| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (136/146) > >> |
| yousver2:
OmKol, ты про защиту жены с ребенком от клонов или про карабканье на башню? Ну я чуть и там и там помучился, но я собственно этого то и хотел. Нахрен мне ставить хард, чтобы спокойно его пройти :) Я даже кайфанул там |
| OmKol:
--- Цитата: yousver2 от 02 Октябрь 2022, 13:29:43 ---про защиту жены с ребенком от клонов --- Конец цитаты --- Про защиту жены с ребёнком. На мой личный вкус такое себе - это не какой-нибудь босс, к которому можно постепенно привыкнуть. Нет, это просто спам врагами с полным непониманием того, какая тактика тут вообще возможна. Прошёл кое-как и даже удовольствия не получил. |
| yousver2:
OmKol, в третьем там тоже будет одно место ближе к концу игры, почти перед битвой с файнал боссом, где тебя запирают в квадратной комнате и начинается долгий спаун врагов, правда там они довольно разнообразные. На харде там очень-очень сложно, нужно пользоваться всеми умениями, которые у тебя есть, там одна тактика не подойдет. Я там подзастрял на пару часов точно |
| OmKol:
yousver2, третью часть на харде я проходил, но почему-то запомнилась трудностями именно первая. Вообще куда-то далеко ушли от темы обсуждения ретроигр, но в любом случае я не согласен с тем, что хард или тем более хардест во всех современных играх адекватный, как минимум для первого прохождения. Иногда бывает такое, что нормал действительно лёгкий, но хард резко требует знания всей игры наизусть с вероятностью всё запороть спустя 10 часов игры, в сурвайвал хоррорах такое запросто возможно. И такое несвойственно многим ретроиграм кстати, они ж короткие, там ресет не настолько болезненный. |
| yousver2:
OmKol, ну во многих современных есть деление на эпизоды - ты можешь начать сразу с начала эпизода, те же Анчартеды. Я один раз провалился сквозь пол в Uncharted 2 и меня засейвили :) Пришлось переиграть весь эпизод, но это недолго, ну час максимум. Дрейкфейса никогда не было, не знаю, откуда его вообще взяли. Мож у кого то консоль кривая была с медленными загрузками текстур. Ну да, тема ушла немного, сорри |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 02 Октябрь 2022, 03:55:42 ---5) Уровни на СНЕС отличаются друг от друга своими препятствиями, где то это большие шары на цепочке и огромный Крэнг, где то это динозавры бегущие по экрану, корабли стреляющие ядрами, доски-ловушки в полу, лазеры в стенах, падающие сталактиты, просто мачты, стоящие на корабле. --- Конец цитаты --- Очень любезно. :lol: Я вот дошёл всего лишь до четвёртого уровня и по пути повстречал: Первый уровень: -падающие рекламные щиты -дыры в пристани Второй уровень: -мины -трехствольные пушки -пушки в полу Третий уровень: -шары -джип + гранаты Очень странно, что ты даже не заикнулся про это. Отчаянная предвзятость к НЕС, чтобы выгородить СНЕС. Но не повезло, не фартануло. :lol: Теперь конкретно по городу. Я даже не буду теребить вашу душу и говорить, что там не прямолинейный уровень. Вот список анимаций, которые черепаха может получить на уровне и от врагов. Стандартные удары в головы и отлёты опускаем. лишь ЧАСТЬ из этого будет и в СНЕС. 1. свисание с обрыва горизонтально 2. свисание с обрыва по диагонали. Ведь могли запретить свисать со стороны, но сделали дополнительную анимацию. 3. Падение в люк. 4. Раздавленные шаром. 5. Раздавленные грузом. Причём это вообще другая оригинальная анимация. Не веришь. Перепройди и разуй глаза. 6. Протирание глаз от снаряда базуки. 7. Захват ботом сзади. 8. Застреваем в бочке. 9. Электрозаряд. Теперь твоя очередь. Дальше появление врагов. Обычные выходы с края опускаем. Начнём с того, что уровень начинается с землетрясения и обвала части земли. Дальше: 1. Выпрыг с пропасти (пусть само по себе это и тупо). Затем выпрыг со стены справа, другая траектория, ну ладно. 2. Выпрыг из люка с крышкой. Есть вариант, что крышка сама улетает вверх и боты оттуда вылетают. 3. Выход с открывшейся двери в ряд по три эффектно. 4. Катящиеся шары справа. 5. РАЗБИВАНИЕ СТЁКОЛ. именно разбивание, со звуком. Вариант, как по пути вниз, так и потом на горизонтальном этапе. 6. Спрыг со стены. Конкретно спрыг. Я про это и забыл. Будет потом кирпичная сиена. Три бота эффектно спрыгивают на землю, приземляясь на корточки с характерными звуком и спрайтами. 7. Перевоплощение из памятника. 8. Спускание по столбам. 9. Выпрыгивание из машины. 10. Пробегание по экрану с проводом, а затем уже выход драться. 11. Эффектное появление в вагоне метро (хотя сам по себе бред, что в оторванном от земли городе функционирует метро). 12. Эффектное этапное появление босса на вагонетке. И я добавлю. На НЕС щепетильная работа над уровнем. Там аккуратно всё чередуется. Один выпрыгивает с окна, остальные выходят со сторон. Затем одиночный бот с крышкой люка. Затем опять стекло и выход с краёв. Всё по уровню расставлено и закодено максимально трепетно. Даже игра с количеством врагов. В основном по три на экране, когда один. Когда спускаются со столбов, их по 4 на экране. Уровень абсолютно по всем своим параметрам разнообразный и ЖИВОЙ. Теперь твоя очередь. И не забудь проанализировать, где была работа над уровнем, где нет. --- Цитата: Mad от 02 Октябрь 2022, 03:55:42 ---Пожалуй хватит это терпеть. --- Конец цитаты --- Действительно, мне надоело терпеть всяких графодрочеров и всех этих Супоневских оценок "нравицца - не нравицца". Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 02 Октябрь 2022, 14:18:29 ---ровень абсолютно по всем своим параметрам разнообразный и ЖИВОЙ. --- Конец цитаты --- Немного неправильно выразился. Естественно, на СНЕС уровни тоже выглядят живыми и пёстрыми из-за графики и динамики. Но там мёртвый дизайн. А на НЕС дизайн живой, и даже правильнее сказать выверенный, здоровый. Как по азбуке. Как в игре подаются боссы, как чередуются враги, как идёт жонглирование количеством врагов на экране - это настоящая азбука для геймдизайнеров. А на СНЕС - это практически один сплошной базар с отдельными вкраплениями разнообразия (имею ввиду именно расстановку классических врагов, без всяких остальных предметов уровня). Нельзя один ботом на динозавре и одним ботом на коне (хоть это и эффектно, согласен) закрыть халтуру всего остального дизайна уровней (его отсутствия). Добавлено позже: При этом я отмечу, что сама по себе СНЕС версия вроде как бы и почти отличная. Но в сравнении с НЕС для меня очевидно, что могли бы и лучше, на мощностях 16 бит то. А раз могли и должны были лучше, то это никак не может быть 10/10. На НЕС слишком высоко подняли планку во врагах и уровнях? Возможно. но при этом вы умудряетесь её ни во что не ставить на фоне четвёртой части. Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 02 Октябрь 2022, 03:55:42 ---врагов приносят птеродактили, они телепортируются в телепортных капсулах, выпрыгивают из квадратных люков в бэкграунде, приезжают на лошадях, --- Конец цитаты --- Да, ещё один момент. Чтоб уже наверняка расставить точки над ё. Первое, что подчеркну - НЕС версия не виновата в том, что в сюжете нет динозавров и коней. Дальше. В СНЕС они именно ПОЯВЛЯЮТСЯ на конях там, на птеродактелях. Эффектно. Но. Сначала, на чём появляются на НЕС. Навскидку: летающие пепелацы (уровень с водой), робот-цыплёнок (аналог динозавра, нет?), шары, летающие тарелки двух типов. И... во всех случаях это интерактивные предметы. Во всех случаях вы боретесь с ними. На летающих тарелках летают вокруг вас и их надо оттуда сбить. То есть эти транспортные средства - не просто закоденная картинка для появления. Даже с шаров и то можно сбить ботов. А на СНЕС лень было даже на шары ботов поставить, которые на финальном уровне по непонятной причине самонаводятся на ГГ. Все эти ваши кони на СНЕС - красиво. Но даже в этом я бы не сказал, что она берёт вверх. Конкретно в этом вопросе я даже согласен на знак равно. На СНЕС очень зрелищно, на НЕС это ещё и рабочий интерактив. И нет смысла описывать, как на НЕС появляются боты на более поздних уровнях - вариантов тоже хватает. Я ещё в СНЕС версию сыграю. Но там из-за общего хаоса это появление никак не подчёркивается и слабо заметно (и почему разбивать стёкла посчастливилось только механическим собакам). На первых уровнях точно никакого нормального разнообразия нет. |
| Vlad666:
Народ, вопрос по игре Donald in Maui Mallard для SEGA. Не могу найти золотой слиток на втором уровне для получения пароля. Где он находится? Все облазил, а слитка нигде нет. |
| YuzorG:
Ну и еще меня прям впечатлила Last Ninja на НЕС, что написал отдельный материал. Прям ностальгия накрыла. https://www.old-games.ru/forum/blogs/nostalgicheskaja-igra-the-last-ninja-nes.5883/ ================ Ну и традиционно копипащу старый отзыв на Дзен Zen - Intergalactic Ninja (NES) Дзен длинною 30 лет Давным давно в лохматых 90-х мы с одноклассником пытались давать оценки играм. Так выходило, что ни одна не получала 10/10. И вот один мне сказал, что есть на НЕС игра на 10/10 из - это Дзен! Мы начинали играть, хотели натренькаться пройти, но игра-то поздняя. Да, от Дзена челюсть падала в пол. И тут уже Мегадрайв забирал внимание, потом Маячил МК3. Вспомнили про нее, а тут уже УМК3 и Теккен. Потом ПС1. и в итоге 10/10 стали игры - Затерянный Мир и Бейонд Оазис на СМД. Потом ПК. Мы возвращались к НЕС все равно, но за Дзена не брались. Даже в эпоху эмуляции, и я, и он думали, что вот-вот уже и засядем за Дзена. Как вместе, так и по отдельности. И вот уже по 37, а Дзен все не пройден. И теперь, закрывая шедевры Кэпкома - я решил потратить три недельки, поднапрячься и добить! И, ура, хоть и без одноклассников добил. Как и говорил - игра выше всяких похвал. Презентация - невероятная. Супер музон. А заставки-то какие. Еще на мой взгляд фанаты комикса должны быть доволны. Тут много персов из первоисточника. Стоит ли упомянать гигантское разнообразие игровых ситуаций? Ну а принцип работы пополнителей энергии, которые можно копить и использовать когда захочется? Игра крайне динамична и к каждому из уровней подошли креативно. Сражение с боссом в лесу - это и правда один из лучших боссфайтов эвар. Но не все оказалось так просто. Лишь глядя на финальные титры я понял, что не так с игрой. Я понял почему брались и при всех ее плюсах откладывали ее на потом. И почему она не на 10/10. Нет, дело не в длине. Игра показалась мне.... кривой. Правда, на мой взгляд - геймплей неотшлифован. Ошибки быть не может. Я недавно перепрошел кролика Баки и Черепах 3. А еще играл в Черепах 4. Там тоже есть вопросы, но не настольько как в Дзене. Хитбоксы мне показались кривоватыми. Не всегда есть ощущения импакта врага. Сложно почувствовать те пиксели, где получишь дамаг. Мега-странная битва со своим клоном, которого можно забить повиснув на перекладине. и вроде он тебя ударил, а вроде и нет. Кривоватая изометрия, где прыжки - сущий ад! Да, я понимаю., тут надо ловить свою тень, но тем не менее. Все это простительно Байю Билли 1988 года, но не игре 1993-го. Это все еще хорошая игра. Я поставлю ее в топ 100 НЕС и в мастплеи. Но это явно не 10/10, которым она казалась в детстве. 8/10 - просто очень хорошая игра. === |
| Mad:
Kinbeas, Уволь, я просто не буду это читать. Два огромных поста всего того же, что ты уже писал на протяжении нескольких страниц :). Мне нравится TMNT 3 и TMNT 4, тебе TMNT 3. А все посетители данного треда для себя выводы сделают сами. yousver2 тебе вот писал, что сранивать игру на столь разных приставках не совсем корректно. У тебя же ТМНТ 4 даже по красоте ВОЗМОЖНО НА УРОВНЕ ТМНТ3. Это 8-бит головного мозга). Но я толерантен, если тебе с этим комфортно - я ничего против не имею). Добавлено позже: --- Цитата: yousver2 от 02 Октябрь 2022, 08:59:45 ---Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли --- Конец цитаты --- Понял о чем ты. Бросок в TMNT4 на SNES полностью управляемый, делается обычно так - бьем врага одиночным ударом, он стоит в стане. Мгновение выжидаем, при этом подходя близко и на одну линию по горизонтали и жмем: 1) Атака - бросок в две стороны или 2) вперед+атака - бросок в экран. Работает всегда, если жмешь в правильный момент. Конкретно на Шредере на харде в качестве врагов выступают розовые футовцы, которые блокируют обычные атаки. Но это не беда, бьем их одиночно плечом, плечо они не блокируют. И, помоему, на этом боссе отключается бросок в две стороны и получается только в экран, для облегчения, видимо. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 02 Октябрь 2022, 23:11:42 ---И, помоему, на этом боссе отключается бросок в две стороны и получается только в экран, для облегчения, видимо. --- Конец цитаты --- Нет, не замечал такого. |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Октябрь 2022, 06:46:14 ---Нет, не замечал такого. --- Конец цитаты --- Прям сейчас переиграл на Харде, на Шредере получался только бросок в экран, броска в две стороны не было. |
| YuzorG:
Прошел 3 версии (перепрошел) Робокопа Написал свое мнение https://www.old-games.ru/forum/blogs/robocop-dendi-vs-zx-vs-amstrad.5885/ |
| Mad:
YuzorG, Почитал, интересно. Проходил версии на НЕС и Спекки - обе нравятся. В версию для Амстрада не играл, ну и после обзора и не тянет). |
| YuzorG:
Mad, спасибо. Ну да. По факту ничего не теряешь |
| Kinbeas:
Mappy Kids [NES] Так, я как бы повторно прошёл, но не прошёл. Можно сказать, опять на плохую концовку, так как дом не собрал (не купил саму коробку и солнце). Больше я этот кусок говна не будут пробовать проходить. Представьте себе Том И Джерри, который позиционируется, как детская игра, при этом сложная. Так вот, Маппи Кидс вроде бы ещё более детская игра, но при этом уровни ещё более дибильные. Я вообще не понимаю, чем они думали. Как это должны были проходить дети - ума не приложу. Суть в том, что игра не будет пройдена, если не построите нормально дом с двором. Для этого нужны деньги. Но часть собранных вами денег вы теряете от каждого удара! Да, вылетает мешок и его можно подобрать обратно. Но дальше уровни состоят из сплошных пропастей. Улетаете в пропасть, откидывает на километр назад. Ни здоровья, ни жизней, ни денег. Но и это ещё не всё. Проходя уровень, вас заставляют крутить лохотронского однорукого бандита, дабы выбрать приз для бонус-игры. Только выбрать вы можете не приз, а череп. Который забирает у вас деньги или сразу предмет двора. Идиотизм в том, что выбрав череп и лишившись чего-то, вам опять надо вращать лохотрон, чтобы выбрать приз. Но вы опять можете выбрать череп и опять что-то потерять. По сути, вы за раз вообще можете просадить всё под ноль по независящим от вас причинам. Даже если вы вызубрите все уровни - вам ровным счётом ничего не гарантировано. Потому что даже после последнего уровня на этом лохотроне вы можете просадить вообще всё. А достаточно не иметь какой-то вещи, чтобы в концовке невеста послала вас нахрен. Мало того, после этих лохотронов вы каждый раз играете в бонус-игры. И одна из трёх - флаги. Крайне идиотская игра. И если вы на неё выберите Мяуту - это гарантированно проигрыш (потому что я вообще хз, что там до чего и против этого кота всё тщетно). А проигрыш - это с вас ещё сдерут или предмет или деньги. Если на первых этапах с вас сдирают 20 000 йен, то потом потом снимать под 70 000 йен - это чистой воды издевательство над игроком. Вроде бы отличную идею разработчики собственноручно угробили. Замысел интересный - собирать деньги, строить дом. Но когда добавили элемент удачи, как в РПГ, это всё перечеркнуло. Уж больно большой дисбаланс между черепом или например самым большим призом в 50 000. Но и в платформере недодизайнеры умудрились собрать все косяки жанра: неудобный короткий удар лапкой, спаун врагов прямо перед вами, всюду поджидающее заподло, фальшивые платформы (кажется, можно прыгнуть на бутылку, а это фон), игра меняет правила (где-то обычные облака, а где-то точно такие же пружинят назад), после каждого удара вы откатываетесь назад (а на второй половине уровней - считай в пропасть), крохотные платформы с врагами (по которым надо успеть ударить в момент приземления), турбо верчение хвостом на максимуме, жёсткий тайминг (особенно гидранты с водой бесят), пиксельные прыжки. И всё это говно смешали в игре, с обложки которой вам радостно так, бл***, улыбаются довольные мультяшные герои! Стоит добавить к этому то, что дизайн уровней резко проседает: то всё сделано чинно и красиво, компановка насыщенная, то сплошные километровые пропасти на чёрном фоне с одиночными платформами. Да, представьте себе, что вам надо с одной платформы через бездну чёрного бэкграунда прыгнуть и долететь хвостом до следующей. Чуть медленнее будете нажимать А - не хватит расстояния. и при этом на пути будет летать всякое говно по абсолютно разным траекториям. То есть вам за ранее ещё надо его спаунить, возвращаться, и как-то на удачу прорываться вперёд. В целом, жизней хватит на прохождение, но денег - катастрофически нет. Хотя если на лохотронах вытягивать по 50 000 и побеждать - тогда с тихвой. Проблема как раз в том, что ваш успех зависит не от вас, а от однорукого бандита. Из плюсов. Графика нормальная, музыка достойная, под настроение игры. Есть враги, которые после смерти переворачиваются и не улетают далеко - их можно использовать, как платформы. В разрушаемых блоках есть секретные уникальные призы, такие, как доп жизнь, неуязвимость, мешок с деньгами. На уровнях достаточно много разных элементов по свойствам. Ну и разбавили тремя бонус-играми, хотя одна из них не понятна. Но в целом, сам по себе платформер не даст вам каких-то новых ощущений, тем более приятных. Вот в купе с самим замыслом - это уже интереснее. Ну а то, что ещё в это клином вбили лохотрон и смешали по сути с независящим от вас успехом, как в РПГ битвах - это на любителя. За игру на одного - 4/10. Но режим на двоих превосходен. Я думаю, это абсолютно уникальная возможность версуса как среди 8 бит, так и среди 16-битных затылков. Там и дизайн уровней не такой идиотский, и оба игрока в равных дибильных условиях. Деньги можно отбирать друг у друга. Дух соперничества на высоте! Более подробно рассказывал в видеообзоре. Общая оценка: 7/10. К посту прикрепляю своё прохождение. Желающие могут глянуть в эмуляторе FCEUX. Страдания и испытания - это куда интереснее, чем задроченные прохождения на ютубе или ТАС. Там как раз был Ресет после первого уровня, так как на первом же лохотроне всё продул. Дальше уже попытка до упора. :) |
| Lalezar:
Phantasy Star IV: The End of the Millennium Добил последнюю jrpg, которая интересовала меня среди 8-16 битных консолей. И радостно, что закончил на такой высокой ноте. Отличный представитель жанра, в котором много своих классных фишек. Перво-наперво – это, конечно, классные заставки во время большинства сюжетных сцен. Макросы, когда square не могла долгое время дойти даже до простого автобоя. Возможность послушать ключевые диалоги для напоминания куда надо идти (что удобно, если растягивать игру на долгое время). Анимации во время битв (и очень даже неплохие). Возможность комбинации способностей до всяких Хроно Триггеров. Ну и, конечно, сам сеттинг около научной фантастики вместо стандартных фэнтези подкупает. Сам сюжет и персонажи приятны, хоть и не нечто крутое. С другой стороны, как-то особо не заметил тупостей в сюжете на которые приходилось закрывать глаза. Дополнительного контента не очень много, но хватает. Особенно если учесть, что сама по себе игра не очень большая и довольно быстро пробегается. Что особенно приятно игра достаточно четко говорит что делать по сюжету дальше и не было ситуации, когда приходилось мотаться туда-сюда непонимания что делать. При этом сами подземелья по мне слишком схематичны и простоваты. Тоже самое касается городов. У персонажей с прокачкой уровней открывается много возможностей, что хорошо. Но при этом на саму прокачку мы никак не влияем, что грустно. Музыка приятная, но далеко не Уэмацо. Также периодически приходилось гриндить, но тут уж издержки жанра. Кроме того, мне показалось что уж очень много перекрашенных врагов и само их количество не очень большое Еще печалит, что сохранений внутри подземелий не предусмотрели. Так что как и в Final Fantasy 3 исследуем пещеру, надеемся не столкнуться с боссом, телепортируемся обратно, лечимся и теперь уже идем за боссом. Несмотря на некоторые недостатки я большим удовольствием провел время за игрой. Хоть у сеги было не особо много jrpg зато получила одну из шикарнейших для своего времени игру жанра. |
| JARL32:
Прошел Magic Carpet 1001 (NES), игра детства, да. В те времена дальше 2 уровня не проходил. В описании на эмуленде указано, что игра простенькая, ну может быть она и простенькая для фанатов шмапов, а вот мне она и сейчас простенькой не кажется, тренироваться пришлось довольно много, музыка здесь простая и всего 4 мелодии, игра немного кривая, так как бонусы в некоторых местах экрана подобрать невозможно, не понравилось отсутствие очков. Также если в первом уровне нормально не прокачаешься - можно смело делать резет. |
| Kinbeas:
А я пробовал пройти Tale Spin. На третьем уровне послал игру на три буквы. |
| Mad:
--- Цитата: Kinbeas от 16 Октябрь 2022, 22:13:57 ---А я пробовал пройти Tale Spin. На третьем уровне послал игру на три буквы. --- Конец цитаты --- Зачем? :) |
| Kinbeas:
Mad, неоткалиброванная ерунда. Первый уровень уже сложный, когда летаешь с одной этой пукалкой. Бывает, летит два врага подряд. Первого сбиваешь, на его месте появляется какое-то говно. Вторым выстрелом попадаешь в коробку, а второй враг в это время дамажит тебя. Первый же босс имеет неоправданно большой ХП - по одной пукалке реально задалбывает. Нафига так делать? Прокачиваться можно, только если знаешь бонус-уровни. Конты до одного места, потому что обнуляют заработанные деньги. Если на первых уровнях не покупаешь дорогие вещи, то фиг потом и насобираешь на них. А, босса третьего уровня прошёл (повезло с рандомом), а на четвёртом игру послал на три буквы. Мало приятного в геймплее, так ещё бесячих моментов много. Уровни надо заучивать, а я не собираюсь этим заниматься в худшей капкомовской игре по Диснею. Добавлено позже: Ну если только не поискать на втором уровне бонус-зоны и не купить сразу самый быстрый пулемёт после двух уровней... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |