин ещё есть босс идиотский на стройке, который тоже довольно рандомный. Долгое время его не мог осилить, даже не понимая, как это вообще возможно. Сейчас уже игра лёгкая, но если задаться целью пройти всю игру БЕЗ апгрейдов оружия - тут-то тебя и могут взять за одно место. Особенно на финальном боссе, думаю, разрабами это вообще не предполагалось

Petenokor:

--- Цитата: Retroguy от 04 Апреля 2025, 06:08:25 ---но если задаться целью пройти всю  БЕЗ апгрейдов оружия - тут-то тебя и могут взять за одно место. Особенно на финальном боссе, думаю, разрабами это вообще не предполагалось

--- Конец цитаты ---

Я проходил два года назад, потому что была такая ачивка. Непросто, да, но в целом вполне осилил. Как и прохождение без смертей.

Maximum:

--- Цитата: Retroguy от 04 Апреля 2025, 06:08:25 ---В Тейлспин ещё есть босс идиотский на стройке, который тоже довольно рандомный. Долгое время его не мог осилить, даже не понимая, как это вообще возможно.
--- Конец цитаты ---
Мне он тоже при первом знакомстве доставил проблем. Пока не стало понятно, что можно снести выстрелами ту штуку, что сверху. Дальше все просто было.

Вообще в Tale Spin с балансом недокрутили. Первая половина игры может показаться непростой, но потом, когда накапливаешь денег и покупаешь апгрейды, сложность резко куда-то девается. И вторая половина игры получается легче первой, что как-то странно.

Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 04 Апреля 2025, 10:53:31 ---Мне он тоже при первом знакомстве доставил проблем. Пока не стало понятно, что можно снести выстрелами ту штуку, что сверху.

--- Конец цитаты ---

Я узнал, что ее можно снести, только из Интернета :) До того не понимал, как там не получить урон, и убивал его вперемяс.

wolfer:
А я тут на фамике контру без турбокнопок пробежал… :)

Gelior:
Radical Rex (SMD)

Что-то приспичило меня протестировать свою старенькую коллекцию “сеговских” пиратских картриджей – в первую очередь, ради проверки работоспособность. Ну и хотелось заодно взять и более-менее осознанно пройти первый “Юрский Парк”. Знаете, я как-то не ожидал, что у этой игры порядочное количество хвалебных отзывов и не меньшее число поклонников. Лично мне “Парк” запомнился скорее посредственной игрушкой… И, как вы видите по названию пройденной игры, опыт с “Юрским” пошел куда-то не туда. Меня он как не “цеплял” в детстве/юности, так и не “зацепил” теперь. Пусть еще один шанс я ему в дальнейшем дам…

Тем не менее, игрушку с динозаврами я все-таки прошел, пусть и незапланированную. Дело в том, что “Рекс-Радикал” - до боли стерильный продукт без серьезных достоинств. Разве что графика симпатичная да музыка не раздражает. Но вот поди ж ты, по какой-то неясной причине мне он нравится, хотя поводов для критики тут предостаточно.

По сути своей, Radical Rex - архитипичный европлатформер с огромными этапами, массой секретов, ответвлений и различных предметов, что можно собрать. При этом сбор сугубо на добровольных началах и основной целью все же является поиск выхода с уровня, а не сбор всех разбросанных на нем яиц. Как по мне, эта вариативность, – хочешь, можешь тщательно “пылесосить” каждый угол, а можешь просто бежать на выход, игнорируя массу “вкусняшек” – вкупе с отсутствием любимого в европлатформерах таймера, а также респауна врагов, способна одновременно привлечь как любителей исследований, так и торопыг, для которых главное - “экшон”, а не “скучные поиски”.

Героем нашим выступает маленький динозаврик с некоторым набором умений. Правда, мне до сих пор не ясно, с чего наш Рекс именуется радикалом… А так, способен он ловко прыгать по платформам, пинать лапкой (разумеется, исключительно вплотную), умеет кататься на скейте (когда найдет доску). Странно, но среди умений динозавра присутствует огненное дыхание, прожаривающее противника до состояния хрустящей корочки. Крупных врагов (за исключением боссов) оно не убивает, а лишь станит на какое-то время. Причем в начале каждого нового этапа дыхание Рекса до крайности ослаблено – требуется несколько выдохов, чтобы “заморозить” среднего врага. Но, собирая специальные бонусы, можно прокачать огонек до максимума, что позволит поджаривать всех с первого раза. Окончательно убить прожаренного супостата можно упомянутым ранее пинком, но иногда не стоит торопиться – противником можно воспользоваться в качестве платформы, чтобы добраться до кажущегося недосягаемым приза.

Еще Рекс может рычать - и этот рык воздействует на окружающую действительность более эффектно, что мяуканье “Короля Льва”. Рык мгновенно сотрет в пыль запеченного доисторического зверя, убьет мелких пакостников, а главное – ликвидирует любой летающий объект. В некотором роде, своевременное использование рева является залогом успеха прохождения. Стоит учитывать, что вопль Рекса отнюдь не бесконечен и требует сбора соответствующих бонусов.

Уровни постарались сделать разнообразными… Ну то есть как постарались? – Первая пятерка этапов обладает собственными особенностями. Открывающий уровень – назовем его “джунгли” – представляет собой скорее обучение, где мы знакомимся с основными механиками игры. Далее идет “темный лес”, где появляются затрудняющие продвижение водные потоки, третий этап протекает в “эластичном” лабиринте внутреннего мира громадного ящера, после, на “кладбище динозавров”, ожидает длительный вертикальный подъем и коварные порывы ветра… Пятый этап вводит механику плаванья и впервые оканчивается поединком с боссом (как ни странно, главным злодеем)…

Ну а дальше позвольте затронуть главный минус игры. Пройдя пять уровней и победив злостного недруга, нам предлагается вновь посетить ранее пройденные зоны, но в обратном порядке. Нет, дизайн уровней меняется, спору нет, плюс – добавляют боссов… Но все равно, это те же самые пять локаций, которые мы ранее прошли. Ситуация, сходная с той, что была в Cool Spot, что, на мой взгляд, отдает халтурой.

Еще из недостатков можно отметить солидное количество “ваншотных” препятствий, таких как шипы или лава, периодические прыжки веры и несколько затянутые, однообразные бои с боссами. При этом мне трудно что-то конкретное написать о сложности “Радикального Рекса” – признаться, я не брался за игру больше двадцати лет, но каких-то затруднений не испытал, потратив четыре жизни за прохождение (три из которых были потеряны в качестве эксперимента). Может, свою роль сыграла “мышечная память”, а может игра действительно не особо хардкорная.

Могу ли я однозначно порекомендовать эту игру? Она неплоха – но и не более того. Советую ради любопытства запустить похождения Рекса и взглянуть на первый этап. Если увиденное вам понравится, то смело проходите, хуже дальше не будет. Ну а если изначально Рекс не приглянется, то не менее смело потенциальное прохождение забрасывайте, ибо далее не станет лучше.

Zakumich:

--- Цитата: Gelior от 04 Апреля 2025, 12:56:02 ---Ну и хотелось заодно взять и более-менее осознанно пройти первый “Юрский Парк”. Знаете, я как-то не ожидал, что у этой игры порядочное количество хвалебных отзывов и не меньшее число поклонников. Лично мне “Парк” запомнился скорее посредственной игрушкой…
--- Конец цитаты ---
У меня его не было на картридже в детстве, а когда появились эмуляторы, сложилось впечатление, что это кривое тормозящее нечто. Однако относительно недавно я решил разобраться и оказалось, что это полноценный сурвайвал, очень атмосферный, пусть всё ещё кривой и тормозящий. Игру нужно заучивать наизусть. Есть масса багов, мешающих прохождению, а в одном месте игра может засофтлочиться.

Gelior:

--- Цитата: Zakumich от 05 Апреля 2025, 11:51:56 ---Игру нужно заучивать наизусть. Есть масса багов, мешающих прохождению, а в одном месте игра может засофтлочиться.
--- Конец цитаты ---
Вот это меня немного и напрягает).
Хотя по воспоминаниям вроде бы этот "Парк" я честно проходил (без читов), но, если не ошибаюсь, лишь за Раптора.

ww:

--- Цитата: ghostdog3 от 03 Апреля 2025, 21:59:26 ---Ребята, вы так пишете, как будто трудность - объективная ценность для всех
--- Конец цитаты ---
Прошел сейчас игру в сложном режиме и прогулка оказалась уже не легкой. Некоторые боссы стали даже сложными. Но и некоторые уровни доставляли хлопот. Но это все если не использовать нинпо. Например босс рыба не поворачивается обратно и ее трудно без урона ударить и отойти. Сложным был босс - капитан, а еще Дракон. С нинпо они все валятся в перемяс. Как и последний босс. Его можно побить немного, а когда он начнет быстро перемещаться - ударить нинпо 2 раза. Хотя Пурурун справляется с этим и без нинпо.
Еще прошел обычный режим без использования нинпо - и сложным был только босс Капитан (под водой). Но валится в перемяс. Я его кстати так и не убил без урона.
В итоге. Если бы сложный режим был без нинпо - то игра была бы уже сложной (а точнее некоторые боссы). А если бы у нас на картриджах была версия с хардом по умолчанию, то игра больше полюбилась бы, т.к. пришлось бы больше времени над ней провести. Не просто пробежав уровень напролом, а по несколько раз проходя уровни.

Вообще в игре мне нравится, что главным злодеем (финальным боссом) в конце оказался прихвостень Лиса. Это неожиданно. Как в Черепашках например в конце нас ждал Бакстер, после битвы со Шреддером. Или как в Наруто после битвы с Орочимару вглавным злодеем оказался бы Кабуто (хотя в оригинале примерно так и было  :) ).

wolfer:
На второй день попыток прошёл таки TMNT 2 на NES. Правда с сыном в кооперативе, но что же делать :)
Игра довольно простая, за исключением последнего сдвоенного боссфайта. Там, конечно, несколько раз давали прикурить. Но если бы знать тактику против Шреддера, пройти все можно было ещё с первого захода...

Добавлено позже:
На одного тоже прошел, закрыл, так сказать, гештальт окончательно.

Gelior:
Misplaced (SMD)

Небольшая, но симпатичная хоумбрюшная игрушка для МегаДрайва. Мы берем на себя роль некого человечка по имени Хара, живущего на небесных островах, и должны пройти через ряд испытаний на ловкость и логику. Испытания - одноэкранные уровни. Задача для каждого: поместить на соответствующие места разбросанные по уровню красные кристаллы. Все просто, нужно только помнить, что Хара может носить с собой не больше одного кристалла. Достаточно скоро нам открывается основная фишка Misplaced – способность героя выстраивать маршрут своего движения, находясь в параллельном пространстве. Это полезно, например, для перемещения между расположенными неподалеку друг от друга островами, да и в целом послужит решением для множества задач. Сложность головоломок невелика, хотя некоторые заставят ненадолго задуматься. Плюс – до самого конца создатели будут подбрасывать новые игровые ситуации, что сильно разнообразит прохождение.

Визуально выглядит Misplaced минималистично, но мило, музыкальное сопровождение не напрягает. Рекомендую к прохождению всем любителям головоломок.         

ww:
Прошел трехглазика на все ачивки. В принципе было не сложно. Вот там есть ачивки "Победить босса без урона" и если бы они были на нормале, то справиться с привидением было бы сложно, но я смог  :) Начал проходить именно на нормале и по пути зарабатывать ачивки и вот так застрял на боссе. Но легкость в том, что даже после конта ты начинаешь с босса, а конты бесконечные. Но привидение реально сложно без урона.

Еще прошел Микки Мауса 3 на харде. Игра прям даже просто пройти не такая легкая. Много подлых мест с жирными врагами. А некоторые боссы еще те гады. На ачивках есть задания пройти боссов на харде без урона. Я одолел первых двух боссов и дракона. По началу я вообще не знал как можно дракона победить без урона, но там есть место, где нужно присесть и огонь его не достает, а после подпрыгивать от пламя внизу.
Интересно есть кто из вас, кто одолел на харде без урона Циклопа, Тюленя и финального босса? Последнюю форму не знаю как убивать, возможно то-же есть какая-то сэйв-зона. Завалил с последним ХП. Хотелось бы тактики посмотреть. Остальных боссов можно сколько угодно раз тренить на 6-м уровне, а вот до финального нужно каждый раз убивать дракона и это напряжно.
Еще гусеницу не внесли в хард. Видимо на харде не реально ее без урона одолеть  :)

Zakumich:
Прошёл Ren & Stimpy: Stimpy's Invention на SEGA. Это задорный платформер с отлично нарисованными уровнями, забавными врагами и множеством разнообразных приёмов главных героев. Причём игра легка настолько, насколько вообще могут быть лёгкими видеоигры, если бы не одно но: уровень на велосипеде примерно в середине. Тот неловкий момент, когда у меня закончились и жизни, и конты. Хорошо, что есть система паролей. Автор этого этапа точно знал, как "развеселить" игроков!

Game-in:

--- Цитата: Zakumich от 16 Апреля 2025, 18:27:08 ---Ren & Stimpy: Stimpy's Invention
--- Конец цитаты ---
Забавные персонажи, мне они всегда нравились, и игры с их участием обладают своеобразным шармом. Правда до сеговской (16 бит) версии ещё не добрался, в моём списке версия NES, SMS и две SNES.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии