| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (132/146) > >> |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 20 Сентябрь 2022, 15:41:02 ---По справедливости отмечу, что Joe & Mac на всем что угодно очень средние игры. Прям супер средние, они играбельны, но хорошего там нет по сравнению с Марио, Данкей Конгом и прочими признанными платформерами. --- Конец цитаты --- На Сеге хотя бы очень сочная картинка и вроде головы динозавров на бусах не болтаются. А на СНЕС это вообще утопия. На НЕС всё хорошо кроме того, что очень короткие уровни и их практически нет - по сути босс-раш. Но в целом да, это не более, чем просто платформер. |
| Freeman665:
м-да. Казалось бы, прошел человек 2 игры на нес, они ему понравились - и на этом тема закрыта. Но нет, у кого-то пригорело, а по итогу форум опять плохой. :lol: :facepalm: |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 20 Сентябрь 2022, 16:44:25 ---м-да. Казалось бы, прошел человек 2 игры на нес, они ему понравились - и на этом тема закрыта. Но нет, у кого-то пригорело, а по итогу форум опять плохой. --- Конец цитаты --- Согласен. Только вчера с Мелем обсуждали. Обычно "целевая аудитория Кинамана" бомбит когда про игру плохо пишешь. Чуть рее, когда 9/10, то есть игра отличная, но не считаешь шедевром и игрой на все времена. Ты должен именно кланятся. Но вчера прямо что-то трансцендентное случилось. Бомбят, когда игре ставишь 10/10. :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: ww от 20 Сентябрь 2022, 09:29:44 ---Я ко всем нашел. Поставил цель - пройти всех боссов без использования супера. Так играется намного интереснее, чем мочить супером постоянно. Почти у всех боссов есть атака, где он стоит на одном месте и можно его бить сзади или спереди какое то время и ждать следующую такую же атаку. --- Конец цитаты --- А урон получал? Просто я вот не смог выработать тактики ко всем боссам, так чтобы не получать урона или получать очень редко, чтобы например гарантированно проходить без потери жизни. Только к некоторым удалось что-то более-менее надёжное выработать. Супер не использовал толком, разве что на последнем хп, пока не подохну. Редко когда бесконечный супер реально спасал, разве что на первых боссах. В целом игра строится на том, что жизней должно хватить на прохождение, но ты их будешь терять всё равно всегда. За очки выдают неплохо так. --- Цитата: YuzorG от 20 Сентябрь 2022, 17:01:36 ---Согласен. Только вчера с Мелем обсуждали. Обычно "целевая аудитория Кинамана" бомбит когда про игру плохо пишешь. Чуть рее, когда 9/10, то есть игра отличная, но не считаешь шедевром и игрой на все времена. Ты должен именно кланятся. Но вчера прямо что-то трансцендентное случилось. Бомбят, когда игре ставишь 10/10. --- Конец цитаты --- Да всё как обычно. Фанатики подгорают, что кто-то способен детально расписать своё мнение, и о ужас, отличное от мнения фанатика. Тут же летят обвинения в неуважении чужого мнения (ведь надо уважать мнение фанатика и писать только то, что он хочет) кланяться и тому подобное. Чем более тяжёлая ситуация - тем ограниченней допустимая разница во мнениях. Обычный человек в среднем триггерится только от совсем уж желчных засёров или инфантильных восхвалений, дальше уже "как ты посмел назвать игру хорошей, а не шедевром", ну а дальше даже 10/10 вызовет приступ, ведь такой плебей как ты вообще не имеешь права пачкать божественную игру своими писульками. --- Цитата: Maximum от 20 Сентябрь 2022, 10:22:33 ---И да, к сожалению, YuzorG теперь не сможет по моим постам смотреть избранные реплики Kinbeas'а. Вообще давно пора было дать такой адекватный ответ неадекватному пользователю. Жаль только, что по таким людям о всем эмуленде судят. --- Конец цитаты --- Казалось бы, вместо шизофрении с игнорами можно просто перестать заходить на форум. Но нет, мыши плакали кололись но продолжали жрать кактус... |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Сентябрь 2022, 22:59:58 ---Казалось бы, вместо шизофрении с игнорами можно просто перестать заходить на форум. Но нет, мыши плакали кололись но продолжали жрать кактус... --- Конец цитаты --- Если б все тут были как Kinbeas, перестал бы заходить. Но из постоянных посетителей он тут один настолько упоротый (если не считать Smoke_John). Ну и все, хотя бы не буду читать его посты сейчас. К тому же, что страшного в заходах сюда? Ты же сюда заходишь. |
| ww:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Сентябрь 2022, 22:59:58 ---А урон получал? --- Конец цитаты --- Разумеется... и жизни терял. Не было цели пройти без урона. Просто старался не пользоваться читерной тактикой Рафа на боссах. И играть было интересней. --- Цитата: Maelstrom от 22 Сентябрь 2022, 22:59:58 ---Казалось бы, вместо шизофрении с игнорами --- Конец цитаты --- Тоже не понимаю, зачем эти обидки включать. Сами Ломаксу предлагали просто игнорить или не отвечать таким пользователям. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Сентябрь 2022, 22:59:58 ---А урон получал? Просто я вот не смог выработать тактики ко всем боссам, так чтобы не получать урона или получать очень редко, чтобы например гарантированно проходить без потери жизни. Только к некоторым удалось что-то более-менее надёжное выработать. Супер не использовал толком, разве что на последнем хп, пока не подохну. Редко когда бесконечный супер реально спасал, разве что на первых боссах. --- Конец цитаты --- Знал одного чела (по форуму Кастлевании), который проходил всех боссов TMNT3 без суперов и без урона. Стало быть, тактика есть. --- Цитата: ww от 23 Сентябрь 2022, 08:24:42 ---Тоже не понимаю, зачем эти обидки включать. Сами Ломаксу предлагали просто игнорить или не отвечать таким пользователям. --- Конец цитаты --- Я и игнорю, в чем вопрос? |
| bro:
--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2022, 09:39:31 ---Знал одного чела (по форуму Кастлевании), который проходил всех боссов TMNT3 без суперов и без урона. Стало быть, тактика есть. --- Конец цитаты --- Чето я сомневаюсь. А видео есть? |
| Maximum:
bro, вот, нашел. http://www.youtube.com/watch?v=BXRu5LLXCQE&list=PL844BE27FC2DF4B66 |
| bro:
Maximum, занятно. Ну, быка на подлодке и Бибопа я мог бы завалить сам. Бибопа даже проще, чем показано. Достаточно встать за машину... Рокстеди более хаотичный, но у него мало жизней - ОК. Показанная тактика против крысы из метро, была мне известна, но эта тварь уже сильно живучая и здесь сложность в том, чтобы не налажать с таймингами и не ошибиться. Мне это уже недоступно и ее я валю в спину суперами. Дальше начинаются странности. Некоторые атаки у боссов просто отсутствуют. Голубая черепаха на мосту ни разу не прокатилась по экрану на панцире, а красный черт на технодроме перед первым Шреддером ни разу не плюнулся льдом. Хватание крокодилом за грудки на видео ловко сбивалось на старте, но самая первая попытка была странной. Крокодил метался по кругу и не мог схватить черепаху, которая прямо на нем и стояла. Первая фаза первого Шреддера - это было прикольно, как он был зажат в углу, но, блин, когда пошли прыжки, я не представляю, каким нужно быть матёрым, чтобы там ничего не потерять... Дальше комментировать не буду. До последних боссов я слишком редко доходил, чтобы мог сказать что-нибудь вразумительное по их поводу. Короче, тактика тактикой, но ее еще нужно реализовать. В этом смысле видео поможет не многим) Не представляю, как человек может быть настолько безошибочным и безупречным. |
| gotten:
Так кто знает, сколько у него попыток ушло, явно не с первого раза все. |
| Kinbeas:
Так, я решил пройти классику, которую вроде нормально и не проходил. Сразу отмечу, что играл в них давно, последние уровни точно не помнил, особенно во вторую игру вообще не играл во времена эмуляторов. Главные задачи, которые я поставил: 1. Без сейвов, естественно. Все уровни и заподлянки изучаются методом проб и ошибок. Конты закончились - заново. 2. БЕЗ ТУРБО-КНОПОК. Это фундаментальное условие, которое в корне меняет игру. Задолбалось, что всякие Ризоры и ему подобные заполонили ютуб своими клоунскими недопрохождениями с турбо-кнопками. Аж воротит от таких проходимцев сраных. 3. Без всякого левого фарма очков. Contra (NES) Японка. Превосходный старт серии. Горящий титульник, добротный сюжет, хорошая музыка. В игре безупречное отзывчивое управление, из возможностей всё необходимое и ничего лишнего. Уровни имеют вполне себе проработанный щепетильный дизайн, местами анимация. Для разнообразия два уровня с видом сзади, на одном уровне поднимаемся снизу-вверх. 4 вида дополнительного оружия, правда лазер в таком хаотичном и бурлящем экшне явно бесполезен. Призы с неуязвимостью и уничтожением всего на экране практически бесполезны. Хотя вот уязвимость на водопадах вполне себя оправдывает. Но в целом для первого раза нестрашный недочёт. Боссы вполне себе на уровне. Игра проходится ровно так, как и задумано - сначала дохнешь на первом уровне, затем продвигаешься дальше - на первом с потерями, на втором дохнешь. Потом когда всё изучил, не дохнешь вообще несколько уровней подряд. В общем, шаг за шагом продвигаешься к победе - баланс идеальный. Минус в том, что берёшь Эску и тащишь с ней до конца. Без этого оружия прям сразу Ресет на некоторых уровнях. В общем, когда шаг за шагом нащупываешь почву, то в конечном итоге после прохождения имеешь ощущение того, что ты добился этого финала. Хороший боевик, определённо никого не оставит разочарованным. Оценка: 10/10 Super Contra (NES) Сразу скажу, что халтура видна ещё до старта игры. Сюжет на уровне "а нахрен оно надо, сожрут и так". Впрочем они были правы - сожрали и так, но это не отменяет того, как нет сюжета, нет вообще музыки на титульнике. Да даже лень было на экране нормально написать слово "Контра", о чём говорить ещё? А по итогу и нет концовки. Концовки в адски хардкорной и упоротой игре, которую делали какие-то мудаки. Ещё раз, это без турбо-кнопок. Честно говоря, после попыток 40 мне уже запарилось. Я до восьмого уровня дошёл без контов (- 3 жизни на 6-м уровне, и 3-4 жизни на седьмом (по глупости потерял пулемёт). На восьмом запорол жизнь в начале, а на последней дошёл до босса и запоролся во время его появления. Остальные два конта не задались, а оказалось, что третьего и нет. Тогда я психанул и загрузил с восьмого уровня и вот с этой попытки затащил. Причём, на удивление, последний босс вполне себе затащился и дефолтной штурмовой винтовкой. Короче, в последнем заходе я честно прошёл до последнего босса, но мне просто запарилось гробить время на это непротестированное дерьмо, поэтому один раз воспользовался загрузкой перед восьмой ареной. Почему же дерьмо? Сначала о хорошем. Управление не запороли - спасибо и на этом. Огнемёт сделали намного полезнее - ок. По оружию скажу, что не всё теперь с S-ой проходить. Её желательно пройти до 7-го уровня. В начале 7-го уровня лучше взять пулемёт, чтобы не насиловать свой палец - два вида новых врагов и очень жирные. А ещё затем пробивать вниз шлак в кишке. Любым другим оружием просто задолбается жмякать "В". Да и босс вполне себе валиться пулемётом. На последнем уровне лучше взять огнемёт, особенно перед тем местом, где падает потолок - сквозь него можно пробивать летящие сверху зародыши. Да и босс намного проще валится, стоя на земле. Ещё опционально пулемёт можно брать в начале Джунглей, чтобы палец отдохнул - на уровне сойдёт, а два босса валятся быстрее. Разнообразие боссов - тоже в плюс игре. Особенно нравится тот же паук в Джунглях и босс 4-го уровня (люстра с лазерными лучами). Ещё из плюсов - добавили уровни с видом сверху. А, и на уровнях встречаются платформы по диагонали - тоже разнообразие. Теперь снимаем крышку с бочки с помоями... Лазер оставили таким же абсолютно бесполезным и упоротым оружием. Мало того, вместо того, чтобы проделать работу над ошибками, они умудрились детонацию на экране и временную неуязвимость сделать ещё бесполезнее. Я не знаю, что за олени тестировали, но эти призы абсолютно бесполезны в тех местах, где они появляются, а убийство врагов на экране сразу после взятия - априори бесполезно. Далее. Этот е*чий бесконечный спавн врагов из-за краёв экрана. Причём они без конца выбегают со спины и это реально задалбывает. Это не гейм-дизайн - это дерьмо. Ладно, если при игре вдвоём для второго игрока хоть будет занятие прикрывать тыл. Но при игре на одного это настолько бесит, что аж на коня садит. Причём эти псы могут появляться в сантиметрах от тебя. Такой бесконечный тупой спавн врагов - это на уровне таких игр, как Legend of Kage или Spartan X, т.е. НУЛЕВОЙ УРОВЕНЬ. И когда все восемь уровней тебе постоянно надо разворачиваться назад просто чтобы истреблять спавн тварей - это дно. Потому что это геймплею не даёт ровным счётом ничего. Далее, на уровнях колоссальный дисбаланс между сложностью с дефолтным оружием и с каким-нибудь "S", особенно 2,4, 6,7 уровни. Вообще, любопытно, что когда я начинал, до сдыхал на первом уровне. Потом проходи всё дальше, как и в первой Контре. И в итоге пришёл к тому, что до 6-го уровня лучше не сдыхать вообще. Даже на первом уровне последнего снайпера перед боссом сложнее убрать из винтовки. А сам вертолёт с винтовкой намного сложнее, потому что не успеваешь его взорвать до высадки десанта. В конце второго уровня настоящее мракобесие для винтовки. Как и эти дурацкие шарики на лифте четвёртого. И т.д. Такого не должно быть, чтобы ты терял где-то супер-оружие и сразу лез жать Ресет. Это лютый дисбаланс. Отдельно хочу сказать про шестой уровень - это вообще хрен пойми что, а не уровень. Эти рандомные пасти появляются даже в тебе и нет времени ни уйти, ни расстрелять. А затем такой же идиотизм с дерьмом, вылетающим с двух сторно по 10 штук, от которого невозможно увернуться. Поэтому я и ставил цель не терять жизни до 6-го уровня, чтобы пройти его напролом. Но идти напролом - это не решение проблемы и не оправдывает работу тех оленей, которые его делали и тестировали. Ещё раз подчеркну, что больше всего выбесил тупой бестолковый бесконечный спавн врагов со спины. Кстати, то, что таким образом во многих местах бесконечно можно фармить - ещё один недочёт. Да и вообще, не вижу никаких оправданий, почему для разнообразия не перенесли с первой части хоть один уровень с видом сзади. Короче, как для шедевра, на который все ссут кипятком, слишком много косяков, причём очень серьёзных. И поскольку после прохождения игра меня посылает нахрен отсутствием хоть какой-либо концовки, то и она идёт на те же буквы. Объективно вторая часть ХУЖЕ первой по многим параметрам, причём недостатки первой части не учтены и даже усугублены. Оценка: 7/10. Добавлено на следующий день. Забыл отметить, что над уровнями поработали неплохо. И каждый уровень имеет свою фишку, с третьего так точно: уходящая из-под ног земля, лифт, падающие булыжники, забитая шлаком кишка, падающий потолок. К тому же, буквально на каждом уровне есть новые враги и пушки. А каждый из последних уровней вообще имеет свой персональный полный сет врагов. Всё-таки в игре полно указанных выше косяков, в том числе и серьёзных, но справедливой будет следующая оценка: Оценка: 8/10. |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 30 Сентябрь 2022, 23:38:11 ---Этот е*чий бесконечный спавн врагов из-за краёв экрана. --- Конец цитаты --- вообще-то в первой части это тоже есть. И на старших платформах присутствует. Так что можешь все скопом в д...мо записывать. :lol: |
| Kinbeas:
Freeman665, в первой части не так заметен и не всё время. Если они эту халтуру сохранили и впредь, то "всё с ними понятно". А почему бы и в д...мо не записать? Это что, уровень геймдизайна? В крайнем случае, этот спавн со спины включать только при игре вдвоём. Забыл написать, что в Супер Контра и на карту забили. Ну и боссы после люстры пошли однотипные. Последний для дефолтного оружия только хоть несколько особенный. |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 00:33:26 ---в первой части не так заметен и не всё время. --- Конец цитаты --- он не такой лютый, как, скажем, в Ninja Gaiden-е, но есть. По этой причине я в свое время забросил прохождение контр на snes и smd. Не потому что плохие, а потому что выбешивает эта фишка. --- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 00:33:26 ---А почему бы и в дерьмо не записать? Это что, уровень геймдизайна? --- Конец цитаты --- Может потому, что это встречается где-то в 90% платформеров на nes? ;) Претензии по поводу того, что, видите ли, с дефолтным оружием местами слишком сложно, выглядят не менее странно. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Freeman665 от 01 Октябрь 2022, 00:37:28 ---Может потому, что это встречается где-то в 90% платформеров на nes? --- Конец цитаты --- Не скажи. Назови хоть пять, где ты стоишь НА МЕСТЕ, а враги прут и прут. В каком-нибудь Гайдене или Черепахах никто не прёт, если стоять на месте. причём в Супер Контре они начинают валить даже на старте. То есть даже не дают постоять на месте, послушать музыку. --- Цитата: Freeman665 от 01 Октябрь 2022, 00:37:28 ---Претензии по поводу того, что, видите ли, с дефолтным оружием местами слишком сложно, выглядят не менее странно. --- Конец цитаты --- СЛИШКОМ большая разница. Причём в отличие от многих других игр, дополнительное оружие здесь бесконечное и в этом и тупость, когда при этом ещё такая разница в сложности. |
| Mad:
Kinbeas, очень жирно. Например в Super C ты заметил отсутствие музыки на титульнике, а в первой части не заметил отсутвие музыки на боссах в платформенных уронях. :D |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 00:43:42 ---То есть даже не дают постоять на месте, послушать музыку. --- Конец цитаты --- это сделано как раз для того, чтобы ты не стоял на месте, таким образом достигается динамика. --- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 00:43:42 ---Назови хоть пять, где ты стоишь НА МЕСТЕ, а враги прут и прут. --- Конец цитаты --- Пять, наверное, сходу не назову, но в Кастельвании кое-где такое точно встречается. И в одной из частей Мегамена есть место, где враги бесконечно появляются из отверстий на стене. Блин, да даже в моей любимой Battletoads в 9-м уровне есть точка, где постоянно появляются рыбы, бьющие головой. --- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 00:43:42 ---СЛИШКОМ большая разница. --- Конец цитаты --- С точки зрения геймдизайна куда большей тупостью было бы ввести в игру дополнительное оружие, но никак не мотивировать игрока пользоваться им. Да, игра жестоко наказывает за его потерю, но тем самым побуждает перепроходить снова и снова, совершенствуясь. Добавлено позже: Mad, в смысле? Разве там нет музыки? Если имелось ввиду отсутствие отдельных мелодий для боссфайтов, то этого действительно нет. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 01 Октябрь 2022, 00:54:02 ---Kinbeas, очень жирно. Например в Super C ты заметил отсутствие музыки на титульнике, а в первой части не заметил отсутвие музыки на боссах в платформенных уронях. --- Конец цитаты --- Ну так там играет музыка уровней - вполне нормально. К тому же первая игра - это первая. Потом должны были сделать работу над ошибками, но в итоге наоборот, баланс сделали хуже, а от половины контента отказались нафиг. Кстати, в Супер С на титульнике нет даже звука нажатия на Старт. Эти инвалиды хоть бы додумались хоть с первой части звук перенести. --- Цитата: Freeman665 от 01 Октябрь 2022, 00:56:48 ---это сделано как раз для того, чтобы ты не стоял на месте, таким образом достигается динамика. --- Конец цитаты --- Да-да. Даже после боссов твои очки на три секунды показываются. Потом появляешься на новом уровне и через три секунды тебе в жопу кто-то бежит. Из-за обильной стрельбы музыку и не слышно. А на паузе она выключается. "Очень умно". --- Цитата: Freeman665 от 01 Октябрь 2022, 00:56:48 ---Да, игра жестоко игрока за его потерю, но тем самым побуждает перепроходить снова и снова, совершенствуясь. --- Конец цитаты --- Игра побуждает взять на первом уровне S, и хер ложить абсолютно на все остальные призы до конца игры. И не тратить жизни, то есть ещё побуждает хер ложить на жизни и конты и тащить на "без смертей" - что в этом нормального? Вот я пришёл к ВЫНУЖДЕННОЙ цели - до 6-го уровня не сдыхать. Когда приходиться задрачивать уровни до искусственного интеллекта - ничего нормального в этом нет. Ну и как я понял, затем в Хардкопс разрабы долбанулись в край окончательно... |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 01 Октябрь 2022, 01:05:03 ---И не тратить жизни, то есть ещё побуждает хер ложить на жизни и конты и тащить на "без смертей" - что в этом нормального? --- Конец цитаты --- А ты хотел бы пройти сходу, на крайняк со второго раза? Играй тогда в Русалочку или Кота Феликса. :lol: А для экшен-платформера это нормально, в Конами, чай, не дураки сидели) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |