Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (15/146) > >>
Power Up:
Прошел Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu. Доделал то, что не закончил в детстве).
Появился такой картридж у приятеля-соседа еще в самом начале, когда приставки и игры только набирали обороты, он его купил (возможно с мамой). На картридже было название Turtles Repay, игра была на японском, так что так мы ее и запомнили Turtles Repay. В самой игре часто встречались черепахи (на заставке черепахи, герой летает на черепахах), и мы понимали, что черепахи в этой игре важные "герои".
Пираты, кстати, правильно название написали, на википедии перевели как Turtle's Repayment: Urashima Legend (там кстати ошибка, написали Repalyment), гугл с японского переводит как Turtle's Gratitude - Legend of Urashima -, в общем на русском вроде как "Черепашья отплата", "Черепашья благодарность".
Нашел в интернете фотку картриджа)


Играли мы дома у хозяина картриджа  втроем, дошли до последнего уровня и не смогли понять что там делать. (А там нужно было за одну жизнь убить трех мощных солдат и тогда в определенном месте появляется окно, ведущее к финальному боссу.) Мы ходили туда сюда, обстреливали каждый квадратик, в надежде найти скрытый проход, но не получилось. Потом картридж приятель видимо обменял навсегда на что-то другое и больше эта игра не попадалась. Помню нас впечатляло, что в игре и бродить нужно и летать стрелять, так же впечатляло, что в летающих уровня каждый раз летишь на другом "аппарате". Сейчас это уже конечно не впечатляет, видно, что летающие уровни довольно слабенькие. Да и сама игра не кажется уже такой интересной, однообразная, простенькая (в плане идеи).
Финальная схватка сделана с видом сзади (типа как Sky Destroyer).
Игру сделала та же компания что и Пятницу 13-е, звучки похожи.
Музыка неплохая (тоже иногда напоминает Пятницу 13-е), в последнем уровне классная (в американской версии она на заставке)

Интересно, что американская версия Xexyz вышла аж спустя год и 8 месяцев.

Baker:
Power Up, мне игра эта не попадалась, но я слышал, что она часто на наших пиратках висла на последнем уровне.
Power Up:

--- Цитата: Baker от 06 Март 2018, 13:35:43 ---Power Up, мне игра эта не попадалась, но я слышал, что она часто на наших пиратках висла на последнем уровне.

--- Конец цитаты ---
Интересная информация и интересно в каком именно месте?
У нас таких проблем не было. Доходили именно до последней локации с тремя мощными солдатами. Играли правда один раз, потом больше не пробовали.
Gelior:

--- Цитата: Power Up от 06 Март 2018, 14:09:31 ---Интересная информация и интересно в каком именно месте?
--- Конец цитаты ---
После схватки с боссом на десятой стадии. Причем это довольно распространенный баг (игра мне попадалась на трех картриджах и везде она висла после схватки с десятым боссом).
Power Up:

--- Цитата:  link=topic=78607.msg1343755#msg1343755 date=1518072142 ---P.S. И думаю - ни для кого не секрет, что в Rockin Kats (New York Nyankies) по истечении какого-то времени после полной концовки и титров, Бульдог говорит коту Вилли сразиться с ним вновь, но без дополнительного снаряжения. Когда я в детстве играл в игру на железе, я этого что-то не обнаружил, может, долго ждать надо или на кнопки жать. А в ромах всё-таки это есть.
--- Конец цитаты ---
Да-да, было такое детстве, после титров неожиданно пошла игра дальше, я там умер и думаю хрен с ним, игру прошел короче.

Но теперь так не считаю - сейчас решил добить и прошел N.Y. Nyankies полностью.



Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 12 Февраль 2018, 21:19:48 ---Doki! Doki! Yuuenchi: Crazy Land Daisakusen
но картридж часто подводил. Вот пройдешь эту рысь и он тебе черный экран показывает.
--- Конец цитаты ---
Вот такое у меня было. После рыси герой заходит в новый уровень и черный экран. Правда не всегда, где-то с третей попытки игра таки шла дальше, так и проходил - доходишь до этого места, а там уже повезет не повезет, рулетка. Только паролей на предыдущий уровень не было, приходилось начинать с последнего где их давали. Я даже и не знал что существуют такие пароли на уровни где их не дают..
ww:
Вот и пришел мне картридж с жабами

Теперь буду пробовать пройти честно и на железе  :) . Правда вот первые впечатления - сложновато. Еще на картридже америк.версия, там вроде конты не бесконечные.
Ну и чет иногда игра виснет на 2-м уровне (было 1 раз на 3-м), но после переустановки все норм и дошел без проблем до Fire Zone (самолетики) и последний отрезок не прошел. Но буду пытаться  :) И BT&DD кстати тоже на железе не проходил ни разу.
Ryukenden:
Контов три.
Maximum:
Gargoyle's Quest II - The Demon Darkness (NES)
Спин-офф Ghosts'n'Goblins, выполненный в жанре экшн-адвенчуры. Главный герой тут - любимый в (не нашем) народе красный демон из оригинальной G'n'G. Графика в игре очень красочная, в духе поздних игрушек NES. Если сравнивать по внешнему виду, больше всего сие творение похоже на Getsu Fuuma Den и первых Черепах. Как и там, в GC2 два режима - с видом сверху и видом сбоку. В первом режиме ходим по карте и беседуем с неиграбельными персами. Загадок тут нет - просто надо делать то, что тебе говорят другие монстры, и таким образом продвигаться вперед. Во втором режиме проходим комнаты, заполненные шипами и вражинами. Шипы тут двух видов - те, которые отнимают одну дольку энергии, и те, что убивают с первого раза (мегамен-стайл).

Самое интересное в игрушке - геймплейные заморочки у главного героя. Наш красный демон с помощью крыльев может зависать в воздухе и таким образом пролетать большие расстояния. Это умение, вместе со способностью цепляться за стены, нам и нужно использовать в течение всей игры, лавивуя над ямами с шипами или лавой. В дальнейшем, зарабатывая пауэр-апы, мы прокачиваем прыжок, полет и лайфбар, делая персонажа намного сильнее. Еще он получает разные оружия, которые можно использовать не только против врагов, но и и для прохождения уровней.

Если честно, при взгляде со стороны игрушка казалась труднее, чем она есть на самом деле. А на самом деле сложность тут невысокая. Стоит лишь освоить игровую механику, и все пойдет как по маслу. Ну, и текст обязательно надо читать, для чего необходимо говорить со всеми, кого встретишь. Ни враги, ни боссы особых проблем не доставили. Разве что финальный главарь поначалу показался сложным. Но как только до меня дошло, ЧТО на самом деле дает последний апгрейд крыльев, так сразу нарисовалась тактика, и босс прожил недолго.

Игра, несомненно, отличная. Правда, Капком могли бы сделать ее и подлиннее. Только вошел во вкус, как - бац! - финальный босс. Так что не сказал бы, что мне эта вещь показалась прямо таким уж шедевром. Просто интересная, незаурядная игрушка. Как Bionic Commando от тех же Капком, ошеломляет геймплейными наворотами, за что ее, конечно, можно и нужно похвалить.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 06 Март 2018, 23:39:16 ---Gargoyle's Quest II - The Demon Darkness
--- Конец цитаты ---
Maximum, планируешь ли пройти продолжение на snes (если, конечно, ещё не прошел)?
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 07 Март 2018, 00:29:58 ---Maximum, планируешь ли пройти продолжение на snes (если, конечно, ещё не прошел)?
--- Конец цитаты ---
Нет, не прошел еще. :) В отдаленной перспективе планирую. Как и первую часть на Геймбое.
Gelior:
Только сейчас осознал, что первый GQ мной был позорно пропущен :'(...
Baker:

--- Цитата: Maximum от 06 Март 2018, 23:39:16 ---Игра, несомненно, отличная. Правда, Капком могли бы сделать ее и подлиннее.
--- Конец цитаты ---
Не назвал бы я ее короткой - прохождение почти час занимает.
И рекомендую вторую часть на геймбое тоже пройти. Хотя она немного упрощена по сравнению с несовской, но в нее добавлены пара новых локаций за прохождение которых дадут парочку новых апгрейдов.
Maximum:
Baker, спасибо за рекомендацию. Внезапно проснулся интерес к этой подсерии. Первую геймбоевскую часть уже прошел, во вторую поиграю непременно. Тем более, к ней существует перевод на английский.

Что сказать по первой GB-шной Gargoyle's Quest - Ghosts'n Goblins? Много общего со второй несовской частью. Вообще, вторая часть это по сути проапгреженная первая. Геймбоевская графика само собой, контента поменьше, чем в GQ2, а вот дизайн уровней показался посложнее. И враги более тролльские. Хотя загадки попроще. Стиль более РПГ-шный: говорить с персами и брать предметы на карте можно только через меню. Понравилось, что игра чуть хардкорнее, чем GQ2. Не понравились рандомные энкаунтеры (вообще не люблю эту фишку, как впоследствии буду играть во вторую Зельду с ними, не представляю!). Плюс чрезвычайно "милая" особенность, когда сразу после победы над боссом я теряю контроль над персонажем, проигрывается анимация победы, а выпущенные прямо перед смертью пули преспокойно летят в меня и дамажат. А так, за вычетом этих минусов, отличная игрушка. Если понравилась несовская часть, рекомендуется сыграть и в GQ1.
Maximum:

--- Цитата: Baker от 07 Март 2018, 07:17:15 ---И рекомендую вторую часть на геймбое тоже пройти. Хотя она немного упрощена по сравнению с несовской, но в нее добавлены пара новых локаций за прохождение которых дадут парочку новых апгрейдов.
--- Конец цитаты ---
Прошел.
Поначалу было непривычно и неудобно. Спрайты больше, чем на НЕС, а экран меньше, из-за этого сложнее было ориентироваться при полетах и от врагов уворачиваться. Потом более-менее привык. Новые локации занятные, но ничего особенного. А вот новое оружие - самонаводящиеся огни - хорошо пригодились против всякой летающей мелочи. Второй новый апгрейд вроде как помогает быстро осматривать локации, но я им не пользовался - по несовской версии и так все знал.

Интересно, но геймбоевская версия идет быстрее, чем несовская, и потмоу чуть динамичнее играется. Вдобавок, финальный босс тут показался сложнее. В несовской GQ2 можно было просто зависнуть в воздухе и не спеша уворачиваться от атак, а в ГБ-версии постоянно приходилось опускаться на движущуюся платформу, иначе самонаводящиеся шары зажимали.

В общем и целом ГБ-игра рекомендуется тем, кто уже поиграл в НЕС-версию Gargoyle's Quest.
ww:

--- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2018, 08:51:51 ---Kick Master - пройдена полностью!). А вообще получается, что пройденной игрой можно считать только когда прошел ее на максимальной сложности (или все круги, где она усложняется), в остальных случаях ты не можешь сказать, что прошел игру. Получается так. И только тогда ты можешь заносить ее в свой список пройденных игр, думаю с этим никто спорить не будет и все согласятся), так ведь?
--- Конец цитаты ---
Я так не считаю. Это лично для себя, для своего удовлетворения, так сказать. Если бы там был после второго или третьего круга босс последний, который не встречается после первого, то наверное можно было бы так считать. Думаю концовки хватит и на любой сложности, чтоб записать ее в список.
Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!
Отличная игра и уж по сравнению с первой точно. По сложности она конечно простенькая, но помню в детстве доставляли уровни с поднимающейся лавой и с преследующими колесами. Да, там бывало жизни сливали. Боссы показались все легкими, кроме последнего, но подобрав тактику проходятся так же почти без ранений. Да и здоровья здесь хватает, еще и пополнялка есть. Еще сложнее по сравнению с первой показались хоккей и баскетбол. Но к сожалению противник ведет себя одинаково (в хоккее идет всегда вниз, в баскетболе прямо), после чего его можно так же в сухую победить. Но больше понравились бонусы, которые есть почти во всех уровнях и до которых даже если ты знаешь как добраться, то не всегда получается.
✔ Затащено!

 
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
Наконец то прошел ее на железе. Точнее - первый раз прошел ее честно. Да, проходил на эмуляторе, с сейвами, а вот честно впервые. Игра была в детстве и запомнилась как то "не очень" и сложная. Помню, что доходили мы максимум до Робомануса, но он был очень сложным. Даже дойти до Робомануса было почти нереально, потому что не могли пройти без потерь трех предбоссников (еще на уровне 4 на кораблях тоже жизней много теряли). Проходил за Jimmy, в следующий раз попробую за лягушку. По игре - самый интересный уровень мне кажется 3-й (самый длинный еще), самый сложный босс - Робоманус наверное. Вообще потерял 2 конта (1-ый на Shadow-Boss'е и 2-й на Dark Queen), но игра показалась простой (видимо потому что заучена до дыр).
✔ Затащено!
Теперь вот Battletoads ждет, но пока не поддается на железе  :(
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 07 Март 2018, 00:29:58 ---Maximum, планируешь ли пройти продолжение на snes (если, конечно, ещё не прошел)?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 07 Март 2018, 00:33:41 ---В отдаленной перспективе планирую.
--- Конец цитаты ---
Уже не отдаленной.

Demon's Crest (SNES)
Пройдено на 100%: собрано все, что можно; получены все 4 концовки.


Попозже отпишусь о впечатлениях. Но что хочется сейчас сказать - боссы в игре это что-то с чем-то. Особенно оба финальных. Мегамены просто отдыхают. Вайли из MM7 нервно курит в сторонке. :wacko:
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 14 Март 2018, 23:50:46 ---Попозже отпишусь о впечатлениях. Но что хочется сейчас сказать - боссы в игре это что-то с чем-то. Особенно оба финальных. Мегамены просто отдыхают. Вайли из MM7 нервно курит в сторонке.

--- Конец цитаты ---
Maximum, будет интересно узнать твое мнение об игре (сам-то я проходил ее далеко не на сто процентов). Но уже сейчас возникает стойкое желание нормально перепройти всю эту "демоническую" серию.
Maximum:
Gelior, изволь. Рассказ будет длинный.

Demon's Crest впечатляет. С первых минут. Видно, что тут уже не несовско-геймбоевский мультяшный стиль, а полноценная мистическая атмосфера. Красивая "инфернальная" графика, эффектные параллаксы, завораживающая музыка - все это мгновенно расположило к тому, чтобы заинтересоваться игрой. Ну и, само собой, геймплейные интересности.

Играется DC по-другому, не так как предыдущие вещи про красного демона. В GQ1 и GQ2 упор делался на платформинг, а в DC - на битвы с врагами и боссами плюс поиск секретов. И то и другое займет вас надолго, уж точно. С платформингом тут проще: в DC у нашего демона уже нет никакой шкалы полета, в воздухе можно зависать бесконечно. Но вот вражины порой могут напрячь - пронырливые очень. А некоторые боссы напрягут непременно.

Центральный элемент геймплея - те самые crests, которые мы будем находить в течение всей игры. Crest - сложное слово для перевода на русский (в данном случае), так что буду называть их "камнями", так вернее. Первый из них - Камень Огня - это все способности Файрбренда (главгероя), которые мы знаем по предыдущим частям: простой плевок, камнебой, торнадо, гелевый коготь и прокачанный огонь. Прочие четыре камня мы ищем. Когда найдем, с помощью каждого из них можно принимать разные обличья и получать разные способности, которые в течение игры нам очень пригодятся. Самый крутой камень придется отобрать у главного врага - монстра-правителя по прозванию Фаланга (Phalanx). Использовать этот камень можно лишь под самый конец.
Кроме всего этого, надо находить на уровнях магические свитки, лечилки и увеличилки здоровья. Все это спрятано довольно хорошо (но без особого мозголомства).

Еще у нас есть новая механика - удар головой, с помощью которого можно разбивать статуи, окна и другие предметы. Интересная фича. Хотя вспоминаю о ней не без напряга: с этим связано некое приключение, по сложности не уступающее битве с боссом.

Выбор уровней очень эффектен. У нас есть псевдо-трехмерная карта, над которой летает наш персонаж. (Одно из самых толковых использований Mode 7 в снесовских играх, что я видел). При желании можно, нажав "старт", перевести карту в двумерный режим и обратно.

Вот, собственно, о самой игре.

В самом начале я совался во все уровни, которые попадались на пути. Из боссов сложным показался огненный, остальные были попроще. Камень нашел лишь один. Прошел четыре номерных, увидел еще один. Зашел, а там, внезапно, главный босс. Схватка с ним (точнее, с его первой формой) не очень сложная, но, поскольку мой перс был толком не прокачан, малость напрягла. После победы Фаланга внезапно сдох, и пошла заставка.
Так я получил первую, самую плохую, концовку в игре.

Легко поняв, что игра мне показала далеко не все, начал ее сначала. (Поскольку пароль тогда я не записал). Благо, уровни в DC короткие. Стал исследовать каждый из них, искать секреты. Во 2-м нашел сразу. Оказалось, что в большей части локаций есть по одному альтернативному пути, в конце которого встречаются другие боссы. После того, как нашел их все, на карте появились еще два уровня - 5-й и 6-й. А ведь неплохо иду!

Прошел и их. В 6-м встретил первого босса, на котором случился серьезный затык. Grewon, снежный волк, прошу любить и жаловать. В принципе, прокачанным персонажем его убить несложно, но я к нему сунулся без Камня Времени и с обычным оружием, в результате эта зараза гоняла меня по комнате со страшной силой. Что он творил - словами не описать! Из-за огромного спрайта Гревона, скользкой поверхности и того, что от ледяного дыхания босса СНЕС-ка изрядно лагает, эта тварь доставала меня практически везде. С каким огромным облегчением я его забил...
Но знал бы я тогда, что впоследствии буду биться с такими врагами, в сравнении с которыми Гревон покажется щеночком...

Так или иначе, прогресс был. Шесть уровней целиком пройдены, все камни найдены, также найдены все магические свитки и лечилки. Но еще были талисманы - такие дополнительные штуки, очень полезные. Из пяти я отыскал четыре, а последний никак найти не мог. Плюс из 20-ти единиц HP у меня были 18, а где оставшиеся две - хз.
Решив пока поиск секретов отложить, рванул в уровень к Фаланге. Там ненароком нашел 19-ю единицу HP.

В этот раз у босса была не одна, а две формы. Вторая куда более замороченная, но особо ничего сложного. А после победы появилась вторая концовка, чуть менее плохая, чем первая. В любом случае, надо было искать оставшиеся секреты.
Начал лазать по уровням, ища их. Безуспешно.
Ничего не найдя, понял, что настало время лезть в гайд. С чистой совестью - большую часть секретов как-никак нашел сам. Гайд все расставил по местам. Оказывается, последний талисман был не в 5-м уровне (где я его искал в поте лица), а в уровне Фаланги. Но это не самое главное. 20-ю пополнялку HP нужно выиграть в мини-игру, причем место этой мини-игры скрыто на карте. Сам бы ни за что не догадался. Немного нечестно, уважаемый Капком.

Вот и подоспело приключение, о котором я ранее упоминал. Мини-игра 3-го, самого сложного, порядка. Суть в том, что головой нужно разбивать черепа, высовывающиеся из ниш в стене. Но есть нюанс. В полете наш герой головой бить не может, только в прыжке. При этом бьет он с задержкой, то есть, кнопку удара надо жать строго в определенный момент, который еще надо угадать. А время ограничено: промедлил - череп исчезнет.
Для удобства можно использовать торнадо (на который становишься), но его еще надо в нужную точку пространства поставить.
В общем, ад. Как я смог выиграть в эту игру, сказать сложно. Успел буквально на последней секунде. Так или иначе, все призы были собраны, настало время идти к Фаланге.

И Фаланга не подкачал. Он показал мне, что все битвы, что проходили до этого - детские игрушки.
Финальная форма Фаланги - это ЖЕСТЬ. Давно с таким сложным боссом не сталкивался, если честно. От атак уворачиваться очень нелегко, а бить гада можно лишь в строго определенный момент, да еще хорошо б при этом выжить. К счастью, на урода есть тактика, лишь следуя которой, удалось забить его на одной линейке жизней (я тогда полез к нему без лечилок). Еще очень помог талисман "броня".
Итак, босс был с большим трудом прикончен, третья (уже хорошая) концовка получена. Я уже знал, что после финальной заставки нужно подождать, чтобы игра вывела нам пароль на (так называемый) второй круг и ТРУ-финального босса.

Все прошло так, как ожидал. Ввел полученный пароль и стал добивать игру окончательно.
На втором круге снова появляются все боссы, с которыми ты дрался ранее (включая Фалангу), и сразу доступен финальный гад. В принципе, на уровни заходить необязательно, но я заходил, чтобы оттянуться на боссярах. С последним камнем (Камнем Небес), который герой отобрал у Фаланги, битвы с главарями превращаются в отдых. Хотя, финальный Фаланга все равно заноза в заднице.

Но главное не это. Главное - ТРУ финальный босс - Темный Демон. И он... Он...
Сложно передать словами. Но я попробую. ТРУ файнл босс - это почти непобедимая, наисильнейшая, насквозь рандомная, нечестная летающая ХРЕНЬ. Даже Фаланга на его фоне теряется. Не попасть под удар просто НЕВОЗМОЖНО. Постоянно на экране возникает какая-то фигня, которая тебя задевает. Уворачиваешься от одного летящего снаряда - тут же попадаешь под другой. Еще гад рушит землю, на которой ты стоишь и стены, за которые цепляешься, так что ближе к концу схватки придется держаться ТОЛЬКО в воздухе - кругом везде будут шипы.

На этого босса я истратил все лечилки. Без лечилок забить бы его ни за что не смог. Никакой тактики не нашел, и неизвестно, есть ли она вообще. Еще можно считать, то по хардкору забил: включал только талисман "броня", на "клык" не переключался.

В общем. Босс. Был забит. Игра. Пройдена.
Сказать могу, что, несмотря на подставы и нечестности, от игрушки в восторге. Заняла надолго и не разочаровала. Капком молодцы.
Gelior:
 Maximum, вот это очерк :wow:! В особенности впечатлило описание Темного Демона. Теперь у меня точно не остается сомнений, что именно проходить в ближайшие дни.
Maximum:
Gelior, рад, что понравилось.  :) И рад, что не отвратил от прохождения своим рассказом. Темный Демон - да, он такой. В любом случае это надо самом увидеть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии