| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (135/146) > >> |
| yousver2:
Kinbeas, идут, там много че идет. Даже Сега Сатурн. Не пробуй - играй. Игра точно такая же офигенная, как и на нес |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 20:02:52 ---Следом ты обязан пройти Operation C на Гейм бой - это полуримейк- полупродолжение, нового контента там выше крыши. [...] Куча нового оружия, новые боссы, мега крутая вещь. --- Конец цитаты --- Сорян, но Эму-Лэнд говорит, что это дешёвый клон и ничего нового. :lol: А потом ты спрашиваешь, откуда у меня такое отношение к Геймбою. )) |
| yousver2:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 23:46:54 ---Сорян, но Эму-Лэнд говорит, что это дешёвый клон и ничего нового. :lol: --- Конец цитаты --- нашел кого слушать :) Ты еще не читал описания к денди играм до того, как их кто то поменял на адекватные |
| YuzorG:
Вот вы тут тему засрали) А у меня эмуль Амстрада не ставится на rg350. (Знаю, звучит как "в Денди картридж не вставляется") Спеку благо настроил |
| Kinbeas:
yousver2, спасибо за наводку. Определённо стоит пройти. Я пока пробежался до третьего уровня. Игра увлекает, и даже лишних призов не нашёл, лол. Боссы топ. Второй уровень получше Супер С. Самонаводки заценил. :) Админам ещё 10 лет назад надо было тебя до сайта допускать, а не банить 10 раз из-за всяких сказочных троллей. |
| yousver2:
YuzorG, на большом экране монитора и телека гораздо приятней играть. Я настолько к ним привык, что вообще не могу больше играть на пендюрках, вглядываться в эти мелкие экраны, чтобы разглядеть мелкие детали графики. 40 дюймов, классный сглаживающий фильтр - и с дивана и джоем с двух метров - красотища. Когда все крупное, то даже в денди играх замечаешь на заднем плане мелкие детали, которые даже в детстве не замечал, потому что играл на 14 дюймовом телеке Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 02 Октябрь 2022, 00:29:41 ---Админам ещё 10 лет назад надо было тебя до сайта допускать, а не банить 10 раз из-за всяких сказочных троллей. --- Конец цитаты --- а я 10 лет назад наверное еще не прошел такое количество игр :) Я играю почти каждый день часа по 3-4 наверное, даже если после работы. Не трачу время впустую на просмотр бесполезных стримов, телевизор и прочую ерунду. За едой обычно смотрю новости, или кинцо, концертик какой нибудь. Поэтому в год удается довольньо приличное количество игр пройти или переиграть Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 02 Октябрь 2022, 00:29:41 ---спасибо за наводку. Определённо стоит пройти. --- Конец цитаты --- Если нужны будут еще хиты на Геймбой, пиши, после Контры. На здешний сайт не советую ориентироваться - там столько хрени, что мама не горюй. ДОпустим захожу в геймбой и сразу же первые игры сверху - Addams Family. Лол. Я даже врагу не пожелаю ее проходить, если не веришь - поиграй. По какому принципу отбирались эти игры - ума не приложу. Идем дальше - Alien 3. Ну-ну. Попробуй :) Особенно после шедевральных несовых. Ты разобьешь 10 джоев наверное, пока ее пройдешь. Я не скажу, что она плохая, пойдет, как средняя игра с дикой сложностью. Сражение с последним чужим довольно сложное и даже несколько рандомное. Присутствует дикий пиксельхантинг во всей красе, как в сьеровских квестах Ну и дальше все в этом же стиле |
| Mad:
Пожалуй хватит это терпеть. Переиграл я тут в TMNT 3 (NES) и в TMNT 4 (SNES) и вот что скажу в ответ Kinbeas-у, 1) Геймплей TMNT4 гораздо динамичней. Ударов и приемов больше, врагов на экране больше, скорость игры выше. Боссы требуют различного подхода и не тупят, как Крэнг на денди, который, если встать чуть ниже или выше идет в стену и только запускает ракеты, а ты в это время его затыкиваешь без всякой опасности. 2) Графика и анимация на СНЕС не сравнится с Денди. На SNES все детализированней и красочней, есть уникальные анимации для каждой черепахи плюс используются уникальные фишки СНЕС в уровне на скейте в будущем, например. 3) Музыка хороша. Зачастую мелодии подобраны в тематику с уровнями и услышав мелодию с уровня "поезд" сразу улавливаешь что действие происходит на диком западе, тоже самое с мелодией в будущем на фоне неонового города. 5) Уровни на СНЕС отличаются друг от друга своими препятствиями, где то это большие шары на цепочке и огромный Крэнг, где то это динозавры бегущие по экрану, корабли стреляющие ядрами, доски-ловушки в полу, лазеры в стенах, падающие сталактиты, просто мачты, стоящие на корабле. И большинство из этого может причинять вред врагам! Не проходить сквозь мигающий спрайт Футовца, как на НЕС, а реально наносить дамаг! Разнообразие уровням придает не ходьба вверх вниз, а препятствия. 6) Враги появляются в игре по разному, как бы тут не говорили обратное. Они просто выходят из за края экрана, выходят из проходов, спрыгивают в городе на пожарную лестницу, а уже после на землю, поднимаются и опускаются на строительных мостах, выпрыгивают из канализационных люков, пробегают за забором и перепрыгивают через него, пробивают стекла, появляются в стиле Т1000 (на вопрос "что за бред?" отвечу, что такой же бред, как и оживающие статую на NES), врагов приносят птеродактили, они телепортируются в телепортных капсулах, выпрыгивают из квадратных люков в бэкграунде, приезжают на лошадях, просто стоят в мексиканских пончо на поезде, наверняка я еще что то забыл. Обе игры хороши, но только одна динамичней и красивей. а вторая медитативней и можно сказать тактическая |
| yousver2:
Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли Добавлено позже: Kinbeas, кстати, сюрпрайз-сюрпрайз, эта контра была в цвете и переиздавалась для Гейм Бой Колор, реально извиняюсь, что сразу тебе не посоветовал именно ее?у меня совершенно вылетело из головы Находится на сборнике Konami GB Collection Vol.1, там 4 переиздания игр с Геймбоя от Конами в цвете |
| bro:
--- Цитата: Mad от 02 Октябрь 2022, 03:55:42 ---Пожалуй хватит это терпеть. Переиграл я тут в TMNT 3 (NES) и в TMNT 4 (SNES) и вот что скажу в ответ Kinbeas-у, --- Конец цитаты --- Атас))) Меня точно также где-то год назад подорвало. Вставлю свои выводы, что написал тогда. --- Цитата ---Захотелось закрыть пробел с 4ми Черепахами, поэтому в какой-то момент я устроил себе марафон, пройдя на разных сложностях сеговские Hyperstone Heist, снесовские Turtles in Time, аркадный их вариант и еще до кучи дендевский Manhattan Project, который я до дыр заигрывал ранее и считал эталонной игрой по черепахам. По последней я считал себя мегаэкспертом, был натренирован бессмертным Шреддером, поэтому, когда на контрасте сел в нее играть после TinT, был немало озадачен тем, насколько медленной и неуклюжей ощущается игра. До кучи, я еще ее с первого раза пройти не смог, что просто ни в какие ворота... Но сместить Manhattan Project с первого места у меня в жизни рука не поднимется. Игра хороша. Боевка попроще, чем на 16 бит, но общая сбалансированность игры и разнообразие противников решает. Второе место - Turtles in Time (SNES). Возросшая динамика, стройное повествование, mode7 уровни - это тоже хорошая и сбалансированная игра. Третье - Hyperstone Heist (MegaDrive) . Она несколько потеряла по отношеню к TinT в уровнях, продолжительности, последовательности сюжета... Стала проще... Но для кого-то это даже хорошо. Часть пропавших уровней и боссов были заменены на своих, которые вполне норм. Играть можно. Если это и шаг назад, то не сильно большой. Ну и последней остается TinT(Arcade). Хаотичная боевка оставляет ее лишь четвертой, но и у этой версии игры есть немало козырей, которые делают ее вполне достойной внимания. Лучшая графика, мультиплеер на 4х, песня в заставке - совсем не мало. --- Конец цитаты --- И еще. --- Цитата --- Да, речь именно о том, что заметно сразу после 16-битных игр. В последних гораздо больше способов передвижения, приемов, чем в Manhattan Project. Более того - иногда ускоренное шараханье из стороны в сторону - это самая актуальная тактика для выживания на харде. И вот, когда ты после этого включаешь ТМНТ 3, где черепахи ходят мелкими шажками, бега нет вообще, а единственный способ более-менее продвинуться вперёд - это прыжок, то становится понятно, что прогресс, таки, не стоял на месте. (Еще есть суперы Мика, Дона и Рафа, но их применение ограничено, плюс - я всю жизнь играю Леой, так что это для меня не актуально). --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: yousver2 от 02 Октябрь 2022, 08:59:45 ---Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли --- Конец цитаты --- Да, помню этот момент. Меня тоже там заткнуло. Но я просто хотел посмотреть хард. А то, о чем ты говорил, что сразу с него начинаешь, по-моему, это большая ошибка. Многие игры на харде поломаны. |
| yousver2:
--- Цитата: bro от 02 Октябрь 2022, 10:30:54 ---А то, о чем ты говорил, что сразу с него начинаешь, по-моему, это большая ошибка. Многие игры на харде поломаны. --- Конец цитаты --- не знаю насчет многих, не могу припомнить другие игры, которые я бы не осилил на харде, обычно все проходимы. А во многих ты не увидишь лучшей концовки, если не пройдешь - особенно на 16 битах. Вот допустим в современных играх начиная так года с 2008 Хард - это просто обязаловка, потому что нормал сделан для того, чтобы ты с пивом мог пройти игру, даже не смотря на нее. Ну за исключением конечно дарк-соулс лайк игр, которые собственно и рекламируются, как дикий хардкор, не стесняясь. Я про ААА мыльное кинцо, типа Анчартед, который я проскочил на харде не особо застревая нигде. Ну и гад оф воры например, тоже без проблем прошел на харде Начиная с первого - ну застревал там в паре мест, но ничего сверхъестественного |
| Maximum:
О, вот еще больше адекватных отзывов на Черепах. :) --- Цитата: yousver2 от 02 Октябрь 2022, 08:59:45 ---Mad, там единственное что мне не понравилось в снес версии - это когда играешь на Харде (для получения лучшей концовки конечно же), то Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. Если хочешь, попробуй на харде дойти до него ,и сказать ,получилось ли у тебя легко его завалить бросками. Я лично чуть джой не сломал на нем. Они могли бы сделать этот бросок чуть полегче что-ли --- Конец цитаты --- Не знаю, так уж чтоб совсем сложным этот момент не показался. Просто разбегаешься, врезаешься в блокирующего ниндзя и проводишь бросок - почти всегда этот прием получается. Разбег можно выставить в опциях, чтобы он был вручную. Вот то, что на харде дается единственная настоящая концовка - по мне чересчур уж круто. Хард уже с наскоку не пройдешь, попариться придется. А предыдущие сложности это, считай, ознакомление с игрой, а не прохождение, раз концовки не дают, лишь Сплинтер посылает игрока тренироваться дальше. |
| Street Fighter:
--- Цитата: yousver2 от 02 Октябрь 2022, 08:59:45 ---Шреддер за экраном становится очень сложным, так как этот прием с броском срабатывает через раз. --- Конец цитаты --- Давайте проясним ситуацию, броски в Черепахах во времени контролируемы или нет? А то я прохождение Кинамана смотрел, там тоже были эти же проблемы. Я в гайды не смотрел, когда изучал Черепах во времени в школьные годы, но озадачился этим вопросом еще тогда. Понажимав все клавиши, интуитивно выяснил, что при захвате, удерживая вверх, черепаха все время долбит врагов о пол, если не зажимать, частенько бросает в экран. В памяти до сих пор эта интуитивность и мне кажется броски контролируемы, хотя, вот, до сих пор пишут, что нет :neznayu:. |
| yousver2:
Maximum, ну дык на это и рассчитано, что ты будешь играть не один раз в игру, ты ж все таки за нее 50-60 баксов отдал, и игра должна отработать свои деньги по полной. Прикинь, ты отдал свои кровно заработанные деньги, прошел игру за 1 раз, увидел ,все, что можно увидеть за 1 день и что дальше? Если ты не миллионер, ты не можешь себе позволить покупать такие дорогие игры каждый день |
| bro:
yousver2, забавно, что ты про Анч упомянул, т. к. именно на нем во второй части хард меня больше всего и выбесил. На уровне в деревне, где ты убегаешь от танка, после смерти я зареспавнился прямо под огнём противника. Две секунды на месте - смерть, начинаешь стрелять - смерть, бежишь направо - смерть, налево - смерть... только с пятого раза опытным путем удалось понять, в какую сторону хотя бы нужно двигаться. Это проходимо, но радости от такого харда лично я не испытываю. |
| Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2022, 12:13:24 ---Давайте проясним ситуацию, броски в Черепахах во времени контролируемы или нет? --- Конец цитаты --- В снесовской версии - контролируемы. У меня всегда интуитивно получались. А геймфак пишет, что надо исполнять так: подходишь к фут-солдату вплотную, и, не отпуская "вперед", нажимаешь кнопку атаки и держишь. Если не держать "вперед", а нажимать на другие направления пада, черепаха будет молотить врага о землю. |
| bro:
--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2022, 12:13:24 ---Давайте проясним ситуацию, броски в Черепахах во времени контролируемы или нет? А то я прохождение Кинамана смотрел, там тоже были эти же проблемы. Я в гайды не смотрел, когда изучал Черепах во времени в школьные годы, но озадачился этим вопросом еще тогда. Понажимав все клавиши, интуитивно выяснил, что при захвате, удерживая вверх, черепаха все время долбит врагов о пол, если не зажимать, частенько бросает в экран. В памяти до сих пор эта интуитивность и мне кажется броски контролируемы, хотя, вот, до сих пор пишут, что нет :neznayu:. --- Конец цитаты --- На аркаде не контролируемы. На СНЕС полностью контролируемы, но на харде точно усложнены. Я боюсь соврать, уже плохо помню, но, кажется, на харде перед броском врага нужно каким-то образом загнать в стан. |
| yousver2:
bro, а, помню, ближе к концу игры уже. Ну я тоже не люблю автосейвы, если честно, мне больше старые игры нравятся, где я мог сейвится там, где хочу, и я часто не пользовался этим, только если уже минут 15 поиграл и зачистил всю территорию - и у меня энергии осталось много - только тогда я сейвлюсь. Современные игры и автосейвы - зло, особенно через каждые 2 шага. Я когда доберусь до современных, хочу многие из них поисправлять - убрать нахрен автосейвы частые, сделать их на отдельную кнопку, поубирать автолечение - заменить хотя бы на лечение после эпизодов или аптечки, ну и убрать половину худа с экрана, особенно те, которые подсказывают куда идти и что делать - чтобы я сам мог исследовать, как в старых играх |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 02 Октябрь 2022, 03:55:42 ---1) Геймплей TMNT4 гораздо динамичней. Ударов и приемов больше, врагов на экране больше, скорость игры выше. Боссы требуют различного подхода и не тупят, как Крэнг на денди, который, если встать чуть ниже или выше идет в стену и только запускает ракеты, а ты в это время его затыкиваешь без всякой опасности. 2) Графика и анимация на СНЕС не сравнится с Денди. На SNES все детализированней и красочней, есть уникальные анимации для каждой черепахи плюс используются уникальные фишки СНЕС в уровне на скейте в будущем, например. 3) Музыка хороша. Зачастую мелодии подобраны в тематику с уровнями и услышав мелодию с уровня "поезд" сразу улавливаешь что действие происходит на диком западе, тоже самое с мелодией в будущем на фоне неонового города. 5) Уровни на СНЕС отличаются друг от друга своими препятствиями, где то это большие шары на цепочке и огромный Крэнг, где то это динозавры бегущие по экрану, корабли стреляющие ядрами, доски-ловушки в полу, лазеры в стенах, падающие сталактиты, просто мачты, стоящие на корабле. И большинство из этого может причинять вред врагам! Не проходить сквозь мигающий спрайт Футовца, как на НЕС, а реально наносить дамаг! Разнообразие уровням придает не ходьба вверх вниз, а препятствия. 6) Враги появляются в игре по разному, как бы тут не говорили обратное. Они просто выходят из за края экрана, выходят из проходов, спрыгивают в городе на пожарную лестницу, а уже после на землю, поднимаются и опускаются на строительных мостах, выпрыгивают из канализационных люков, пробегают за забором и перепрыгивают через него, пробивают стекла, появляются в стиле Т1000 (на вопрос "что за бред?" отвечу, что такой же бред, как и оживающие статую на NES), врагов приносят птеродактили, они телепортируются в телепортных капсулах, выпрыгивают из квадратных люков в бэкграунде, приезжают на лошадях, просто стоят в мексиканских пончо на поезде, наверняка я еще что то забыл. --- Конец цитаты --- Чё ты всё в одну кучу свалил? Будто бы на НЕС нет ни лазеров, ни шаров ни другого. На СНЕС враги появляются по-разному, только одинаково. У них есть анимация сползания со столбов? Я уже предлагал сравнить детально то, что можно сравнить. Без ваших динозавров. Да, уровни с динозаврами, кораблём и поездом вызвали бы тогда восторг. Но сейчас не 1994 год и не передача "Новая реальность", чтобы оценивать игры на уровне Восторг не Восторг. В двух версиях есть два сравнимых уровня - город и финальный. Я написал, что на НЕС на финальном уровне 25 видов врагов. Ты на СНЕС сколько насчитал? И кто на чём там появляется, а? Давай сравним город, куда идти, кто там как появляется, сколько видов врагов, сколько разной анимации может использовать черепаха. Без ваших психов, что на святое покусились. Я тебе докажу, что у СНЕС версии уровней нет. Будем разбирать? А то, что на НЕС нет динамики - у меня достаточно мозгов, чтобы и без вас понять. Я чёрным по-белому сказал, что по части параметров НЕС лучше, по части - СНЕС. И поэтому мне не нравится, что СНЕС версию ставят, как однозначно лучше во всём. Или я на китайском пишу, или здесь китайцы сидят и русский не понимают? |
| OmKol:
--- Цитата: yousver2 от 02 Октябрь 2022, 10:49:20 ---Ну и гад оф воры например, тоже без проблем прошел на харде Начиная с первого - ну застревал там в паре мест, но ничего сверхъестественного --- Конец цитаты --- Мне в первом God of War на харде в конце такой бесячий момент запомнился, он по бесячести уделывает целый ряд ретроигр. Причём не только мне, кого ни спроси, все согласны. |
| ww:
--- Цитата: Kinbeas от 02 Октябрь 2022, 13:04:56 ---Но сейчас не 1994 год и не передача "Новая реальность", чтобы оценивать игры на уровне Восторг не Восторг. --- Конец цитаты --- Ага, сам себе противоречишь и приписываешь к минусам стоимость игры на снес. Сейчас не 94 год и поиграть в обе можно бесплатно! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |