| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (128/146) > >> |
| Kinbeas:
--- Цитата: Freeman665 от 23 Июнь 2022, 00:32:11 ---тактика - это когда каких-то врагов лучше убивать одной черепахой, а каких-то - другой. А тут некоторые черепахи бесполезные и нужны лишь в качестве дополнительной жизни. --- Конец цитаты --- Когда одна Черепаха лучше, а другая хуже - это и есть тактика. Рафаэль быстро бьёт. По-моему, это где-то полезно. Например, враг быстро дамажится и не успевает управляться ИИ. Либо так проще уничтожать летящие пули. |
| Mad:
--- Цитата: Freeman665 от 22 Июнь 2022, 23:25:38 ---ну если так сравнивать, то и New Ghostbusters 2 хуже, чем tmnt 1. --- Конец цитаты --- New Ghostbusters 2 длинней , чем Robocop 3. Посмотрел на ютубе, прохождение Робокопа 11 минут занимает, Охотников - полчаса. Естественно, когда уже знаешь игру. Плюс в Робокопе 3 и так мало уровней, так один из них мы еще и идем в обратном направлении. |
| bro:
--- Цитата ---Вот собственно для меня TMNT1 лучше Robocop 3. --- Конец цитаты --- Имею строго обратное мнение. Я лучше пять раз перепройду короткую, но яркую и нравящуюся мне игру, чем ТМНТ1 :) Comix Zone - по-мне, лучшая с мегадрайва - тоже, мягко говоря, продолжительностью не блещет. И вообще, на мой взгляд, слишком растянутые игры - это бич современной индустрии и дополнительная причина тому, что люди вместо того, чтобы лезть на неделю в болото Анчартед 4, запускают и с удовольствием проходят Чипа и Дейла за сорок минут - час, сколько они там проходятся. |
| Kinbeas:
Ну так вот свежие Черепахи. Все их проходят Фёрстраном за пару часов и всё. Какой бы крутой она не была визуально и технично - игра на пару часов. |
| Mad:
bro, время на прохождение игры можно считать по разному. Можно считать время, необходимое для прохождения игры от старта до финиша в отдельно взятом прохождении, а можно считать и время затраченное на все попытки прохождений вместе. Вот Комикс Зон массовый игрок наврядли прошел бы в детстве за 2 присеста. Плюс в игре разные пути прохождения есть. А еще в Робокопе 3 взлом компьютера повешен на такую кнопку, что попробуй еще догадаться. Если бы подобное было в TMNT1, все бы давно кричали, что это за бред и кривизна. |
| OmKol:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Июнь 2022, 09:45:08 ---Все их проходят Фёрстраном за пару часов и всё. --- Конец цитаты --- Ну это их проблемы, что они проходят игру фёрстраном за пару часов и всё, что кстати наоборот хорошо, когда времени мало, задротствовать не хочется, а хочется быстро пробежать хорошую игру в компании. Их проблемы, что после прохождения не пробуют аркадный режим, не пробуют повышенную сложность и т.д. |
| YuzorG:
Journey to Silius [Terminator Hack] (NES) Наконец! Позади незакрытый гештальт. Ну и что самое ироничное - прошел хак, превращающий игру назад в Терминатора, который мне порекомендовал @Maximum_D Замены конечно, косметические, но довольно кайфово поиграть в будущем (хотя сюжет утверждает, что у нас тут 80-е). Заменили несколько спрайтов на терминаторские. Теперь по духу игра стала напоминать Робокоп против Терминатора на Сеге. Но вне зависимости от того - про Терминатора игра или нет, она все равно замечателньая. Сильно на запоминание, правда. И я все никак не мог запомнить 3-й уровень, посему не мог пройти несколько лет. Но теперь все ок. Игра не смотря ни на чт офановая, интересная, увлекательная и динамичная. Отличная гарфика, отличный звук. Из минусов, пожалуй подчеркну длину. Пока не знаешь игру, кажется длинной. Как выучил - так и короткая. 9/10 - шедевр эпохи NES Dragon (NES) Во что блин я сейчас поиграл? :lol::lol: Не. Ну что я, с другой стороны, ожидал от пиратской игры на НЕС. В общем, игра по истории Брюса ЛИ. И почему-то пираты решили, что она должна солидно отличаться от своих собратьев на 16-битке. По факту тут смешение жанров. Обычные уровни - 2D битемап + платформер. До Ninja Warrioirs Again естественно, как до Китая раком. Враги спокойно заспамливаются подсечками и ударами в прыжке. На уровнях разбросаны ящики. Причем в 70% в них лежат бомбы с обратным отсчетом. Идея очевдно, взятая с игры Shinobi на Сеге. А потом после нескольких уровней тут встречаются боссы. И вот боссы уже идут в режими битвы один-на-один. Причем на той же механике что Битемап. И значит боссов тоже можно спокойно заспамить подсечками. Что интересно - уровни тут следуют сюжетам фильмам с Брюсом ли. а вот боссы - не персонажи известных картин, а Скорпион, Рейден, Кано и Джонни Кейдж из Мортал Комбат 1. Спрайт самого Брюса Ли тоже из МК1, и естественно это Лю Канг. Почему нельзя было взять спрайты из игры по Брюсу Ли с 16 бит? Я не знаю. Вероятно дань традициям. И естественно получился лютый такой трешачок. НО, не могу сказать, что это ужасная игра при всех косяках. Она вышла на уровне треша с PCECD навроде Ane-San. Посему сыграть разик можно без крови из глаз и даже получитьь удовльствие. Ну а то что спрайты из Мортал Комбат? Да на Денди чуть ли не половина игр, где обезъянничали спрайты с 16-битных хитов - МК, Стрит Файтер, Соники. Что мы не закаленные трешем чтоли? 6/10 - попробуйте. New Ghostbusters II (NES) Прочитал тут обзор и решил пройти игру. Охотникам за Привидениями неочень везло с играми что на 8, что на 16 Бит. Да и на аркаде странные поделия. Посему, после этих шедевров - включать третью игру, особенно с номером 2 не хотелось. Оказалось зря. Пожалуй это лучшая идея как интегрировать охоту за привидениями в геймплей, но еще и реализовать ее. Эта игра, которая показывает всю мощь и оригинальность игр на НЕС. Это то, за что я предпочитаю именно раннюю библиотеку НЕС (по 90 год включительно). 2 охотника, один стреляет, второй пуляет ловушку. Очень хороший (хоть и порой тупящий) ИИ для второго охоника. Разнообразные уровни, разнообразые боссы, разнообразные монстры. Ни одного нудного уровня. (Ну ладно. третий немного). При этом играется бодро, без тормозов. тупняков, под веселую музыку. 9/10 - круто играть что вдвоем, что одному |
| Mad:
YuzorG, ты хак на Охотников оцениваешь получается? В оригинале вдвоем играть то нельзя. |
| YuzorG:
--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2022, 12:54:08 ---YuzorG, ты хак на Охотников оцениваешь получается? В оригинале вдвоем играть то нельзя --- Конец цитаты --- Возможно Что лежало в подборке, то и оценил |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Июнь 2022, 09:45:08 ---Какой бы крутой она не была визуально и технично - игра на пару часов. --- Конец цитаты --- И? Надо было сделать аналог ассасинов на 100 часов с лутбоксами? |
| bro:
--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2022, 10:03:17 ---bro, время на прохождение игры можно считать по разному. --- Конец цитаты --- Разумно. Единственное, могу добавить, что Робокопа 3 прошел далеко не с первой попытки. Думаю, если бы даже я его купил, то по эмоциям он бы, все-равно, отбился неоднократно. Чего не могу сказать о Черепахах 1. Блин, только сегодня из обзора Пиксель Девила узнал, что первые Черепахи продались каким-то адским тиражом и значительно повлияли на индустрию, мотивировав издателей выпускать игры по популярным франшизам. Глядя на саму игру - в жизни бы не подумал. |
| Stasik:
Первые Черепахи классная игра. Её фишка в разнообразии: вид сбоку, вид сверху, покатушки по лабиринту на бмп с заходом в здания, выбор доп. оружия (бумеранги вообще тема), заплыв с разминированием, возможность освобождать других черепах, разнообразие врагов... Предпочитаю первых Черепах ещё и потому, что не особо дружу с битемапами, есть в них что-то монотонное. |
| Kotix:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Июнь 2022, 09:45:08 ---Ну так вот свежие Черепахи. Все их проходят Фёрстраном за пару часов и всё. Какой бы крутой она не была визуально и технично - игра на пару часов. --- Конец цитаты --- так битэмап и не должен быть длинным, хорошие представители жанра рассчитаны на полчаса, а больше часа - уже утомляет, если разработчики не позаботились о достаточном разнообразии. |
| Maximum:
Из некогда пройденного. Mr. Nutz (SMD). Вот интересно. С виду в игре, где мы управляем жизнерадостным бельчонком, ничего особенного нет - платформер как платформер. Но вот когда поиграешь, то сходу начинаешь понимать всю ее прелесть. Не простой платформер, а очень качественный, можно сказать, эталонный. Вроде правила стандартные: идешь по уровням, прыгаешь на врагов, стреляешь в них. Но исполнено все первоклассно. Уровни большие, в них можно двигаться и вправо, и влево, и вверх по платформам. Можно как просто дойти до конца огромной комнаты, так и исследовать ее, собирая призы. Тем более, чтобы заработать самые ценные призы - жизни и монетки, за которые дают те же самые жизни - нужно постараться, исполнить серию не самых заурядных прыжков. С врагами все тоже на первый взгляд просто - прыгаешь им на головы, а, когда это неудобно, швыряешь орехами. Но и тут не без особенностей - противники спокойно не ждут, пока ты их ликвидируешь, а всячески стараются осложнить этот процесс - то прыгают на тебя, то хаотично летают, то запускают в тебя разные подручные предметы. Когда на экране несколько врагов зараз, играть уже становится не так просто. Пусть у нашей белки 5 единиц здоровья, опустошить всю шкалу в минуту супостаты могут вполне. Как во многих хороших платформерах, на врагах можно "распрыгиваться", если удерживать кнопку прыжка во время их сбивания. В Mr. Nutz такая возможность дана не просто так. Часть секретов в игре как раз основана на том, чтобы подманить врага в нужное место и запрыгнуть на нем повыше. Не говоря о том, что прицельно скакать по противникам весело, и это задает тактический элемент игре. Единственное, за что игрушке хочется предъявить - так это за финального босса. Вот эта способность противного йети сдувать нашу белку с уступа на самом деле весьма дешевый способ усложнить прохождение. Ведь чтобы спасаться от атаки, игрок должен приспособиться к нехилому такому таймингу. А после проигрыша вас отправляют в самое начало последнего мира. Пока пытался осилить финальника, этот последний мир (не очень-то легкий) буквально выучил наизусть. Настолько быстро улетают жизни на этом йети. Причем со всеми прочими боссами никаких проблем не было, там все наглядно. Все прочее в игре очень понравилось. По пятибальной шкале 5+ этому платформеру за исполнение. Потом, если будет желание, можно на SNES версию посмотреть, она очень немногим от сеговской отличается. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 05 Июль 2022, 11:40:36 ---Mr. Nutz (SMD). --- Конец цитаты --- прикольная игра. Помню мы ее проходили в "некачественных прохах" http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,11578.msg730385.html#msg730385 |
| Stasik:
--- Цитата: Stasik от 24 Июнь 2022, 17:53:41 ---не особо дружу с битемапами --- Конец цитаты --- Но Batman returns (nes) я решил пройти полностью. Игра сделана на закате эпохи NES. Сделана красиво, поэтому и захотел пройти. Прошел и увидел беспонтовую концовку (мерцающие титры) и сообщение, что я слишком долго шел, с предложением пройти быстрее :( В этом случае, я так понимаю, смогу насладиться более содержательным финалом. Какое тут условие? Пройти без контов, паролей? |
| Maximum:
--- Цитата: Stasik от 05 Июль 2022, 20:55:05 ---Какое тут условие? Пройти без контов, паролей? --- Конец цитаты --- Получить как можно меньше урона за всю игру. Если хоть раз словил гамовер, уже, считай, концовка будет не лучшая. Ну, и с паролей начинать чревато, потому что пароли как раз после гамовера даются. Добавлено позже: Вот тут подробнее, под спойлером: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77668.msg1281163.html#msg1281163 |
| Sprill:
Bram Stoker’s Dracula (Sega Master System) Давненько ничего не проходил на этой консоли. Дракулу пытался пройти ещё в 2004-м году, когда у меня был сборник игр Мастер Систем для PS1. Все мои попытки пройти игру тогда заканчивались на уровне 2-2, где я постоянно погибал от невесты Дракулы. Игру приходилось проходить на сложности Hard, т.к. на Easy и Normal её нельзя пройти полностью. Первая попытка пройти игру на этой сложности для меня закончилась на уровне 5-2, где я не смог избежать быстрых атак Рэнфилда. Вторая попытка была уже получше и смог добраться до уровня 7-1. На третьей попытке было играть уже легче, т.к. я стал меньше совершать ошибок и старался не спешить. На этой раз мне удалось добраться до уровня 7-2, где и была последняя битва с Дракулой в скрытном месте. Сначала я на нём слил две жизни, а третью жизнь потерял из-за того, что у меня закончилось время. В этот момент я начал думать, что, скорее всего, придётся начинать всё заново, т.к. у меня осталась последняя жизнь, а два континью, которые я нашёл на уровнях 1-1 и 2-2, я уже потратил ранее. В итоге мне повезло убить Дракулу на последней жизни, хотя я сильно сомневался, что мне это удастся сделать. Игра получилась неплохой. Порадовала приятная графика, отличный саундтрек (правда лучше его слушать на денди, т.к. здесь он звучит хуже) и ещё понравилась атмосфера в игре. А вот что не понравилось мне, так это что игроку не восстанавливают время после гибели персонажа, из-за чего игрок может просто не добежать до выхода или не успеть убить босса. Ещё могли бы вставить сюжетные заставки между уровнями для сюжета. Только не понял, для чего нужен седой мужик, которого можно встретить в тайниках на многих уровнях. Может кто-нибудь знает, для чего он? |
| Mad:
--- Цитата: Sprill от 23 Июль 2022, 00:26:04 ---Только не понял, для чего нужен седой мужик, которого можно встретить в тайниках на многих уровнях. Может кто-нибудь знает, для чего он? --- Конец цитаты --- Это Ван Хельсинг. Если его найти, то на боссе будут выпадать тройные камни в качестве оружия, а не одинарные. |
| Sprill:
--- Цитата: Mad от 23 Июль 2022, 00:30:55 ---Это Ван Хельсинг. Если его найти, то на боссе будут выпадать тройные камни в качестве оружия, а не одинарные. --- Конец цитаты --- Теперь ясно для чего он. Спасибо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |