| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (133/178) > >> |
| ww:
Gunstar Heroes (U) Прошли ее на двоих с Maximum. Он ее проходил один раз, а я играл впервые. Выбрали сначала второй уровень и это было ошибкой. Уровень оказался самым сложным из всех (из-за 5-и боссов). Отложили игру на следующий день из-за лагов и пройдя первый уровень заметил, что ХП прокачивается с каждым кристаллом. По этому пришлось проходить уровни по сложности. Самый простой оказался первый уровень, его мы прошли с первого раза и вроде даже без потерь жизней. Второй по сложности уровень на дирижабле. Тоже вроде как без жизней проходится. Далее застряли на уровне с настольной игрой. Да, уровень прикольный, но на двоих он такой затянутый... пока привыкали к промежуточным боссам времени потратили дофига. Зато дойдя один раз до финального босса оказалось, что он то вообще простой. Самыми сложными показались маленький чел и пушка стреляющая лазерами (ее вниз валить нужно). Четвертый уровень тоже заставил попотеть, т.к. мы выбрали стрельбу на бегу (чтобы не кидать напарника постоянно) и валить боссов было сложно без самонаводки. Но игра сжалилась и только благодаря ей этот уровень и был затащен. Прикольно был сделан шмап-уровень. Один игрок управляет кораблем, второй спутником нацеливается на врагов. Шмап-уровень показался самым простым, тем более с самонаводкой. Прошли с первого раза. Еще один уровень показался сложным, где нужно очень долго бежать вперед отстреливаясь от толп врагов. Но оказалось, что ящики можно уничтожать и в них много хп лежит. Лазеры тут помогли. Но он очень длинный и затянутый и нет чекпоинта на боссе (( Но прошли вроде со второго раза. Последних боссов тоже с первого раза одолели. Только на финальном слили (не знал, что в камни стрелять надо). Вообще самы сложный уровень показался второй. Финальные прошлись быстро (тем более на боссе чекпоинт). Хотя посмотрите скриншот - прошли в прямом смысле на последнем хп :lol: Итог: В целом мне игра понравилась. Графонистая (первый уровень метал слаг напомнил). Конты бесконечные. Но показалась затянутой очень. Некоторые уровни прям ппц. Настолка на двоих - это ад. Думаю нужно тоже ее пройти на одного. Да и еще пара минусов. На двоих постоянно путаешься где кто (можно было сделать персонажей менее похожих друг на друга :-\ ). Еще не понравилось, что при зажатой стрельбе нельзя делать подкат как в контре. Вот эти броски тоже хрень, на двоих мешают играть. Самонаводки тоже тупые как валенки, но возможно это сделано специально, т.к. есть возможность отключить оружие. |
| Street Fighter:
--- Цитата: ww от 11 Июль 2023, 16:27:49 ---Gunstar Heroes (U) --- Конец цитаты --- Каким оружием предпочитали пользоваться? |
| Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Июль 2023, 04:58:16 ---Каким оружием предпочитали пользоваться? --- Конец цитаты --- В начале игры ww взял обычный автомат, а я - лазер. Пользоваться предпочитали самонаводкой - мы оба в игре, считай, новички, потому самонаводящееся оружие подходило больше всего. Тем более, когда стреляешь на бегу, оно подчас в битве с боссами становится необходимым. Вот, например, с Seven Force в вертикальных секциях без самонаводки тяжело было. Особенно когда он принимал форму "морского ежа" и "хвостатого скорпиона". |
| Gelior:
--- Цитата: ww от 11 Июль 2023, 16:27:49 ---Прикольно был сделан шмап-уровень. Один игрок управляет кораблем, второй спутником нацеливается на врагов. Шмап-уровень показался самым простым, тем более с самонаводкой. --- Конец цитаты --- При том, что на одного этот этап превращается в весьма изнурительное испытание - сложнее разве что бой с легендарным Seven Force :). |
| Mad:
Проходил Ганстаров на Экспертной сложности - крайне забористая штука. Сначала казалось, что пройти вообще нереально. Играть на такой сложности я, конечно же, не рекомендую :). |
| Gelior:
Robocop [GB] Воплощение первого Робокопа для старенького монохромного Геймбоя представляет собой порт версии игры со Спектрума, с несколько видоизмененной графикой и чуть ухудшенным звуком – но лишь на первый взгляд. На самом деле данная игра является сильно расширенным вариантом спектрумовского “Робо”: здесь порядком изменили уровни (особенно те, что идут после первого боя с ED-209), добавили новые типы препятствий, вроде настенных пушек и электроловушек, даже не поскупились на нового врага. Правда, враг этот, если подумать, не такой уж и новый – ранее этот же мужичок с гранатами уже встречался в другой океанской игронизации – спектрумовском “Бэтмане”. Надо заметить, портативный Робокоп, в отличие от своего собрата с микрокомпьютера, порядком прокачал навык ловкости и научился прыгать. Выносливость он тоже подтянул, поскольку теперь не замирает на секунду после каждого принятого на грудь выстрела. Ну и главное – где-то неугомонному киборгу удалось раздобыть пистолет с бесконечными патронами! То есть, экономить дефолтные боеприпасы, точечно отстреливая врагов, больше не требуется. Таким образом, некоторая тактическая составляющая прохождения была утеряна, хотя не стоит считать, что игру очень легко одолеть. Разумеется, сделать это гораздо проще, нежели на Спектруме, но обуславливается это, в первую очередь, наличием бесконечных продолжений. В остальном же успех прохождения кроется в обязательном заучивании уровней – когда, в каком количестве и какие враги в тот или иной момент появятся. Не стану скрывать, я лично смог пройти Робокопа только со второго захода – в первый раз я игру забросил на последнем этапе, ибо, по причине полного отсутствия лечилок, проходить его нужно с минимумом повреждений. Так что суммарно на игру я потратил где-то часа два – а сама по себе проходится она, наверное, приблизительно за полчаса. В целом же прохождением ГБшного Робокопа я остался доволен – вполне неплохая игрушка по лицензии, с простым, но интересным геймплеем и терпимой сложностью. Рекомендую. |
| YuzorG:
Ecco the Dolphin (Sega CD) На моем игровом пути, Ecco - игра, в которую многие играли ,но мало кто проходил. Это эдакий Battletoads - все любят, хвалят, помнят, но проходили единицы. вот я был из их числа и решил пройти"ультимативную" версию Дельфина. Sega CD не имеет ограничений мегадрайва, посему тут открылась уйма возможностей. Давайте разбирать как воспользовались. Про гигантскую предысторию создания думаю все знают. Хотели сделать атмосферную игру про жизнь дельфинов, к которым постучалась научная фантастика, хотели показать, что они разумные итд. Ну в-общем удалось. Детально прорисованные моря и океаны, необычная живность. Крутые декорации - нас будет кидать не только по морям-океанам, но и в ледники, Атлантиду, кладбище кораблей, Юрский период и на корабль к пришельцам. Все связывается действительно странноватым и мрачноватым сюжетом. Особо понравился секрет на уровне Origin. И конечно, атмосфера, где человек - лишний. Думаю не стоит расписывать много про музыку. Она отлично дополняет происходящее. Психоделика в стиле Pink Floyd. Да и вообще тут к этой группе есть отсылка. Как и почему рассказывать не буду, как и то причем тут ЛСД, статей на эту тему воз и малая телега. https://dtf.ru/games/142800-temnaya-voda-chto-obshchego-mezhdu-ecco-the-dolphin-i-pravitelstvennymi-eksperimentami-s-narkotikamin По геймплею тут довольно занятно. Это адвенчура, где надо искать определенных персов или предметы (чаще всего кристаллы). Суть каждого уровня же сводиться к выходу из подволдного лабиринта. Важно добравшись до конца, не потерять здоровье и воздух. Задача эта не всегда из легких. И сложность игры (в борьбе с прокатами) стала притчей во язытцах и причиной, почему многие так и не проходили игру. В CD-версии много пофиксили, но остались кое-какие но.... Проблема игры не в сложности. Я ее вымучал - и не с таким справлялись. Поматерился на ледышки, поматерился на ракушки, поматерился на пасть финального босса. Еще раз - это не принципиально. Это не так омрачило игру. Проблема в том, что Ecco the Dolphin - СИЛЬНО затянута. Очень. Я сбился со счета, но уровней тут ажмо под 30 штук. И половину можно было бы убрать и игра ничего бы не потеряла. Дизайн локаций сильно повторяется. То есть как бы вас не впечатлили фона - вы на них еще раза 3-4 побываете. И ввиду сложности игра на запоминание. И здесь начинается главное противоречие. Игра сильно творческая. Но она не дает расслабиться хотя бы на паре уровней. Тут нет одного "отдыхательного момента". Уровни практически не "разбавляются" по сложности. И пока запомниаешь - все эти фона и музыка начинают приедаться. Проходишь уровень и снова зубрежка. Игра не дает пару уровней пройти "в кайф", чтобы разгрузить голову. Уровни тут или "сложные" или "умеренные". Нет. Есть пара проходных, но они минималистичные. Так вот игра сводится к заучиванию 30 уровней, большая часть из которых повторяется. Да, оно может весело, когда ты уже заучил, все знаешь и можно поплескаться, но в первое прохождение - это реально душнит. Зубреж-зубреж-зубреж. Игра отучивает от ожидания сюрпризов и порой сильно наказывает. сюрпризы тут на 90% неприятные. И это плохо в игрульках с творческим подходом. Надо иногда и позалипать. Вторая вещь на что обращу внимание, скорее особенность. Это музыка. Поругать ее сложно и глупо. Она безупречна. но вот стилистически она сильно отличается от мегадрайвовской. Там больше электронный эмбиент в стиле Orb. На диске - скорее Pink Floyd. Написано разными композиторами и мелодии разные. Это не плохо, это просто отличие. В остальном... 8/10 - игра отличная. Экспериментальная и смелая. Но вот со сложностью и в борьбе с прокатами - переборщили и навротили лишнего. Ultraverse Prime (Sega CD) Оооочень странный Битемап для Сеги ЦД. Эдакий Death and Return на минималках. Играете аналогом супермена/шазама. Бьете врагов, кидаете в стены и друг друга. На все тут 5 уровней. Пройти можно минут за 40. Вроде оно неплохо, но как-то мало. еще фишка, на диск закатали бонус - несколько выпусков комиксов о Prime'е. Бонус полезный. но зачем закатывать комиксы, когда кактсцен в игре раз-два и обчелси и представляют они из себя по одной картинке. Очень странно в общем 5/10 - вроде ничего плохого, но куцо Dune (Sega CD) Про игру я узнал ажмо... лет 15 назад. 14 точно! Но вот все откладывал, даже в своем волшебном списке. Но оказавшись в пути запустил и не пожалел. Все мы знаем Дюну 2 на сеге (порт с ПК), легендарная игра, бла-бла-бла... всем двором играли бла-бла-бла... Короче легендарность второй Дюнры мы оспаривать не будем, бо глупо, бо это невозможно сделать. Говорить же мы будем о первой части. Почему именно это первая Дюна, а не вторая - читайте в интернетах. Но равно как и вторая часть, данная ревизия относится к сюжету книги / фильма довольно вольно. За одни исключением - тут хотя бы есть знакомые персонажи из книжки. Часть физиономий взята из фильма, часть выдумана. ХЗ почему так? Возможно за каждую физиономию платить надо, наскребли на 2. Сюжет известен всем - артрейдесы делят пустыню с Харконенами и добывают спайс. Собсна об этом нам вкратце повествует игра. А затем она встречает шикарным пиксель-артом и классной музыкой. Музыка действительно тут зашибись. Эдакий ретро-футуризм 80-м. Принципиально не буду писать "синтвейв", потому что он по идее должен был к этому прийти но застрял на 5 синтах, дырын-дырын-дырыдын в 4 треках из пяти. Остальное в жанре - подражание саундтрекам из игр конами и ОСТУ к Miami Vice. А тут у нас Ком-по-зи-ция. Где сеговские синты звучат красиво, а не бям-бям как оно бывает в руках халтурщиков. Ну ладно, игра в принципе встречает много чем странным. На первый взгляд тут какая-то визуальная новелла про открытие комнат и болтовню с родаками и друзьями с папиной работы. НО! Таким образом разрабы разместили туториал. Персонажи очень детально тебя обучают, подсказывают что куда. Можно брать с собой союзников и онги тебе в пути будут помогать освоиться. Как уже понятно. Суть игры - захватить как можно больше производства спайса, понанимать его добывателей. А еще понабирать войнов, чтоб эти самые производства спайса защищать, а позже отбирать у Харконненов. Все это делается очень методично, последовательно и неспешно. Игра, для 1992 года, довольно неплохо тебя обучает. Потому что во второй половине, а скорее в последних двух третях, нас тут ожидает стратегия. Эдакая прото-4W. Если угодно - стратегия с упором на менеджмент. Да ладно. Эта игра и есть стратегия, где 70% времени вы будете проводить на этом экране. Вам надо держать баланс между добычей спайса, поиском территорий, обороной территорий и захватом. Еще надо юнитам оборудование искать, для войны и защиты от червей. Покупать, заниматься экологией, передвигать юниты с земель, где больше нет спайса на земли. где спайс есть. Занятий масса, о сюжете забудете. И главное в игре тончайший баланс. Каждую неделю с вас имерпатор требует все больше и больше спайса. И не дай Бог отправить меньше 2 раза подряд. Или не ответить на его сообщение - Game Over. Будете упарываться в спайс и не развивать армию, придут Харконены и будут все отбирать. И потом добеуться до дворца, а там смерть. причем заниматься данжем очень долго - вам не дадут. количество территорий тут ограничено, надо открывать новые, на старых спайс-то кончается, а императора это мало колышет. И вот чтобы оперативно новые открывать - надо идти по сюжету и разведывать территории. В общем ошалеете. И в стратегической части ошибиться не легко, а очень легко, что ведет к запарыванию игры. Слот сейва тут один - надо мудро распоряжаться. Но не бойтесь. Не так страшен черт, как его малюют. Справитесь. 9/10 - в общем недурная такая игра, скорее из начала 90-х-конца 80-х, но от этого ничуть не хуже. Не конкурент Дюне 2, конечно, но и не дурная. Да и мы не сравниваем? А то ща я ваши Торнменты сравню с Соулсами 3. И плевать что сравнение глупое! В общем играйте. Рекомендую. |
| YuzorG:
Pitfall (Sega CD) Я не пишу о дропнутых играх. Во-первых. у меня нет полностью сформированного мнения. Во-вторых, это спровоцирует ругань. Так что смысл ругаться? И смысл ругаться там, где я не владею материалом? Но вот для Pitfall - сделаю исключеие, тк мыслей много. Игра мне знакома еще с детства по живой Сеге. пройти не удавалось дальше 3 уровня. и вот решил снова засесть Если кто не знает - это сиквел игровой классики. у паренька форуют отца в джунглях. он скачет по ним, чтобы его выручить. Игра, крайне красивая. Музыка - отличная. Атмосфер улет. Но вот геймплей... Вот тут вопросы. игра на лютую зубрежку. Это прямо-таки "симулятор" авантюриста и охотника за сокровищами. Помнить тут все надо на зубок.А 90% трастфоллов - заканчиваются неудачей. Конечно, значительно снижается риск за счет очень осторожного и медленного передвижения. Также, можно чуть-чуть проскроллить экран и посмотреть - что там внизу/наверху. Это заметно помогает, но проблему не снимает. На фоне этого всего - у вас 3 продолжения и 3 жизни. То есть начинать сначала ,если вы не знаете уровней - придется довольно часто. При этом уровней 13 (в ЦД версию добавили доп уровни). Такое количество компенсируется ватагой секретов, которые нужно досконально выискивать и порой делать огромное количество попыток, чтобы попасть куда надо. А это значит, падать, пробовать, возможно погибать и пробовать снова. И так уйму времени. Ну хорошо, что тут нет пробелмы как в Супер Туррикан 2, где поверх этого еще и таймер запихали. Но проблема в том, что я очень нелюблю игры заточенные под зубрежку и изучение в час по чайной ложке. Это не плохо, но мне не нравится. Посему доиграл (пусть и с бесконечными контами) уровня до 8-го, но зубрить я очень устал! Без оценки. Объективно игра - хорошая. Гибрид Маугли и Алладина. Но не мое! Illusion of Gaia (SNES) Пффффф.... (звук незнания) Quintet как обычно на своей волне. Компания знаменита своими проектами, где что-то пытается сделать "Чуть по-другому". Но не везде это "чуть по-другому" - значит хорошо. Я не хочу обругать творчество Quintet, но вопросов к играм - у меня много. Эта игра не исключение. В принципе, годная Экшен-адвенчура. Геймплей не самый заковыристый, но недурственный. Много загадок много исследования уровней. НО..... Вот ту и начинается "но". В когда-нибудь были в магазине Дикси? Вот вроде все также как в других магазах - стеллажи, полочки, продукты. А вот именно в Дикси фиг чо найдешь! Вот хз почему. Вот лабиринты в игре - как магазин Дикси. Вроде не сложные, но какие-то "душные". Вот нудно шататься и все тут. Драчки недурственные. И тут есть свойство - вы можете превращаться во взрослую версию себя. У вас высокий дамаг, но зато теряются некоторые свойства (например, подкат) - во твроде все логично. Но интересности геймпрлею это не добваляет, собенно на последних уровнях. Это не дает ничего, кроме шибанутого бектрекинга. Переформулирую. Эта фича не то чтобы плохая. Она как будто недоработаннная. Как будто искуственное растягивание. Боссы - вообще песня. Какие-то интересные, какие-то легкие, но самое смешное - самый слодный босс - первый. Даже последний легче. Вот как так? Как будто игра - суп из классных идей, из всего что есть в холодильнике - из мяса, соленых огурцов, кефира и пирожных. Сюжет - отличный, интересный, но как лезем в детали, хоть стой, хоть падай. В игре героя мотает по планете и куда бы его занесло - там ждут его друзья. Он тут на плоту в открытом море месц болтался. потом его нашли - а там друзья. Не. концовка намеает, что они связаны и всегда найдут друг друга. Но не так же открыто подавать. Также в игре есть одна из лучших драматургических сцен. Герой оказывает на спрятанном корабле, где все считают его своим капитаном, пропавшим 500 лет назад. Он их нашел и они отправляются вперед в путь. Надо лишь поспать. Но когда ГГ просыпается... его будят друзья (опять нашли), спящим на пустом корабле, с трупами 500-летнего гниения. Знаете почему это не спойлер? А потому что нам потом ни фига нормально и толком не объяснят - что это такое было. Сцены как и не было! Просто вот сцена такая. Посему 6/10 - игра хорошая, сильная, но сделана как будто от балды! |
| Mad:
Pitfall норм. Местами физика кривовата и прыжки по блокам из стен напрягают, но в целом достоинств больше. Они даже отсылки к первой части на Атари сделали и почти полноценную первую часть в качестве миниигры. Почему «почти», потому что она немного всратая и недоделанная. |
| YuzorG:
Mad, ну. Я ны ты трубе еще концоку глянул |
| bro:
--- Цитата: Mad от 31 Август 2023, 17:31:45 ---Pitfall норм. Местами физика кривовата и прыжки по блокам из стен напрягают, но в целом достоинств больше. Они даже отсылки к первой части на Атари сделали и почти полноценную первую часть в качестве миниигры. Почему «почти», потому что она немного всратая и недоделанная. --- Конец цитаты --- Здесь Justevgen в формате меморис рассказывает об игре, сетует на плохую концовку и предлагает альтернативную свою. Мне, наоборот, оригинальная концовка понравилась. Незаезженно и прикольно. Дань классике, опять же. Но мой взгляд со стороны. Я в Pitfall не играл, в ее геймплей не упарывался и атмосферу не погружался. В планах игра была всегда. Люблю красивые двухмерные джунгли, спрайтовые Крузисы. Мне даже 8ми битный Jungle Book визуально нравится. Что уж говорить о Сеговской его версии или Питфолле, Короле Льве... |
| Mad:
bro, концовка там, если не путаю - ГГ находит и спасает своего батю, причем батя чисто с Атари 2600 выглядит. Это ведь чистый фансервис, а нравится такое или нет - вкусовщина. Я, например, в Питфолл на Атари играл и с концовки сиквела хохотнул. |
| bro:
--- Цитата: Mad от 03 Сентябрь 2023, 14:07:54 ---Я, например, в Питфолл на Атари играл и с концовки сиквела хохотнул. --- Конец цитаты --- У меня такая же фигня. Но вот Евгену концовка не понравилась. Если правильно помню, он посчитал ее клоунской и выбивающей из атмосферы. Не понравилась настолько, что он нарисовал свою. |
| ww:
Захотелось мне перепройти Adventures of Batman and Robin, The на сега. И до чего же игра офигенная. Вот вроде бы и знаешь в ней уже почти все наизусть, но легкой от этого она не становится и всегда держит в напряжении. Даже от контры такого не чувствую. И понял до чего же имбовое оружие - гантельки. Первый раз пытался пройти красными и че-то меня завалили. На самолетиках думал красное лучше будет, т.к. попадать удобней, но нет. У зеленого скорострельность выше и урона больше, от чего все пушки дохнут на раз два, даже те, что прячутся и стреляют ракетами (красными я их вообще редко когда могу уничтожить, не успеваю). Да и в целом ракеты тоже плохо уничтожаются всеми, кроме гантель. В первый раз я слил прокачку и кучу жизней на шмап-уровне. Вертолет добил самым слабым оружием, но вот уровень шляпника без прокачки - это конечно не просто. Я с 3-го конта смог только пройти 1-ый этап. Без гантель тебя дамажит все подряд, а ты не успеваешь убить кучу врагов, которые в тебя летят. Шляпника я не прошел и слил все конты. Сегодня же попробовал проходить с гантелями и как легко дело пошло (я конечно вспомнил игру вчера, но все-равно чувствуется, что так играть намного легче). Боссы дохнут от гантель вообще быстро, что ты и помереть не успеваешь. Первую жизнь слил на вертолете (забадал... обычно я сливаю на третьей пушке, но тут ее прошел без проблем). Потом чисто по глупости слил 2 жизни на грибах (взорвал заяц и в пропасть), после чего случайно взял синее и большеногий босс меня задавил, т.к. оружие на нем почему то не дают, а синими его валить очень долго. Осталась одна жизька. Но до шляпника прокачался на шмап-уровне и вынес шляпника без проблем вообще, он даже почти ничего сделать не успел. И вот у меня всегда были проблемы с 4-м уровнем. Враги жирные и стреляют прицельно. Но тут вообще прошлось все изи. Да, с прокачкой и гантелями он вообще на изи проходится. Дроны убиваются быстро, а за них сердечек кучу дают. Но без прокачки - этот уровень наверное вообще не возможно пройти. В итоге с прокачкой второй этап еще легче прошелся. Ну и босс тоже (я даже не успел умереть на нем, т.к. сердечками он меня кормил). Все-таки нужно устроить себе челедж и пройти за другое оружие. Кто-то за синее проходит, но это уже суперхард :) Кстати только недавно узнал чем синее отличается от остальных - оно заряжается быстрее. В общем игра точно одна из лучших на сеге. |
| Maximum:
ww, поздравляю с прохождением! Да, игрушка бомбезная во всех смыслах этого слова. Тоже поначалу сражался зеленым оружием (бэт-бола). Но в шпам-уровнях с ним не получалось из-за узкого радиуса поражения - не успевал расстреливать все самонаводящиеся ракеты на пути. Ну, и перешел на красные бэтаранги, а потом с ними всю игру привык рассекать, кроме финальной ее части (где полет в коридоре и босс). |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 21 Сентябрь 2023, 10:32:48 ---Но в шпам-уровнях с ним не получалось из-за узкого радиуса поражения --- Конец цитаты --- ну хз. Вот с красным оружием ты не успеваешь взрывать ракеты из которых вылетает куча сердечек. Пройдя вчера понял, что с зеленым там намного комфортнее себя чувствуешь. Оно и скорострельнее, и быстро убивает все вертолеты и самолеты. Ты кстати проходил ее без потерь жизней? |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 21 Сентябрь 2023, 16:59:32 ---Ты кстати проходил ее без потерь жизней? --- Конец цитаты --- Точно нет. Вроде последний раз до и во время битвы со Шляпником не терял жизни, но потом, на последнем уровне - однозначно сливал. Фриз для меня проблемный босс пока что. |
| ww:
Maximum, сейчас еще раз прошел игру и еще лучше. С красным оружием и за Робина. Впервые прошел в шмап уровень третью пушку с полным ХП (с пушки сердечек набрал), но обычно я на ней жизьку теряю. Первую жизнь потерял на грибах (столкнули как обычно и кролики подорвали, а потом только появился и опять в пропасть упал и пол ХП как и нету). Вторую потерял на Большой ноге (пришел к нему с последним ХП). Шляпника замочил без проблем. На фризе случайно взял синее оружие :-\ Но потом смог красное подобрать. Ну а на шмап-уровне как обычно случайно подобрал зеленое. Т.е. не совсем с красным оружием прошел, но почти. Фриза опять без потерь затащил. Главное убивать дроны близко к себе и брать после них сердечки и жизни хватит на всего босса. В конце осталось 6 жизней :) |
| Gelior:
Super Junkoid (SNES) Любопытный хак на – кто бы мог подумать – Супер Метроид. Какая неожиданность, вот кому-кому, а этой игре точно не хватает хаков, да… Ладно, в сторону неуместный сарказм, ибо пусть это и хак, но, не побоюсь этого слова, весьма впечатляющий – создатель его проделал немалую работу, много чего перелопатил и изменил. Переделана большая часть графики, изменен дизайн и построение локаций. Подверглись пересмотру некоторые усиления. В общем, как я написал в самом начале, вышло любопытно. Действие игры перенесено с планеты Зебес в больное подсознание некой японской школьницы по имени Джунко. Почему больное? – Ну посудите сами, можно ли назвать здоровым сознание, переполненное гниющими трупами, сатанинскими статуями, жутковатыми монстрами, веселыми пингвинами и прочими элементами бодихоррора? Мир Супер Джункоида представляет собой зрелище депрессивное, по большей части блеклых оттенков, наполненное страданиями. Хотя, странное дело, сам по себе хак при прохождении как раз никаких страданий не вызывает: левел-дизайн за малейшую ошибку не стремится содрать с нерадивого игрока шкуру, враги не наносят повышенного урона, а поиск секретов не ломает мозг и пальцы. Последнее, я бы сказал, сильно оказуалено сравнительно даже оригинала: во время блужданий стоит всего лишь найти суслика, открывающего карту локации, как тут же на этой самой карте знаком вопроса отмечаются все секреты. Плюс – на экране параметров всегда можно посмотреть процентность собранных предметов. Лепота, пусть хардкорщики и не оценят. Зато хардкорщики оценят то, что находящаяся под их управлением героиня, попадая под воду, начинает постепенно задыхаться. Мелочь, но - до получения возможности подводного дыхания – заставляющая действовать активно в затопленных зонах. Некоторые умения Джунко совпадают с аналогичными у Самус: прыжки от стен совсем не изменились (спасибо Redesing, что довел их выполнение у меня до идеала), как, впрочем, и “Спейс Джамп” (единственное, выполнен он тут как полет на метле). А вот “Морф Балл”, преобразовавшийся в “превращение в крысу”, претерпел максимальные изменения. Крыса необычайно маневренна и с самого начала, без всяких усилений, способна прыгать, причем довольно высоко. При этом бомбы она ставить не умеет, но специальный апгрейд наделяет ее способность производить мгновенный взрыв с небольшим радиусом действия. Ко всему прочему, в дальнейшем мы найдем артефакт, позволяющий крысе, с помощью быстрого бега, ломать отдельно выделенные блоки. К слову, в человеческой форме Джунко – разумеется, с помощью очередной абилки - также способна проламывать отдельные препятствия. При этом, в отличие от Супер Метроида, “шаинспарк” не требует разгона - необходимо лишь нажать соответствующую кнопку и направление на крестовине, после чего героиня ринется в нужную сторону. Правда, способность эта лимитирована, пусть в дальнейшем, сбором призов, можно увеличить максимальное количество этих “рывков”. Тут, пожалуй, стоит упомянуть, что на этом усиления Джунко (помимо термоустойчивости, подводного дыхания и всякого рода обвесов на пушку, то есть - волшебную палочку) фактически исчерпываются. То есть, ни своего Grapple Beam, ни X-ray’а в хаке нет. С одной стороны, назвать это можно недостатком, но с другой – в этих усилениях, с учетом здешних гейм- и левел-дизайнерских решений, нет особого смысла. Зачем нужен x-ray, если на карте и так отмечены все секреты? С grapple beam'ом ситуация сходная (он попросту не нужен). Говоря о некоторых недоработках хака, в первую очередь хочется выделить не самое продуманное построение локаций. О чем это я? Да, в общем, о том, что здесь можно приобрести более приоритетную способность гораздо раньше, чем это, скорее всего, предусматривается. Я имею в виду, что “Спейс Джамп” мне удалось заиметь до получения заморозки, по сути, сделав последнюю абсолютно бесполезной для платформинга. Если продолжить тему недостатков хака, то можно также отметить отсутствие даже минимальных отличий в поведении боссов. Сами-то боссы перерисованы, выглядят по новому (пусть и не всегда удачно, а финальный противник, откровенно говоря, безобразен – в плохом смысле), а вот паттерны их никак не изменились. Разумеется, нельзя требовать слишком многого от хака, но все же хотелось бы чего-то большего. Ну да ладно, сильно хуже подобное хак не делает – просто небольшой (на фоне проделанной автором работы) минус. По итогу могу сказать, что Super Junkoid получился очень крепким, качественным хаком, позволяющим по-новому взглянуть на хорошо известную игру. Порекомендовать его можно как самым отъявленным фанатам Супер Метроида, так и просто любителям метроидваний. |
| ww:
Robocop 3 nes Впервые его прошел. Вроде все говорят, что игра легкая, но мне до этого дальше цыпленка не поддавалась. Всегда мало ХП доносил. Проходил конечно на эмуле, теперь хочу повторить на фамике. Второй уровень как-будто сделан специально не сложным и ты в нем должен набрать и сэкономить как можно больше жизней. Вот максимально у меня оставалось 170ХП пока что. А вот третий самый сложный и не любимый. Прыжка у тебя нет, но тебя заставляют прыгать от ракет, да еще и враги выпускают в тебя очередями. Танк конечно же не сложный, но толпа чуваков... вот как их без урона пройти? Они и с присяди палят... в общем дошел до цыпленка и его никогда не проходил еще. Да, знаю тактику, что самонаводками сначала палим, а потом нужно к нему в идти и валить его вперемяс. Вот так я спрыгнул, у него 33ХП осталось и стреляю, а хп не снимают, а ему оказывается вверх надо стрелять... в итоге он меня завалил и я его одновременно. Я думал не защитают... сначала взорвался я, а потом начал цыпленок и уровень прошелся :D Ниндзь тоже прошел со второй попытки, в принципе теперь понял как там их отвлекать. В общем обязательно нужно перепройти на консоли, а то прохождение считается каким то случайным )) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |