| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (132/178) > >> |
| ww:
--- Цитата: YuzorG от 09 Март 2023, 19:18:58 ---ww, а в первом уровне что тогда с 11 жизнями? --- Конец цитаты --- То-же, потайная комната. Я карты делал по ней - https://vgmaps.com/Atlas/Genesis/index.htm#RoboCopVersusTheTerminator Новые уровни, это 4-й (в него можно попасть с уровня the Toxic Farm), в нем есть варп-зона и босс-Паук и 7-й, в который можно попасть так-же с 7-го, если найти дверь. Это полноценные длинные уровни с боссом. В принципе я там все секреты описал, можешь почитать )) |
| YuzorG:
ww, емае Я в свое время карту искал, не нашел, а они есть Добавлено позже: --- Цитата: ww от 09 Март 2023, 19:33:19 ---Новые уровни, это 4-й (в него можно попасть с уровня the Toxic Farm), в нем есть варп-зона и босс-Паук и 7-й, в который можно попасть так-же с 7-го, если найти дверь. Это полноценные длинные уровни с боссом. В принципе я там все секреты описал, можешь почитать )) --- Конец цитаты --- Да про уровни я в курсе. Про них мой первый пост на форуме был |
| Maximum:
Прошел Sonic The Hedgehog 3 со сбором всех изумрудов хаоса. Без них, увы, нормальной концовки не дают, так что пришлось заморочиться. Потом, после прохождения S&K, возможно, отпишусь о всех номерных играх серии на SMD. По ходу прохождения писать не хотелось - Соников и так все знают. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 15 Апрель 2023, 01:06:03 ---Прошел Sonic The Hedgehog 3 со сбором всех изумрудов хаоса. Без них, увы, нормальной концовки не дают, так что пришлось заморочиться. Потом, после прохождения S&K, возможно, отпишусь о всех номерных играх серии на SMD. По ходу прохождения писать не хотелось - Соников и так все знают. --- Конец цитаты --- Круто, Maximum! Поздравляю! Буду ждать от тебя твои впечатления от всех частей классических! Мне ещё предстоит по-нормальному одолеть первого, третьего и Sonic & Knuckles (возможно, ещё опробую соединения со второй и третьей частью). Второй хоть и по-читерски маленько, но всё же одолел, хотя формально я коды никакие не вводил и кроме стандартной кнопки Сброс на приставке ничего не нажимал для сбора изумрудов. А так, игры крутые, но к ним всё же нужна подготовка моральная, да и наигрыш требуется. Нашару крайне сложно их одолеть. |
| bro:
--- Цитата: Maximum от 15 Апрель 2023, 01:06:03 ---Соников и так все знают. --- Конец цитаты --- Не все. У меня на Соников какой-то блок. Ферстраном в них играть, с этой неповоротливостью, вообще не прикольно. Когда разгонишься - да, здорово, но это надо помнить уровень. Расположение врагов, пружины, ямы и проч. Через силу еле прошел первую часть. Еще проходил Generations - вот она мне понравилась. Как-то там препятствия глаже пролетались. Игру подпортил только финальный босс. Он не то, чтобы сложный - просто какая-то бесформенная мусорная хрень, с которой непонятно, что делать и как бить. Так же и проходится - после некоторого кол-ва попыток с тыканьем кнопок почти наугад. Мой кандидат на звание худшего финального босса эвер. Впрочем - это уже оффтоп. |
| Maximum:
anikeev.alexandr, о, спасибо. :) Да, это точно, что к Соникам нужна моральная подготовка. Только вот сейчас решился к ним приступить. :lol: К этим играм малость привыкнуть надо и все четко исполнять. А то конты конечные, в отличие от Марио и Данки Конга, да еще по умолчанию вообще контов нет. Мне тоже пришлось прибегнуть к ухищрениям, чтобы изучить спецуровни в Sonic 3. Набрал чит-код на Sound Test и затренил все special stage там. Кто скажет, что это нечестно, тому предлагаю заранее идти куда подальше. Нечестно - давать в течение игры однократный доступ к спецуровням, которые невозможно пройти, не выучив. Во 2-й части было правильнее - там тебе давался один и тот же уровень постоянно, пока ты его не пройдешь. А тут с каждым заходом в "большое кольцо" даются разные уровни по порядку. Не говоря о том, что эти большие кольца еще отыскать надо. Кстати, как я набирал код на Sound Test - отдельная история. Там нужно чуть ли не в нужный кадр анимации заставки вписаться, когда нибираешь. Но, тем не менее, изучив таким образом спецуровни, начал игру с самого начала и прошел все семь сборов синих сфер, не запоров. Это было непросто, так что результатом доволен. :) Добавлено позже: --- Цитата: bro от 15 Апрель 2023, 10:16:23 ---Не все. У меня на Соников какой-то блок. Ферстраном в них играть, с этой неповоротливостью, вообще не прикольно. Когда разгонишься - да, здорово, но это надо помнить уровень. Расположение врагов, пружины, ямы и проч. Через силу еле прошел первую часть. --- Конец цитаты --- Следующие части получше в этом плане. Там гораздо больше возможностей нестись как угорелый по уровням. И разгон с места (spin dash) очень помогает. Да и лиса бегает рядом, с нее иногда бывает польза. Хотя у следующих частей тоже свои заморочки есть. Вообще да, меня с первого соника поначалу тоже воротило. Но потом более-менее изучил игру, и стало проходиться нормально. Хотя собирать все изумруды хаоса там было больно. Хорошо, что в 1-й части их шесть, а не семь, как в прочих играх, уже легче. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 15 Апрель 2023, 10:28:27 ---Да и лиса бегает рядом, с нее иногда бывает польза. --- Конец цитаты --- Ключевое слово - "иногда"! :D Потому что это рыжий п***р столько раз мне руинил во втором Сонике, например, борьбу с Эггманом в Chemical Plant Zone. И молчу про бонус-уровни, т.к. там с кольцами бывает жёстко, а это индюк может попасть на шипы прям перед чекпойнтом и всё - до свидания, изумруд! Благо, этого рыжего гада можно отключить! :) |
| Maximum:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 15 Апрель 2023, 10:59:36 ---Ключевое слово - "иногда"! Потому что это рыжий п***р столько раз мне руинил во втором Сонике, например, борьбу с Эггманом в Chemical Plant Zone. И молчу про бонус-уровни, т.к. там с кольцами бывает жёстко, а это индюк может попасть на шипы прям перед чекпойнтом и всё - до свидания, изумруд! Благо, этого рыжего гада можно отключить! --- Конец цитаты --- А что там этакого в Chemical Plant Zone? Там вроде как просто надо держаться центра и аккуратно прыгать на босса, стараясь не попасть на край при отскоке. У меня Тейлс там не особо помогал, но и не мешал, просто падал в воду все время. А в спецуровнях, да, лучше Тейлза отключить. С ним особо не поманеврируешь. Он повторяет все движения за игроком, но с приличной задержкой. Тормоз, в общем. :D |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 15 Апрель 2023, 12:09:16 ---А что там этакого в Chemical Plant Zone? --- Конец цитаты --- Он, бывает, атакует тоже босса в момент моего второго напрыга и из-за этого босс начинает мигать и коллизия пропадает. И исход очевиден - я лечу вниз в только что образованную яму! :) |
| Maximum:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 15 Апрель 2023, 12:43:33 ---Он, бывает, атакует тоже босса в момент моего второго напрыга и из-за этого босс начинает мигать и коллизия пропадает. И исход очевиден - я лечу вниз в только что образованную яму! --- Конец цитаты --- Вот сейчас начинаю вспоминать - у меня пару раз так было. :) Но чаще лиса падала в воду и не мешалась, а я, пока она летала на своих хвостах по воздуху, успевал забить босса. Видимо, везло. Вообще создается впечатление, что Sonic 2 недотестировали в свое время. Не только лис тупит, но и вообще я в процессе прохождения кучу багов ловил. То опускающиеся столбы в пол вбивали, то просто в стену забегал. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 15 Апрель 2023, 13:17:32 ---Вот сейчас начинаю вспоминать - у меня пару раз так было. :) Но чаще лиса падала в воду и не мешалась, а я, пока она летала на своих хвостах по воздуху, успевал забить босса. Видимо, везло. Вообще создается впечатление, что Sonic 2 недотестировали в свое время. Не только лис тупит, но и вообще я в процессе прохождения кучу багов ловил. То опускающиеся столбы в пол вбивали, то просто в стену забегал. --- Конец цитаты --- Небольшое уточнение. Тэйлс - пацан! :) А насчёт недотестирования, сложно сказать. Хотя многие моменты в ней бесят. На уровне Mystic Cave Zone есть неприятные случаи во время подъема на лиане с возможностью откинуться на шипы из-за кривого импута, на моём "любимейшим" уровне Wing Fortress Zone есть одна тележка, которая при любом начатом не вовремя направлении или действии просто на фиг скидывает вниз! А ей нужно воспользоваться, т.к. просто перепрыгнуть огромную расщелину невозможно, если только ты не Супер-Соник! А, раз я про Супер-Соника заговорил, если слишком быть быстрым, то экран может просто убить! :) Меня убивал! :D |
| Mad:
anikeev.alexandr, всё проходится без супер-соника. А та телега - типо ловушка... |
| Maximum:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 15 Апрель 2023, 13:59:14 ---Небольшое уточнение. Тэйлс - пацан! --- Конец цитаты --- Никто не спорит. :) Это я в общем, Тейлза "лисой" называю. Ну как, к примеру, "собакой" в разговоре называют и самца, и самку собаки. --- Цитата: anikeev.alexandr от 15 Апрель 2023, 13:59:14 ---А, раз я про Супер-Соника заговорил, если слишком быть быстрым, то экран может просто убить! Меня убивал! --- Конец цитаты --- М-да весело. А во втором Сонике, если ты собрал все изумруды, а потом 50 колец. ты сразу в Супер Соника превращаешься? В 3-м не сразу, а по желанию игрока, это очень удобно. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 15 Апрель 2023, 14:14:11 ---А во втором Сонике, если ты собрал все изумруды, а потом 50 колец. ты сразу в Супер Соника превращаешься? В 3-м не сразу, а по желанию игрока, это очень удобно. --- Конец цитаты --- Если не ошибаюсь, нужно дважды прыжок нажать для этого. Так что тоже по желанию или мисклику! :lol: |
| Sprill:
Впервые прошёл Life Force без кода на 30 жизней (Dendy) В детстве эта игра была у меня лишь на одной многоигровке, на которой было 12 игр, где были ещё такие игры: Trog, Twin Eagle, Super Robin Hood, Contra (можно было выбрать оружие или бессмертие), Mickey Mouse, Jackal, Side Pocket, Super Mario Bros, Lode Runner, Tetris и Magic Jewelry. В те времена я в основном больше играл в эту игру только с моим братом. Поначалу мы пробовали садиться за неё несколько раз, но далеко нам добраться не удавалось. Потом мой брат как-то в один из дней купил книжку, которая называлась “192 игры для 8-битных приставок”, из которой мы узнали про код на 30 жизней. Благодаря этому коду мы проходили игру несколько раз, но, по-моему, нам никогда не удавалось её пройти без потери конта. Последний раз мы вдвоём проходили эту игру где-то весной 2015-го, когда у меня появился сборник 218 в 1. И вот недавно захотелось попробовать пройти эту игру по-честному, без этого кода. Были сомнения, что я смогу это сделать, т.к. третий уровень для меня всегда был нереально сложным. Первая моя попытка закончилась на втором уровне, где в середине происходит камнепад. Сначала потратил на этих камнях одну жизнь и всю прокачку, а затем и остальные слил, после чего нажал на Reset. Вторая попытка была чуть лучше, снова прошёл без смертей первый уровень, дошёл до босса на втором, но на нём потерял одну жизнь по своей глупости, когда решил подлететь к нему близко, а он тут же взял и завалил меня своими клешнями. Без прокачки его победить удалось, но с большим трудом. В начале третьего уровня смог немного прокачаться, однако это мне не сильно помогло, т.к. даже со щитом мне не удалось добраться до середины огненного коридора. Очень сложно избежать тут огненных волн, то большие камни выскакивают из огня, то ещё что-то. Тут потратил все оставшиеся жизни, а затем и все свои континью. На третьей попытке получилось пройти первый и второй уровень без смертей, но вот на третьем, когда я почти долетел до середины коридора, у меня на джойстике зажало крестовину, из-за чего влетел прямо в нижний огонь. Вслед же за этим быстро растратил и остальные жизни. Начав уровень заново, снова не удалось продвинуться далеко. Использовал ещё один континью, и на этот раз половину уровня уже получилось пролететь чисто. Мог бы и больше продержаться, но задел огонь и погиб, а вскоре слил и ещё одну жизнь. К счастью это случилось в том месте, где появляются жар-птицы, так что хоть немного, но смог прокачаться. К сожалению, оружие только не прокачал, из-за чего с боссом (дракон) пришлось долго сражаться. Начало четвёртого уровня прошёл нормально, но вот в турбо-туннеле потратил последнюю жизнь. Воспользовавшись последним континью, я смог добраться до пятого уровня, пройдя сначала безупречно четвертый, а вот уже на пятом растерял все жизни в пирамиде. Спустя какое-то время вернулся к игре. Четвертая попытка закончилась уже на самом первом уровне, когда случайно врезался в один из больших клыков, из-за чего пришлось начинать сначала. Начал пятую попытку, снова прошёл первые два уровня чисто, получилось в этот раз пройти даже и третьей без смертей, и почти получилось пройти чисто и четвертый, но ближе к концу уровня погиб от вылезающих из стен корней, потеряв при этом два своих спутника. С боссом (череп) пришлось немного повозиться, т.к. победить его простым оружием оказалось довольно трудно. Вначале пятого уровня немного прокачался, но вот, когда долетел до трёх кораблей, которые появляются в середине уровня, я забыл о том, что их обычные снаряды нельзя сбить никаким оружием, а можно лишь оранжевые, которые оставляют после себя звездочку. Два раза они меня сбили. Пришлось долго на них повисеть, чтобы восстановить прокачку корабля. Затем добрался до пирамиды, где слил ещё две жизни, сначала коснувшись стены, сохранив при этом оба спутника, а затем прямо перед боссом в меня попала одна из пуль, и на этот раз я уже не успел поймать не один из своих спутников. Босса (фараон) без прокачки удалось победить, но тоже с трудом. Пройти начало шестого уровня без лазера, щита и спутников, оказалось трудной задачей. Если от шустрых кораблей как-то ещё получалось спасаться, то вот от мигающих шаров уже было невозможно отбиваться. Начав уровень заново, я смог в этот раз прокачать оружие до обычного лазера, с которым стало немного легче отбиваться от всех этих врагов. Оказавшись в зеленом коридоре, стал уже думать, что самое худшее осталось позади. К сожалению, из-за того, что у меня не было ракет (Missile) не смог отбиться от пушек, одна из которых меня подбила. С трудом пройдя коридор с головами острова пасхи, добрался до финального босса, которого без проблем завалил из простого оружия. Теперь оставалось пройти лишь сложный турбо-туннель, имея всего лишь три жизни. Уверенности в том, что я смогу это сделать всего с тремя жизнями, у меня не было вообще. Поначалу я держался чуть ниже середины экрана, смог облететь удачно несколько труб, но, когда скорость стала повышаться, одна из труб меня все-таки задела и первая жизнь ушла. После этого я сразу же полетел в самую верхнюю часть экрана и надеялся на то, что здесь я буду в безопасности. Но и тут спустя несколько секунд меня убила одна из труб. На последней жизни я также продолжал держаться в этом месте, надеясь, что до конца уровня уже осталось совсем немного. Пролетев ещё немного, корабль покинул уровень, после чего была показана концовка игры! |
| Gelior:
Прошел парочку игрушек для геймбойца (игры, к слову, из той же серии, что и СНЕСовская Operation Logic Bomb). Fortified Zone Симпатичная игрушка, представляющая собой этакий шутер с видом сверху, приправленный щепоткой адвенчуры – нечто, напоминающее Ai Senshi Nicol, но только очень упрощенный. То есть тут нужно не только стрелять, но иногда выполнять какие-то задачки, чаще всего сводящиеся к поиску условного “ключа”. В нашем распоряжении оказываются сразу два персонажа, - солдат и боевитая барышня, - переключаться между которыми можно на паузе. Отличия между героями небольшие, но существенные: добрый молодец умеет подбирать и использовать дополнительное оружие (гранаты, огнемет, пулемет), девица же подобной возможности лишена, но умеет прыгать – видимо, солдат для этого слишком тяжел. Уровни представляют собой подобие лабиринта, в финале даже двухэтажного. Скроллинга нет, а этапы поделены на отдельные комнаты-экраны. Заблудиться в игре трудно, ибо по мере прохождения каждого уровня автоматически рисуется карту. Что еще можно сказать конкретно по игровому процессу? Ах да, здесь имеется минималистичная прокачка здоровья. Дело в том, что в начале игры у героев энергии совсем чуть-чуть (лайфбары индивидуальны для каждого персонажа), но в процессе исследования уровней мы иногда будем находить приз “Up” – повышение шкалы на одну единицу. Рекомендую поисками увеличения энергии не пренебрегать, поскольку к концу игры некоторые атаки врагов будут отнимать разом единиц по шесть-семь здоровья. То есть, почти полностью снимают максимально прокачанную шкалу. Жизней как таковых в игре нет – два персонажа олицетворяют собой две попытки. Прямо как в первых черепахах на NES. Тем не менее, по ходу прохождения можно найти аптечки, эти самые жизни заменяющие. Разумеется, если герой ранен, он аптечку использует тут же, по нахождению. Однако, если лайфбар полон, аптечка пойдет прозапас, автоматически восстановив все здоровье после обнуления шкалы энергии. Штука полезная, к тому же с собой можно таскать сразу восемь аптечек. Самое же главное – аптечки можно фармить, что порядком облегчает прохождение. Игрушка достаточно короткая – всего четыре этапа. Если играть аккуратно, никаких сложностей прохождение вызвать не должно. К сожалению, игровой процесс тут несколько медитативный, не отличающийся каким-то бодрым экшончиком… так что небольшая продолжительность прохождения может даже быть записана в плюс – игра заканчивается раньше, чем успевает надоесть. Общая графика довольно аскетична и однообразна, но спрайты персонажей и врагов достаточно крупные, а боссы огромны и устрашающи. Надо отметить, что я на игру не обратил бы и внимание, посчитав ее стандартным военным боевичком, но меня заинтриговал скриншот с одним из боссов. Понимаете ли, поначалу мы сражаемся с солдатиками, джипами, танками… а в один прекрасный момент – БАЦ! Откуда ни возьмись объявляются какие-то мутанты и одним из боссов выступает огромная огнедышащая ящерица. Ну как мимо такого трэшака пройти? В целом, игра неплохая, к тому же несложная и короткая, так что рекомендую к прохождению – думаю, не пожалеете. Ikari no Yousai 2 Продолжение Fortified Zone по каким-то причинам до запада не добралось, так и оставшись японским эксклюзивом. Что ж, на самом деле это никакого особого значения не имеет, поскольку текста в игре и так почти что нет, да и присутствующий – все равно на английском. Поначалу может показаться, что каких-то серьезных изменений (за исключением графики) игра не претерпела. Все также два героя, все также парень, в отличие от девушки, не умеет прыгать. Но с самого начала мы замечаем, что у героев разные лайфбары – солдафон изначально здоров как бык, в то время как его боевая спутница имеет лишь половину мужыгской энергии. И изменить эти показания будет нельзя, поскольку из игры пропала прокачка. Далее – герои теперь в равной степени владеют разными видами оружия. Нет, не дополнительного – оно отсутствует. Вместо него у нас есть постоянный пулемет (слабый, но с автоматическим режимом стрельбы), спретган и гранаты. Все оружие имеет неограниченный боезапас и пользоваться им можно (и нужно) в любое время. Сложность в Ikari no Yousai 2 немного подросла в сравнении с первой частью – главным образом, в виду отсутствия дармовых аптечек. Все медикаменты теперь строго располагаются в отведенных разработчиками местах и более не выпадают из неприятелей. К тому же таскать с собой дополнительные аптечки на сей раз нельзя. Ко всему прочему, хоть в игре снова только четыре этапа, но этапы эти разрослись в размерах, имея как минимум по два этажа каждый. С другой стороны, враги на сей раз не снимают выстрелом полную полоску жизни – в худшем случае два-три деления. Разве что боссы способны обнулить всю энергию с одного-двух попаданий, но, скорее всего, убить вас у них не выйдет, ведь паттерны их поведения элементарны. Честно говоря, игра более старается взять измором, нежели сложностью – в плане увлекательности они не намного бодрее первой части, но раздутые объемы лабиринтов могут несколько затянуть прохождение и, под конец, даже вызвать легкую скуку. Тем не менее, несмотря на некоторые мои претензии, Ikari no Yousai 2 ничем не хуже предыдущей игры, так что и с ней любителям геймбоя ознакомиться обязательно стоит. |
| Stasik:
GunSmoke Отличный скролл - вестерн от capcom. Отстреливаем бандитов и их главарей сразу с двух ковбойских револьверов, в трёх направлениях. Впрочем, при помощи турбокнопок кольт превращается в стечкин. Собираем мешки, туго набитые долларами. Из прочих ништяков: сапоги - скороходы, стволы, увеличивающие дальность стрельбы, патроны, временная неуязвимость. Кое-где валяются жизни. В третьем уровне стреляем в команчей. На уровне "Горы Смерти" ниндзя может зарезать катаной. Периодически встречаются два добропорядочных обывателя - кухарка / домохозяйка и фермер (или лавочник), которые предлагают купить оружие, патроны, лошадку, лицензию на убийство главаря банды (лучше сэкономить и найти лицензию на уровне). Кстати, лошадка принимает на себя несколько попаданий (три, кажется. с четвёртого погибает). Smart bomb тоже интересная штука: при попадании в героя происходит взрыв, от которого гибнут все хулиганы в округе, а герой спасается. Жаль, что нельзя повернуться и выстрелить когда враги за спиной, они часто выходят снизу. Хорошо нарисовано. В последнем уровне мрачная музыка впечатляет (там кладбище). Финальный главарь воскресает разок. Череп не берите. |
| Mad:
Stasik, хорошая игра. Ты её пря ровненько прошел, не было уровня, на котором внезапно застрял на какое то время? |
| Stasik:
Mad, бывало, застревал поначалу, не мог сразу найти "лицензию" на втором уровне. А в последнем уровне нашел, но не смог сразу забрать, там кресты мешают, нужно заходить справа. Пару раз покупал :) на уровне Deth mountain, этот уровень мне показался самым сложным, наверно из-за сочетания тесноты и прущих снизу врагов. В итоге дошел без контов до финального босса, но застрелил его только со второго конта (играл на железке). |
| YuzorG:
Popful Mail (unworking designs) (Sega CD) Довольно классная платформерная адвенчура. Игра пережила уже уйму итераций к выходу версии на Сега ЦД, что была прекрасно отшлифована. Ну и естественно использует возможности Сега СиДи на полную мощность. Сюжеты, заставки, арт. Веселые персонажи и прикольные диалоги.Хорошая музыка. Уровни в игре довольно обширные, есть где побродить и поломать голову. Есть солидное количество полезных предметов. Сохраняться можно практически в любом месте. Разнообразные боссы, разнообразное оружие. Кстати, на выбор тут три персонажа - которые тоже сильно отличаются друг от друга. А ну еще система оружий понравилась. Она не просто "прокачивает"урон. покупка нового оружия - может поменять свойства атаки персонажа. кто не мог стрелять - с новым оружием вдруг стреляет. кто стрелял - вдруг сильно бьет. Это тоже меняет геймплей и принципы выбора персонажей. Что не понравилось. я играл в Unworked design. Не знаю, какая сложность была до этого. Но эта версия ну очень легкая. Особо проблем не возникло. но потому и заскучать не успел. Как например, с Данки Конгом (а игры во чем-то похожи). Но и вопрос сложности решается выбором оружия попроще и послабже, брони потоньше. Ну и голосовая озвучка выше среднего, но с неба звезд не хватает. 8/10- отличная игра. В-общем игра крута во всем, во что не могут современные инди-игры - музыка, геймплей, левел-дизайн, сюжет, персонажи, графон. Классика сеги-меги. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |