Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (129/178) > >>
Kinbeas:

--- Цитата: Kinbeas от 02 Декабрь 2022, 17:50:00 ---И после прохождения игры я вновь задался вопросом, а чем они реально думают? Ну задницей же! Я про концовку. Красивый экран с вашим троном на ПЯТЬ секунд показывают перед титрами. Зато сюжетная писанина и титры белы по-чёрному писаны. А главное, экран The End абсолютно на чёрном фоне! Ну какого чёрта нельзя было на этот экран поместить картинку с троном Дракулы, чтоб ей могли полюбоваться кто сколько хочет, а не вдуплять в чёрный экран????? 
--- Конец цитаты ---
Решил ещё раз подчеркнуть этот косяк. В такие моменты понимаешь, что даже в Конами могут работать люди без мозгов, либо пресловутая проблема с поджиманием времени на подумать.
Слева красивая анимационная картинка на 5 секунд, справа чёрный экран, на который можно вдуплять вечно. Почему нельзя было надпись The End поместить внизу картинки?  :facepalm:
Maximum:
А вообще я не защищаю игру - практически все претензии к ней, что тут излагали, вполне себе справедливы.
Игрушка пусть и неплохая, но реализована не идеально.
Baker:
Я когда эту игру в первый раз проходил, то думал, что финальным боссом окажется чибишный пацан с кнутом, святой водой, крестами-бумерангами и прочим


--- Цитата: Kinbeas от 02 Декабрь 2022, 17:50:00 --- Ну и вообще не в тему сеттингу здесь вместо одного из боссов в середине игры приплетают дружелюбную Статую Свободы с посылом для юных японцев, какая, бл, США дружелюбная страна и как она не любит насилие

--- Конец цитаты ---

Только на ней можно потеряет жизнь. Так что можно считать, что это намёк на то, что свобода-то мнимая, раз постоянно задаёт вопросы, а потом убивает за неправильные ответы.
Kinbeas:
Baker, ну как вариант. Сначала заговаривает глазки, а потом кидает под поезд. )
Freeman665:

--- Цитата: Baker от 05 Декабрь 2022, 10:20:18 ---Только на ней можно потеряет жизнь. Так что можно считать, что это намёк на то, что свобода-то мнимая, раз постоянно задаёт вопросы, а потом убивает за неправильные ответы.
--- Конец цитаты ---
крамольные вещи говоришь)
ww:
Неужели модерация пришла? Куда сообщения пропадают? Хоть бы написали, пальчиком пригрозили. А то столько страниц флуда и пропадать начали только сейчас.
Kinbeas:
ww, а что убирают?
ww:
Kinbeas, это видимо глюк какой то. Я после этого сообщения

--- Цитата: ww от 05 Декабрь 2022, 17:04:28 ---Неужели модерация пришла? Куда сообщения пропадают? Хоть бы написали, пальчиком пригрозили. А то столько страниц флуда и пропадать начали только сейчас.
--- Конец цитаты ---
еще писал. Одно пропадает, другие появляются... че за фигня вообще?
Freeman665:
ww, раньше был баг, когда твое последнее сообщение самопроизвольно прикрепляется к твоему предыдущему, даже если между ними были комментарии других пользователей. Теперь, видать, что-то новенькое. Или модер из спячки вышел.
Street Fighter:

--- Цитата: Freeman665 от 06 Декабрь 2022, 21:22:41 ---ww, раньше был баг, когда твое последнее сообщение самопроизвольно прикрепляется к твоему предыдущему, даже если между ними были комментарии других пользователей. Теперь, видать, что-то новенькое.
--- Конец цитаты ---
Да был такой глюк, это в темах, где не правильно отображаются авторы последних сообщений, вроде кто-то написал сообщение после тебя, но в разделе если смотреть, то все равно указано, что ты автор последнего сообщения o_0.
Sprill:
Tokkyuu Shirei Solbrain (Dendy)

Решил перепройти японскую версию Шаттерхэнда. В детстве данная игра никогда не встречалась мне на картриджах. На эмуляторе проходил её всего лишь один раз очень давно, после чего больше за неё не садился. Вот недавно захотелось попробовать снова пройти её спустя много лет.

Первые три уровня (A, F и C) прошёл без потери жизней, а боссов на этих уровнях победил с помощью дробовика. На самом первом уровне пришлось немного потратить времени, чтобы разобраться, как бросать робота за пределы экрана и как заставить его поднимать меня вверх. Из роботов мне больше всего понравился тот, который стреляет бумерангами (бета, альфа, бета), поэтому всю игру собирал только его. На арене D потратил первые две жизни во втором акте из-за того, что часто получал урон от шестерёнок, однако здесь удалось также и вернуть две жизни благодаря тайнику, где дают жизнь за 2000 очков. Босса этого уровня только со второй попытки победил, хотя был близок сделать это и на первой, но мне совсем чуть-чуть не хватило здоровья. Следующим уровнем была арена B, где немного сложно было лишь только вначале этапа, а вот босс здесь оказался для меня самым легким - его я спокойно победил даже без робота.

На очереди осталась только арена E, где уже в начале уровня потерял много здоровья из-за падающих булыжников. Во втором акте уровня часто приходилось атаковать врагов издалека с помощью робота, т.к. тут были летающие бомбы, которые начинают двигаться в твою сторону только тогда, когда подходишь к ним близко. Босса здесь смог победить тоже только со второй попытки, и это, пожалуй, был самый нудный босс для меня из всех. Он часто улетал за пределы экрана, а когда возвращался, то иногда менял гравитацию в комнате, из-за чего атаковать его в рукопашную было трудновато. Теперь оставалось пройти финальный уровень, который мне дался не сразу. Первые две попытки пройти его для меня закончились на боссе из арены F, тем самым потратив на нём единственный континью за всю игру, а вот третья попытка оказалось очень удачной. Ну а с финальным боссом расправился довольно быстро - сначала атаковал его из дробовика, а затем просто добил его кулаками.

В игре понравилась очень красочная и яркая графика, анимация объектов (механизмы на уровне B, вода на уровне D и горящие трубы на последнем), эффект параллакса (жаль, что он есть только на уровне B) и красивые задники (цирковая тематика уровня C и горящий город уровня F). Саундтрек тоже, на мой взгляд, в игре шикарный, особенно тема уровня D и финального мне понравилась. Порадовала ещё возможность проходить игру с роботом, который очень полезен и выручает во многих местах. Игру прошёл с большим удовольствием.
Maximum:
Moai-Kun (NES (FC)).

Неплохой одноэкранный пазл-платформер от Конами.

Объекты в виде статуй Моаи (с острова Пасхи) часто мелькали в играх серии Gradius. Компания Конами, с творческими порывами у сотрудников которой в то время было все в порядке, решила использовать фичу по полной. Она стала вставлять в другие свои игры в виде персонажа ходячую и лупящую врагов лбом статую Моаи. В частности, Моаи засветилась в фансервисной игре Wai Wai World в роли одного из дополнительных персонажей. А в Moai-Kun она уже главный герой.

В игре, посвященной этому персонажу, 56 уровней, каждый из которых представляет собой головоломку. Нужно собрать несколько мелких статуек Моаи, а после добраться до двери, ведущей к выходу. Для этого нужно расчистить дорогу к статуйкам и построить путь к двери. В одних уровнях это делается просто, а в других уже нужно все как следует продумать.

Платформы на экране составлены из квадратных блоков. Стальные блоки разбить, само собой, нельзя, а вот каменные - не только можно, но и зачастую нужно, чтобы выполнить задачу. Помимо умения бить лбом, наша статуя способна прыгать. Правда, прыжок у нее не очень далекий и очень невысокий - можно заскочить лишь на высоту, не превосходящую один блок. Но для полноценного решения пазлов все так и задумано.

Разбивать лбом можно блоки, находящиеся на одном уровне с персонажем. Это делается как стоячим персом, так и в прыжке. Для того, чтобы взорвать блок в полу, нужно использовать бомбу. Бомбы в количестве нескольких штук обычно раскиданы по уровню. Подбираешь их и используешь, но так, чтобы они не кончились, когда не нужно.

Также на уровнях лежат очень важные объекты - валуны, которые можно толкать в сторону. Валуны обычно используются как платформы для запрыгивания выше. Еще из камней можно построить лестницу; можно сбросить на шипы, чтобы через эти шипы перебраться, и скинуть сверху на врага, чтобы от него избавиться.

Интересно, что валуны можно просто толкать, двигая на одну клетку вперед, а можно ударять лбом, запуская вдаль с большой силой. Запущенный, валун будет лететь прямо до тех пор, пока не столкнется с препятствием или пока не упадет вниз. В зависимости от ситуации нужно как двигать камни, так и пулять их ударами.

Нужно учесть, что валун, придвинутый вплотную к неразрушимому препятствию (стальному блоку или другому валуну), использовать уже нельзя - его никак не сдвинешь. Потому надо быть аккуратным. Если все же запоролись, пригодится кнопка самоубийства - "селект". Нажали - минус жизнь, штраф за ошибку.

Как во многих одноэкранных аркадах (начиная с Пэкмена), в Моаи-Кун, если вы выйдете за границу экрана, то появитесь в противоположной стороне. Эту особенность нужно использовать для успешного прохождения этапов.

Вышеупомянутые враги на самом деле представляют небольшую опасность, даже при том, что, будучи сбитыми, возрождаются со временем. Ваша статуя Моаи очень успешно бьет их лбом, потому шансов у супостатов не будет. Разве что время от времени могут подловить атаками, когда вы расслабитесь. Огнедышащие турели на последних уровнях несколько более опасны, но и на них легко найти управу.

В игре есть таймер (довольно быстро истекающий) и счетчик жизней. Потратишь все жизни - откатываешься чуть назад. Все 56 уровней разделены на группы по 4 (в том числе и по тематике), и чекпойнты находятся в начале каждой "четверки" уровней. К примеру, прошел первые 4 уровня и проиграл на 7-м - откатываешься на 5-й, в начало второй четверки. Продолжил и проиграл на 10-м - попадаешь на 9-й и так далее. Еще есть пароли, что очень кстати - за один присест пройти головоломку не так просто.

Надо сказать, что сложность в игре неоднородная. Какие-то уровни очень простые, какие-то - весьма замороченные, и все это идет не в общем порядке возрастания. Обычно в начале каждой "четверки" уровни попроще, а в конце - посложнее. Например, 52-й, что в конце предпоследней четверки, сложнее, чем 53-й, что в начале последней.

Да и в общем сложной эту игру-пазл не назовешь. Валунов и бомб на уровнях дается обычно больше, чем необходимо, за счет чего игрок получает ощутимую свободу действий. Похоже, для многих задач в игре существует больше одного решения. Да и физика тут, несмотря на низкий прыжок, удобная и отзывчивая, часто позволяет забраться в нужные места. А также совершать некоторые трюки - например, если один валун лежит на другом, можно толкнуть в сторону нижний и успеть отойти до того, как вас придавит верхний. Видно, что игра предназначена для юных игроков, потому головоломки сделали щадящими.

Тем более, прохождение головоломок очень сильно упрощено возможностью поставить игру на паузу и все как следует обдумать.

Как бы то ни было, прошел игру с большим удовольствием. Вещь отличная, а по меркам консоли Famicom/NES/Dendy так вообще один из лучших пазлов. Рекомендуется к ознакомлению.
Gelior:
Решил немного вспомнить о серии Kirby (первый KDL ранее уже проходил, а второй полноценно прошел впервые).

Kirby’s Dream Land [GB]

Самая первая игра о розовом колобке, вышедшая, как известно, на GB, а значит свой фирменный цвет герой еще не заслужил. Как не заслужил и отличительную особенность – воровать способности врагов. Тем не менее, уже в этой игре можно наблюдать бесконечную прожорливость Кирби, а также его умение летать, втянув в себя как можно больше воздуха. Собственно, прожорливость и высокая мобильность персонажа – единственное отличие, выделяющее игрушку среди других платформеров. В остальном же все достаточно стандартно – нужно пройти пять линейных уровней, какие-то интересные секреты отсутствуют, к тому же последний этап, можно сказать, состоит лишь из рефайтов и боя с Королем Дедеде. Сделано все со вкусом, но сложностью KDL, мягко говоря, не отличается, да и сама игра до крайности коротка… Или все же нет?

Дело в том, что по прохождению нам выдают код на “экспертный режим”. И вот тут все меняется – у врагов Кирби вдруг “отрастают зубы”, боссы, получив дополнительные атаки, начинают всерьез огрызаться, а здоровье колобка пропадает влет, если играть не слишком аккуратно. Подобное усложнение определенно улучшает впечатление от игры, но все же жаль, что разработчики сразу не добавили возможность выбора сложности.

Kirby’s Dream Land 2 [GB]

Прямое продолжение первой части и дальнейшее развитие идей, заложенных в NES’овской игре. Теперь Кирби наконец-то может не просто есть врагов, но и копировать их специальные умения. Более того, здесь появились животные-помощники – не простая декоративная деталь, а важный геймплейный элемент. Всего животины три: хомяк (или это мышь?), что быстро бегает, рыба, что хорошо плавает и филин, что прилично летает. Собственно, полностью пройти KDL2 можно лишь верно используя как собственные возможности каждой зверушки, так и их комбинации с скопированными умениями врагов.

Да, прохождение значительно удлинилось в сравнении с первой частью – теперь у нас целых семь миров, причем количество уровней на каждом разнится и если в самом начале нас ожидает по три-четыре уровня (не считая боссов), то в седьмом мире предстоит одолеть сразу семь. Несколько изменился и подход к прохождению. Конечно, можно по старинке просто пробегать этап за этапом, но в таком случае не стоит рассчитывать на полноценный финал. На самом деле, теперь основной задачей является розыск семи “радужных капель” – по одной на каждый мир. Поначалу поиски не доставят никаких хлопот, разве что следует более-менее тщательно исследовать уровни, но в дальнейшем охота за радужными каплями превращается в настоящую головоломку, заставляющую максимально и с умом использовать предоставляемые игрой возможности.

В целом, игра серьезно выросла в сравнении с оригиналом и, на мой взгляд, в рамках скромных возможностей ГеймБойчика ей слегка тесновато, хотя и использует она их по полной программе. И если по поводу первой части я могу написать, что, мол, вышло неплохо, но и какого-то особого смысла знакомиться с ней нет, кроме как в рамках исторического интереса, то вот Kirby’s Dream Land 2 могу с чистой совестью порекомендовать всем любителям отличных платформеров – это обязательно стоит попробовать самостоятельно!
Gelior:
Kirby’s Dream Land 3 (SNES)

А вот здесь #всесложно)
С одной стороны это продолжение и, в некотором роде, кульминация всей классической линейки Dream Land, с другой же – сюда добавили несколько не самых приятных элементов, способных чуть смазать удовольствие от прохождения. Но начнем с хорошего.

Переход серии на более мощную платформу не мог не отразиться на внешнем виде Dream Land, причем разработчики пошли на весьма смелый шаг – вместо модных в те времена пререндеров не самых красивых трехмерных объектов, был выбран этакий “карандашный”, рисованный стиль. Не могу сказать, как это воспринималось тогда (сам в те времена болел всяким “3D”), но сейчас подобный стиль выгодно выделяет игрушку среди подобных. До уровня Yoshi’s Island она не дотягивает (бэкграунды, в основном, не самые выразительные), но все остальное не выбивается из общей стилистики и превосходно смотрится даже в настоящее время – как по мне, не хуже иных современных индии. Особенно хороши прекрасно анимированные спрайты как врагов, так и героев. Правда, есть и один недостаток – эпизод финальной битвы. Там творится такая визуальная вакханалия, что стоит поберечь глаза.

Если графика сделала мощный скачок вперед, то геймплей KDL3 остался, как ни странно, во многом прежним. Хоть и не без нюансов. Сократилось число миров, – с семи до пяти, - но зафиксировалось общее количество уровней в каждом мире, ставшее равно шести, плюс – один уровень босса. Сами уровни разрослись в сравнении с теми, что были во второй части, так что третью часть, определенно, можно назвать наиболее продолжительной из всех, выходивших ранее. Увеличилось и количество животных-помощников, их теперь шесть вместо трех: к хомяку, филину и рыбе добавили маленькую пичужку, “осьминожку” (назовем ее так) и толстенного котейку. Не могу сказать, что это все привнесло какое-то новое дыхание в уже устоявшийся геймплей, но разнообразие порицать бессмысленно.

Сама цель прохождения немного видоизменилась в сравнении с предыдущей игрой, но в целом осталась прежней – можно просто ломиться вперед, не удосуживаясь ничем, кроме того, что может предложить платформер о Кирби, а можно чуть заморочиться и выполнять всякого рода задания. Да, “радужные капли” ушили в прошлое – теперь на каждом уровне нас ждет маленький осколок некого сердца. А вот чтобы осколочек получить, как раз и предстоит выполнять задания, разные для каждого мира, но сходные по своей сути. К примеру, в каждом мире нас ожидают “цветочные миссии”, когда приходится производить некоторые манипуляции с растущими на уровне цветами – почистить их от сажи, растоптать в угоду грибам или, напротив, аккуратно обойти. Также стандартны задания по типу “привести к концу уровня определенного зверя” и поиски какого-то персонажа/предмета. Найдется даже место заданию, где Кирби сразится с чертовыми Метроидами! Легко догадаться, кто будет поджидать героя в конце данного уровня.

Ну и отдельно хотелось бы сказать о предмете моей персональной ненависти – мини-играх на запоминание. Развивать свой (непечатное слово) “меморайзинг” придется с помощью маленьких шипастых (непечатное слово) шариков. Сначала все выглядит безобидно: нужно запомнить физиономию промелькнувшего меж двух стенок шарика. Задание состоит из трех раундов и с каждым следующим шарик мелькает все быстрее и быстрее. Тем не менее, пока все просто – как и со вторым подобным заданием. Но, нужно отметить – во всех запоминалках нас ожидает по три раунда и дается ноль шансов на ошибку. Это существенно, поскольку в третьем мире заставят запоминать, сколько (непечатное слово) шаров за считанные доли секунды корчат конкретную (непечатное слово) физиономию. Шаров таких с полтора десятка, гримасы они принимают разные в течение одного (непечатное слово) раунда и, разумеется, никакой результат, кроме правильного, не приветствуется. Ошиблись раз – задание (непечатное слово) запороли. Далее в таком же роде нас заставляют считать шары уже (непечатное слово) по их цветам, а в пятом мире – определять, звуки, с какими (непечатное слово) шары бьются о землю. Думаете, все это простые заданьица для дошкольников? – Как бы ни так! Переигрывать уровни с этими мини-играми потребуется не один раз, а ведь до самих игр нужно еще и дойти! И вот это уже не сложно – нет! Это крайне занудно!

Да уж, хороший же заряд бодрости вселили в меня здешние запоминалки, но, говоря начистоту, к остальным заданиям столь же сильных претензий у меня нет. Да, бывают такие, что лишены всякой логики и зависят от стечения обстоятельств – так, во время миссий с поисками, провал может наступить лишь потому, что на развилке мы выбрали не тот путь. Впрочем, лечится это повторным переигрыванием уровня. В остальном же, почти всегда для достижения поставленных перед нами целей (которые, между прочим, никогда не озвучиваются) игра выдает “нужный арсенал инструментов”.

Что ж, Kirby’s Dream Land 3 – весьма пристойная игра, пусть и не лишенная некоторых недостатков. На мой вкус, вышла она немного хуже второй части, но лишь чуть-чуть – и то, связано это с несколькими не совсем удачными мини-играми. А потому могу порекомендовать игру как к ознакомлению, так и к прохождению.
anikeev.alexandr:
Jackal (Dendy)

Насколько могу помнить, я никогда не проходил данную игру в детстве. Играть - играл, но увидеть титры - не припоминаю! Так вот особо к ней и не прикасался до сегодняшних дней. Я часто запускаю её для игры с племяшом, т.к. она достаточно проста в управлении и есть кооператив! Конечно, на победу я не рассчитывал, т.к. племяшу пока ещё плохо даётся игра, но тем не менее в один из заходов мы дошли аж до последнего уровня! И вот тут я решил поиграть в неё соло и узнать, что ж в конце то!

А в конце то такая жесть оказывается! У меня от финального босса до сих пор руки дрожат, настолько он из меня соки выжимал! Вот пройти весь путь до финального босса, честно, лёгкая прогулка! Враги расставлены нормально, но бывают моменты, когда они начинают стрелять из-за экрана и у тебя на реагирование остаётся секунда или около того, но нечасто!

Да, умирал в игре поначалу очень редко, доносил почти всегда всех пленных за уровень до спасательного вертолёта и в целом в ус не дул! Но потом, когда я думал, что игру осилил, пришёл он - финальный босс! Это был огромный танк, который передвигался раза в три быстрее меня, стрелял каким-то аннигиляторным лазером, у которого не было даже никакой анимации запуска и имел непредсказуемый, на мой взгляд, паттерн! Плюсом ему помогала неприятная туррель, которая то и дело постреливала в самый неподходящий момент. Обидно, что принесённые максимально прокачанные ракеты особого вреда не наносили, т.к. у босса было только одно уязвимое место в районе башни и попасть в него во время такой зарубы было несколько проблематично, а взрыв, разлетающийся в разные стороны погоды особо не делал! Но тем не менее их скорость вылета компенсировала такую проблему... пока тебя не заденут! И всё, ты пытаешься медленно летящими гранатами хоть как то задеть, при этом уворачиваясь от пуль, аннигиляторного лазера и не застрять в ямах, которую любезно сделали ранее лазерные туррели! В общем, перепройдя финальный уровень раза три, босс всё же поддался и я увидел, наконец то, концовку!

Что-то у меня теперь складывается впечатление, что нескоро мы с племяшом пройдём совместно её! :lol:
anikeev.alexandr:
Aladdin (SMD)

Впервые прошёл по-честному на нормальной сложности! Итак, об игре. Она очень классная, визуальное исполнение просто великолепное! И ведь неспроста, т.к. помогали с ним, насколько я помню, аниматоры из Disney. Музыка тоже не отстаёт, знакомые мелодии узнаются сразу! Играется вполне легко... до уровня The Escape! Как я понимаю, не один я офигел от зашкаливающей сложности, так? :) В общем, благодаря этому уровню слил девять накопленных жизней и плюсом продолжение ещё ушло! Но, собравшись, смог одолеть таки! Интересно, что на уровне Rug Ride при нескольких проигрышах игра тебя перекидывает дальше дабы не мучить! Вот лучше бы на предыдущем так сделали! :lol: Затем дворец Султана особой сложности не представил, как и дворец Джафара, но на нём самом не сразу понял паттерн атак! Потратив тройку жизней, я всё понял и одолел его крайне шустро!

Что ж, прохождением крайне доволен, даже несмотря на неприятный уровень побега!
Gelior:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Январь 2023, 13:00:31 ---Играется вполне легко... до уровня The Escape! Как я понимаю, не один я офигел от зашкаливающей сложности, так?
--- Конец цитаты ---
Ну да, это самый сломанный уровень - и ведь виноват в этом даже не дизайн, заточенный на запоминание, а камера, не дающая нормального обзора! Выходит, что буквально весь уровень представляет собой череду прыжков веры.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Gelior от 06 Январь 2023, 17:02:00 ---Ну да, это самый сломанный уровень - и ведь виноват в этом даже не дизайн, заточенный на запоминание, а камера, не дающая нормального обзора! Выходит, что буквально весь уровень представляет собой череду прыжков веры.

--- Конец цитаты ---

Камера да, какая то неправильная, особенно в моменте прыжков по мелким платформам. Там практически всегда какая-то подстава (будькающая лава очень была противная), а времени на обдумать не дают, т.к. платформа тает! Но помимо этого сама механика прыжков какая-то странная. Иногда Аладдин не допрыгивает до платформы, а иногда с того же места всё ок! Ох, а он же ещё немного проскальзывает при беге и вот упасть из-за этого в лаву...
Gelior:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Январь 2023, 17:37:53 ---Но помимо этого сама механика прыжков какая-то странная. Иногда Аладдин не допрыгивает до платформы, а иногда с того же места всё ок! Ох, а он же ещё немного проскальзывает при беге и вот упасть из-за этого в лаву...
--- Конец цитаты ---
В плане платформинга сеговский Аладдин звезд с неба не хватает). И если это поначалу не слишком мешает, то в том же "Побеге", когда начинается серьезный экшон, все косяки проявляются разом, одновременно, заметно портя общее впечатление от игры
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Gelior от 06 Январь 2023, 17:53:07 ---В плане платформинга сеговский Аладдин звезд с неба не хватает). И если это поначалу не слишком мешает, то в том же "Побеге", когда начинается серьезный экшон, все косяки проявляются разом, одновременно, заметно портя общее впечатление от игры

--- Конец цитаты ---

Вот-вот! Зато потом, на последующих уровнях, всё нормализуется и сложность резко вниз уходит и вновь становится приятной игрой!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии