Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (179/179)

ww:

--- Цитата: Sprill от 08 Мая 2026, 23:41:26 ---Phelios (Sega Mega Drive)
--- Конец цитаты ---
Проходил как-то (в 2017) без потерь контов. Нашел свою запись и вот что я написан про "эксперт" тогда:

--- Цитата ---Потом решил еще раз пройти на сложности "Expert" (она открывается только после прохождения на "Advanced") и дойдя до босса 5-го уровня (с крутящимися башками) слил все жизни. Этот босс самый сложный - на "эксперте" там очень сложно пробить дырку, один раз удалось, но сосульки помешали проскользнуть в нее. Еще на "эксперте" только 2 деления здоровья и жизнь дают за 100000 очков (но их можно набить на 4-м боссе, правда это долго, но максимальное число +7)
--- Конец цитаты ---

SavitarSvit:
Прошел на Master System Wonder Boy in Monster Land. Я даже припомнить не могу чтобы меня игра так злила. Вроде детская игра, геймплей не спешный все примитивное, но зараза, столько нюансов, что нахрапом игру не взять. Какой шмот покупать, где спрятаны деньги, как боссов валить, как отыскать все секретные места, чтобы получить медальон, без которого последнего босса не пройти, как пройти финальный лабиринт и т.д. Играл с картриджа и пришлось как в 90х по хардкору игру заучивать и вот я реально не припомню, чтобы я за последние 15 лет, при прохождении игр столько попыток потратил, чтобы ее пройти, а ведь это не шмап а детский платформер...

До этого прошел Sayuki World на Famicom. Правда быстро затренил с сейв стейтами на флешаке, и проблем не было, а тут сейвстейтов нет под рукой, контов нет, жизней нет, сдох и гамеовер. 30 минут коту под хвост.

Хитбоксы и физика в игре не дружественные, не скажу что кривые, но сделано все так, чтоб игрок страдал и заучил всё. Один подъем по платформам на финальном этапе что только стоит, он мне столько попыток запорол, что за это время можно было 3 игры новых пройти.

P.S. В какой то момент, хотел плюнуть и играть с флешкартрида, в топку этот японский картридж с его лунным языком. Но если играешь на японской консоли с флешкартриджа то шансов запустить игру на английском - нет. Ром чекает регион консоли и включит японский, а играть на японском тут особенная боль. Ладно магазины, если знаешь какая вещь что дает, но в игре есть босс 6го уровня Сфинкс, он перед боем задает вопросы (всего вариаций вопросов 7 или 8) так вот, ответишь правильно - ты сразу выиграл и сражения не будет. Ответишь не верно - сражайся. И вот тут вроде современные технологии есть, перевел текст через фото с телефона и дело в шляпе, но не тут то было, разрабы настолько разрабы, что дают буквально секунд 10 чтобы ты ответил на вопрос, времени фоткать и переводить просто нет. Сражение с этим боссом такое муторное как и с финальным боссом. Нахрапом его не взять, надо расковыривать потихоньку и тратится куча времени, это с учетом если ты знаешь как его валить. А не знаешь, не пройдешь 100%.

Финальный босс тоже тот еще супчик. К нему надо прийти желательно с максимальной экипировкой, иначе дамажить будет сильно и ты вечность будешь его тыкать слабым мечом. А если ты случайно, не попал на платформу, которая ведет тебя в комнату, где ты получаешь самый сильный меч, то все, игру можно ресетить. При этом надо в игре найти секретный медальон героя, похоже без него босс вообще дамажиться не будет. Чтобы ослабить его первую форму, надо еще рубин взять, а не колокольчик (соответственно, ты должен знать как пройти лабиринт), а дальше вторая форма быстрая как понос и даже с максимальной прокачкой тыкать его замучаешься.

И вот такая вся игра, подстава на подставе. Игру буквально по сантиметру расковыриваешь. Без интернета, без сейвов, будешь несколько месяцев каждый день играть чтобы пройти и все равно не факт что пройдешь. Я за 2 недели неспешной игры с картриджа прошел.

В итоге игра для 1988 года может и хит, но сейчас так играть, без сейвстейтов не каждый будет. Хоть и прохи на ютубе есть, но каждый раз смотришь и думаешь, какого у него первый босс дохнет от 2х ударов на первом уровне, а у меня от 6ти?



Надо еще версию на PC Engine заценить, может она дружественней к игроку.

ghostdog3:
SavitarSvit, с прохождением! Такую игру осилит не каждый.

Вроде бы на PC-Engine нет второй части серии (Wonder Boy in Monster Land). Там был порт третьей части (Monster Lair), ремейк ещё одной третьей части (Dragon's Curse) и улучшенный порт пятой части (Dynastic Hero). Вот два последних мне понравились, особенно пятая часть.

wolfer:

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Мая 2026, 15:58:11 ---ремейк ещё одной третьей части (Dragon's Curse)
--- Конец цитаты ---
Только её проходил, но игра топ. Может летом взять консоль с собой и пятую попробовать

druna23:
Подскажите:"Что делать с терминатором на финальном уровне?"
Где Сара Конор уже под прессом лежит.
Игра:"Terminator, The (1993)(Virgin)"- Sega CD.

SavitarSvit:
ghostdog3, на ПЦЕ игра называется Bikkuriman World, это по сути рескин monster land.
Нейронка говорит:
Игра называется Bikkuriman World из-за запутанных авторских прав между разработчиком, издателем и создателями франшизы:

Разделение прав: Студия Westone владела программным кодом и игровым дизайном серии, но само название «Wonder Boy» и внешность главного героя принадлежали компании Sega.

Запрет на имя: Когда компания Hudson Soft решила выпустить порт Wonder Boy in Monster Land на свою консоль PC Engine, она купила права на саму игру у Westone, но не имела права использовать торговую марку Sega.Маркетинговый ход: Чтобы продать игру в Японии без оригинального бренда, Hudson Soft заключила контракт с кондитерской компанией Lotte. Они заменили спрайты главного героя и боссов на персонажей невероятно популярной в то время японской франшизы Bikkuriman (которая изначально была серией наклеек в шоколадных вафлях, а затем превратилась в аниме).В результате игровой процесс, структура уровней и механика остались абсолютно идентичными Wonder Boy in Monster Land, но визуально и по названию игру превратили в медиа-адаптацию Bikkuriman.

ghostdog3:

--- Цитата: wolfer от 10 Мая 2026, 18:16:54 ---Может летом взять консоль с собой и пятую попробовать
--- Конец цитаты ---
Хорошая мысль :thumbup: Только учтите, что она для CD-дополнения.

druna23, надо выполнить два условия: освободить ему и себе путь вниз, стреляя по жёлтым кнопкам на механизмах, расположенных справа или слева; нанести ракетами достаточный урон терминатору, чтобы он развалился до уровня ползающего на руках. Дальше Сара уже справится сама.

SavitarSvit, спасибо за пояснения, я уж и забыл про эту версию.

wolfer:

--- Цитата: ghostdog3 от 11 Мая 2026, 02:43:45 ---Только учтите, что она для CD-дополнения.
--- Конец цитаты ---
О, тогда только эмули

Rambo:

--- Цитата: YuzorG от 05 Февраля 2026, 13:29:41 ---Shinobi III (SMD)
--- Конец цитаты ---
Два раза уж прошёл первую часть, а последующие всё никак не могу нормально начать. 1-2 уровня прошёл и всё, пора бы уже наверстать упущенное :D

Urolog79:
Я понимаю, что игра лёгкая, но я наконец-то прошёл Super Mario Bros первый, все миры по порядку :D Я всегда её проходил, через вар зоны: (1-2),(4-2) но это для меня было не то. За пару вечеров набил скилл и прошёл. Вторая была давно пройдена, а третья, до 6-7-го мира дошёл, что-ли? Тоже мечта, пройти до конца :P 

grooomy:

--- Цитата: Urolog79 от 22 Мая 2026, 07:12:14 ---Я понимаю, что игра лёгкая
--- Конец цитаты ---
Игра не легкая.

Urolog79:

--- Цитата: grooomy от 22 Мая 2026, 07:26:25 ---Игра не легкая.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, почему-то всегда считал, что олдгеймеры к первому Mario относятся, как к некому "бета-тесту" пробежался и забыл :D
А вообще конечно, в некоторых местах  рассчитывать тайминги там было сложновато. Наверное многих секретов и доп. жизней не нашёл, но к концу последнего мира набирал 12 жизней)

Street Fighter:
Прошел Gremlins 2: The New Batch на Денди. Спасибо, всем кто оставлял отзывы об этой игрушке, именно это привлекло внимание к ней. Удивился, что тут милое существо словно Рэмбо ходит и уничтожает всех. Графика прикольная. Заценил наишикарнейшее звучание от SunSoft, на чем концентрировали внимание поклонники этой игрушки. Играл с сейвами, так как игра состоит совсем уж из подлянок и ловушек: тут и лавы, и платформы, и гусеницы, и шипы, движения и прыжки порой требуют ювелирной точности. Не совсем понятны ограничения в магазине, почему можно купить только одну вещь? Возможно, сделано специально, чтобы игроки дольше держали игру в прокате. Сейчас же мне кажется игра нуждается в хакинге с возможностью купить несколько вещей в магазинах на уровнях. Если такой хак есть, скиньте ссылку.

Schulze:
Toxic Crusaders (1992), NES
    Как и у 99% тех, у кого эта игра была в детстве, у меня был хак с неуязвимостью, при котором сердечки здоровья не отнимались при получении урона и умереть можно было только упав в яму. Это позволяло без проблем доходить до последнего уровня, но бесконечные попытки штурма подлых ям на финальном участке перед главным злодеем так и не увенчались для меня успехом, поэтому даже такую облегченную версию я тогда пройти не смог.
    В начале знакомства с эмуляцией в середине нулевых пробовал пройти уже оригинальный ром и тоже потерпел фиаско - без пиратского облегчения игра казалась жутко сложной, меня выносили обычные враги уже на первых уровнях. Поэтому решив, что наверное эта игра мне не под силу, забросил её на долгие годы.
    Но всетаки незакрытый детский гештальт не давал мне покоя и спустя много лет я вновь вернулся к Токсичному рыцарю. Еще с детства пользовался только усиленным ударом, который "очень удобно" расположен на кнопке Select. Очень забавно, что даже в мануале игры в описании управления нет никакого описания этого удара, возможно, он должен был быть секретным или типа того, в любом случае, очень странное решение от разработчиков. При наличии этого усиленного удара, смысла пользоваться обычным ударом практически нет. Еще очень странная механика со шваброй, которую можно прокачивать на четыре уровня, но у меня даже до третьего уровня прокачать её получалось только пару раз, потому что прокачка слетает на уровень вниз при любом уроне, а урон ты получаешь тут практически всегда.
    Вообще, самой большой сложностью для меня в игре были обычные враги, которые каждый раз внезапно с уроном налетают на тебя из-за экрана и продолжают по нему носиться с такой скоростью, что подловить их очень сложно. Поэтому когда немного привыкаешь к поведению первых врагов, можно сказать... что ты готов к прохождению всей игры, потому что дальше новых врагов практически не будет, основных видов врагов всего два, все другие появляются редко и опасноти из себя, как правило, никакой не представляют. Забавно, что в детстве уровни мне казались очень длинными, а теперь наоборот короткими, всего 4-5 волн врагов и уже конец уровня. Боссы в игре интересные, первые три, как и полагается, не особо сложные (первый и третий так и вообще одинаковые почти), а вот уже с четвертого уровня пойдут посложнее. Босс в вертолете единственный, на которого я так и не смог подобрать стабильной тактики, поэтому прошел с помощью уворотов и везения. Босс в подводном уровне с первого взгляда сложный, но пройти его даже без урона очень даже возможно при правильной тактике.
    И вот он последний шестой уровень. Очень странно, что пароль на него в игре не дают (хотя вообще такой пароль существует) и при неудаче приходиться каждый раз переигрывать с начала пятого уровня, на который пароль в игре дают, зачем так делать - непонятно. Первый подуровень шестого уровня для меня был самой сложной частью игры. Внезапно выпрыгивающие враги постоянно отнимали у меня всё здоровья и заставляли раз за разом переигрывать все сначала. Но когда я дошел до самого сложного в детстве подуровня с прыжками на пружинах, для меня большим удивлением стало то, что я прошел его уже со второй попытки. Столько нервов убил на него в детстве, а тут со второй попытки, да как так-то?!! Последний босс хоть и сложный с первого взгляда, но на деле при правильном подходе убивается очень легко. Первая форма сама по себе простая, а вот на второй форме я обнаружил что в самой нижней части экрана босс практически не использует свой раздражающий оттталкивающий приём и, соотвественно, урон ему легче всего наносить там. Фух, вот и всё, детский гештальт закрыт! Причем это оказалось намного проще, чем я думал изначально.
    Знаю, что эту игру принято не любить и ругать при каждом удобном случае. И в большинстве своем этот негатив оправдан. Но при всех своих раздражающих геймплейных минусах, графически игра очень красивая, достаточно посмотреть на восходящую луну на втором уровне или уровень под водой. Музыка в игре, по моему мнению, так и вобще одна из лучших и драйвовых на нес. Добавить бы в игру побольше врагов, немного сбалансировать имеющихся, сделать нормальную прокачку швабры и, возможно, это был бы еще один шедевр, который бы все вспоминали с теплотой, но что есть, то есть.
    P/S По любому уже все знают, кроме меня. В мануале нашел следующее: "Кошачий наполнитель - где-то в первом уровне есть мешок кошачего наполнителя. Если вы его найдете, уровень хит пойнтов босса снизится наполовину". Жаль, что это действует, как я понимаю, только на первого босса, но всеравно интересно было узнать для себя что-то новое во вроде бы давно знакомой игре.

grooomy:

--- Цитата: ww от 05 Ноября 2017, 00:06:54 ---Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game
примечание: пройдено с потерями жизней, но без потерь контов, за Raph
Эта часть мне нравится меньше, чем 3-я. В детстве попадала в руки, но не надолго. Как то меньше разнообразия в ней.
--- Конец цитаты ---

Мне в детстве эта часть больше всего нравилась.
Исключительно потому что третья часть часть была очень редкой. Поиграть в неё удавалось мало (во времена ещё до мегадрайва), а высокая сложность не давала и шанса на прохождение. В отличии от второй части.

wolfer:
grooomy, вторая посложнее, если объективно.

Freeman665:

--- Цитата: wolfer от 04 Августа 2026, 23:00:11 ---grooomy, вторая посложнее, если объективно.

--- Конец цитаты ---
разве?

Street Fighter:

--- Цитата: Freeman665 от Вчера в 00:09:57 ---разве?
--- Конец цитаты ---
Тоже сомневаюсь, что вторая сложнее третьей <_<.

Roosya:
Пройден второй Роуд Рэш с русским переводом - также виснет на последнем этапе... Есть ли исправленная версия с переводом? Англоязычная вроде есть, но переведённой так и не удалось найти.

ghostdog3:

--- Цитата: Schulze от 04 Августа 2026, 13:50:45 ---Но при всех своих раздражающих геймплейных минусах, графически игра очень красивая, достаточно посмотреть на восходящую луну на втором уровне или уровень под водой. Музыка в игре, по моему мнению, так и вобще одна из лучших и драйвовых на нес. Добавить бы в игру побольше врагов, немного сбалансировать имеющихся, сделать нормальную прокачку швабры и, возможно, это был бы еще один шедевр, который бы все вспоминали с теплотой, но что есть, то есть.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением! Есть у игры какое-то своё очарование. Было интересно прочесть ваши впечатления.


--- Цитата: Schulze от 04 Августа 2026, 13:50:45 ---В мануале нашел следующее: "Кошачий наполнитель - где-то в первом уровне есть мешок кошачего наполнителя. Если вы его найдете, уровень хит пойнтов босса снизится наполовину".
--- Конец цитаты ---
Да, помню для меня это было как гром среди ясного неба, что в какую-то из дверей можно заходить.


--- Цитата: grooomy от 04 Августа 2026, 13:51:53 ---Мне в детстве эта часть больше всего нравилась
--- Конец цитаты ---
Мне тоже, она больше вписывается в привычные рамки жанра, когда игру можно пробежать за 30-40 минут. И музыка, какая там музыка! Правда, сейчас чаще запускаю Teenage Mutant Ninja Turtles: Rescue-Palooza!, она сочетает многие хорошие черты 2 и 3 частей + много разных героев появляется по мере прохождения. Например, с графическими улучшениями туда попал уровень в заснеженном парке, который многим так запомнился. 

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии