Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (137/146) > >>
Gelior:

--- Цитата: Kinbeas от 16 Октябрь 2022, 22:13:57 ---А я пробовал пройти Tale Spin. На третьем уровне послал игру на три буквы.
--- Конец цитаты ---
Все познается в сравнении :D.
NES'овские Tale Spin, откровенно говоря, недолюбливаю, но, по крайней мере, отвечали за них Capcom, а потому плохой игрушку назвать трудно. По-настоящему TS не повезло уже в следующем поколении - версия для SMD вышла весьма посредственной, на PC Engine же игра получилась еще хуже.
Maximum:
Ещё в детстве проходил Tale Spin, несложная игра.
Притом там как-то странно с балансом: до 5-го уровня включительно сложность постепенно возрастает, а вот 6-й, 7-й и 8-й уровни проходятся легче, чем предыдущие. И не только благодаря купленным апгрейдам. Финальный босс вот только удался, и то сильно сложным его не назовешь.
Kinbeas:
Tale Spin (NES)
Игра оставила негативные эмоции. Хорошо, что я не брался за неё в 90-х, да и вообще мало видел в глаза. Худшая игра от Кэпком наравне с Гост и Гоблинс. И сложность здесь ненормальная. Ну здесь хотя бы есть графика, музыка, магазин, бонусы, такой-сякой сюжет и разнообразные боссы. Правда некоторые из них слишком простые, некоторые сложнее, чем могли бы быть, но в целом есть интересные боссы в рамках всей консоли, потому игра часто мелькает на боссрашах. В общем, про игру все знают. Я ещё раз убедился, что Кэпком были лентяями на концовки и здесь меня послали на три буквы, как в Чёрном Плаще или Чип и Дейлах. Ну, поболтали на фоне знакомых рамок, потом момент из бонуса - никаких уникальностей. Кроме как показали главного антогониста после прохождения, как и в Чёрном Плаще. Что это вообще ещё за тупой приём после прохождения игры показывать непобеждённого врага? Опять хотели продолжение, да наложили?
В целом, за общую высокую планку атмосферы и синергии с мультом, я бы поставил 6. Но когда я представил, какого это проходить двух последних боссов подряд без турбо (да, я вторую половину игры проходил с турбо, потому что она меня задолбала) (да и сам последний уровень - полный шлак), и когда игра в конце после довольной сложного прохождения показывает огрызок концовки, то я не поставлю выше, чем:
Оценка: 5/10. 

Ах да. Ещё два главных косяка, повлиявших на оценку. Я не понимаю, как в Кэпком так лоханулись, но самолёт нельзя перевернуть в обратную сторону, если жать Вверх или Вниз. Особенно это бесит, когда экран движется по вертикали. Чем они вообще думали? Кто там был тестером?
Второй момент. Все эти фруктики - просто отвлекающий манёвр. Мало того, они могут вываливаться в ящиках из врагов и мешать подстрелить другого приближающегося врага. Особенно это раздражает на первом уровне без прокачки стрельбы. Так вот, все эти фруктики - полная чепуха и не играют никакой роли. Деньги за них очень не значительны. Когда собираешь их, что дурной (включая на бонусах), а потом видишь, что все деньги получаешь за прохождение уровня и сундуки, то спрашивается, нафига тут вообще эти фрукты?
Mad:
Kinbeas, Ты вот, зачастую, ставишь играм оценки по 10-ти бальной шкале. А можешь объяснить, что по факту означают оценки по твоему принципу? Ну типа сколько отличная игра, сколько хорошая, сколько плохая? А то бывают случаи, ты говоришь, что игра плохая и бамс ей 7 баллов. 7 - это плохая игра? Или, например, после каких либо рассуждений ты с 7 баллов повышаешь оценку на 8 баллов и никто не понимает, а какая разница то).
Lalezar:
Flashback

Интересная, но очень хардкорная игрушка. Когда-то давно пробовал, но дальше джунглей не смог уйти. А оказалось, что тут есть что увидеть. Особенно неожиданным был большой второй уровень с пачкой квестов и какой-никакой симуляцией жизни. В общем-то даже жалко немного, что дальше такого не было. Враги довольно резвые, а управляться главным героем неудобно. Поэтому умирать приходилось много. Плюс местами страдает геймдизайн, когда нужно знать заранее, что делать, чтобы не попасть в ловушку. Яркий пример - в 7 уровне надо оставить телепортер внизу, самому подняться на лифте и после совершенных действий телепортнуться вниз без лифта. И самое главное - это редкие точки сохранения. Иногда они стоят далеко друг от друга, а умереть тут легко.
Но большую часть времени играется интересно. Платформенная часть классная, время от времени есть места на подумать (чуть-чуть) и неплохо разбавляется экшеном, плюс есть кое-какие интересные фишки (собственный телепортер, например)
В целом же, игрушка мне очень понравилась. После невзрачного продолжения Another World студия выпустила классную игру. Хотя Another World мне все же больше нравится.
YuzorG:
Lalezar, поздрааляю. а на какой платформе прошел?
Street Fighter:

--- Цитата: Lalezar от 18 Октябрь 2022, 08:47:11 ---Flashback

Интересная, но очень хардкорная игрушка. Когда-то давно пробовал, но дальше джунглей не смог уйти. А оказалось, что тут есть что увидеть. Особенно неожиданным был большой второй уровень с пачкой квестов и какой-никакой симуляцией жизни. В общем-то даже жалко немного, что дальше такого не было. Враги довольно резвые, а управляться главным героем неудобно. Поэтому умирать приходилось много. Плюс местами страдает геймдизайн, когда нужно знать заранее, что делать, чтобы не попасть в ловушку. Яркий пример - в 7 уровне надо оставить телепортер внизу, самому подняться на лифте и после совершенных действий телепортнуться вниз без лифта. И самое главное - это редкие точки сохранения. Иногда они стоят далеко друг от друга, а умереть тут легко.
Но большую часть времени играется интересно. Платформенная часть классная, время от времени есть места на подумать (чуть-чуть) и неплохо разбавляется экшеном, плюс есть кое-какие интересные фишки (собственный телепортер, например)
В целом же, игрушка мне очень понравилась. После невзрачного продолжения Another World студия выпустила классную игру. Хотя Another World мне все же больше нравится.

--- Конец цитаты ---
Надеюсь, когда-нибудь руки дойдут пройти эту игру.
Lalezar:
YuzorG, спасибо, версию с мегадрайва

Street Fighter, я почти десять лет откладывал  :lol: Так что возможно и ты дойдешь :D
ghostdog3:
Lalezar, поздравляю с прохождением культовой классики!


--- Цитата: Lalezar от 18 Октябрь 2022, 08:47:11 ---Плюс местами страдает геймдизайн, когда нужно знать заранее, что делать, чтобы не попасть в ловушку. Яркий пример - в 7 уровне надо оставить телепортер внизу, самому подняться на лифте и после совершенных действий телепортнуться вниз без лифта.
--- Конец цитаты ---
Если речь об этом месте, то как раз телепорт тут необязателен. Можно сверху слева спрыгнуть и зацепиться за выступ, который прямо над тем экраном, что на снимке. После чего можно безопасно спрыгнуть вниз.

Если хотите, можете привести другие примеры мест, где "страдает геймдизайн", возможно, смогу подсказать там решение, которое предполагалось разработчиками.

Street Fighter, если играли в Принца Персии или Блекторн, будет полегче. Главное - освоиться с управлением, чтобы оно шло на автомате, тогда сможете полноценно насладиться этой игрушкой. По версиям я бы советовал вариант с Sega CD - там есть фоновая музыка на уровнях и некоторые сюжетные сцены сделаны более подробно.
Mad:
ghostdog3, а разве версия для SEGACD не содержит в себе богомерзские переснятые видео ролики вместо крутейшей для своего времени ортоскопической анимации, которая и сейчас выглядит стилизовано? Почему бы не посоветовать DOS версию, как одну из лучших? Так же существует соурс порт под названием REminiscenes, в котором вроде можно сделать и нормальные заставки и музыку и работу на современных ОС, если хочется.
ghostdog3:
Mad, что-то выглядит лучше, что-то - хуже. Например, сцена с очками показана подробнее, как и некоторые задания по работе, когда мы собираем деньги для создания документов. Красиво прямо по карте показано, где расположены нужные области и даже пистолет в симпатичном 3D. Хуже выглядит подбор предметов и модельки персонажей в сюжетных сценах.


--- Цитата: Mad от 18 Октябрь 2022, 13:56:19 ---Почему бы не посоветовать DOS версию, как одну из лучших?
--- Конец цитаты ---
DOS - версия хорошая, там немного расширены некоторые сюжетные вставки и есть перевод на русский. Но это касается только floppy-версии, на CD же как раз то 3D, которое вам так не понравилось. Ну и главное - на Sega CD есть фоновая музыка на уровнях, как уже писал.


--- Цитата: Mad от 18 Октябрь 2022, 13:56:19 ---работу на современных ОС

--- Конец цитаты ---
Если у кого-то возникают трудности с эмуляцией, то есть и remaster 2018 года.
В нём, правда, насколько помню, тоже не было фоновой музыки на уровнях.
Mad:
ghostdog3, а разработчик изначально подразумевал фоновую музыку на уровнях? Например, в Another World он прямо говорил, что по его виденью музыки быть не должно, и в оригинале её и нет, добавили только в портах.
Lalezar:
ghostdog3, честно говоря, сейчас сходу не видя уже не вспомню. А так да, этот сегмент. Только там ведь не спуститься вниз, слишком высоко, пробовал) Или возможно, я неправильно понял
ghostdog3:
Lalezar, ну смотрите. Вот, по экранам сделал снимки. Вначале, на верхнем экране, герой возвращается к месту подъёма и понимает, что платформа уже не вернётся. Что делать? Он повисает на руках на выступе слева, затем отпускает кнопку A, чтобы разжать пальцы, и тут же, в полёте, её зажимает. В результате ему удаётся уцепиться за выступ слева. После чего пальцы можно вновь разжать и совершенно безопасно приземлиться вниз.




Другими словами, помощь переносящего устройства - просто альтернативный вариант.

Mad, у Another World главным разработчиком был это Éric Chahi, а у Flashback - Paul Cuisset. Как вы понимаете, это разные люди. В сети информация о том, хотел ли Поль Кьюзе слышать в своём творении фоновую музыку, мне не попадалась. Судя по тому, что среди разработчиков версии для Sega CD значится фирма-разработчик оригинальной версии (Delphine Software), думаю, их коллектив, как минимум, был не против. Но если у вас есть какая-то новая информация на этот счёт, с интересом её прочту.

Мне ещё интересно, почему в большинстве портов цвет футболки сменили с белого на красный.   
Mad:
ghostdog3, оригинал на чем выходил? На Сеге? Там есть музыка?
Lalezar:
ghostdog3, а, вот оно что. Я просто не додумался до логики, что при падении с большой высоты герой может схватиться за выступ  :lol: Спасибо, значит мой косяк
ghostdog3:
Lalezar, рад быть полезным! Сам тоже не сразу понял, как оттуда выбираться.

Mad, вот такая информация есть в сети:

Flashback was initially released for the Amiga in 1992, although originally created for the Mega Drive/Genesis.

The re-release on CD-ROM for the Sega CD (later adapted to the PC CD-ROM, 3DO and CD-i) featured redone pre-rendered cinematic FMVs with voice acting and sound effects. The Sega CD version also has voice work for gameplay and CD tracks for each level which were not carried to the other CD-ROM conversions.

Другими словами, хотите полной аутентичности - играйте на Mega Drive, хотите фоновую музыку на уровнях и более подробную визуализацию по миссиям - играйте на Sega CD, хотите чуть-чуть расширенные сюжетные сцены и приятную рисовку в них - берите floppy-версию для DOS. 
Mad:

--- Цитата: ghostdog3 от 18 Октябрь 2022, 20:26:03 ---Другими словами, хотите полной аутентичности - играйте на Mega Drive, хотите фоновую музыку на уровнях и более подробную визуализацию по миссиям - играйте на Sega CD, хотите чуть-чуть расширенные сюжетные сцены и приятную рисовку в них - берите floppy-версию для DOS. 
--- Конец цитаты ---
Спасибо за информацию, вполне верно. Ну и Соурс порт имейте ввиду.
Kinbeas:

--- Цитата: Mad от 18 Октябрь 2022, 00:38:04 ---Kinbeas, Ты вот, зачастую, ставишь играм оценки по 10-ти бальной шкале. А можешь объяснить, что по факту означают оценки по твоему принципу? Ну типа сколько отличная игра, сколько хорошая, сколько плохая? А то бывают случаи, ты говоришь, что игра плохая и бамс ей 7 баллов. 7 - это плохая игра? Или, например, после каких либо рассуждений ты с 7 баллов повышаешь оценку на 8 баллов и никто не понимает, а какая разница то).
--- Конец цитаты ---
Чудесам на виражах исправил до пяти, учитывая общую неплохую атмосферу игры (обёртку). Но не выше. С невозможностью перевернуть самолёт во время движения по вертикали - это вообще тотальный косяк, которому нет прощения. и из-за этого сильно страдает впечатление от управления. Ну и остальное, что я уже писал вчера...

Я говорил, что Mappy Kids на одного - стрёмный платформер с проседанием графики до нуля (сплошные чёрные фоны в несколько экранов). А главная проблема, это в любой момент игры можно просадить все деньги и предметы двора за одну минуту по независящим от игрока причинам (лохотрон в конце уровня). Но поскольку режим версус на двоих один из лучших и оригинальных вообще среди всех платформ того времени, то поставил 7.

Я и Черепахи на СНЕС критиковал. Не мешало бы их пройти, но поставил бы им где-то 8-9. Но точно не 10. А Черепахам на НЕС - 10/10, потому что там по всем параметрам зачёт. И это ключевой момент. Черепахи на СНЕС ХУЖЕ, хоть на 1-2 балла, но критики было монго, потому что было много чрезмерной похвалы в их сторону. 
Gelior:

--- Цитата: Kinbeas от 18 Октябрь 2022, 20:43:59 ---А Черепахам на НЕС - 10/10, потому что там по всем параметрам зачёт.
--- Конец цитаты ---
Отсутствие даже примитивной комбо-системы - минус? - Минус.
Четыре персонажа, отличающиеся лишь специальными атаками - минус? - Минус.
Малое разнообразные доступных ударов - минус? - Минус.
Не слишком честные боссы-танки, способные контратаковать в считаную долю секунды - минус? - Минус.

Так что зачёт далеко не по всем параметрам).

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии