Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 25 Марта 2025, 10:39:42 ---Street Fighter, если игра похожа на кинематографичный платформер, то в него просто часто играть не будешь. Я, например, Another World один раз только проходил, и больше желания нет пару лет уже.
--- Конец цитаты ---
Многие игры с одной концовкой не охота перепроходить :neznayu:. Даже супершедевры с изменениями в концовке порой нет желания перепроходить, например, Соника со сбором всех изумрудов, чтобы увидеть в конце суперСоника :neznayu:.
YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 25 Марта 2025, 05:58:24 --- для них же Сега "пацанская" платформа .
--- Конец цитаты ---
думать нада)
Stasik:
Впервые прошел Терминатор 2. Играл на железной денди. Интересно, несложно, недлинно. Сделано прям по фильму. Не валить смертных. Не сразу понял тактику против Т-1000 на этажах: стрелять одиночными и убегать. Особенно доставил поединок на металлургическом заводе, где надо столкнуть злодея в горячую ванну :)
Но почему?! Почему в конце, при погружении в металл, не было жеста с большим пальцем? Ведь это-ж главный кадр концовки! :neznayu: Или, может, у игры есть альтернативная концовка на чистое прохождение (без смертей), где этот жест присутствует? Было бы логично.
Street Fighter:
--- Цитата: Stasik от 26 Марта 2025, 07:26:50 ---Сделано прям по фильму.
--- Конец цитаты ---
Ага, Терминатора валят простые гопники толпой, первый босс так вообще выше самого Терминатора, все как по фильму :lol:
Stasik:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Марта 2025, 07:38:54 ---все как по фильму
--- Конец цитаты ---
Не всё, конечно. Отношусь к этому как компромиссу, необходимому для игры.
Полицейские прям типичные любители пончиков из американских фильмов)
Добавлено позже:
Надо признать, что эта игра с диссонансом. Заключается он в том, что природа Терминатора - неуязвимость. Притом что уязвимость, это неотъемлемая часть персонажа компьютерной игры. Так что без компромисса тут не обойтись. Или делать игру только как поединок между терминаторами.
Zakumich:
--- Цитата: Stasik от 26 Марта 2025, 07:26:50 ---Впервые прошел Терминатор 2. Играл на железной денди. Интересно, несложно, недлинно. Сделано прям по фильму.
--- Конец цитаты ---
В детстве у меня этой игры не было, но с появлением ПК и эмуляторов часто её перепрохожу. Она короткая и лёгкая. Следует событиям фильма гораздо точнее, чем большинство игр того времени. Удивляет внимание к мелочам. Графика не блещет разнообразием, но красивая. У главного героя плавная анимация. Музыка написана специально для игры, но она напряжённая и местами даже криповая, очень соответствует. Во время заезда на мотоцикле можно выбить конт. В лечебнице и в Кибердайне, если держать диагональ вниз-вперёд, робот будет сам приседать во время выстрелов, не тратя время на реакцию. Если на заводе лайфбар перекроет модельку терминатора, то линейка сместится, чтобы игрок всегда видел героя на экране. Игра помогает с прыжками, даже если ноги робота уже проскользнули дальше платформы, всё равно можно прыгнуть. Только так выполняется парочка сложных прыжков на заводе. Если в Кибердайне не брать пистолет в первой комнате, игра переместит его в конец коридора на предпоследнем этаже, как раз туда, где у игрока должны закончиться патроны.
Есть и странности. На первом уровне можно прыгать на головы врагам, но делать это нужно только с возвышенностей. В то же время на заводе на голову Т-1000 нужно прыгать с места, хотя до этого игра демонстрировала, что такие прыжки не сработают. После прохождения первого этапа нам рассказывают, что мы получили одежду, хотя весь уровень мы явно бегали далеко не голым роботом. Босс странный, больше напоминает Кейси Джонса на стероидах. Также, чтобы получить миниган, терминатор может никого не убивать, но не сказать, что это оружие как-то сильно отличается. Оно скорострельнее обычного дробовика, но на уровнях со стрельбой по коленям скорострельность не важна, а на заводе против Т-1000 она мало что меняет. Получается, что особой необходимости всех щадить нет, разве что ваше слово, которое вы дали Джону, твёрже гороха.
--- Цитата: Stasik от 26 Марта 2025, 07:26:50 ---Но почему?! Почему в конце, при погружении в металл, не было жеста с большим пальцем? Ведь это-ж главный кадр концовки!
--- Конец цитаты ---
И это самая большая странность игры. Сделать красивый арт, в котором робота опускают в расплавленный метал, но не нарисовать всего лишь одну картинку с большим пальцем - неужели так сильно экономили место на картридже?
ww:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Марта 2025, 07:38:54 ---Ага, Терминатора валят простые гопники толпой, первый босс так вообще выше самого Терминатора, все как по фильму :lol:
--- Конец цитаты ---
В этом и есть суть игры. Ты должен доказать, что ты крутой терминатор и разваливать всех в пух и прах. Хотя для меня терминатор в игре был похож на какого-то подростка. А мужик в баре - здоровый наказаний взрослый мужик.
Stasik:
--- Цитата: ww от 26 Марта 2025, 11:07:52 ---Ты должен доказать, что ты крутой терминатор и разваливать всех в пух и прах
--- Конец цитаты ---
ww, дык проблема в том, что терминатор может и сам нехило огрести от них, а это вроде как не по пацански терминаторски)
--- Цитата: Zakumich от 26 Марта 2025, 10:57:22 --- диагональ вниз-вперёд, робот будет сам приседать во время выстрелов
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Zakumich от 26 Марта 2025, 10:57:22 ---игра переместит его в конец коридора на предпоследнем этаже, как раз туда, где у игрока должны закончиться патроны.
--- Конец цитаты ---
пожалуй перепройду, спасибо)
Gelior:
--- Цитата: Stasik от 26 Марта 2025, 07:53:29 ---Так что без компромисса тут не обойтись.
--- Конец цитаты ---
Любопытно, что компромисс у разработчиков всегда выходил излишне неоднозначный. Вспомним разного рода мощных героев, удостоившихся игровых адаптации - того же Т-800, Волверина, Робокопа... да хотя бы Супермена! Ну почему эти чудо-богатыри всегда представлены такими доходягами! Особенно на NES (хотя и не только) - третьего Робокопа в подворотне избивают гламурные гопники, Терминатора вяжут санитары, Росомаха убивает себя собственными когтями, а за Супермена я просто промолчу!
На фоне этих, прошу прощения, героев, Рю Хаябуса или Саймон Бельмонт выглядят недосягаемыми небожителями.
ww:
--- Цитата: Stasik от 26 Марта 2025, 11:35:15 ---ww, дык проблема в том, что терминатор может и сам нехило огрести от них, а это вроде как не по пацански терминаторски
--- Конец цитаты ---
Ну почему же? Вон в будущем один пацан их пачками валил.
--- Цитата: Gelior от 26 Марта 2025, 12:53:55 ---На фоне этих, прошу прощения, героев, Рю Хаябуса или Саймон Бельмонт выглядят недосягаемыми небожителями.
--- Конец цитаты ---
Вообще-то Рю бессмертный, а у Терминатора всего-то пара жизней. :lol:
А с Робокопом тоже хотел сравнить, но в фильмах он нетакой и бессмертный был. Тем более в него там с базуки хрена чат и с танка.
Stasik:
--- Цитата: ww от 26 Марта 2025, 14:09:04 --- Вон в будущем один пацан их пачками валил.
--- Конец цитаты ---
В будущем появились средства и опыт. А кулачки, дубинки и пульки не должны дамажить терминатора.
Добавлено позже:
--- Цитата: Gelior от 26 Марта 2025, 12:53:55 ---Ну почему эти чудо-богатыри всегда представлены такими доходягами!
--- Конец цитаты ---
Наверно потому, что иначе враги станут неопасными и игра потеряет смысл)
bro:
--- Цитата: Stasik от 26 Марта 2025, 11:35:15 ---ww, дык проблема в том, что терминатор может и сам нехило огрести от них, а это вроде как не по пацански терминаторски)
--- Конец цитаты ---
Ну, так терминатор не является неуязвимым. И в фильме по итогу его можно было расковырять. Главная фишка, по-мне, это холодность и целеустремленность машины. Вижу цель, не вижу препятствий. Никаких компромиссов, никаких сомнений, страха, рефлексии.... Прет вперед без рук, без ног, пока есть физическая возможность.
В этом смысле игроки, начинающие раз за разом новую игру и добивающиеся таки своей цели уподобляются терминатору)
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 26 Марта 2025, 12:53:55 ---Любопытно, что компромисс у разработчиков всегда выходил излишне неоднозначный. Вспомним разного рода мощных героев, удостоившихся игровых адаптации - того же Т-800, Волверина, Робокопа... да хотя бы Супермена! Ну почему эти чудо-богатыри всегда представлены такими доходягами! Особенно на NES (хотя и не только) - третьего Робокопа в подворотне избивают гламурные гопники, Терминатора вяжут санитары, Росомаха убивает себя собственными когтями, а за Супермена я просто промолчу!
--- Конец цитаты ---
Самую лучшую реализацию чего-то сверхмощного, но при этом уязвимого придумали, наверное, в Metal Warriors, где нет никаких полосок здоровья или цифр. Игра про МЕХа, где наш гигантский робот при повреждении все кажется потрепаннее, затем у него отказывает система установки дополнительного оружия, ну а в самый критичный момент он начинает искрить, а в самый-самый критичный и вовсе уничтожается пушка в связи с чем воевать не представляется возможным, только убегать и лавировать, при возможности искать аптечку или другого МЕХа. Вполне нечто подобное можно было придумать и в Робокопе с Терминатором. Хотя система повреждений у третьего Робокопа на Нес мне тоже нравится, весьма неплохая задумка с починкой, да и игра вполне норм, ну а Робокоп против Терминатора на Сеге и Снес так и вовсе хорошие. У Супермена тоже вполне есть годная игра - Death and Return of Superman. Росомаху на Сеге неплохо реализовали, в школьные годы нравилось, но так и не прошел, игра какая-то деревянная все-таки с неплохой задумкой регенерации здоровья. А вот игр с Икс-Менами, где есть Росомаха, много сделали, есть чем довольствоваться. С Терминатором вообще не повезло, игр мало годных, один сплошной трэш. Повезло каким-то вольным задумкам, особенно идеи совмещения Терминатора и Ниндзя. Ninja Warriors, Run Saber и Hagane - попросту потрясающие боевики.
Stasik:
--- Цитата: bro от 27 Марта 2025, 05:55:38 ---Ну, так терминатор не является неуязвимым. И в фильме по итогу его можно было расковырять.
--- Конец цитаты ---
Чтобы его расковырять, пришлось привлечь специалистов из будущего. А главная фишка, фабула в беспомощности обывателей "наших дней" (в том числе силовиков) перед беспощадным и неуязвимым (для обывателей) роботом.
StRyK:
--- Цитата: Gelior от 26 Марта 2025, 12:53:55 ---На фоне этих, прошу прощения, героев, Рю Хаябуса или Саймон Бельмонт выглядят недосягаемыми небожителями.
--- Конец цитаты ---
Они такие же дохлики.
Street Fighter:
--- Цитата: Stasik от 27 Марта 2025, 09:19:26 ---Чтобы его расковырять, пришлось привлечь специалистов из будущего. А главная фишка, фабула в беспомощности обывателей "наших дней" (в том числе силовиков) перед беспощадным и неуязвимым (для обывателей) роботом.
--- Конец цитаты ---
В детстве попадался картридж с Power Blade, сказали, что эта игра по Терминатору и со Шварценеггером, включив ее, сомнений у меня не было. Сейчас, зная правду, удивляешься, что самая лучшая игра со Шварценеггером оказалась вовсе не со Шварценеггером :(.
StRyK:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 09:39:53 ---самая лучшая игра со Шварценеггером
--- Конец цитаты ---
А не смущало, что там бумеранги, которыми шварц никогда и нигде не пользовался?
Stasik:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 09:39:53 ---самая лучшая игра со Шварценеггером оказалась вовсе не со Шварценеггером .
--- Конец цитаты ---
Ну, героя там, судя по внешности, срисовали с Арнольда. Так что, можно сказать, что игра со Шварценеггером)
--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 09:42:07 ---А не смущало, что там бумеранги, которыми шварц никогда и нигде не пользовался?
--- Конец цитаты ---
Он ими пользовался только в этой игре :lol:
Street Fighter:
--- Цитата: StRyK от 27 Марта 2025, 09:42:07 ---А не смущало, что там бумеранги, которыми шварц никогда и нигде не пользовался?
--- Конец цитаты ---
Почему-то нет, уж настолько герой был похож на любимого киногероя, а бумеранги казались каким-то допущением: в детстве же не придирались, что Балу летает на каком-то драндулете с бесконечными патронами, бурундуки бесконечно кидаются ящиками, Скрудж прыгает на своей трости, словно на пружине, Черный плащ часто стреляет, хотя в мультсериале особо не использовал пистолет, Batman: The Video Game и Batman - Return of the Joker вообще не похожи по антуражу на Бэтмена.
Добавлено позже:
--- Цитата: Stasik от 27 Марта 2025, 10:32:38 ---Ну, героя там, судя по внешности, срисовали с Арнольда. Так что, можно сказать, что игра со Шварценеггером)
Он ими пользовался только в этой игре :lol:
--- Конец цитаты ---
Были судебные тяжбы со Шварценеггером по поводу его образа в Power Blade и создатели неплохо выкрутились :). Советую погуглить очень интересная история. Казалось бы заимствование на лицо, а по факту не так всё просто.
StRyK:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 10:34:03 ---в детстве же не придирались, что Балу летает на каком-то драндулете с бесконечными патронами
--- Конец цитаты ---
Так он и в мультике был летчиком.
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 10:34:03 --- бурундуки бесконечно кидаются ящиками
--- Конец цитаты ---
Не бесконечно, а пока на локации эти ящики не закончатся.
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 10:34:03 ---Скрудж прыгает на своей трости, словно на пружине
--- Конец цитаты ---
Для мультяшного героя это норма.
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 10:34:03 ---Черный плащ часто стреляет
--- Конец цитаты ---
потому что без стрельбы геймплей был бы унылым.
--- Цитата: Street Fighter от 27 Марта 2025, 10:34:03 ---Batman: The Video Game и Batman - Return of the Joker вообще не похожи по антуражу на Бэтмена.
--- Конец цитаты ---
А вот к Бетмену у меня в детстве тоже были вопросы.
Навигация
Перейти к полной версии