Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (162/179) > >>

ww:
Эти обсуждения бы в отдельную тему перенести типа "сильно ли игра отличалась от канона".
Бэтмен - возвращение Джокера - это вообще какой-то Бэтмен будущего, оде он из руки всякими лазерами стреляет. Для меня игра по фильму - это битэмап.

--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---бесконечно, а пока на локации эти ящики не закончатся.
--- Конец цитаты ---
Но ведь в мультике они ящиками не бросались

--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---Так он и в мультике был летчиком.
--- Конец цитаты ---
Но Балу не был больше своего самолёта  :lol:

StRyK:

--- Цитата: ww от 27 Марта 2025, 10:53:41 ---Но ведь в мультике они ящиками не бросались
--- Конец цитаты ---
Но им никто не мешал это делать. Лапы у них есть, процесс простой и несложный.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 27 Марта 2025, 10:53:41 ---Но Балу не был больше своего самолёта 
--- Конец цитаты ---
А Черный плащ не был чибиком) Но мы же понимали,ч то это игровая условность и на денди нельзя было сделать его в полный рост.

Street Fighter:

--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---Так он и в мультике был летчиком.
--- Конец цитаты ---
Основания фишка мультсериала про Балу - крутой самолет, с помощью которого герой дает отпор пиратом, а в игре что...


--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---Не бесконечно, а пока на локации эти ящики не закончатся.

--- Конец цитаты ---
В мультсериале герои побеждали врагов с помощью смекалки и ловкости, а не беспощадного закидывания всех ящиками...



--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---Для мультяшного героя это норма.
--- Конец цитаты ---
Пускай прыгал бы просто по головам, зачем трость то для этого, в мельтсериале - это подчерк, что герой уже в возрасте, а в игре какой-то сумасшедший живчик...


--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---потому что без стрельбы геймплей был бы унылым.
--- Конец цитаты ---
Тини Тун, Флинстоуны, Феликс-кот, Коты-самураи... вполне норм и без стрельбы. Даже Русалочку умудрились сделать интересной.


--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 10:45:26 ---А вот к Бетмену у меня в детстве тоже были вопросы.
--- Конец цитаты ---
Окружение в первых Черепахах тоже такое себе...

StRyK:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---Основания фишка мультсериала про Балу - крутой самолет, с помощью которого герой дает отпор пиратом, а в игре что...

--- Конец цитаты ---
Нужно было делать гонки?


--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---В мультсериале герои побеждали врагов с помощью смекалки и ловкости
--- Конец цитаты ---
Надо было делать унылый квест?


--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---Пускай прыгал бы просто по головам
--- Конец цитаты ---
потому что Капком не хотели копировать Марио, как это делали все остальные. они хотели оригинальную механику. И не прогадали.


--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---Тини Тун, Флинстоуны, Феликс-кот, Коты-самураи... вполне норм и без стрельбы.
--- Конец цитаты ---
У них изначально не было пушек, а у ЧП была. Почему не делать стрельбу в игре про персонажа, который вооружен?


--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---Даже Русалочку умудрились сделать интересной.

--- Конец цитаты ---
Русалочка не кидалась рыбами во врагов. ААААА, не канон, фу фу фу


--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---Окружение в первых Черепахах тоже такое себе...

--- Конец цитаты ---
Там нормальное. Канализации, улицы. Игра просто кал.

Mad:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 11:19:58 ---Основания фишка мультсериала про Балу - крутой самолет, с помощью которого герой дает отпор пиратом, а в игре что...

--- Конец цитаты ---
На Сеге у него есть крутой самолет… Только можно я лучше, всё же, в Донди с драндулетом поиграю?)

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 07:04:45 ---Самую лучшую реализацию чего-то сверхмощного, но при этом уязвимого придумали, наверное, в Metal Warriors
--- Конец цитаты ---
Мне ещё нравится реализация в MechAssault'ах - ты берешь под управление различных мехов, способных несколькими залпами снести многоэтажную высотку, но и противниками в основном выступают такие же мощные механизмы. Потому и определенная логика в собственной уязвимости присутствует.


--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 07:04:45 ---Ninja Warriors
--- Конец цитаты ---
В NW опять у меня возникает вопрос - с какого фига на "киборга-убийцу" периодически набегают солдатики с ножами :D? Что они, пощекотать его хотят, или это пример того самого "слабоумия и отваги"? Хотя третьего Робокопа бьют кулаками... и это реально может ему повредить :neznayu:. Ну а в шестнадцатибитной реализации Робо3 нашего Мёрфи и вовсе могут загрызть обычные крысы 0_0.

Stasik:

--- Цитата: Mad от 27 Марта 2025, 11:36:01 ---На Сеге у него есть крутой самолет… Только можно я лучше, всё же, в Донди с драндулетом поиграю?)

--- Конец цитаты ---
А это уже дело вкуса. Мне вот нравится дендевский примитивизм. В этом есть своё очарование. Тот же Балу на самолётике смотрится забавно. Люблю первый Градиус, например. У денди своя эстетика.

Game-in:
На сеге 16 есть T2 Judgement Day (на СНЕСе вроде тоже есть, но не играл). Там и разрушаемость местности, и процентаж (вроде) здоровья, и эллемент квеста, и прыгает терминатор буквально немного, всего лишь на пол метра вверх. Ощущение, что ты терминатор - присутствует. Ты идёшь, тебе на всё по барабану, когда в тебя стреляют (но до поры до времени), разносишь всё вокруг в пух и прах (по желанию, или случайно).
Голый он в начале ходит. Его письку грамотно кинематографично прикрывает сначала забор, а потом мимо проезжающий байкер. Сюжету игра следует хорошо. Покатушки по городу и окресностям тоже интересно сделали.
По моему это и есть лучшая реализация термика.

StRyK:

--- Цитата: Game-in от 27 Марта 2025, 13:16:11 ---По моему это и есть лучшая реализация термика.
--- Конец цитаты ---
Нет) Вообще нет) Игра убогая, кривая и скучная. Лучше Terminator: Resistance. Там хоть события во время войны, без ненужного следования фильму.

По факту, все игры по фильмам в девяностые - это просто сопутствующий мерч к фильмам, никто особо не старался над такими играми.

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 27 Марта 2025, 11:43:01 ---В NW опять у меня возникает вопрос - с какого фига на "киборга-убийцу" периодически набегают солдатики с ножами :D? Что они, пощекотать его хотят, или это пример того самого "слабоумия и отваги

--- Конец цитаты ---
Ну а то, что у этих солдатиков зеленая кровь в японской версии тебя не смутило :D? Это намекает как бы, что они не совсем люди, может помесь человека и синтоида. В общем в будущем, где повсеместное чипирование и промывка мозгов не кажется это странным :neznayu:.

YuzorG:

--- Цитата: Game-in от 27 Марта 2025, 13:16:11 ---моему это и есть лучшая реализация термика.
--- Конец цитаты ---
У многих от нее бомбит, но по мне отличная игра.
Гораздо лучше даже несовской

ww:
Робокоп 3
Сегодня включив ачивки наконец-то прошел Робокоп 3 без секретных мест. Вообще многие пишут, что игра прям изи, но я так не считаю. В ней нужно обязательно запоминать расположение врагов (т.к. они стреляют на опережение), знать по какому пути идти (вверх или вниз), чтобы взять все лечилки и пиксельные прыжки во втором уровне. Если во втором уровне не свалиться в зеленую жижу, то остается прилично ХП. А вот все это ХП уже улетает на 3-м уровне. Мало того, что прыжок отняли, дак еще и ракеты, которые нужно перелетать. Дальше уровень не сложный, но цыпленка нужно открыть так, чтобы он не попадал своими пулями до верхней платформы. Я обычно шел снизу и если слишком много проскролить экран, то даже ракетами будет тебя доставать.
Почему без секретов? Почему без секретов? Ну просто в детстве мы о них не знали и мне стало интересно можно ли ее пройти без секретных комнат и оказалось - легко. Три попытки потратил и в итоге прошел без потерь жизней.

Petenokor:

--- Цитата: Sprill от 30 Декабря 2024, 19:58:16 ---Legend of Kage (Dendy)

После просмотра последнего обзора от Lafromm31, в котором он немного рассказал про эту игру, мне захотелось попробовать её пройти. Точно не помню, но, вроде бы, у меня в детстве эта игра была на многоигровке, где не одна игра не повторялось. Как-то пару лет назад я уже пробовал её пройти, но все мои попытки постоянно заканчивались на втором круге (осень). Сейчас после нескольких попыток мне, наконец, удалось затащить не только второй, но ещё и последний круг (зимний), после чего была показана концовка, а затем игра началась заново. На этом можно было бы закончить, но я решил продолжить игру и попробовать пройти три круга ещё раз. Когда я победил финального босса во второй раз и снова увидел концовку, то в этот раз, когда на экране было слово “However”, через пару секунд под ним появилось изображение принцессы (когда показывали концовку в первый раз, то там этого изображения не было). После этого решил ещё разочек пройти три круга (вдруг ещё что-нибудь в концовке покажут). Но, увы, ничего нового там не было.

Больше всего сложностей мне доставили красные монахи с большими шляпами. Эти враги подлы тем, что они очень резко выскакивают из-за экрана и тут же атакуют тебя огнем. Много я слил жизней из-за этих гадов. Причём самое мерзкое то, что даже если ты полностью прокачаешь своего героя, то огонь всё равно убьёт тебя с одного раза. А вот если же в тебя попадёт сюрикэн или бомба, то тогда отнимут только всю прокачку. Ещё расстроило то, что главный герой не может менять свое направление, когда он летит или падает.

Хорошая игрушка. Мелодия ещё тут на уровнях играет довольно неплохая.

--- Конец цитаты ---

В детстве она мне попадалась на одной уникальной многоигровке, и я в нее иногда играл. Не помню, куда доходил. Месяц или два назад взялся за нее еще раз и прошел, по-моему, как раз оба круга. Игра не очень сложная и для меня не очень интересная. И еще музыка раздражает, честно говоря. На третьем уровне я научился набивать жизни, кажется, это и помогло пройти целиком.

Да, красные монахи очень неприятны.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 30 Марта 2025, 13:12:07 ---Робокоп 3
Сегодня включив ачивки
--- Конец цитаты ---
Я на прошлой или позапрошлой неделе собрал все ачивки для третьего "Робокопа". А до того - для второго :)

ww:

--- Цитата: Petenokor от 30 Марта 2025, 13:25:01 ---Я на прошлой или позапрошлой неделе собрал все ачивки для третьего "Робокопа". А до того - для второго
--- Конец цитаты ---
А как правильно проходить? Например тебе надо на втором или третьем уровне сделать то-то. Ты всегда должен проходить сначала игры или сохраняешься на уровне (боссе) и пытаешься выполнить ачивку?

Petenokor:

--- Цитата: ww от 30 Марта 2025, 13:35:16 ---А как правильно проходить? Например тебе надо на втором или третьем уровне сделать то-то. Ты всегда должен проходить сначала игры или сохраняешься на уровне (боссе) и пытаешься выполнить ачивку?

--- Конец цитаты ---

Если говорить про ачивки на Ретроачивментс, то там можно брать их в хард- и софтварианте. Софт - это с сэйвами, дается меньше очков и не отмечается, что ты прошел хардвариант. Я собираю только в хардварианте, поэтому нигде не сэйвлюсь и не загружаюсь. Поэтому для сбора всех ачивок обычно игру начинать нужно далеко не один раз, да. В некоторых случаях ачивки можно брать с использованием читов в том смысле, чтобы не доходить снова куда-то, а начать с этого места и решать поставленную задачу. Но это не всегда доступно, не всегда есть в игре и нужный чит.

Zakumich:

--- Цитата: Mad от 27 Марта 2025, 11:36:01 ---На Сеге у него есть крутой самолет…
--- Конец цитаты ---
Причём за Балу эти уровни элементарные, потому что ты сам управляешь самолётом, а за Кита... В мануале сказано, какими комбинациями кнопок можно дать команду ИИ взлететь или опуститься, но компьютерный Балу далеко не всегда адекватно реагирует на эти команды.

--- Цитата: Game-in от 27 Марта 2025, 13:16:11 ---Его письку грамотно кинематографично прикрывает сначала забор, а потом мимо проезжающий байкер.
--- Конец цитаты ---
В Шоу Бенни Хилла был номер про нудистов, в котором соседи друг к другу ходили так, что их всё время что-то прикрывало. Но хотелось бы, чтобы игра про робота-ликвидатора из будущего в первую очередь ассоциировалась с одноимённым фильмом, а не с этим шоу.

--- Цитата: ww от 30 Марта 2025, 13:12:07 ---Вообще многие пишут, что игра прям изи, но я так не считаю. В ней нужно обязательно запоминать расположение врагов (т.к. они стреляют на опережение), знать по какому пути идти (вверх или вниз), чтобы взять все лечилки и пиксельные прыжки во втором уровне. Если во втором уровне не свалиться в зеленую жижу, то остается прилично ХП.
--- Конец цитаты ---
Почти любая игра того времени была на запоминание, поэтому, когда говорят про простоту ретро-игры, этот нюанс не учитывают, как само собой разумеющееся. На втором уровне, если во время прыжков по платформам привыкнуть прожимать прыжок повторно, в случае падения в кислоту она не успевает нанести много урона.

--- Цитата: ww от 30 Марта 2025, 13:12:07 ---Мало того, что прыжок отняли, дак еще и ракеты, которые нужно перелетать.
--- Конец цитаты ---
Не обязательно. Ракеты всегда летят по паттерну: сверху, чуть ниже, по центру экрана, по низу, затем всё повторяется. Зная, где полетит ракета, можно засесть на платформе и переждать. Главное - реже соваться вниз и взять два "BANG", израсходовав их перед танком. На танке самонаводкой лучше снять одного стрелка и следить, пойдут ли гранатомётчики слева. Если да, садимся в центре экрана и стреляем очередью, если нет, сбиваем самонаводкой ещё одного стрелка. Это позволит завалить гранатомётчиков, сильно снизив урон от них и оставив много жизни на четвёртый уровень. Который лучше рашить, потому что, напомню, в бою с финальными боссами у тебя будет то количество хп, которое было на момент начала четвёртого этапа.

--- Цитата: ww от 30 Марта 2025, 13:12:07 ---но цыпленка нужно открыть так, чтобы он не попадал своими пулями до верхней платформы
--- Конец цитаты ---
Проще взять пистолет, стреляющий по три патрона прямо, больше не брать никакого оружия, добраться до цыплёнка, сесть на платформу над землёй и просто стрелять прямо очередью. ED будет попадать, но не успеет сбить много жизни, кроме того, полученный в этом бою урон не останется на финальный боссфайт.

--- Цитата: ww от 30 Марта 2025, 13:12:07 ---Ну просто в детстве мы о них не знали и мне стало интересно можно ли ее пройти без секретных комнат и оказалось - легко.
--- Конец цитаты ---
Мы только про первую в детстве знали. Как закончится мой челлендж "март без видеоигр", тоже попробую пройти игру без этих комнат, ни разу так не делал. Придётся, правда, выцеливать каждого врага на первом и втором этапах, чтобы не дамагаться.

Petenokor:
Не раз слышал о "Ниндзя-котах" ("Ninja Cat | Kyatto Ninden Teyandee"), но никогда раньше в них не играл и особо не смотрел прохождений. Позавчера, кажется, попробовал, сегодня допрошел. Игра показалась весьма простой, сложными были только последний уровень и вторая "форма" (если можно так сказать) финального босса. Да и то, относительно сложными. Возможность использовать разных персонажей в 95% случаев не понадобилась и не заинтересовала. Вот что было по душе, так это музыка в некоторых уровнях. 

Вот когда поставил хард-режим, который устанавливается специфическим чит-кодом, стало уже поинтересней, а 10й уровень с нескольких попыток пока не дался.
В целом игра вроде бы неплохая, но ничего выдающегося в ней не увидел. Наверное, если бы попалась в детстве, были бы другие ощущения. И/или, если бы я смотрел аниме, по которому она сделана. Еще, возможно, было бы интересно, если б я хоть что-то понимал в сюжете, но играл в оригинал, японского языка, увы, не знаю, и потому лишь смутно понял, что там происходило.

Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 03 Апреля 2025, 03:11:53 ---Еще, возможно, было бы интересно, если б я хоть что-то понимал в сюжете, но играл в оригинал, японского языка, увы, не знаю, и потому лишь смутно понял, что там происходило.
--- Конец цитаты ---
Взял бы перевод. Лучше от Chief-net, у Magic Team спорные переводы имён персонажей. В игре сюжет забавный. :)

Maximum:
zwz, есть раздел "Эмуляторы консолей  1-4 поколений", задавайте подобные вопросы там.
Здесь обсуждаются только игры.

ghostdog3:
Petenokor, попробую пояснить, чем эта игра выделяется.


* 11 уровней (вместо стандартных восьми)
* бег и различные анимации
* отличная музыка в японском стиле
* выбор героев в начале каждого уровня
* 4 помощника с особыми талантами (сила, полёт, рытьё, быстрое плавание)
* у каждого персонажа свой набор супер-атак (1, 2 и 3 уровня)
* впечатляющие и забавные сюжетные вставки
* возможность плавать под водой (а не ходить и прыгать)
* возможность временно летать одним из героев
* небольшие развилки на некоторых уровнях
* отсутствие ранящих или смертельных ям
* японская милота и лёгкое сумасшествие
* лабиринты на некоторых этапах (надо найти верный путь)
* дружелюбная трудность + система паролей

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии