Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (17/146) > >>
Sprill:
Прошёл Blades of Steel (NES)

Вот уж я не знаю, кому пришла такая идея, но у меня на картридже оказалось версия, где вместо городов Америки и Канады выступают сборные... из Южной Америки! :skull: :crazy: Там хоть кто-нибудь вообще играет в хоккей? Турнир выиграл на самом высоком уровне сложности со сборной Уругвая. Турнир прошёл так:

Четвертьфинал
Уругвай - Парагвай 9:7

Полуфинал
Уругвай - Аргентина 7:3

Финал
Уругвай - Бразилия 10:8
Sun_in_jang:
Прошёл Tom & Jerry (and Tuffy) (NES). Решил выбрать японскую версию и посмотреть отличия от американки. Насколько я лично понял, в начале жизней больше, каждые 30,000 очков = жизнь, восстанавливают все сердечки после каждого уровня. И почему-то ром без знака "[!]"
OmKol:

--- Цитата: Sun_in_jang от 14 Апрель 2018, 15:39:21 ---И почему-то ром без знака "[!]"
--- Конец цитаты ---
Практически все фамикомовские ромы не маркируются восклицательным знаком по неизвестной мне причине.
Sun_in_jang:
В американке кстати вот такой баг, а в японской версии такого нету :blush: Когда заканчиваешь уровень, например с 49,000 очков и начисляется допустим 1,000 очков за собранный сыр, мы получаем жизнь и потом получается такой баг (не критично, играть дальше можно)
Maximum:
Earthworm Jim - Special Edition (SCD)

В Червяка Джима на Мегадрайве вовсю играл еще в 90-е. А вот до расширенной версии игры на Sega CD (на Win 95 в свое время тоже выходила) так и не добрался. Захотелось исправить упущение.

Получилась в общем-то та же сеговская версия, но с очень приятными добавками. Целый эксклюзивный уровень, да еще к паре первых левелов добавили локаций. Эксклюзивный уровень очень хорошо вписывается в знакомую нам игру и не чувствуется инородным телом. Вообще, по "сумасшедшести" этот левел даже немного напоминает вторую часть: нам нужно постоянно подманивать некую прожорливую тварь, напоминающую слепого динозавра (стараясь самому не попасть к ней на зубы), чтобы она очищала нам путь к концу локации, ну, и чтоб сама убиралась с дороги. На 1-м уровне (свалка), чтобы дойти к боссу, надо преодолеть целую секцию, будучи просто червяком, без костюма. На 2-м уровне (адская планета), перед снеговиком есть еще целый извилистый путь (да и с самим снеговиком сражаться труднее, так как у него там уже не ровная поверхность, а парочка ям).
К арсеналу Джима добавили также самонаводящиеся ракеты. Очень помогают.

Еще здорово, что стало много новой озвучки (игра на диске как-никак!) К примеру, при битве с котом Зловредом Джим вслух считает все его девять жизней. И в концовках кое-какое озвучание добавилось. Правда, я играл на нормале, и там концовка была стандартной, как на Сеге, без звуковых бонусов.

Интересно, но показалось, что на нормале некоторые моменты получились легче, чем в сеговской версии. Например, боссы как-то уж быстро умирали: хитпойнты им, что ли, убавили? Впрочем, неважно: игрушка так и так не из разряда хардкорных.

В общем, не буду оригинален: лучшая версия первого Джима. С огромным удовольствием играл. Скоротать вечер, одновременно поностальгировав и открыв для себя нечто новое - самое то!
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 29 Март 2018, 18:37:20 ---Wild Guns

Хочется сразу отметить, что я не фанат игр в жанре виртуальный тир. Не люблю я и высокопарных слов. Но для Wild Guns все же хочется сделать исключение. И есть лишь одна причина для объяснения - это ШЕДЕВР.

Данная игра - сплошной адреналиновый торнадо, затягивающий с первых секунд геймплея. По крайней мере, проходить WG я не собирался - хотел лишь немного просмотреть первую миссию... После битвы с боссом - гигантским мехом - захотелось увидеть следующие этапы (совсем чуть-чуть). И это "чуть-чуть" продлилось до самых финальных титров.

Дикий запад, стимпанк, бесконечная, не прерывающаяся ни на секунду пальба - просто диву дивишься как Natsume, до сего не создавшая ни одного тира, смогла с первого выстрела попасть точно в цель.
В Wild Guns буквально все видится мне гениальным, но больше всего удивляет точно выверенный баланс геймплея. Нет ни одной ситуации, когда игра заламывает тебе руки. И даже самые сложные эпизоды вызывают не возмущение, а восторг.

Отдельно упомяну схватки с боссами - они просто шикарны. В основном предстоит биться с различными созданиями технического гения, но есть и боссы-люди. Для себя лично отмечу битву с робокрабом - одним из самых легких боссов, обладающим при этом потрясающим дизайном.

Нельзя не сказать и о музыке -  Хироюки Ивацуки как и всегда на высоте.

Одним словом - ни секунды не жалею о времени, потраченном на эту игру. Жаль, что не прошел ее раньше, но лучше поздно, чем никогда.

--- Конец цитаты ---
Недавно вышедший в Steam Wild Guns Reloaded зацени! Хорошая перезагрузка получилась с двумя новыми героями, новыми уровнями и классными аранжировками музыки!
Gelior:
Street Fighter, надо будет взглянуть. Хотя, судя по видео, там все то же самое (если не считать двух новых персонажей, а так же общих визуальных и звуковых улучшений).
Rolf Landale:

--- Цитата: Gelior от 29 Март 2018, 18:37:20 ---Wild Guns

Хочется сразу отметить, что я не фанат игр в жанре виртуальный тир. Не люблю я и высокопарных слов. Но для Wild Guns все же хочется сделать исключение. И есть лишь одна причина для объяснения - это ШЕДЕВР.

Данная игра - сплошной адреналиновый торнадо, затягивающий с первых секунд геймплея. По крайней мере, проходить WG я не собирался - хотел лишь немного просмотреть первую миссию... После битвы с боссом - гигантским мехом - захотелось увидеть следующие этапы (совсем чуть-чуть). И это "чуть-чуть" продлилось до самых финальных титров.

Дикий запад, стимпанк, бесконечная, не прерывающаяся ни на секунду пальба - просто диву дивишься как Natsume, до сего не создавшая ни одного тира, смогла с первого выстрела попасть точно в цель.
В Wild Guns буквально все видится мне гениальным, но больше всего удивляет точно выверенный баланс геймплея. Нет ни одной ситуации, когда игра заламывает тебе руки. И даже самые сложные эпизоды вызывают не возмущение, а восторг.

Отдельно упомяну схватки с боссами - они просто шикарны. В основном предстоит биться с различными созданиями технического гения, но есть и боссы-люди. Для себя лично отмечу битву с робокрабом - одним из самых легких боссов, обладающим при этом потрясающим дизайном.

Нельзя не сказать и о музыке -  Хироюки Ивацуки как и всегда на высоте.

Одним словом - ни секунды не жалею о времени, потраченном на эту игру. Жаль, что не прошел ее раньше, но лучше поздно, чем никогда.

--- Конец цитаты ---
Блин, братишка, лучше и не скажешь. с: Словно с души снял. Как лет 5-6 назад с ней познакомился так и влюбился, прочно теперь в любимых.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 29 Март 2018, 18:37:20 ---росто диву дивишься как Natsume, до сего не создавшая ни одного тира, смогла с первого выстрела попасть точно в цель.
--- Конец цитаты ---
Natsume и beat-em-up'ов не создавала, но сделала один из лучших - Ninja Warriors Again и шутер с видом сверху от них один из лучших - Pocky & Rocky 1,2, и файтинг от Natsume - Shin Kidou Gundum - один из самых крутых на 16 бит.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Апрель 2018, 12:03:05 ---Natsume и beat-em-up'ов не создавала, но сделала один из лучших - Ninja Warriors Again и шутер с видом сверху от них один из лучших - Pocky & Rocky 1,2, и файтинг от Natsume - Shin Kidou Gundum - один из самых крутых на 16 бит.
--- Конец цитаты ---
Приблизительно это я и имел в виду - возникает ощущение, что Natsume в свое время сконцентрировала в своих недрах какую-то критическую массу гениальных людей.
Жаль, что сейчас они сильно сбавили обороты :-\...
Maximum:
Pirates of Dark Water (SMD)

Еще одна игрушка из недопройденных в 90-е. Тогда смутил резкий перекос сложности в середине игры. Садишься за нее и чувствуешь, что первые пять уровней проходятся на ура. Благодаря отличной музыке, непередаваемой "приключенческой" атмосфере и очень неплохой (для платформера) боевке играется ненапряжно и легко. И что притягательно лично для меня, как тогда, так и сейчас - обилие, просто неимоверное обилие секретов. Чуть ли не в каждом третьем закутке обнаруживается скрытый проход с призами. Даже Утиные Истории кажутся обыденными в сравнении с этой сеговской игрой.

Но вот по прошествии пяти уровней начинаются трудности. С появлением темной воды (той, что в заглавии игры) жизни начинают тратиться одна за другой: падение в эту мазутообразную жижу - мгновенная смерть. В уровне на мосту темной воды нет, зато есть обычная, в которой утонуть тоже пара пустяков. Здесь уже комфортно погулять и поискать секретики не получится - лишь бы добраться до конца уровня побыстрее.

Именно на уровнях с мостом и темной водой я во времена железной Сеги и осекся. Сейчас они, само собой, не показались такими уж хардкорными. Но такое-то число контов на прохождение потрачено было.

Из трех персонажей почти все время играл за Рена. Как-никак главный герой, и, по идее, самый сбалансированный перс из троих. Только мост (самый нелюбимый уровень) проходил Тулой - она лучше всех прыгает, а в том уровне хорошие прыжки важны. До Иоза дело не дошло (что интересно, в 90-е играл только за него!) Реном уровни проходились в общем-то без проблем. Лишь в паре мест его не слишком эффектные прыжки стали проблемой. Одно из таких мест - корабль под названием Maelstrom, где ближе к концу локации надо преодолеть большую дыру в палубе. Перепрыгнуть перс смог лишь после того, как я стал жмакать на все кнопки. Похоже, что анимация удара мечом (обломком меча, если точно, Рен с обломком всю игру ходит) помогает сигануть дальше.

Последний уровень короткий, что является огромным плюсом. Ведь темная вода тут просто заедает, а с финальным боссом нужно еще понять, как сражаться. Но, выучив, как надо проходить, можно преодолеть файнл левел без особого труда.

Ну, что сказать? Вне всякой ностальгии - одна из лучших игр на Сеге. Пусть резкий перепад сложности немного обескураживает, атмосферность, секреты и отлично исполненные элементы платформинга делают свое дело. Сансофт молодцы.
Street Fighter:
Тоже считаю Pirates of Dark Water одной из лучших игр на Сеге, жаль за бугром игрушку не ценят так, как у нас :(.
Maximum:
Street Fighter, может, просто малопопулярна? Относятся к ней как к обычной игре по лицензии на второстепенной для них Сеге. А так жаль, конечно.
Ryukenden:
Мне интересно - можно ли как-то узнать Сансофт на Сеге, без логотипа? На Денди обычно по звуковому движку узнавалась, хотя и были у неё игры с обычным движком.
Power Up:
Pirates of Dark Water да, неплохая игра, даже можно сказать хорошая. Проходил в детстве, помню нравилась графика и наличие секретов. Позже когда играл в Blades of Vengeance, увидел сходство между этими двумя играми, правда в Blades больше упор на сражения, в Пиратах боевая составляющая как бы смазана.
Не припомню каких-то проблем в прохождении Пиратов, вообще уровни интересные но помню как разочаровал последний уровень (или босс, что-то там), где нужно вставить все камни, это было довольно просто и вообще не вызвало какого-то напряженного ощущения финальной схватки и вообще, что это финальный босс. Короче финал разочаровал.
И еще добавлю, что как-то (во времена эмуляторов уже) хотел вспомнить эту игру и переиграть, но когда включил и прошел пару локаций - желание отпало и выключил. Тогда я еще подумал, может игра на один раз и переигрывать ее уже не интересно.
Street Fighter:
Pirates of Dark Water еще Zero the Kamikaze Squirrel напоминают своим двойным прыжком и нелепым сальто:). Может движок у игр одинаковый!?
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 17 Апрель 2018, 14:51:23 ---Мне интересно - можно ли как-то узнать Сансофт на Сеге, без логотипа? На Денди обычно по звуковому движку узнавалась, хотя и были у неё игры с обычным движком.
--- Конец цитаты ---
Касаемо Пиратов - не факт.

После внимательного просмотра титров выяснилось, что Сансофт ни кто иные, как издатели игры, а разрабатывала PoDW некая компания Игуана. В общем, слово "молодцы" стоит отнести к ним. Хотя Сансофт тоже молодцы. :)

И еще Рен не всю игру ходит с обломком меча. Можно найти вторую половинку, что тоже является игровым секретом. В моем случае - необнаруженным.
Gelior:
Любопытно, но игуаны так же разрабатывали и обе части Акробата Аэро и Zero the Kamikaze Squirrel... И выходит так, что у sunsoft не так уж много собственных проектов для mega drive (по крайней мере, достаточно известных). 
Zetto-assassin:
Сансофт после НЕС вообще мало чего делали сами. В основном (почему то) РПГ да пара файтингов. Причем и то и то, сугубо нишевые. Даже Бластер Мастер 2 отдали на аутсорс, да.
Maximum:
Fantastic Dizzy (SMD)

Могу лишь выразить уважение тем людям, которые проходили эту игрушку по-честному, разгадывая все загадки по ходу игры самостоятельно. Мой случай не тот. Еще на заре увлечения эмуляцией, когда сама возможность сохраняться в любой момент просто срывала крышу, я пробежал несовскую версию с сейвами. Ну, и без гайда не обошлось (хотя большую часть загадок удалось все же решить самому).

Потому уже до начала игры знал, что в ней делать и куда идти. Оставалось лишь выполнить все задачи, не слившись при этом.
Сложно ли было? На самом деле - нет. После несовских частей сеговская - просто прогулка в парке.

Вообще с несовскими частями все запутано. Их целых две штуки. Обычная версия плюс версия, специально созданная под аксессуар Aladdin. Отличаются они разным цветом начального экрана и разным расположением предметов на уровнях. Еще обычную версию очень легко распознать по числу собираемых на локациях звездочек - их там не 250, как на Сеге, а всего 100.

Признаться, обычную несовскую версию я не люблю. Там предметы размещены нелогично, есть несколько спорных решений разрабов, вдобавок враги ведут себя чересчур непредсказуемо, из-за чего можно легко слить жизнь в любой момент. Аладдиновская версия гораздо ближе к сеговской, и потому лучше. Хотя в обеих версиях тугая физика, благодаря которой очень тяжело управлять прыжками персонажа. Малейший разбег - и Диззи катится кубарем с платформы. Вдобавок в обе игры внесена эксклюзивная несовская локация - плавание на бочке по водопаду - которой лучше бы не было, настолько она сложна и неприятна!

Так что, если уж начинать проходить что-то по-честному, то только сеговскую версию. В ней физика гораздо лучше, не говоря ж о графике и музыке. Оформление очень красочное и приятное глазу, особенно в сравнении с восьмибитными частями. Дизайн локаций сделали проще, без утомительных усложнений обеих несовских версий. Препятствий на уровнях поменьше. И очень приятное изменение - магические шары Закса при касании тут не скидывают вниз с платформ.

При этом на Сеге все же остаются непростыми некоторые места. В первую очередь - вагонетки. Там без запоминаний не обойдешься. Ну, и на финальном препятствии пару-тройку жизней вполне возможно слить.

Но, что удобно в Диззи - игра проходится нелинейно. Проиграв на какой-то миссии и потеряв последнюю жизнь, можно начать игру сначала и перейти сразу к этой миссии, чтобы как следует затренировать. Конечно, последовательность прохождения тут есть, какой-то один предмет нельзя взять без использования другого предмета, но в общем и целом можно начинать с чего угодно. Это очень хорошо, добавляет вариативности.

Прошел игру с удовольствием. Конечно, удовольствия было бы больше, если б сам постигал ее, думая, какой предмет куда применить. Но тут уже ничего не поделаешь. Зато начал честные прохождения с лучшей версии Fantastic Dizzy - с сеговской. Всем, кто захочет ознакомиться с серией, рекомендуется брать именно ее. А потом уже смотреть обе несовские, по желанию.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии