Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (129/146) > >>
Gelior:
The New Batman Adventures: Chaos in Gotham (GBC)

Годы с 1996 по первую половину 2003… Для игровых адаптаций по франшизе “Бэтмен” это время сродни мрачному средневековью. Игры продолжают выходить, но качество их разнится от “очень на любителя”, до “нечто чудовищное”. Пройденная мною игра, скорее всего, относится к первой категории, но в то же время ощущается настолько сырой и недоработанной, что больше тянет на бета-версию, нежели на завершенный продукт. Но по порядку.

Итак, о New Batman Adventures: Chaos in Gotham я, как ни странно, вообще не знал и если бы не участие в эмулендовских “Некачпрохах”, то, скорее всего, еще долго бы и не узнал. Игра эта для GBC относится к очень поздним, вышла она в 2001 году, а потому мне сразу хочется сказать о ее достоинствах – а они, безусловно, есть. Вы ведь знаете о Adventure of Batman and Robin для SNES? Так вот, можно сказать, что этот GBC'шный Бэтмен является духовным наследником той самой игры. Приятно удивляет уровень здешней графики, пусть и уступающий Shantae, но, тем не менее, хорошо демонстрирующий истинные возможности портативки. Качественную графику дополняет и весьма детальная анимация, на уровне, свойственном скорее синематик-платформерам. Игровой процесс не зациклен исключительно на платформинге, пусть это его львиная доля – помимо беготни присутствуют покатушки на бэтмобиле и бэтмотоцикле, да еще и полет на "Джетвинге". К тому же, один из уровней нам придется пройти за Бэтгирл, что напоминает уже о Batman: The Animated Series для Геймбоя (там присутствовали эпизода за Робина). К сожалению, на этом плюсы заканчиваются, а далее…

Если у платформера эта самая платформерная составляющая носит сомнительный характер… то что-то явно пошло не так. По ходу прохождения Бэтмену предстоит немало прыгать и, что важно, хвататься за уступы различных поверхностей. И если прыжки выполнены просто тройку с минусом (герой не слишком маневренный и слегка заторможенный), то вот цепляние за уступы – особый вид садизма. Иногда прямо видно, что в данный момент Бэтмен должен схватиться за край платформы, а он вместо этого пролетает сквозь нее. В других случаях хватается, визуально даже не долетая. Но это ведь не самое плохое – худшее в том, что левел дизайн заставляет усомниться, что разрабатывал игру человек, рожденный женщиной. Это кошмар, тут ведь есть все: прыжки веры, микропиксельный платформинг, периодические удары головой о потолок в местах, обойти которые невозможно. В одном из эпизодов первого этапа будет даже тупик, когда единственным способом вернуться на верный путь окажется самоубийство.

Ну а теперь о минусах калибром поменьше. Взять хотя бы хитбоксы - они у героев просто огромные: даже совершая перекат, вы рискует попасть под пулю, удар или взрыв. Немало урона мы получим в тех ситуациях, когда, казалось бы, персонаж находится в полной безопасности.
В игре сильно ощущается скачущая сложность. То есть не так – само прохождение, пусть и со всеми своими огрехами, я могу назвать относительно легким. Но есть эпизоды, когда сложность резко и немотивированно подскакивает. Если финальный бой с Двуличным я могу еще понять и принять (все-таки тактику для него подобрать можно достаточно быстро), то вот схватка с Ядовитой Айви и ее рандомно падающими растительными бомбами – это какой-то вынос мозга. А ведь прямо перед ней нужно преодолеть, за крайне ограниченное время, плохо сработанную “3d-башенку” в стиле Nebulus. Если же на Айви закончатся жизни (а их может быть не более пяти штук) – весь этап (самый длинный и муторный в игре!) придется проходить с самого начала.
Со вторым играбельным персонажем тоже не все здорово. Когда в GB’шных Animated Series Робин отличался от Бэтмена набором способностей, то вот Бэтгерл отличается от Брюса лишь спрайтом.

Ну а теперь о минусах, вынуждающих меня воспринимать New Batman, как неоконченный продукт. Например, за все прохождение мы столкнемся лишь с двумя типами рядовых противников – с парнями, что стоят на месте и бьют кулаками, а также с парнями, что стоят на месте и стреляют. Ну да, на уровне с Бэтгерл бродят ходячие кусты и из земли торчат тентакли, но это все! Помимо этого, в игре всего три мелодии, причем одна из них – та, что играет на титульнике. А как вам полная тишина во время сценок и титров? Или дефицит даже базовых звуков? Впечатление такое, будто игру выпускали впопыхах. Если это так, то тогда вся эта сырость, что бросается в глаза и уши, становится объяснимой, пусть и неприемлемой для коммерческого продукта.

А ведь стоило немного постараться, как следует отшлифовать и получилась бы добротная игрушка о Бэтмане, возможно, лучшая из тех, что выходили с 96 по 03 год. Но – не срослось. А потому и рекомендовать игру я не стану.
Street Fighter:
Всем Бэтменам не повезло на ГеймБоеКолор, их почти немного бы отшлифовать и получились бы шедевры, а так  игры с разрушенным потенциалом :(! Так или иначе рад, что соприкоснулся к ним благодаря некачпрохам.
Gelior:
Catwoman (GBC)

Для начала не стану тянуть кота за все подробности и напишу напрямую – игра плохая. Тем не менее? я ее все же прошел и, удивительно, даже получил малую толику удовольствия от прохождения.
Ну а теперь чуть более развернуто. Итак, перед нами детище моей “любимой” конторки Kemco. Не знаю, почему DC так мало дорожило своей лицензией, но этим трешеделам время от времени доставались то Супермен, то Бэтмен... Обычно, результат их жизнедеятельности представлял собой нечто невразумительное, пусть и несущее какую-то любопытную идею. Вот на сей раз не повезло нашей дорогой Кошкодевочке, к тому же не повезло вдвойне – ведь это еще и первый игровой сольник вороватой героини.

История простая – дочь Рас аль Гула однажды заваливается к титульной героине с предложением украсть из музея симпатичный череп. Получив отказ, Талия заявляет, что батя сильно осерчает и убирается прочь. Тем не менее, Селина наша не прочь получить занятную вещицу, но только для себя, любимой. В общем-то, охота за черепом (оказавшимся мощнейшим артефактом, способным уничтожить целый город!) и станет нашей целью на протяжении девяти уровней. К слову, в конце появится сам Бэтмен, но увидим мы лишь кусок его тени – долгожданного поединка, на который я, грешный человек, надеялся, с патологически эксцентричным Мышечеловеком не случится.

Представляет собой игра платформер (вот неожиданность!) лабиринтного типа – все уровни поделены на десяток-полтора иногда весьма обширных комнат. Тем не менее, лабиринты эти линейные и лично у меня ни разу не возникало затруднений с выбором пути. Женокошка старается показать высокую мобильность: владеет несколькими техниками прыжка, способна отпрыгивать от стен и умеет цепляться хлыстом за потолок для преодоления слишком больших ям. При этом хлыстом невозможно воспользоваться в бою. Разумеется, повсюду понатыканы враги и ловушки… и сейчас о первом минусе – боевой системе. Дело в том, что при нажатии кнопки атаки Женщина-Кошка атакует по-разному – иногда она бьет совсем впритык, а в некоторых случаях может достать врага, находящегося на два корпуса впереди. Чудеса, да и только. Но это не все, ведь хитдетекшн в игре сломан к чертям собачьим! Половина ударов уходит “в молоко” и единственное, что удерживает меня от грязной брани, так это то, что работает (вернее – не работает) это в обе стороны – как мы иногда бьем сквозь врага, так и враг может не попадать по героине. Тем не менее, радости это не добавляет.

Если судить из геймплея, первоначально в игру собирались добавить элементы стелса, но в какой-то момент от них просто отказались. Селина способна прижиматься к стенам, но необходимо это в основном для того, чтобы уклоняться от выстрелов или ловушек. Отмечу еще, что героиня не может на долгое время нокаутировать врагов – полежав немного, враг очнется и с новыми силами ринется в бой. Это не касается лишь пары разновидностей роботов в рассальгулском особняке.

Как не трудно догадаться, боевая система никудышная, но она меркнет в сравнении с главным недостатком всей игры. Управление. Как можно было из героини, главным преимуществом которой всегда являлась нечеловеческая ловкость, сделать такое неуклюжее создание – уму непостижимо! Женщина-Кошка ощущается существом очень нерасторопным, даже заставить ее идти вперед представляется подвигом. Но нам ведь нужно много, очень много прыгать! А здешний прыжок...мммм! Во-первых, мы не способны управлять героиней в прыжке. Во-вторых, обычный прыжок вперед получается очень высоким и при этом коротким – таким, как в пресловутом Бонде младшем для NES. В то же время дополнительный прыжок в длину (вверх плюс вперед во время бега) выходит наоборот, очень низким. Ну и в-третьих, благодаря странной физике, даже когда героиня совершает обычный прыжок с разбега, тот может резко прерваться в самой высокой точке, после чего Кошкодевочка камнем падает вниз. Ах, еще отскоки от стен… этим придется периодически пользоваться… но в условиях, когда персонажа невозможно контролировать в воздухе, такой прием превращается в приличных размеров геморрой.

Помимо стандартного преодоления уровней, ожидаются схватки с боссами. Но какие-то затруднения может принести лишь бой с самим Рас Аль Гулом – он мужчинка шустрый, прыгучий и для победы над ним потребуется какая-никакая, но тактика. Поначалу затруднения вызывает встреча с Кибер-Кошкой. Чего уж мелочиться – панические настроения наводит этот босс-файт! Но на деле это просто часть сюжета и первый бой с Кибер Кошкой мы, так или иначе, проигрываем и только потом, получив собственный боевой костюм, сможем одержать долгожданную победу. Правда, замечательного костюмчика, позволяющего выпускать во врагов ракеты, мы после победы лишаемся. 

И вот кажется: в игре проблемы с управлением, с боевой системой - по-видимому, она просто непроходима. Самое смешное, что это не так. Отвратительные прыжки? – Но ведь бездонных ям тут не слишком много и даже падение в яму отнимает лишь одно деление энергии. Безобразная боевка? – Но и враги отнюдь не великие воители. А самое главное – система сохранений. Пароли даются не на каждый отдельный этап, а чуть ли не на каждую “комнату” этого этапа, так что даже если совсем ничего не выходит, наказание следует самое минимальное. Ну и бесконечные конты в довесок.

Осталось лишь написать о оформлении… И оно среднее – бэкграунды, то бишь задники, можно назвать неплохими, во время преследования Киберкошки и вовсе попадаются красивые фоны. Сами локации разнообразны – музей, фабрика, подземные коммуникации, лес, особняк. Вот спрайт героини безобразный – какая-то плохоанимированная кучка пикселей. С врагами все неоднозначно, попадается как размытое нечто, так и относительно детализированный спрайтики. А вот арты в межуровневых вставках на удивление приличные  для бюджетной игры по лицензии. О музыке я могу написать то же самое, что и о графике – неплохо, но не более. Каких-то выдающихся композиций не найти, но и откровенно чудовищных, заставляющих кровоточить уши, треков нет.

Стоит ли проходить Catwoman? Только на свой страх и риск, но я бы не рекомендовал.
YuzorG:
И вновь из старенького

Lone Ranger (NES)

Отличная экшен-адвенчура на НЕС. В игре просто невероятное количество возможностей и жанров. Знаменитым героем радиопередачи вы путешествуете между городами, общаетесь в жителями, выполняете задания и покупаете оружие.

Самое интересное тут конечно данжи, которые вы посещаете в ходе выполнения заданий. У нас тут не только классический вид сверху, но еще и вид из глаз + тир. Да именно вид из глаз, где вы передвигаетесь от первого лица на манер Megami Tensei, а битвы проходят в формате тира. Можно, кстати и пистолет подключить.
Кроме того есть платформенные уровни.


Сражаться вы будете в городах, пещерах, в руинах и конечно в салуне и поезде. Действие развернется и днем, и ноччью и даже в церкви, которую Конами сделала в шутку похожей на Кастлу.


Мало того, в городах есть мини-игры типа покера и тира, где можно заработать.
Играется задорно, гладко и весело.
И с таким многообразием геймплея я в шутку называл игру Red Dead Redemption 2 на НЕС. Только, вот в НЕС-версию мне было играть гораздо интереснее.

При всех плюсах, в игре есть половник дегтя, который не даст мне поставить эту игру в шедевры.
Конами намешали жанров, факт. Но кое-где сильно промахнулись. Не смотря на то что это экшен-адвенчура, проходится она по уровням. То есть прогресс вы сохраняете не в городах или между данжами, как это обычно и бывает, а поcле выполнения ряда заданий и зачистки локации с несколькими данжами.


То есть, если вы умрете, то вам надо начинать сильно сначала. И если пройти 3 данжа, еще не так утомляет, то проходить все диалоги и закупку патроов заново - просто мрак. Сейвстейты в больнице и перед данжами (как оно и должно быть) - для меня положение исправили, но это внешний костыль.

В целом хорошо зашло, особенно на фоне игр - saiyuuki world 2 и Strider 2, которые почему-то мне не зашли!

8/10 - если не шедевр, то мастплей точно!


Добавлено позже:
Suikoden II (PS1)

1997 год перевернул представление о JRPG, а так же представил жанр широкой аудитории. Вышла одна из самых известных игр жанра - 7-я Финалка, сразу в 3D. Не будем сейчас обсуждать сильные и слабые стороны Финалки 7, разговор не о них. Разговор о неоспоримом влиянии игры на игровую индустрию.
Но для кого-то Финалка 7 не являетя точкой входа. Многие поклонники жанра и ретроигр понмят JRPG как ламповые 2D-проекты, но от того не менее качественные. Для ценителей жанра основными вехами являются как раз 6-я финалка, Хроно Триггер, Мана и многие другие достойные представители 2D-работ данного жанра.

Suikoden II, которая вышла тоже в 1997 году, но осталась в тени знаменитого 3D-собрата - отличный пример того, куда идет жанр, оставайся он в 2D. Другими словами - это достойнейший наследник 16-битных JRPG. Каких? Подставьте свои любимые.
В игре прекрасно все -графика, сюжет, музыка. Особенно сюжет. Мало, того в игре аж 101 играбельный персонаж. С одной стороны - да, дико иметь столько второстепенных персонажей. Но с другой стороны всем им уделяется хоть немного вермени для раскрытия.
Сюжет тут даст фору знаменитым СНЕС-собратьям. Да, тут все происходит в магическом мире, но в центре - война государств, интриги, становление героя и поиск союзников. Твисты тоже имеются. Кто финальный босс - тоже не сразу понятно


Касательно схваток тут их аж 3 вида. Классические для ЖРПГ, схватки в стилде ТРПГ и некое подобие пошагового файтинга 1 на 1. Что тоже добавляет немало разнообразия и интереса.
Но неужели все так радужно? Увы и ах, но нет. Объективно я ставлю игру на полку шедевров к вашим любимым СНЕС-ЖРПГ, но субъективно. Уже на излете игры, я решил посмотреть на описание, потому что у меня было далеко на 101 перс, и.... И я понял, что я пропустил 50% контента игры. Серьезно, тут столько всего интересного, которое идет мимо. Тут реально надо обнюхивать каждый угол. Да, да, такое было в 6-й финалке, но там тебя просто выкидывало в открытый мир и все было понятно, но тут... Вроде все линейно, а вроде нет.

9/10 - из-за перебора с секретами
YuzorG:
Конами на НЕС были не только королями лицензий, сражаясь с Кэпкомом за этот титул.
Они еще 80-х отлично освоили НЕС, выдавая игры во многом опережающие сових сверстников - типа Yie Ar Kung-Fu, The Adventures of Bayou Billy или Jackal. И это я еще принципиально опускаю символы 8-битного гейминга 80-х типа Кастлы или Контры!
Неудивительно что с таким подходом и постоянным совершенствованием в 92-м году Конами просто мочила топовыми играми. И вот прошел пару из них


Bucky O'Hare (NES)

В детстве у нас была такая игра. Но пиратка с однохитовым касанием, поэтму в нее никто не играл.
Вот теперь прошел ее как цивилизованный человек. Попыток было много, записывал на бумажку пароли. И ничуть не жалею о потраченном времени.

На первых порах это ран-энд-ган. И довольно топовый. Забугорные СМИ окрестили игру "как круто но ничего нового", но эта очередная ошибка, как у нас возводить в культ "Черный плащ".
Что не так?
Чем отличается Баки от той же Контры 3, от тех же Конами, вышедшей в том же году?
Многообразием игровых ситуаций. Их тут нереально много.

agamebomb.ru_files_galleries_001_b_bd_138789.jpg
Будете тут и сложным платформингом заниматься, и на тачке кататься, и шмап уровень будет, и лабиринт!
И стены тут будет ломать и пол. И все разными способами.
Попрыгаете по змеям.

Слишком много платформинга и задач, чтобы быть контрой, слишком динамично чтобы быть Мегаменом. Такое многообразие редкость для игр того времени.

На "выбор" тут 5 игроков. Выбираете вы их (после освобождения) на Селект. У каждого свое оружие и свой спецприем. И это не декоративные решения. ВСЕ способности тут пригодятся.

Графика зашибенная. Музон отличный.
Игра правда, не смотря на ограничения консоли - отпадная. вполне играбельная даже сейчас. Без скидок на ностальгии, платформу итд.

10/10


Teenage Mutant Ninja Turtles III: Manhattan Project (NES)

Впервые за 30 лет я снова стал обладателем НЕС-клона, который подключается к телеку. подарили на ДР. Ну и как-то так сложилось, что играю я на ДР в разных черепах. Ну и на новеньком клоне решили пройти Манхеттен на двоих.

Можно долго петь диферамбы этой игре. Как говорилось - "Чтобы создать шедевр, надо взять глыбу камня и отсечь все лишнее"

Так вот эта игра и правда отсекает все лишнее. Да, отсутсвие озвучки убивает атмосферу мульта. Да, тут нет комб. Да, разнообразие врагов тут в вие многоцветных клонов. Но.... Кэпком юзает все что может и выкручивает возможности на максимум.
Складно сбитый одноударный бит-ем-ап. Все вышесказанные нюансы ничуть не портят игру.

Динамичные драки. Классные паттерны боссов. Убойная музыка. Разнообразие атак врагов. Все это держит в напряжении.
Сложность в самый раз. Игра простая, но с наскоку не пройдешь, зазевать не получиться. Поэтому анализировать паттерны и следить за ними придется. Запоминать места спауна врагов тут тоже нужно.

Но тем не менее это все весело. Хоть атмосфера мульта и убита молчаливыми черепашками/злодеями, но зато тут полный набор любимых врагов. Насколько я знаю, по первоначальной задумке, Манхэттен захватили Трицератоны. И в конце именно их тарелка. Но хорошо поменяли. Это подарило нам аж 2 битвы со Шредером и вполне себе такой боевиковый сюжетец.

Атмосферу поддерживает и шикарная музыка.

Да и вообще отсюда пошла традиция с двумя Шредерами, которая перекочевала на СНЕС, и в свежую "Месть Шреддера"

Игра крута еще и тем, что даже если вы не видели ни одной серии черепашек и не читали ни одного комикса - игра хороша и в отрыве от франшизы.
В общем, 1,5 часа лютого фана что для одного, что на двоих.

10/10
Triton:

--- Цитата: YuzorG от 18 Сентябрь 2022, 23:45:39 ---
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Manhattan Project (NES)

10/10

--- Конец цитаты ---
Тож не так давно ностальгия затянула меня в игру: довольный был, как слон, - приобщал племянника к сокровищам моего детства. Геймплей, конечно же, увлекает, но меня больше притянула к ностальгии музыка, - она тут бесподобна, особенно на боссах.
В тему про неозвученных черепах: как-то после денди нам принесли сегу с черепахами: графоний в тот момент крышу сносил, а от озвучки каждого удара челюсть отвисала, - уж очень сильный технический прорыв тогда ощущали, - но, поиграв пару дней в сеговских черепах, мы заскучали и вернулись к любимым несовским Манхэттеновским Кавабангам.
YuzorG:

--- Цитата: Triton от 19 Сентябрь 2022, 10:46:02 ---пару дней в сеговских черепах
--- Конец цитаты ---
Сеговские черепахи, мягко говоря, не очень. Я очень разочаровался, когда в свое время достал картридж.
Но как увидел СНЕС-версию, все встало на свои места. Вот твм Серия пошла в нужную сторону.


Добавлено позже:

--- Цитата: Triton от 19 Сентябрь 2022, 10:46:02 ---она тут бесподобна, особенно на боссах.
--- Конец цитаты ---
У Конами в поздних играх с музыкой вообще все бесподобно
Kinbeas:

--- Цитата: YuzorG от 18 Сентябрь 2022, 23:45:39 ---Teenage Mutant Ninja Turtles III: Manhattan Project (NES)

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: YuzorG от 18 Сентябрь 2022, 23:45:39 ---10/10
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: YuzorG от 19 Сентябрь 2022, 12:43:53 ---Сеговские черепахи, мягко говоря, не очень. Я очень разочаровался, когда в свое время достал картридж.
--- Конец цитаты ---

Лол. Что интересно, этот деятель пару лет назад поставил меня в игнор, как раз когда я хвалил несовских Черепах на фоне сеговских. Он назвал подобные защиты НЕС синдромом детей алкашей и поставил в игнор. Причём, к тому моменту 30 лет не играя в эту игру.

И говорил, что с 90-го года одни клоны Мегамена выходили. А сейчас вон раздуплился на отзывы. Того же Бакки О'Хару раньше  называл клоном Мегамена. Аккаунт взломали?


Добавлено позже:
И кто после этого больной?

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1379309.html#msg1379309


--- Цитата ---Клоны мегамена :
Bucky O'Hare
--- Конец цитаты ---
Freeman665:

--- Цитата: Kinbeas от 19 Сентябрь 2022, 17:09:24 ---Что интересно, этот деятель пару лет назад поставил меня в игнор, как раз когда я хвалил несовских Черепах на фоне сеговских.
--- Конец цитаты ---
ну как бы из несовских черепах только Manhattan Project более-менее толковый, остальные рядом не валялись, даже вторая, которую я лично очень люблю.


--- Цитата: Kinbeas от 19 Сентябрь 2022, 17:09:24 ---Того же Бакки О'Хару раньше  называл клоном Мегамена.
--- Конец цитаты ---
разве клон не может быть хорошей игрой?
YuzorG:

--- Цитата: Freeman665 от 19 Сентябрь 2022, 17:26:58 ---разве клон не может быть хорошей игрой?

--- Конец цитаты ---
+100000000000000000000000000000000000000
Абсолютно согласен. Всегда привожу в пример откровенный клон Зельды - Бейонд Оазис, который, на мой взгляд, на несколько голов ее выше.
Kinbeas:

--- Цитата: Freeman665 от 19 Сентябрь 2022, 17:26:58 ---разве клон не может быть хорошей игрой?

--- Конец цитаты ---
Если почитать ту тему, то клоны подавались, как говно на лопате, ничего из себя не представляющие.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 19 Сентябрь 2022, 17:26:58 ---ну как бы из несовских черепах только Manhattan Project более-менее толковый, остальные рядом не валялись, даже вторая, которую я лично очень люблю.
--- Конец цитаты ---
Так если 10 из 10, то как эта игра может быть настолько плохой, чтобы не сметь её сравнивать со СНЕС и тем более Сегой?
YuzorG:

--- Цитата: Freeman665 от 19 Сентябрь 2022, 17:26:58 ---Что интересно, этот деятель пару лет назад поставил меня в игнор, как раз когда я хвалил несовских Черепах на фоне сеговских.

--- Конец цитаты ---
Ох емае. Мало того люди помнят, то что было 4 года назад.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1379248.html#msg1379248
Но похоже еще и СНЕС от СМД не могут отличить! То есть я тогда распинался, про СНЕС версию, а там просто не могли отличить ее от СМД. Э то у меня шок.
Е-мае! Не зря ЧС, как говориццо.

Добавлено позже:
Посоны, я вот чо скажу. Я, понимаю, сам прочитал в сообщении у Фримана, но вот параллельно общаюсь с людьми о тех же играх. Поэтому ежели есть чо по играм, с удовольствием поговорю. про детские воспоминания - с удовольствием.
Про обиды 4-хлетней давности или чем отличается приставка СНЕС от приставки СМД - без меня (
Freeman665:
YuzorG, а зачем ты мне приписал чужую цитату? :lol:
YuzorG:

--- Цитата: Freeman665 от 19 Сентябрь 2022, 18:08:37 ---YuzorG, а зачем ты мне приписал чужую цитату?

--- Конец цитаты ---
В твоем посте ее увидел=)
Kinbeas:
СНЕС тоже по многим параметрам хуже со своими резиновыми куклами вместо боссов и невнятной музыкой. Приплетали сложность боссов на харде. Так на Фамиком в японской версии тоже есть хард - никто же не сравнивал с ним? И уже не говоря, что Черепахи 4 стоили тогда в 3-5 раз дороже. Было ли умным тогда покупать их? Ответ - графика, престиж, СНЕС. А другими словами слепота, глупость. Причём я напоминаю, что YuzorG Черепахи 3 вообще ни во что не ставил на фоне пусть даже СНЕС. А сейчас... без него. Балабол кАроче.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 19 Сентябрь 2022, 12:43:53 ---Сеговские черепахи, мягко говоря, не очень.
--- Конец цитаты ---
Хоть местами зрячий.
Maximum:

--- Цитата: Kinbeas от 19 Сентябрь 2022, 18:11:35 ---Так на Фамиком в японской версии тоже есть хард - никто же не сравнивал с ним?
--- Конец цитаты ---
Тот хард, где врагам просто ХП вдвое увеличили?
Давайте сравним с хардом снесовской версии, где врагов кое-где заменили на более сложных и боссам дали навороченные приемы.
А лучше не сравнивать, незачем - у нас же тут только Kinbeas холиварит по несовской и снесовской играм, огульно и слабоаргументированно обсирая последнюю.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 19 Сентябрь 2022, 18:22:24 ---Давайте сравним с хардом снесовской версии, где врагов кое-где заменили на более сложных и боссам дали навороченные приемы.
А лучше не сравнивать, незачем - у нас же тут только Kinbeas холиварит по несовской и снесовской играм, огульно и слабоаргументированно обсирая последнюю.
--- Конец цитаты ---
Причём здесь навороченные приёмы, если на Фамиком требуется ещё больше ТАКТИКИ и СНОРОВКИ для прохождения боссов и игры в целом? Именно это и отличает хард. А больше клоунады у резиновых кукол или меньше - дело второе. Вот теперь и сравни, где встреча с боссами веет опасностью? Причём я сейчас не сужу, я тебя прошу судить. )
Maximum:

--- Цитата: Kinbeas от 19 Сентябрь 2022, 18:25:38 ---Причём здесь навороченные приёмы, если на Фамиком требуется ещё больше ТАКТИКИ и СНОРОВКИ для прохождения боссов и игры в целом? Именно это и отличает хард. А больше клоунады у резиновых кукол или меньше - дело второе. Вот теперь и сравни, где встреча с боссами веет опасностью? Причём я сейчас не сужу, я тебя прошу судить. )
--- Конец цитаты ---
Без тактики в обеих играх не обходится. А изменений на харде больше в снесовской версии. Что не противоречит тому, что и TiT, и MP - обе превосходные игры.

Kinbeas, ответь на вопрос - ты снесовских Черепах проходил? Или хотя бы играл в них?
Freeman665:

--- Цитата: Kinbeas от 19 Сентябрь 2022, 18:25:38 ---если на Фамиком требуется ещё больше ТАКТИКИ и СНОРОВКИ для прохождения боссов и игры в целом?
--- Конец цитаты ---
откуда там больше тактики и сноровки? Враги бьют больнее? Нет. Их становится больше? Нет. Выходит, единственное, чего требуется больше - это свободного времени на прохождение.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 19 Сентябрь 2022, 18:45:28 ---Kinbeas, ответь на вопрос - ты снесовских Черепах проходил? Или хотя бы играл в них?

--- Конец цитаты ---
Обязательно тебе всё знать?    :)

Здесь же ставят Бакки О'Хара в говноклоны, не игра в него. Значит так можно. 
Будет ли моё мнение другим после игры в СНЕС, покажет время, или не покажет. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии