| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (136/178) > >> |
| Gelior:
New Super Mario Land (SNES) Возможно, мнение мое проистекает из-за недостаточной осведомленности, но я все же озвучу его: с хоумбрю сценой у SNES, при всех достоинствах консоли, дела обстоят гораздо хуже, чем у соседствующего по поколениям Мега Драйва. Если на последнем весьма активно – для чего-то, уже более двадцати лет мертвого - выходят коммерческие релизы, то вот на первой в ближайшем будущем из более-менее значимого планируется разве что порт Xeno Crisis. И тем не менее, исключения случаются. Причем исключения, мало того, что выложенные в свободный доступ, так еще и полностью законченные, да ко всему прочему – выполненные на высочайшем профессиональном уровне. Собственно, New Super Mario Land как раз и относится к таким исключениям. Перед нами - ремейк геймбоевской игры 1989 года, Super Mario Land. Ремейк, что называется дословный, полностью повторяющий оригинал, не убавить ни прибавить. Единственная вольность, что позволил себе автор – несколько видоизменил, “осовременил” возможности Марио, добавив ему способность скользить по стенам. В остальном же нас ожидают все те же четыре мира, что и в оригинале, разбавленные двумя простыми шмап-вставками. Как и у любого официального “Супер Марио”, у этого, самодельного, с геймплеем нет никаких проблем, а оформление от геймплея не отстает. Графика в NSML просто замечательная, во многом копирующая New Super Mario Bros. с NDS, пусть и не без собственных дополнений. То есть игра выглядит как нечто, выходившее на нинтендовской двухэкранной раскладушке середины нулевых. Лично меня подобный стиль порадовал, но не исключено, что кому-то это может не прийтись по душе. Единственное, что, на мой взгляд, выглядит несколько грубовато – водная гладь местных озер и рек. Все-таки до того, что было в Donkey Kong Country 3 ей очень далеко. Зато абсолютно шикарно смотрятся водопады. Музыка перенесена из оригинала, но звучит соответствующе возможностям SNES. Признаться, игра для меня стала неожиданным и приятным открытием. Да, здесь почти нет изменений в сравнении с GB, но благодаря новой графике, улучшенной музыке и слегка измененной физике ощущается она по-новому. Всем любителям платформеров – рекомендую. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 29 Февраль 2024, 17:10:43 ---New Super Mario Land (SNES) Возможно, мнение мое проистекает из-за недостаточной осведомленности, но я все же озвучу его: с хоумбрю сценой у SNES, при всех достоинствах консоли, дела обстоят гораздо хуже, чем у соседствующего по поколениям Мега Драйва. Если на последнем весьма активно – для чего-то, уже более двадцати лет мертвого - выходят коммерческие релизы, то вот на первой в ближайшем будущем из более-менее значимого планируется разве что порт Xeno Crisis. И тем не менее, исключения случаются. Причем исключения, мало того, что выложенные в свободный доступ, так еще и полностью законченные, да ко всему прочему – выполненные на высочайшем профессиональном уровне. Собственно, New Super Mario Land как раз и относится к таким исключениям. Перед нами - ремейк геймбоевской игры 1989 года, Super Mario Land. Ремейк, что называется дословный, полностью повторяющий оригинал, не убавить ни прибавить. Единственная вольность, что позволил себе автор – несколько видоизменил, “осовременил” возможности Марио, добавив ему способность скользить по стенам. В остальном же нас ожидают все те же четыре мира, что и в оригинале, разбавленные двумя простыми шмап-вставками. Как и у любого официального “Супер Марио”, у этого, самодельного, с геймплеем нет никаких проблем, а оформление от геймплея не отстает. Графика в NSML просто замечательная, во многом копирующая New Super Mario Bros. с NDS, пусть и не без собственных дополнений. То есть игра выглядит как нечто, выходившее на нинтендовской двухэкранной раскладушке середины нулевых. Лично меня подобный стиль порадовал, но не исключено, что кому-то это может не прийтись по душе. Единственное, что, на мой взгляд, выглядит несколько грубовато – водная гладь местных озер и рек. Все-таки до того, что было в Donkey Kong Country 3 ей очень далеко. Зато абсолютно шикарно смотрятся водопады. Музыка перенесена из оригинала, но звучит соответствующе возможностям SNES. Признаться, игра для меня стала неожиданным и приятным открытием. Да, здесь почти нет изменений в сравнении с GB, но благодаря новой графике, улучшенной музыке и слегка измененной физике ощущается она по-новому. Всем любителям платформеров – рекомендую. (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Спасибо, очень интересно. Смотрится невероятно 0_0! |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 01 Март 2024, 19:13:41 ---Смотрится невероятно 0_0! --- Конец цитаты --- Да, выглядит замечательно :). Иногда энтузиасты - обладающие, помимо всего прочего, немалым талантом - способны творить маленькие чудеса. |
| Mad:
Gelior, А где скачать New Super Mario Land (SNES) ? |
| Gelior:
Mad, я скачивал с archive.org. |
| Mad:
Gelior, А какая последняя версия? |
| Gelior:
Mad, если честно, я даже не смотрел. Фактически скачал то, что первое выдал поисковик :). |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 01 Март 2024, 21:44:36 ---я скачивал с archive.org. --- Конец цитаты --- Там уже хоумбрюшки выкладывают? |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 02 Март 2024, 10:43:01 ---Там уже хоумбрюшки выкладывают? --- Конец цитаты --- Уже довольно давно. Правда, чаще всего в виде архивов-коллекций, но это не большая проблема, поскольку из такого рода архивов можно выкачивать отдельные, конкретно интересующие файлы. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 02 Март 2024, 13:00:57 ---Уже довольно давно. Правда, чаще всего в виде архивов-коллекций, но это не большая проблема, поскольку из такого рода архивов можно выкачивать отдельные, конкретно интересующие файлы. --- Конец цитаты --- О, а дай ссылку на коллекцию, откуда брал. |
| Gelior:
Для SNES я таких коллекций пока не встречал, - может, плохо смотрел - а вот для SMD практически все скачивал по этой ссылке: https://archive.org/details/gen-md-hbНу и New Super Mario Land брал здесь (выходит, проходил я версию 1.3): https://archive.org/details/new-super-mario-land |
| Mad:
Gelior, там версия 1.5 уже есть. А ты проходил оригинал? На сколько версия для СНЕС урезана в плане контента? Там есть какая нибудь финальная заставка, например? |
| Gelior:
Mad, геймбоевский SML я проходил достаточно давно, но в общих чертах его помню. Так что могу с уверенностью написать - в ремейке каких-либо урезаний не замечено, все фактически то же самое, что и в оригинале - сохранены уровни, враги, бонусы и боссы. Финал такой же, как и в SML - титры на фоне летящего по небу космолета, затем надпись The End (дополнительных заставок нет). Единственное, что прибавилось - традиционная фраза Марио, благодарящего за то, что сыграли в его игру. Да, как я ранее написал, на номер версии я вовсе не посмотрел, когда скачивал игру :). Тем не менее, та версия, что я прошел (1.3), полностью завершенная и со всем оригинальным контентом. |
| YuzorG:
Life On Earth: Reimagined (SMD) Над Сегой Мегадрайв и правда какое-то проклятье. Сколько на платформе многообщеюащих игр, которые остаются в лоне "хороших игр" и спотыкаются в шаге до шедевра. Где-то недокуртили, где-то недодумали, где-то вообще хз чо курили. и получается крепкое, добротное "нечто". И эта игра неисключение. Казалось бы - игра во вселенной крутейшей Life on Mars, сеттинг в стиле Блейдраннер, анимированные катсцены с озвучкой, бодрый ран-энд-ган, которыми славится СМД. Уж если СНЕС королева Битемапов и РПГ, то СМД - королева Ран энд ганов. Все невероятно многообещающе. Разве может что-то пойти не так? Ответ - да! И очень многое. Графон и презентация тут выше всяких похвал, спору нет! Но только на скринах. Все эти роскошные уровни и фона - повторяются из уровня в уровень, что ну очень утомляет глаз. Во-вторых, геймплей. LoM - была метроидванией. не Бог весть какой, но очень увлекательной. Тут, как я говорил вроде ран нэд ган..... Но нет! Это платформерный ран-энд-ган, с невероятно архаичным для платформы геймплеем. Меня не покидало впечатление, что я играю в E-Swat или Rolling thunder 2. Что неплохо для СМД как начинающей приставки, но играется не фонтан на фоне шедевров 93-94 года. Тут у нас 4 оружия - одно из них бесконечное, удар и прыжки. Еще есть бег, высокий прыжок и удар ногой в падении. Вроде неплохо, но ни фига. Управление ООООчень неудобное. Выскоий прыжок делается на нажатие прыжка+вверх. Почему не сделать двойной прыжок, как уже давно продумано? Загадка века. Прыжок в падении вводится так - в воздухе нажать вниз, а потом прыжок. Вот нахрена так извращаться, когда на отдельную кнопку есть удар? Почему не сделать вниз+удар! Игра подсказывает нам, что тут надо овладеть всеми приемами (на экране продолжений). Но ситуацию это не слишком спасает. Играется как будто в игру 90 года. Да, может многое это простительно для LoM - там метроидвания и главной чертой являются исследования. Здесь же бодрый бой. Такая скука просто неуместна. Кроме того в игре кривейший платформинг. Очень неудобный. И при этом игра на запоминания. Она пестрит трастфоллами и прыжками хз куда. Да, тут на нажатие вниз вроде можно двигать камерой, но сильно это не спасает. Особенно на уровне побега от огня. Не спасает потому что вы можете приземлиться на врага, который появляется в последний момент. И вас отбросит в яму аки в Ниндзя Гайден! А некоторые уровни тут крайне "дырявые". Боссы тут тоже не ахти какие выразительные. Битвы с ними на уровне механик конца 80-х. Последний босс - вообще песня. Не буду говорить какой, сами дойдете и увидите. Я понимаю, что тут последняя схватка адаптирована под сюжет. Сюжет, кстати, ничего такой, но вот повествование... Короче, по сюжету - ГГ - доктор из лаборатории, куда привезли вирус с Марса. Люди стали зомбаками, сама героиня тоже заразилась и она во весь опор бежит остановить вторую экспедицию на Марс. Да, тут самую из Life on Mars. Ее как назло считают террористкой и бросают все силы, чтобы остановить. При этом нам не удосужились рассказать - кто так считает, кто именно пытается остановить, кто тут гад и антагонист? На героиню просто прут толпы роботов, дроидов, кибер-солдат, гигантских мехов и все.... Кто ими управляет, по чьему приказу - тут неясно. ГГ тут практически единственный говорящий герой. Такое на спекке-то и не всегда было. В чем конфликт произведения? В итоге игра не то чтобы дрянная. Просто неплохая, на раз. И видно что любительская. а зачин был просто невероятный! 7/10 |
| Street Fighter:
Заметил, что чем больше критикуют игру, тем больше в нее играют, чтобы составить собственное мнение - а оно сводится к одному, что проект средненький. Скорее всего тоже поиграю, придя к такому же выводу :lol:. --- Цитата: YuzorG от 04 Март 2024, 18:21:07 ---Уж если СНЕС королева Битемапов и РПГ, то СМД - королева Ран энд ганов. --- Конец цитаты --- Ну если узко смотреть по жанровой принадлежности, то на Сеге ран энд ганы действительно шедевральны, а если у какого-то человека будет простой запрос на игры, в которых можно бодренько пострелять и уничтожать толпы врагов/монстрюков, то тут тоже на Снес накопится немало игр в разнообразных направлениях. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Март 2024, 04:24:30 ---Заметил, что чем больше критикуют игру, тем больше в нее играют, чтобы составить собственное мнение - а оно сводится к одному, что проект средненький. --- Конец цитаты --- Так вышло, что третьего дня довелось немного поиграть еще в один хоумбрюшный ран-н-ган для Мега Драйва... И это был настоящий кошмар - нечто столь безобразное, в сравнении с которым LoE кажется мне теперь произведением высокого искусства :lol:. Стало даже интересно пройти до конца ту несуразную игрушку - ну не могу я так просто поверить, что подобное поделие, продававшееся за реальные деньги, может быть настолько беспросветно плохим. Хотя, если коллекционеров интересовало лишь владение картриджем - вне зависимости, что там записано - это многое объяснит. |
| ww:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Март 2024, 04:24:30 ---Скорее всего тоже поиграю, придя к такому же выводу . --- Конец цитаты --- Точно стоит. Все-таки это хоумбрю, как бы ее там не подавали. И все-таки эта игра не переплюнет такие игры как КхК или Ганстер Хирос, но она намного лучше некоторых официальных. Если бы она попалась нам в 90-е, то думаю мы не пожалели бы. Вспомнить того-же Рэмбо 3... |
| Sprill:
Tom & Jerry (Dendy) В прошлом году мне удалось впервые пройти эту игру без чит кода на бесконечные жизни. Сейчас появилась желание снова попробовать её перепройти. Моё знакомство с Томом и Джерри началось с мультсериалов где-то в 98-м году, когда я впервые их посмотрел на своём видеомагнитофоне AIWA HK-925. У меня были тогда две кассеты, на которых были записаны разные серии, но все они там были без перевода, и ещё также несколько серии было на кассете с двумя частями один дома. Позже мне покупали ещё две кассеты с этими мультсериалами, а чуть позже, вначале 2000-ых, кто-то из знакомых моей сестры дал мне на время ещё одну кассету. По телевизору же мультсериалы про них я тогда смотрел только на телеканале РТР, где показывали по выходным “Шоу Тома и Джерри” и ещё был у нас какой-то странный канал, который включался только где-то ближе к 10 часам вечера и через полтора или два часа снова выключался. На этом канале показывали только несколько старых серий мультсериала и ещё какую-ту рекламу. В игру же на денди я впервые поиграл где-то в начале 2000-ых. Её я купил в нашем местном магазине, где был большой выбор игр для денди, сеги и других консолей. Я тогда, кажется, изначально хотел выбрать какую-ту часть Чипа и Дейла, на которой были нарисованы персонажи из мультсериала Винни-Пуха, но передумал и выбрал Тома и Джерри. Игра мне тогда понравилась, но пройти её из-за высокой сложности не смог. По-моему я тогда доходил только до второго мира. Брат тоже тогда пробовал её пройти, но он, по-моему, либо доходил до третьего мира, либо застревал на втором боссе (там, где нужно на Тома натравить пчёл). Пройти в первый раз её у меня получилось уже только на эмуляторе где-то в 2007-м году, благодаря то ли сейвом, то ли с помощью каких-то Game Genie кодов. Снова я вернулся к этой игре в 2015-м или 2016-м году, когда она появилась у меня сначала на сборнике 218 в 1, а затем и на 150 в 1. Я тогда прошёл её на приставке, но с помощью кода на бесконечные жизни. И вот только в марте прошлого года, наконец, я смог пройти эту игру без всяких кодов. Был уверен, что сейчас у меня получится пройти игру с первого же раза, но удалось это сделать только лишь со второй попытки. Первая для меня закончилась на уровне 4-2, где нужно сверлить стены. На второй попытке играть стал лучше, но всё равно некоторые места у меня не всегда получалось пройти без урона или даже потери жизни. Например, на уровне 2-1 несколько раз не мог запрыгнуть с бутылки на табуретку, на 2-2 часто получал урон от падающих желудей, а потом ещё потрепали нервы скачущие шарики на 4-1, которые иногда просто могли подло окружить с двух сторон. Последний уровень вообще удалось пройти с большим трудом. На нём сначала нужно отыскать ключ, а затем добраться до выхода, но сделать это очень тяжело, т.к. на тебя постоянно нападают призраки и летучие мыши, от которых сложно отбиваться. Здесь можно найти большие шарики, которыми можно убивать всех этих врагов с одного удара, но даже с ними этот уровень легче не становится. В итоге игру затащил на последнем континью и на последней жизни. Самые трудные боссы для меня были Том у раковины (уровень 1-3) и ещё битва с ним в камине (уровень 3-3). Что касается секретных бонусов, то я смог обнаружить только пять: мышиная норка на уровне 1-1, труба, в которую можно попасть только с помощью жвачки на 1-2, ещё одна мышиная норка на 2-2, проход в правой части стены на 3-1 и ещё одна в видеомагнитофоне на 4-1. Из плюсов игры выделю прекрасную графику, плавную анимацию главного героя и хорошо перенесенную музыку из мультсериала. А вот из минусов назову высокую сложность, и ещё то, что сильно не хватает возможности посмотреть наверх или вниз, когда Джерри стоит на месте. |
| Gelior:
Strider (NES) Одна из трех ипостасей Страйдера, по факту считающаяся не самой удачной. Как и конамиевский “Саймон Квест”, представитель своего рода “протометроидваний”, правда, более минималистского типа – здесь нет большого, “единого” уровня, перемещение между локациями производится на специальной карте, сами локации в половине случаев относительно небольшие, а попадаются и вовсе состоящие из трех-четырех чуть ли не одноэкранных комнат. Бэктрэкинг присутствует, но касается это в основном Казахстана – самой первой страны, что посещает наш герой, страйдер Хирю. И вот странно – при первом посещении Казахстана и Египта, после выполнения определенных условий необходимо возвращаться к самому началу уровня, дабы телепортироваться в хаб. Но затем, по какой-то причине – возможно, разработчиком вдруг стало ясно, что это не самая удачная идея – героя будут автоматически переносить на базу после нахождения ключевого объекта. Чудеса, да и только. Поскольку это протометроидвания, особо большого набора способностей тут не будет – по ходу событий Хирю с помощью специальных ботинок научится ходить по воде и некоторым стенам, а также получит возможность пускать энергозаряд из своей тонфы. К сожалению, большую часть игры способности эти вообще никак не используются, к примеру, ходить по стенам предстоит лишь в паре мест за всю игру. Есть у Хирю еще и врожденная способность – он умеет отскакивать от стен. При этом анимация его никак не меняется. Я это к чему? – Дело в том, что в самой игре на эту способность никаких намеков нет и узнал я ее лишь благодаря участию в “совместных прохождениях”. Нет, уверен, что в мануале этот прием описывался, но у тех юных геймеров, которым Страйдер попадался на пиратских картриджах в девяностых, никакого мануала, разумеется, не было. Так что египетский уровень для многих мог стать тупиком. А если задуматься, то ведь и на Западе, если игрушку брали напрокат, мануал к ней прилагался далеко не всегда. Проще говоря, реализована эта возможность кривовато. Ощущается Страйдер с одной стороны проектом амбициозным, но с другой – сырым и недоделанным. Возьмем здешнюю “магию” – из имеющегося списка пользоваться вы будите, скорее всего, только лечением. Лишь в последней локации пригодится еще и “магией прыжка” – в одном единственном месте. Прыжки, к слову, реализованы отвратительно – часто ни с того, ни с сего будто бы начинаешь врезаться в невидимые потолки и стены. Неравномерные размеры локаций тоже вызывают недоумение, да и постоянные подгрузки при появлении неписей, а также непроматываемые реплики этих персон оптимизма не добавляют. И да, раз уж я вспомнил о репликах, сразу затрону и сюжет. Сюжет безобразный. Вернее не так – его как такового нет, этого сюжета. Имеется одна конкретная задача, перерастающая в итоге в нечто иное… И все. Кто все эти люди, что за шекспировскую трагедию они пытаются разыгрывать? Опять же, может это как-то описывается в мануале (или в худшем случае – в манге), но конкретно в самой игре творится форменный повествовательный бардак. А что самое удивительное – в эту сыроватую игру все равно интересно играть! Если не брать прыжков и изначально непонятных отскоков от стен, в остальном управляется Хирю не хуже Мегамена, уровни довольно разнообразные, их интересно исследовать, попадаются занятные игровые ситуации. Сложность? Где-то на уровне Русалочки. Серьезно. Игру можно пройти за один присест без смертей – и это не станет особым достижением. Лично я первый раз умер исключительно по собственной глупости – попав в Африку (да, по мнению разрабов, это не континент, а страна) и увидев реку лавы с торчащими на поверхности крокодильими головами… Что я сделал? – Правильно, как в Книге Джунглей, начал прыгать по этим головам. Поверьте, это для здоровья не полезно. Ну и еще пару раз умер на предфинальном боссе – он элементарный на самом деле, но имеет один козырь в рукаве. И могу ли я по итогу порекомендовать Страйдера к прохождению? Не знаю. Мне в целом игра понравилась, но некоторые ее недостатки для кого-то могут стать критичными. Так что могу лишь посоветовать запустить и посмотреть самостоятельно. |
| wolfer:
Помнится, знатно у меня в 90е от Страйдера подгорало, когда я все побежал, а про прыжки не знал. И догадался сам значительно позже и случайно... Ну справедливости ради прыжки от стен довольно кривые даже в эталоном суперметроиде, и были пара мест, где у меня жопа горела при прохождении... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |