| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (134/146) > >> |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 01 Октябрь 2022, 10:33:25 ---Kinbeas, спавн врагов со случайных сторон в контре используется в том числе для того, чтоб было невозможно пройти заученную игру с закрытыми глазами. Считай это механникой, завязанной на подкидывании случайностей в прохождение. Что странно, тебе и заучивание не нравится и механника, не позволяющая пройти заученную игру одновременно --- Конец цитаты --- В киких-то местах этот спавн даже нужен. Но когда он ПОСТОЯННЫЙ и бездумный - это уже уровень Spartan X. К тому же, есть и обратная сторона вашей медали. Можно вообще в любом месте встать и набивать очки на жизни. То есть игра предлагает фарм абсолютно в любом месте, и для этого не надо даже ходить туда-сюда. Этот спавн должен срабатывать один раз. Например выбежал один сзади - ВСЁ. Прошёл пять метров - выбежал второй. Вот это был бы нормальный подход к производству игры. --- Цитата: ww от 01 Октябрь 2022, 10:33:59 ---У меня оригинальный фамиком без турбо кнопок. Не было проблем с прохождением --- Конец цитаты --- Прям никаких, и даже на 6-ом уровне. Где посмотреть? Я в принципе допускаю - сейчас мне довольно реально пройти до 6-го уровня без смертей. Там напролом. Если в седьмом уровне успеть взять пулемёт и не совершать глупостей, тогда можно пройти без потерь, и тогда финальный уровень вполне уже можно затащить и без контов. Но в первой Контре баланс сложности работает лучше, он там по сути идеальный - шаг за шагом, как и положенно. В Супер С во второй пловине резко проседают боссы. 5-ый уровень внезапно проходной вообще без сложностей. Вот восьмой уровень более достойный, чем в первой Контре. |
| yousver2:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 10:05:08 ---Должно быть, первая Контра была более новой игрой, чем вторая, и потому в ней сюжет закодили и ПОКАЗАЛИ. Ах да, концовка Супер С тоже в мануале??? :wow: --- Конец цитаты --- То что тебе показали - это только сливки. В мануале текста гораздо больше. Я ж тебе говорю, даже если тебе показывают какие-то заставки, ты все равно не знаешь полного сюжета - он в мануале. В следующий раз когда будешь переигрывать во что -то - прочти мануал, больше проникнешься происходящим. Если кому нужно - могу перевести мануалы на русский, хотя бы на самые популярные игры, будете знать сюжет |
| Kinbeas:
yousver2, и при этом американские мануалы - макулатура на фоне японских. Вот только японских нет в интернете. <_< |
| yousver2:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 10:44:49 ---это уже уровень Spartan X. --- Конец цитаты --- В смысле уровень Спартан Х. Спартан он же Кунг Фу Мастер - одна из легендарнейших игр, без нее не было бы твоего любимого Неккетсу. Эта игра - практически основоположник всего жанра бит-эм-ап - она как зельда, марио и метроид - и продалась несколькими миллионами экземпляров, принеся разрабам баснословные деньги Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 10:52:11 ---yousver2, и при этом американские мануалы - макулатура на фоне японских. Вот только японских нет в интернете. <_< --- Конец цитаты --- Обычно американские версии делают эти же японцы, что и оригинал, но с оглядкой на другой рынок. Отсюда и ошибки в текстах. Так что не нужно оскорблять американцев, если вам не нравится U версия - они тут не причем, сложность обычно увеличивают и уменьшают сами японцы, исходя из каких то своих взлядов |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 10:52:46 ---Обычно американские версии делают эти же японцы, что и оригинал, но с оглядкой на другой рынок. Отсюда и ошибки в текстах. Так что не нужно оскорблять американцев, если вам не нравится U версия - они тут не причем, сложность обычно увеличивают и уменьшают сами японцы, исходя из каких то своих взглядов --- Конец цитаты --- Я не про сложность, а про то, что в японских мануалах в два раза больше контента и они на другом уровне по оформлению. Но я думаю, где-то к играм можно добавлять сюжет из мануалов. |
| yousver2:
Kinbeas, ну ты хотя бы американские читай - это лучше, чем не читать вообще ничего. Сюжет в мануалах был и для экономии места также, ром не резиновый. А в некоторых играх сюжет вообще на несколько страниц, как в книгах Добавлено позже: --- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 10:52:46 ---сложность обычно увеличивают и уменьшают сами японцы, исходя из каких то своих взлядов --- Конец цитаты --- сам себя процитирую. Исключение лишь составляют те компании, которые лицензируют японские игры для их издания зарубежом, к примеру, легендарная Working Desing. В своих переизданиях они очень сильно накручивали сложность, так как сами были геймерами-хардкорщиками. Иногда был явный перебор, к примеру их Exile практически непроходим, в отличие от японского. Остальные, вроде Лунар, неплохие, там сложность к лицу, оригиналы были слишком легкими |
| Maximum:
--- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 11:02:28 ---Исключение лишь составляют те компании, которые лицензируют японские игры для их издания зарубежом, к примеру, легендарная Working Desing. В своих переизданиях они очень сильно накручивали сложность, так как сами были геймерами-хардкорщиками. Иногда был явный перебор, к примеру их Exile практически непроходим, в отличие от японского. Остальные, вроде Лунар, неплохие, там сложность к лицу, оригиналы были слишком легкими --- Конец цитаты --- Я о своем напишу, а то мне этот спор не нужен, тем более сообщений одного из вас не вижу. Играл из этого всего только в Popful Mail, и, надо сказать, переусложненность в американке от Working Designs слегка напрягала. Если бы не возможность носить в арсенале до 99 лечилок, был бы вообще финиш. А так приходилось постоянно есть фрукты после каждого удара. Ну, или зазубривать паттерн босса до мельчайших подробностей. Умельцы очень кстати создали патч, возвращающий в PM комфортную сложность японской версии. Играется замечательно (хотя две трети игры после всего уже кажутся слишком легкими). |
| ww:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 10:44:49 ---Прям никаких, и даже на 6-ом уровне. Где посмотреть? Я в принципе допускаю - сейчас мне довольно реально пройти до 6-го уровня без смертей. --- Конец цитаты --- Со смертями конечно. Я не задрачиваю игры на ноудэд. И я не стример :) хотя раньше было немного на дф. Добавлено позже: Maximum, --- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2022, 10:38:37 ---Да, ww, помнишь, мы на двоих Супер Контру проходили? Ну, я без турбо играл, впрочем, как и в остальные игры. Нормально все прошли. Еще и с лютым пингом у меня. --- Конец цитаты --- Да, игра не сложная |
| Kinbeas:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 10:44:49 ---Я в принципе допускаю - сейчас мне довольно реально пройти до 6-го уровня без смертей. Там напролом. Если в седьмом уровне успеть взять пулемёт и не совершать глупостей, тогда можно пройти без потерь, и тогда финальный уровень вполне уже можно затащить и без контов. --- Конец цитаты --- Короче сейчас ещё раз попробовал и затащил с первого захода. Я даже хотел поднять оценку до 8 (типа разнообразие геймплея: разваливающаяся земля, лифт, падающие булыжники), но дошёл до 6-го уровня - не, нафиг ничего поднимать не буду. такого говна, как 6-ой уровень в играх не должно быть в принципе. Я дошёл до туда без смертей и сразу с ходу потерял три жизни на этих пастях - у меня даже не было ни единого шанса среагировать. Просто лохотрон, где от тебя ничего не зависит. Дальше естественно потерял жизнь, когда проходил через трубы с фикалиями. Ну и на боссе по глупости. Короче, пролез через уровень с 4 жизнями. На 7-м уровне перед шлаком случайно выбил лазер. Хотел начать бурить шлак, а появились крылышки и приз вылетел прямо в меня. С этим огнемётом очень сложно разобраться с двумя последними кувшинами. Поэтому сдох. потерял оружие. Босса пришлось бить заметно дольше и слил ещё пару жизней. На 8-ой уровень пришёл с нулевой, но сразу заработал ещё одну. Но всё равно быстро помер. Весь воторй конт слил на пиксельном прыжке, потому что все три раза упал в ту первую большую яму. На третьем конте слил жизнь сразу. Вторую жизнь слил под опускающимся потолком - игра затроллила. Я ждал, что потолок опустится, через него поубиваю зародышей. Он там дальше уже не опускался, и зародыши меня окружили - так с огнемёта по ним сложно попасть сразу. Короче думал, всё конец. но на удивление финального босса опять получилось убить дефолтным оружием. Причём довольно быстро. Это лишь подтверждает то, что все боссы со второй половины уровней слиты разработчиками. Для меня странно, когда боишься уровней, а не боссов. Особенно так страшно изображённых. Ну короче прошёл максимально честно теперь. Но и ещё один недостаток - почему только два раза возможность продолжить? Мне повезло, что смог завалить босса, но ещё один конт не помешал бы. Везде по классике три конта, и это тоже троллинг игры. |
| OmKol:
--- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 07:47:54 ---В практически всех лучших шмапах на любую платформу ты должен их пройти на 1 жизни , ты видимо в них не играл. --- Конец цитаты --- Не во всех. В Gun-Nac и большинстве других игр от разработчика Compile так много бомб и поверапов, что восстановление после смерти вполне реально. В некоторых частях серии Gradius после смерти падает уровень сложности, чтобы игрок мог восстановиться. В более поздних играх, как например Radiant Silvergun, Ikaruga и Mars Matrix, потери прокачки нет вообще. Да даже на SNES есть такая игра - Axelay. Там после ранения ты конечно теряешь оружие, но после смерти тебе его возвращают, так что ресетить игру не нужно. Но я вовсе не имею ввиду, что игры с потерей прокачки плохие. К счастью выбирать есть из чего. Contra кстати тоже отказывалась от потери оружия - в Shattered Soldier, где игроку всегда доступны все виды оружия. Игра при этом считается очень сложной, но за необходимость ресетить её уже не поругать. Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 09:53:50 ---А по нормальному, если у тебя условно Скорость 3, после смерти должна быть скорость 2, а не сразу 1. --- Конец цитаты --- Тот же Gun-Nac и сотни подобных ему игр предполагает смену скорости корабля через кнопку Select. Иногда через смену скорости в паузе или через зажатие кнопки, как в буллет-хеллах. Очень удобно. Естественно этот жанр развивался, тут уж переживать не надо. |
| yousver2:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 11:43:29 ---Короче сейчас ещё раз попробовал и затащил с первого захода. Я даже хотел поднять оценку до 8 --- Конец цитаты --- глядишь, еще 2 раза пройдешь и вообще до 10 оценку поднимешь. Так и нужно играть в игры - тренироваться. Не пытайся их пройти с 1 захода. Пасти легко убиваются S-кой, главное не просрать ее там. Идешь и стреляешь по очереди то в 1, то в другую сторону. Обычно этого хватает, чтобы пройти. Если умрешь 1 раз, ничего страшного, после них кажется еще где то оружие будет перед боссом. Даже если не будет, босс не очень сложный Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 11:43:29 ---Для меня странно, когда боишься уровней, а не боссов. Особенно так страшно изображённых. --- Конец цитаты --- Да ладно. В куче игр уровни сложнее, чем боссы. Те же мегамены, особенно там, где кирпичики пропадают. Поиграй во второго мегамена на норме, не на изи. А еще лучше в третьего :) Боссы валятся с нескольких ударов правильным оружием Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 01 Октябрь 2022, 12:29:37 ---Contra кстати тоже отказывалась от потери оружия - в Shattered Soldier, где игроку всегда доступны все виды оружия. Игра при этом считается очень сложной, но за необходимость ресетить её уже не поругать. --- Конец цитаты --- Ну Шаттерд нужно переигрывать хотя бы чтобы 100% выбить на каждом уровне, а для этого нужно заучивать появление всех врагов заранее, иначе тебе не видать хорошего финала. Я помню долго ее дрочил на лучший ранг, постоянно играя заново, десятки раз |
| Gelior:
Baby Felix: Halloween (GBC) Симпатичный детский платформер на тематику Хэллоуина, а это, как известно, не только всякая нечисть да зомби. По сюжету друзей нашего героя похитили и теперь, дабы спасти их, ему предстоит посетить несколько тематических локаций в “доме с привидениями” – всего пять: собственно “хэлуинскаую зону”, “Доисторический Мир”, “Космос”, “Пиратов” и “Дикий Запад”. Все достаточно стандартно. Феликс умеет прыгать, ползать, бегать, цепляться за платформы. С врагами он борется двумя способами – бьет их своей ковбойской шляпой, либо же расстреливает из рогатки (боеприпасы ограничены, но их легко пополнить на уровнях). Поначалу может показаться, что игрушка тяготеет к европлатформерам, но на деле даже первый этап, притворяющийся лабиринтом, лишь в одном эпизоде заставит немного побродить туда-сюда. Остальные четыре этапа полностью линейны и имеют один четкий маршрут к выходу. Помимо обычных уровней слева-направо нас ожидает вертикальный подъем с побегом от лавы, полет в космосе, а также еще один уровень с автоскроллингом, где придется скакать по кронам пальм. В конце каждого этапа мы встретим босса. Поскольку в первую очередь Бэби Феликс ориентирован на младшую аудиторию, то и сложность здесь соответствующая – в большинстве случаев игрушка не бросает вызов. Единственным трудным моментом я могу назвать разве что уже упомянутый выше побег от лавы, требующий хорошей реакции и четко выверенных действий. Левел дизайн, к сожалению, грешит прыжками веры, а в самом начале заключительного этапа - ни с того ни с сего! - предлагает перепрыгнуть через казалось бы непреодолимую яму. Я здесь чуть с ума не сошел, но, как оказалось, прыжок необходимо совершать микропиксельный, что называется – “на грани”. Выглядит игра ярко и цветасто, анимация неплохая, ну и звучит тоже прилично – с этаким “коммодоровским налетом”. Разумеется, она определенно хуже своего более старого предшественника с NES, - даже без вопросов, - но, в целом, оставляет после прохождения скорее приятное впечатление. Bruce Lee (ZX Spectrum) Знаете, Брюсу Ли не сильно-то везло с играми. Дракон – тот что файтинг – грешил не самой интуитивной боевой системой, малым количеством игровых персонажей и излишней затянутостью боев. Платформер же с одноименным названием на Гейм Гире и SMS тоже не хватал звезд с неба – главным образом губила его несбалансированная сложность, неудобное управление, отсутствие продолжений вкупе с этапами на заучивание и полное отсутствие музыки на уровнях. Тем удивительнее, что игрушка 1984 года со Спектрума вышла не только играбельнее своих будущих последователей, но и сама по себе оказалась вполне приличным, пусть и крошечным платформером. Тут все просто – Брюсу необходимо пройти ряд экранов, собирая китайские фонарики, преодолевая ловушки и уклоняясь от врагов. Врагов, кстати, всего два, – здоровенный толстяк и какой-то юркий ниндзя, - но на самом деле они представляют наименьшую опасность. По крайней мере, во время моего прохождения Брюса им убить не удалось ни разу, к тому же с врагами наш герой может успешно сражаться. Основная трудность в игре исходит от ловушек – шипов, воздушных потоков, шариков… Я написал что-то о “трудности”? – Не верьте, на самом деле игрушка необычайно простая – мне удалось пройти ее со второй попытки, да и то, в первый раз я проиграл лишь от собственной невнимательности. Игра ведь хоть и очень старая, но управление Брюсом Ли отзывчивое и удобное, к тому же, в отличие от многих компьютерных платформеров тех лет, герой свободно может падать с любой высоты и оставаться невредимым. Само прохождение длиться где-то минут пятнадцать или даже меньше. В общем, пусть все в игре сделано простенько, но увлекательностью она не обделена, сложность тут низкая, а потому и поиграть в нее определенно стоит – удовольствие от прохождения гарантированно. |
| OmKol:
--- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 13:03:02 ---Ну Шаттерд нужно переигрывать хотя бы чтобы 100% выбить на каждом уровне, а для этого нужно заучивать появление всех врагов заранее, иначе тебе не видать хорошего финала. Я помню долго ее дрочил на лучший ранг, постоянно играя заново, десятки раз --- Конец цитаты --- Нужно, если именно что хочется лучший ранг. Пройти игру до конца и увидеть концовку можно и без лучшего ранга, за S только упоротая катсцена открывается и всё. То есть выбор у игрока есть. Да, при слишком большом количестве ошибок будет плохая концовка. Но эти ошибки можно хотя бы в принципе совершать и не терять при этом оружие. |
| yousver2:
OmKol, ну я обычно играю на максимум если есть такая возможность, мне нравится выжать из игры все, что она может дать. Я не спешу проходить игры одну за другой Допустим, когда Тенчу только вышла, я помню переигрывал каждый уровень десятки раз, пока не добивался идеального скрытного прохождения на Grand Master - для меня это было обязаловкой, хоть за это почти ничего не открывали, кроме новых оружий. Просто когда ты уже хорошо играешь, ты больше вживаешься в роль, и реально начинаешь ощущать себя настоящим ниндзей. Точно так же когда ты научишься допустим хорошо играть в ниндзю гайдена, и будешь пролетать уровни ветром - ты реально начинаешь вживаться в роль , и делать фишки, как в фильмах про ниндзю. А когда ты допустим играешь только 1 раз в игру, ты обычно играешь как калека, и пройдешь ее только для того, чтобы галочку поставить, что прошел :) |
| OmKol:
yousver2, слово "спешить" к Shattered Soldier неприменимо - для многих обычное прохождение этой игры будет задачкой минимум на неделю (а если обычная Контра заняла неделю, то сразу на месяц). Конечно здорово, что разработчики оставляют игроку возможности растянуть игру - на месяц, на год, даже больше. Пользоваться ли этими опциями - каждый пусть сам решает, на то они и опции. |
| yousver2:
OmKol, я бы еще крайне рекомендовал продолжение Ниндзи Гайдена в 3д на xbox original - Ninja Gaiden Black (ну или переиздание Сигма для пс3) - это один из самых лучших ниндзя гайденов, что мне когда либо приходилось играть. Если вам оригинальная трилогия казалась сложной, то не смешите мои тапочки - Блэк будет издеваться над вами уже с самых первых уровней и до самого конца игры - особенно череда финальных боссов. При этом сложность вполне честная, ну по крайней мере на том же уровне, что и нес версии. Вам нужно будет тренить каждый левел долго и упорно :) Игра очень запоминается после ее прохождения. Кажется, в Сигме добавили еще одну сложность, но я пока не рискую ее пробовать, мне и оригинала хватило на полторы недели |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2022, 10:28:18 ---Стоп... А сеговская Контра причем? Там относительно мало секций с респаунящимися врагами, в основном игра состоит из битв с боссами. --- Конец цитаты --- но они есть. Я, если вижу такое, выключаю игру. Исключение - nes, дань ностальгии. Не бери в голову, это мои личные тараканы.:) |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 01 Октябрь 2022, 13:03:02 ---глядишь, еще 2 раза пройдешь и вообще до 10 оценку поднимешь. --- Конец цитаты --- То, что я её 100 раз пройду, это не отнимет тех косяков, что у неё есть. Но я сегодня подумал, что 7 баллов всё-таки маловато. Я скорректировал тот пост и выставил 8. Просто как-то не обратил внимание, что поработали над уровнями: землетрясение, лифт, булыжники, забитая кишка, падающий потолок и тому подобное. Каждый уровень имеет свой шарм, не похож на предыдущий. И тем более враги всегда появляются новые. А на последних уровнях вообще по своему собственному набору врагов. Поэтому 8. Тут как раз не могу не обратить внимание, что на этом контрасте недочерепахи на СНЕС ещё больше удивляют, при чём от той же компании - на уровни забили вообще, новых врагов на финальный этап не припасли вообще. То есть один большой здоровый огромный болт... Но почему Супер С никак не 10. И главный посыл, вторая Контра хуже первой. Коротко ещё раз: 1. Полное отсутствие околоигрового контента и тем более концовки, что вообще к тем годам свято должно было быть в играх. Нет музыки и звуков на титульнике. 2. Дисбаланс по призам, 95% из них не нужны, особенно это касается лазера, детонации и неуязвимости. Что до последних двух, то в Конами умудрились плохое сделать ещё хуже - это вообще нонсенс! Такое ещё встречается в других сериях, лол? :lol: 3. Слишком тупой спавн врагов во многих местах. 4. Абсолютная вакханалия на 6-м уровне. С конта он практически не проходим. 5. Слишком большая разница сложности на уровнях между дефолтным оружием и дополнительным, которое здесь бесконечно. Так что никак не 10. |
| yousver2:
Kinbeas, то есть как это он с конта не проходим? Насколько я помню там тебя в начале заваливают оружиями, включая С. Убивай, не хочу. ЧТо тебе там еще нужно, чтобы пройти его? :) Бессмертие? Тоже по моему есть где то на середине, давно играл Следом ты обязан пройти Operation C на Гейм бой - это полуримейк- полупродолжение, нового контента там выше крыши. Играй щас, пока еще помнишь оригинал, игра более чем достойная. Куча нового оружия, новые боссы, мега крутая вещь. Толкко играй в черно белом варианте, как на скрине, не играй в блевотно-зеленом оригинальном |
| Kinbeas:
Ай, впадлу. Но я верю, что она лучше четвёртых Черепах на СНЕС. :lol: Если эти ромы идут на Меднаффене, может и попробую, если она проще, чем Супер С. Добавлено позже: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |