Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (16/146) > >>
dnocturne:
Maximum, красиво расписал. С победой! :drinks:
Самому в такое играть страшно, пойду гляну на ютубе. :D
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 15 Март 2018, 13:54:49 ---Maximum, красиво расписал. С победой!  :drinks:
--- Конец цитаты ---
Виват! :drinks:

--- Цитата: dnocturne от 15 Март 2018, 13:54:49 ---Самому в такое играть страшно, пойду гляну на ютубе.
--- Конец цитаты ---
Ну, это финальные схватки страшные, а основная часть игры вполне ничего.
Не обязательно всю проходить, но просто поиграть - советую, игрушка интересная. Можешь, пройдя 1-й уровень, зайти в 3-й, и, если огненный босс покажется прям неимоверно сложным, значит, не твое.
Power Up:

--- Цитата: ww от 12 Март 2018, 19:32:34 ---Я так не считаю. Это лично для себя, для своего удовлетворения, так сказать. Если бы там был после второго или третьего круга босс последний, который не встречается после первого, то наверное можно было бы так считать. Думаю концовки хватит и на любой сложности, чтоб записать ее в список.
--- Конец цитаты ---
Т.е. по твоему получается если проходишь игру на "easy" и там все в порядке с концовкой, то игра пройдена.

ghostdog3:
На мой взгляд, игру можно считать пройденной на любом уровне трудности, по определению. Ведь если уровни трудности добавлены, значит это кому-то нужно. Считаю, что на уровне трудности "по умолчанию" (обычно средний, однако бывает и иначе) должны быть доступны все уровни, боссы и хорошая концовка.

Было бы интересно, если бы разработчики добавили в игру разные новые уровни на каждый уровень трудности. Занятно поступили разработчики Eliminator Boat Duel - там чем выше уровень трудности, тем меньше трасс. Хочешь увидеть все уровни - играй на Easy  :lol:
Gelior:
Довольно забавная ситуация с Eliminator Boat Duel :D.

А если серьезно, то наиболее разумно уровни сложности реализованы в таких играх как Dracula (nes) и Rock n' Roll Racing (smd/snes) - там как раз количество этапов напрямую зависит от выбранной сложности.

Но то, что делала в свое время Konami... Просто мороз по коже - стоит только вспомнить, что нужно пережить для получения тру-концовок в Batman Returns и Contra 3 :wacko:...
ww:

--- Цитата: Power Up от 19 Март 2018, 11:13:10 ---Т.е. по твоему получается если проходишь игру на "easy" и там все в порядке с концовкой, то игра пройдена.
--- Конец цитаты ---
а почему нет? Она пройдена, но на "изи". Просто я за то, чтобы указывать это, если есть выбор сложности.
Gelior:
Wild Guns

Хочется сразу отметить, что я не фанат игр в жанре виртуальный тир. Не люблю я и высокопарных слов. Но для Wild Guns все же хочется сделать исключение. И есть лишь одна причина для объяснения - это ШЕДЕВР.

Данная игра - сплошной адреналиновый торнадо, затягивающий с первых секунд геймплея. По крайней мере, проходить WG я не собирался - хотел лишь немного просмотреть первую миссию... После битвы с боссом - гигантским мехом - захотелось увидеть следующие этапы (совсем чуть-чуть). И это "чуть-чуть" продлилось до самых финальных титров.

Дикий запад, стимпанк, бесконечная, не прерывающаяся ни на секунду пальба - просто диву дивишься как Natsume, до сего не создавшая ни одного тира, смогла с первого выстрела попасть точно в цель.
В Wild Guns буквально все видится мне гениальным, но больше всего удивляет точно выверенный баланс геймплея. Нет ни одной ситуации, когда игра заламывает тебе руки. И даже самые сложные эпизоды вызывают не возмущение, а восторг.

Отдельно упомяну схватки с боссами - они просто шикарны. В основном предстоит биться с различными созданиями технического гения, но есть и боссы-люди. Для себя лично отмечу битву с робокрабом - одним из самых легких боссов, обладающим при этом потрясающим дизайном.

Нельзя не сказать и о музыке -  Хироюки Ивацуки как и всегда на высоте.

Одним словом - ни секунды не жалею о времени, потраченном на эту игру. Жаль, что не прошел ее раньше, но лучше поздно, чем никогда.
ElectrixX:

--- Цитата: ww от 12 Март 2018, 19:32:34 ---✔ Затащено!
Теперь вот Battletoads ждет, но пока не поддается на железе  :(
--- Конец цитаты ---

в том то и дело, ghosts 'n goblins без кантов пройди. а BTDD любой пройдет.
Schulze:
Dual Orb II (SNES)
  Типичная пошаговая JRPG. Сюжет неплохой, но банальный: король/принцесса/вселенское зло/спасти человечество. Музыка и графика особого ничего не представляют, но и плохими их не назовешь. По ходу игры к нам в партию то прибывают, то убывают новые члены отряда. Немного нестандартная система прокачки брони и оружия, в общем количестве их буквально по 1-2 вида для каждого героя, но их уровень можно улучшать за деньги, накопление которых становится основной целью игрового процесса. Игровой процесс очень однообразен. Нет, я понимаю, что однообразность - это особенность всех игр жанра, но здесь все игровые локации сделанные как под копирку, никаких тебе ответвлений или секретов, просто проходишь одинаковые коридоры с рандомными битвами через каждый шаг.
  Почему я решил сыграть в данную игру? Меня заинтересовало её описание здесь на сайте, а конкретно вот эта фраза: "это наверно одна из самых сложных РПГ на СНЕС". В данном жанре мной пройдено не так уж много подобных игр, но Dual Orb II точно не самая сложная, практически всех врагов и боссов я убивал при помощи автобоя. Играл в переведенную на английский язык версию, никаких проблем с переводом не обнаружил.

   
Gelior:
Sylphia.

PC Engine CD всегда славился своими шмапами. И эта игра так же относится к данному жанру.
Выступая в роли некой воительницы (возможно, ее и зовут Сильфия), обращенной высшими силами после смерти в фею, нам предстоит зачистить восемь этапов от разнообразной мифической нечисти.

Действие игры, кстати, происходит в сеттинге древней Греции. На ум сразу приходит Phelios - shut em up, на который, собственно, и похожа Sylphia. Однако сразу нужно отметить - по сложности она до Phelios, мягко говоря, не дотягивает. Более того, на моей памяти это первый шмап, который я прошел чуть ли ни на одном конте. С первого раза. Возможно, играя на Hard ситуация могла быть иной, но Normal здесь явно соответствует very easy в других играх. Это, кстати, один из небольших недостатков игры.

Другой недостаток, уже более заметный - дисбаланс эффективности оружия. В игре присутствует четыре типа магических снарядов, но наличие среди них самонаводящихся фаерболов практически полностью обесценивает все остальные.

Конечно, по большей части, не стоит серьезно воспринимать мое брюзжание.  Sylphia - игра очень качественная и интересная. Просто стоило бы немного исправить баланс оружия, слегка подкорректировать сложность - и перед нами мог предстать вполне крепкий хит. Заложенный в игру потенциал располагал к этому. Но даже в имеющемся виде Sylphia остается одной из жемчужин библиотеки PC Engine CD.
Mad:

--- Цитата: Gelior от 04 Апрель 2018, 17:13:52 ---Sylphia.

PC Engine CD всегда славился своими шмапами. И эта игра так же относится к данному жанру.
Выступая в роли некой воительницы (возможно, ее и зовут Сильфия), обращенной высшими силами после смерти в фею, нам предстоит зачистить восемь этапов от разнообразной мифической нечисти.

Действие игры, кстати, происходит в сеттинге древней Греции. На ум сразу приходит Phelios - shut em up, на который, собственно, и похожа Sylphia. Однако сразу нужно отметить - по сложности она до Phelios, мягко говоря, не дотягивает. Более того, на моей памяти это первый шмап, который я прошел чуть ли ни на одном конте. С первого раза. Возможно, играя на Hard ситуация могла быть иной, но Normal здесь явно соответствует very easy в других играх. Это, кстати, один из небольших недостатков игры.

Другой недостаток, уже более заметный - дисбаланс эффективности оружия. В игре присутствует четыре типа магических снарядов, но наличие среди них самонаводящихся фаерболов практически полностью обесценивает все остальные.

Конечно, по большей части, не стоит серьезно воспринимать мое брюзжание.  Sylphia - игра очень качественная и интересная. Просто стоило бы немного исправить баланс оружия, слегка подкорректировать сложность - и перед нами мог предстать вполне крепкий хит. Заложенный в игру потенциал располагал к этому. Но даже в имеющемся виде Sylphia остается одной из жемчужин библиотеки PC Engine CD.

--- Конец цитаты ---
коопа нет? Попробуй еще поиграть в Psychic Storm на PCE, качественный несложный шмап, напоминающий Crisis Force на NES возможностью превращения в убер корабль.
Gelior:


--- Цитата: Mad от 04 Апрель 2018, 17:55:12 ---коопа нет?
--- Конец цитаты ---

Нет.

И спасибо за наводку - нужно будет обязательно оценить Psychic Storm.
RavenRaze:
Наконец-то завершил на днях тетралогию Dragon Quest на NES. 4-я часть определенно наряду с 3-ей Финалкой - лучшая Jrpg на системе. Хотя ничего принципиально нового по сравнению с 3-м квестом привнесено не было, но разработчики на старом каркасе смогли создать максимально разнообразное и проработанное по меркам системы приключение. Главным образом это получилось благодаря новой поглавной системе повествования, - в каждой главе мы управляем разными героями из разных регионов мира, каждый со своими возможностями, и, конечно, в итоге все они встретятся, чтобы объединиться ради общей цели. Особенно понравилась глава с торговцем Талоном, где появляется экономический элемент в геймплее. Сюжет сам по себе тоже шагнул вперед, - стало больше прописанных персонажей вместо прошлых болванчиков, появились драматические моменты, при этом фирменный юмор на месте, использование этнических мотивов,  начатое в третьей части, здесь также стали развивать дальше. Фишку серии - квестовой элемент с поиском предметов и загадками здесь немного упростили, но в меру и на пользу, так как раньше вполне можно было потерять кучу времени в некоторых моментах из-за какой-нибудь слишком хитро запрятанной подсказки. Теперь же баланс в целом соблюдён, - застревать особо негде, но и за ручку при этом не ведут, хотя в 1-й и 3-й части всё-таки было больше интересных загадок, хотя игру это конечно не портит. Боевка сама по себе осталась на уровне прошлой части, но с последней главы все несколько меняется, - ДК4 - скорее всего первая игра, где появился тот самый автобаттл, - ну почти автобаттл :), - отдавать прямые команды мы можем только главному герою, остальные действуют сами, придерживаясь одной из выбранной нами тактик, - это похоже на систему парадигм из 13-й Финалки, только в сильно упрощённом виде. Иногда это бесит, но в целом даже удобно и игре не мешает. Гринда стало меньше, что не может не радовать,- все сбалансированно, и даже в конце игры не придется сильно прокачиваться, как это было раньше. Вообще почти все прошлые наработки докрутили по мелочи, что не может не радовать. Отдельно стоит отметить отличное казино, которое и для прохождении полезно, и залипнуть при этом  в нем просто приятно. В отношении всей линейки на НЕС распределю игры серии так: худшая - 2-я, больше всего гринда, больше всего нелогичных загадок, наиболее простой сценарий, но при этом немало инноваций для серии и самого жанра, будь то партийные бои, большая карта мира, мини-игры(вернее, одна мини-игра, но тем не менее). Далее: первая - во многом, за лучшие загадки наряду с третьей частью. Потом 3-я - за загадки, большой, проработанный мир по меркам системы, хорошую боевку с системой классов персонажей, позволяющей свободно выбирать стиль прохождения, и неожиданная как в плане геймплея, так и в плане сюжетного поворота финальная часть игры. Ну и ДК4 на первом месте само собой.
 В итоге, можно сказать, что на НЕС есть два наиболее достойных представителя жанра - ФФ3 и ДК4( под вопросом ещё Lagrange Point), каждый из которых имеет свои особые достоинства. Финалка самая продвинутая в боевой системе, с кучей классов, возможностей и без старых болячек ранних игр, наверное самая красивая ролевая игра на платформе, с отличной музыкой как в плане композиций, так и технически. ДК, напротив, скромный технически, с подустаревшей боевкой, но очень разнообразный с достойной по меркам тех времён квестовой составляющей. Мне лично ещё очень симпатична вторая Финалка, хотя многие ее недолюбливают из-за устройства боевки, несмотря на ее архаичные элементы, из-за музыки(лучшие треки от Уемацу на тот момент, на мой взгляд) и наиболее зрелой истории, одной из лучших в играх на НЕС/Фамиком, - в третьей части все было гораздо проще. Да и боевка, как бы там ни было, сама по себе лучше других JRPG того времени, да и идея распределения опыта в зависимости от того, чем ты пользуешься, сама по себе замечательна, и Бетесда скорее всего подсмотрели ее для своей знаменитой серии именно здесь.
А вообще, теперь я прошел на НЕС почти все что, когда-то хотел. Попозже, наверное засяду за Crystalis и Lagrange Point, и, скорее всего, к играм на этой консоли больше не вернусь.
Ryukenden:
Долго придётся сидеть за LP, очень долго. ИМХО. Когда-то я засел за неё, а впоследствии запутался на каком-то месте, куда идти дальше. И забросил, а потом и жёсткий сдох. Кстати, рекомендую к прохождению Esper Dream 2. :)
RavenRaze:
Ryukenden, если по времени прохождения без учёта гринда смотреть (а уж насколько там с этим дела обстоят, будет видно :)), то выходит даже меньше времени, чем на ДК4, не говоря уже о FF2. Так что всё как обычно получается. Ну и за рекомендацию спасибо.
Sprill:
Пожалуй тоже напишу. :)

Вчера прошёл японскую версию контры на денди. Когда в первый раз увидел японку несколько лет назад, то был шокирован увидев в ней столько всего, чего не было в американке - предыстория, карта, кат-сцены, анимация на некоторых уровнях. Стало обидно от того, что она не встречалась у нас на картриджах в 90-ых. Прошёл её потеряв около 5 жизней, но без потерь контов.
Maximum:
Super Ghouls'n'Ghosts (SNES)

Пройти эту игру хотел давно, еще во время оно, когда одолел несовскую Ghost'n'Goblins. Однако все как-то не брался. Но вот после прохождения Demon's Crest захотелось заценить и игры основной серии. Сначала была пройдена аркадная Ghouls'n'Ghosts (сеговская версия - это ее порт), а потом и снесовская часть.

Если аркадная-сеговская Ghouls'n'Ghosts за счет новых механик и более сбалансированного геймплея получилась явно легче первой части (хотя и при этом достаточно сложной!), то с Super Ghouls'n'Ghost на СНЕС ситуация несколько иная. Создавалась игра с очевидным прицелом на первую несовскую часть. Как мы помним, она была довольно неуклюжей, и в управлении, и в физике. Так вот, в СНЕС-игре эту неуклюжесть намеренно воссоздали!

Герой туго управляется, прыжки у него все так же слабо контролируемы, оружие все с такими же ограничениями. По сравнению с предыдущей, аркадной-сеговской версией, перс даже претерпел даунгрейд - швырять метательные предметы вверх-вниз снова нельзя, атакуем только прямо. Вдобавок, хитбоксы героя существенно больше его спрайта, из-за чего спокойно можно пораниться о врага или снаряд, летящий сблизи перса, но не касающийся его. Все это поначалу удручает, но привыкаешь быстро (ведь, уже решившись сесть за прохождение этой игры, ты априори должен быть готов ко всему).
Так что не скажешь, что снес-версия прям легче несовской (американки, конечно; японская Макаимура - случай особый!) Просто НЕС-игра сложная за счет своей естественной кривизны, а снесовская - за счет искусственной кривизны и контента.

Самое заметное нововведение - двойной прыжок. Но и к нему нужно привыкнуть. Поскольку скачки остаются неуправляемым, двойным прыжком еще проще промахнуться мимо цели, чем одинарным. Хорошо хоть, что направление ВТОРОГО скачка в воздухе можно сменить. К примеру, прыгаешь вправо, а второй прыжок можно направить влево.

Оружия все те же, но еще добавилась пара-тройка новых. Самое приятное нововведение - арбалет. Единственная вещь, снаряды у которой летят вверх (пусть только по-диагонали). В этой игре привычные с прошлых частей ножи по крутизне уступают арбалету первенство. Из прошлой части перекочевала система пауэр-апов - вызываемые прыжками в определенных местах сундучки и золотая броня (к которой еще добавилась бронзовая).

Кругов, как водится, два. Когда в первых раз пройдешь предфинальных боссов, к финальному игра не пускает. Говорит, чтобы отыскал секретное оружие, и отправляет в самое начало. Поскольку игра по меркам серии длинная - 7 довольно обширных уровней - скучно не будет.

Враги в игре довольно резвые и злые. Особенно доставали привидения, джинны и всеми любимые красные демоны. А вот боссы практически все слабаки, разве что, кроме тех, кто охраняет проход к финальному злодею. А сам главгад, по традиции, лошара.

Теперь по впечатлениям. Игрушка отличная, сделана превосходно и с душой. Но сложностей, подстав и не совсем честных моментов в ней выше крыши. Казуальным игрокам за SG'n'G лучше вообще не браться - нервы игрушка трепать умеет. Все построено так, что умереть очень легко, а не умирать - очень сложно. Рассказ о том, как я продирался сквозь уровни, вздумай я записать свое прохождение текстом, был бы очень однообразным. Сдох в том месте - сдох в этом месте - сдох от одного врага - сдох от другого врага, и все в том же духе. Вот об уровне 7 на втором круге стоит сказать особо.
Все предыдущие локации по сравнению с ним - только цветочки. Ягодки - именно здесь, в самом конце игры.

Суть в том, что надо добыть секретное оружие, без которого не пустят к главному гаду (за которым, собственно, нас и посылали на второй круг), и этим оружием непременно следует забить пару тамошних боссов. Правда, бить именно таким оружием именно таких боссов очень и очень неудобно. Но даже не это самое скверное. Отсидеться вдали и не спеша заколотить главарей не выйдет: время-то тикает. Игра дает на прохождение уровня всего 5 минут - не разгуляешься.

Итак, надо: а) добыть секретное оружие; б) после пройти уровень максимально быстро; в) каждый раз обязательно добывать золотую броню, без которой забиение боссов осложнится; г) при всем при том не пораниться ни разу, чтобы сохранить золотую броню; д) забить боссов, и тоже максимально быстро, чтобы уложиться во временной лимит.

Все это гипертрудно. Если игра, чисто по сложности - ад, то 7-й уровень на втором круге - ад среди ада. Ни больше ни меньше. На один этот уровень ушло немногим меньше времени, чем на все остальные, вместе взятые. А, когда добил босса, до конца таймера оставалось 13 секунд. Чуть упустил бы время - не успел бы взять ключ и  сдох бы.

Одним словом - очень рад, что преодолел это испытание. И сейчас, передохнув от сложности, могу сказать, что игра замечательная, и несомненно стоит прохождения. Но только если вы сильный игрок.
Freeman665:
Maximum, твой пост можно использовать как наглядное пособие по теме "Как НЕ надо делать сложные игры". Кривые хитбоксы - есть. Не особо отзывчивое управление - есть. Жесткий таймер - и тот есть. Ну и на закуску - обязаловка пройти через этот ад дважды, дабы получить норм концовку. Интересно, как бы к ней отнеслись, выйди она не в 90-е, а сейчас?
Maximum:
Freeman665, могу лишь процитировать свою же фразу, написанную в другом месте и по другому поводу: "Легкий Ghosts'n'Goblins никому не нужен".
Капком делал эту игру в расчете на японскую и американскую аудиторию, для которой сложность-кривизна 1-й несовской части - нечто в порядке вещей. Потому ради аутентичности они сделали и снесовскую часть неуклюжей. А все остальные аспекты, такие как графика, наполнение уровней и их разнообразие, улучшили.
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 09 Апрель 2018, 23:51:36 ---Freeman665, могу лишь процитировать свою же фразу, написанную в другом месте и по другому поводу: "Легкий Ghosts'n'Goblins никому не нужен".

--- Конец цитаты ---
Сложности можно добиться разными путями. Японцы пошли простым. С другой стороны, с серией RE у них прокатило.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии