| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (137/178) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: wolfer от 01 Апрель 2024, 18:03:32 ---Ну справедливости ради прыжки от стен довольно кривые даже в эталоном суперметроиде, и были пара мест, где у меня жопа горела при прохождении... --- Конец цитаты --- Похоже, что разрабы Супер Метроида подсмотрели выполнение этих прыжков именно у Страйдера). |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 01 Апрель 2024, 21:11:19 ---Похоже, что разрабы Супер Метроида подсмотрели выполнение этих прыжков именно у Страйдера). --- Конец цитаты --- *про себя* (Хоть бы прототип Форс Дауна не увидел этот пост, а то начнет еще корить SM за плагиат). :lol:. Хотя тут есть некая разница: в Супер Метроиде прыжки от стен необязательны (даже из ямы со зверюшками можно выбраться без них!), то есть они предназначены для продвинутых игроков, желающих сократить в игре путь. А в несовском Страйдере без этих прыжков игру не пройдешь. |
| wolfer:
Maximum, супер метроида тоже не пройдёшь, емнип |
| Maximum:
wolfer, пройдешь. Я выше в скобках написал: там есть место, где зверушки отталкиваются от стен, и не выйдешь в дверь обратно. Но в том месте можно разбежаться, запрыгнуть на уступ слева, бомбой разбить блок и прокатиться шаром в проход наружу. В других местах можно вообще без прыжка от стен. |
| wolfer:
Ну может быть, я сам проходил часов 40, и это место точно не за день осилил)) по мануалам то конечно возможно и так пройти :lol: :lol: Добавлено позже: Maximum, ну согласись, когда тебя учат механике и показывают, как надо подняться, своим умом без гугла догадаться до альтернативного варианта сложнее, ты же знаешь, чего надо сделать... Добавлено позже: Есть ещё какие-то места, откуда без прыжка от стен не вылезти, в тырнетах пишут. Игра то не линейная, вдруг забредешь заранее |
| Maximum:
--- Цитата: wolfer от 01 Апрель 2024, 21:32:14 ---Ну может быть, я сам проходил часов 40, и это место точно не за день осилил)) по мануалам то конечно возможно и так пройти --- Конец цитаты --- Насколько помню, прыжки от стен как раз в мануале не указывались. Как и шайнспарки. Это реально техника для продвинутых игроков, чтобы эти самые продвинутые игроки самостоятельно ее вычислили. :) По лору игры животные помогли Самус догадаться о скрытых возможностях костюма, ранее девушке неизвестных. Юркие зверьки - о прыжках от стен, птица - о шайнспарке. |
| wolfer:
Maximum, ну значит я продвинутый игрок :lol: Хотя я до этого проходил метроид на 3ds, и о фишечках костюма заранее подозревал :D |
| Maximum:
--- Цитата: wolfer от 01 Апрель 2024, 21:39:19 ---Хотя я до этого проходил метроид на 3ds, и о фишечках костюма заранее подозревал --- Конец цитаты --- Ну так потом эти приемы начали вставлять в каждую следующую игру серии. Добавлено позже: --- Цитата: wolfer от 01 Апрель 2024, 21:32:14 ---Есть ещё какие-то места, откуда без прыжка от стен не вылезти, в тырнетах пишут. Игра то не линейная, вдруг забредешь заранее --- Конец цитаты --- Укажи конкретно, какие места. "В тырнетах" могут что угодно писать. Вообще левел-дизайном в Super Metroid занимались подлинные мастера - там каждый момент настолько продуман, что удивляешься, когда это видишь. Добавлено позже: --- Цитата: wolfer от 01 Апрель 2024, 21:32:14 ---Maximum, ну согласись, когда тебя учат механике и показывают, как надо подняться, своим умом без гугла догадаться до альтернативного варианта сложнее, ты же знаешь, чего надо сделать... --- Конец цитаты --- "Альтернативный" вариант естественнее, потому что мы на протяжении всей игры тем и занимаемся, что взрываем разные блоки бомбами и прокатываемся шаром в узкие проходы. А вычислить, как правильно исполнять прыжок от стены сложнее, потому что последовательность нажимаемых кнопок нам зверюшки не сообщат. У меня вот прыжки от стен долго не получались. Из-за этого прохождение хака Super Metroid Redesign проходило тяжело и в несколько этапов. Вот там стеновые прыжочки обязательны. (Еще и физика тягучая, все гораздо сложнее исполнять). Но то хак. |
| Gelior:
The Cursed Knight (SMD) Крр-ррутой боевик о технорыцаре из будущего, сражающимся с космическими пиратами, уродами и прочими киборгами. Очередная попытка матерых хоумбрюшников порадовать поклонников SMD чем-то свеженьким и не тухлым… и на самом деле попытка эта показалась мне более чем успешной. Перед нами – гибрид горизонтального шмапа и не менее горизонтального платформера. Летательные секции в большинстве своем простоваты, пусть и используют не такую уж частую возможность стрельбы героем в двух направлениях – в правую и левую сторону соответственно. Платформер уже интереснее – нет, поначалу все по стандарту, пусть грамотно выполненному: рыцарь обладает двумя типами выстрелов (далее прибавится еще одна штука), бьется врукопашную при близком контакте с противником, умеет совершать подкаты и двойной прыжок. К слову, за исключением двух последних способностей, все остальное справедливо и для шмапа. Интереснее становится далее, когда по сюжету герой получит возможность производить некие махинации с гравитацией – проще говоря, менять для себя понятия пола и потолка. Да, если вы знакомы с классикой, то успели наблюдать подобное в несовском Metal Storm. Тут это такая же необходимая в прохождении фишка, освоить которую лучше как можно быстрее – в противном случае проблем не избежать. От себя замечу, что геймплей подобная особенность заметно освежает – все же свободу действий она увеличивает, можно сказать, в два раза, так или иначе предоставляя возможность использовать все “полезное пространство” уровня. Помимо двух основных режимов – шмапа и платформера – присутствуют вставки с поездкой на байке из “Акиры”, причем в двух вариациях, а под конец предстоит недолго поуправлять тяжелым мехом, отстреливаясь от громадного чудовища. За разнообразие авторам игры можно поставить огромный плюс. Плюс можно поставить и за боссов – их много, и они далеко не столь одноклеточны, как в пройденной мною ранее Life on Earth: у иных бой состоит где-то из шести этапов. Поединки могут быть как очень легкими, так и довольно тяжелыми – особенно когда еще не знаешь всех атак и “слепых зон”. Тем не менее, все проходимо, пусть и требует определенной практики. Сложность в “Проклятом Рыцаре” присутствует. Часто – справедливая, но чем ближе к концу, тем больше смертей вы будете переживать – то от геймдизайнерской подлости, то от незнания грядущих опасностей, а то и просто так, “потому что карта легла не соответствующим образом”. А в результате - что? – В результате получаем “плохой, слишком плохой” финал. Я именно такой и получил, но, признаюсь, особо большим желанием не горю бросить все ради попытки получить “финал хороший”. Почему? – Просто потому, что это, кроме как на сюжет, ни на что иное не повлияет. А сюжет тут, как и в большей части хоумбрюшных игр – та еще ересь. Визуально “Рыцарь” смотрится достойно – это не нечто экстраординарное, вызывающие приступы захлебывающегося восторга, но вполне компетентное. Разве что палитра иногда отдает легкой кислотностью, но, по крайней мере, это хотя бы не мешает считывать летящие в героя снаряды. Музыка – неоднородная. Иные мелодии представляют собой мешанину ямаховских звуков, зато другие можно послушать и отдельно от самой игры. И да – иногда мелодические заимствования приближаются к значению “плагиат”. По итогу – на мой взгляд, это одна из лучших хоумбрю для SMD, уступающая на данный момент разве что Tanglewood. Однозначно рекомендую к ознакомлению. |
| YuzorG:
https://www.old-games.ru/forum/blogs/james-bond-jr-nes-vse-chem-ty-by-mog-byt.6217/ James bond Jr - потребовал отдельной записи |
| Urolog79:
Фух, наконец-то прошёл Flintstones, на денди :D Не особо сложно, но концовка с этим раскалённым колесом, попортила мне нервы. Так-то я играю на эмуле без сохранений, но этот отрезок, после кучи проведённого времени и сливания всех жизней в одном и том же месте, решил надрочить отдельно. Стыдно конечно, что не удержался и пришлось воспользоваться таким методом, одной контрольной точкой, но просто уже устал :blush: А ведь раньше, да и сейчас, кто имеет физическую консоль такими читерствами не пользовались, а на эмуле есть такой соблазн :D |
| wolfer:
Вчера после пары просмотров видео на ютабе таки осилили парное прохождение первого SoR :lol: Оказалось весьма несложно, если тактику на девочек освоить |
| Sprill:
Little Nemo: The Dream Master (Dendy) прошёл игру в первый раз. После долгих попыток удалось затащить малыша Немо. На картриджах эта игра мне в детстве никогда не попадалась. На эмуляторе когда-то давно в неё пробовал играть, но далеко там не проходил. Потом в 2012-м смотрел прохождение игры в одном из выпусков “На кухне”, где её проходили Кинаман с Култхардом. Сам же я решил попробовать пройти её только лишь в 2016-м, когда у меня появилась многоигровка 150 в 1. Я тогда смог добраться только до второго уровня, где, сколько не пытался, но никак не мог забраться на верхушку дерева, чтобы взять там ключ и ящерку. В этом месте на тебя бесконечно летят злые одуванчики и не дают нормально подняться наверх. Потом было ещё пару попыток пройти игру, но все они также заканчивались на этом дереве, после чего я надолго забил на игру. Снова за неё засел только вот в январе этого года, когда у меня был день рождение. Тогда мне удалось пройти с трудом второй уровень, после чего потратил почти час, чтобы пройти третий уровень (игрушечный поезд), а закончил на шестом (дом Немо), т.к. на тот момент у меня уже не было сил играть дальше. Вернулся к игре только лишь пару дней назад. На этот раз игра пошла у меня лучше - второй и третий уровень в этот раз смог пройти гораздо быстрее, но без потерь жизней всё равно не обошлось. С четвертого по седьмой уровень тоже никаких проблем у меня не возникло. Трудности у меня стали появляться лишь на восьмом (страна кошмаров), где уже в первой части уровня слил первый континью, а затем и ещё несколько. Первого босса (пингвин) удалось мне завалить лишь с третий попытки. Во второй части уровня тоже были проблемы, особенно очень много времени ушло на то, чтобы пройти место, где нужно подняться наверх с помощью ящерки, затем допрыгнуть до платформы в левой части уровня, где нужно взять лягушку, затем спрыгнуть вниз и снова подниматься наверх. Сложность здесь заключалась не только в том, что приходилось снова уклоняться от этих мерзких одуванчиков, но ещё и стараться не попадать под извержения огня, а это не всегда у меня получалось. Второго босса (летающий скат) победил толи со второй попытки, толи с третий. Ну а в заключительной части уровня уже сложностей никаких не было. Финального босса мог завалить с первого же раза, но не получилось из-за того, что пару раз мне не удалось увернуться от его стрел, поэтому победил его только со второй попытки. Хоть игра иногда и бесила меня своей сложностью в некоторых местах, но она всё равно оставила хорошее впечатление. В первую очередь хотелось бы похвалить разработчиков за яркую и красивую графику, за довольно интересные уровни, за прекрасную атмосферную музыку (больше всего мне полюбилась композиция из седьмого и четвертого уровня), и ещё понравилась прикольная задумка с животными. А вот что мне не понравилось, так это бесящие одуванчики на некоторых уровнях, которые реально могут вывести из себя. |
| grooomy:
Legend of Zelda - Links awakening, SWITCH Недавно осилил очередную игру про паренька Линка. Оригинал не проходил и даже не знал о его существовании до недавнего времени. Но так как я питаю слабость к двухмерным Зельдам, то просто не смог позволить себе пройти мимо недавнего ремастереда классики на свитч. Про саму игру могу сказать что сделана она весьма качественно, все механики работают как положено, ляпов/багов замечено не было, перевод отличный. Графика пластилиново-мультяшная. Честно сказать мне такой подход показался немного странным, хотя я и проходил Betveen two worlds на 3ds, и там меня такая графика устраивала. Но то было 10 лет назад и на портативке. Общая детализация еще ладно, а вот модельки я бы подтянул. Хотя и понимаю, что разработчики сделали так намеренно - дань уважения оригиналу с гейм боя. Но там то было 2д и все выглядело околоидеально. Что очень сильно разочаровало (и даже вызвало удивление) так это тормоза на карте мира. Такой подставы от Нинтендо, да еще и в эксклюзиве - я не ожидал. Такого небыло никогда и ни на одной платформе. Картинка в целом нормальная, особенно на маленьком экранчике портативной SWITCH Lite. По сюжету все просто - он есть. Не без шаблонов, оригинальностью не блистает, хотя и имеет парочку поворотов. Что для игры 93го +/- пойдет. Посказок в избытке, заблудать не дадут. Геймплей, как и положено играм про зельду, строиться на решении головоломок, поиска секретов и тактик для мобов и боссов. И вот секреток мне тут показалось маловато, не доработали. Данжны изовилут шаблонами, как будто их в редакторе делали. Да и сам редактор подземелий в игре присутствует. Все локации разбиты на комнаты, иногда - экраны. Но сами головоломки в меру интересные и в меру сложные. Дети должны справится. Карта мира достаточно просторная, что бы не пробежать игру за вечер. Боссы простоваты и выглядят неказисто - все из за точного повторения дизайна 93го года. Тактики тоже очень простые, кроме пары тройки. Причем я смотрел как это выглядит на гейм бое - там все четко. Набор орудий и способов их пременения достаточно, что бы не заскучать. В обшем и целом игра оставила приятные впечатления. Пройти её определенно стоит. Звезд с неба не хватает, но может заставить поработать ваши мозги и память, местами прийдеться пару раз размять пальцы. Порадует игра вас и детсковато сказочным сюжетом и персоонажами. Общая длительность небольшая, часов за 15-20 можно изучить весь контент в игре, открыть все секреты и локации. Играя по пару часов в день её вполне может хватить на недельку полторы. Я, как человек впервые ознакомившиеся с Link's awakening поставил бы ей крепкую 8. PS. Лично меня игра ещё и очень сильно разочаровала тем, что уже в 93 на чернобелом геймбое было реализовано практически все, за что мне нравяться портативные Zelda. А я то дурак искренне полагал, что самая первая была Minish Cap на ГБА. Срыв покровов образовался :) казусо морале )) Зато очень сильно захотелость пройти оригинал (в виде DX переиздания на геймбой колор) и там же эксклюзивную Oracles of... , которые я раньше считал "недо-зельдами". |
| ShadowFlash:
--- Цитата: grooomy от 21 Май 2024, 12:27:50 --- Картинка в целом нормальная, особенно на маленьком экранчике портативной SWITCH Lite. --- Конец цитаты --- Мне только размытие сверху и снизу экрана не понравилось, ну и да, оптимизация. В остальном всё очень неплохо. Игру пилили под формат игры в дороге на портативке и римейк этого не поменял. Собственно по большей части в дороге и в перерывах я ее за три дня и прошел. --- Цитата ---Зато очень сильно захотелость пройти оригинал (в виде DX переиздания на геймбой колор) и там же эксклюзивную Oracles of... , которые я раньше считал "недо-зельдами". --- Конец цитаты --- А что в них "недо"? По объему меньше, чем A Link to the Past? Классические зельды как они есть. То, что во времена N64-Wii было это уже как бы совсем другие игры. Про всякие паровозики на DS и говорить нечего. А BoTW/ToTK уже разрабатывались под влиянием всяких игр по TES и ведьмаков. |
| Axl89:
--- Цитата: grooomy от 21 Май 2024, 12:27:50 ---Зато очень сильно захотелость пройти оригинал (в виде DX переиздания на геймбой колор) --- Конец цитаты --- Просто захотелось поделиться. Всё это Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.0) [T+Rus2.2_ZELDA64RUS], запущенная на Retroarch. GBC - NTSC Шейдер - пока что считаю самым комфортным. Он делает картинку, как на ЭЛТ телеке с композитным подключением. SGB (SNES) - просто существует, и это прикольно. GB - шейдер по типу газетной бумаги. Комфортный, если уж захочется поиграть. GB - шейдер с матричным экраном от gb pocket. На любителя, но именно с ним работают графические эффекты таких игр, как Chikyuu Kaihou Gun ZAS или просто Donkey Kong Country смотрится правильнее GB - шейдер в виде приставки и матричный экран GBC - шейдер в виде приставки Всё лучше, чем чистая эмуляторная картинка. И что важно, размер окна игры в полном экране с адекватным масштабом. |
| Maelstrom:
О, даже GBC через NTSC Шейдер запускают :lol: Не, я не осуждаю, вещь крутая, я вот ГБА с ним запускаю, просто ГБК всё же решил попроще, в виде приставочки, последний вот. |
| grooomy:
--- Цитата: Axl89 от 22 Май 2024, 05:18:27 ---Просто захотелось поделиться. Всё это Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.0) [T+Rus2.2_ZELDA64RUS], запущенная на Retroarch. --- Конец цитаты --- Да, я в курсе. Правда в портативную игру я бы стал играть только в портативе. Для такого дела использую PSP, 3DS или SWITCH. На последнем и шейдеры работают. |
| Game-in:
Cosmo Police Galivan (NES) - судя по всему тёмная мало кому известная лошадка. Но к сожалению это не скрытый алмаз. Первая половина игры играется ещё нормально, но вторая превращается в изнурительную соковыжималку. Как и в Метроид некоторые загадки нужно решать методом тыка: обстреливать дополнительными оружиями стены и полы. Так как подсказки становятся туманными, или вообще их нет. Усугубляет ситуацию то, что заряды для доп оружий нужно фармить. И всё это превращается в монотонную изнурительную работу. Желательно и мечи прокачивать - ещё плюс к монотонности. Плюс игра довольно затяжная - под конец не выдержал, начал уже подсматривать. В общем не удалось игре погрузить и захватить меня в свой игровой процесс так чтоб было желание самому всё разгадывать. Но нужно отметить довольно большое разнообразие врагов. И необходимость искать к ним подходы и тактики. Это плюс. Музыка местами очень неплохая. Битва с финальным боссом на удивление захватила (когда уже думал, что просто доигрываю для галочки - всё же получил эмоции). Моя оценка - среднячёк. Игра, которую не посоветовал бы играть. Только на свой страх и риск. Так что это скрытый кусок гранита. 5 из 10. |
| Maelstrom:
ГАЛина ИВАНовна это очень интересная штука. Не алмаз, но вещь ценная. Это по сути Метроид ещё до Метроида. Да и по качеству выше, чем сырая первая часть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |