| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (126/146) > >> |
| anikeev.alexandr:
Maximum, спасибо! :blush: Я уже чувствую, что будет тяжко вновь привыкать к скоростям NES! :) |
| YuzorG:
Jungle Book (NES) Игра о которой наслышан. Но вот наконец, попробовал и сам. Действительно - игра очень выского уровня. Достойное украшение поздней библиотеки НЕС. Что круто - огромное геймплейное многообразие и отход от классической формулы Мегамено-гайденов, свойственных поздним играм НЕС. Возможно, благодаря тому что это порт с 16-биток. Но подчеркиваю - возможно. Почему? Потому что я бы поставил эту игру в одну лигу с Battletoads & Double Dragon. Во-первых, из-за высокого качества самой игры. Во-вторых, как и в случае BT&DD - Сеговская версия попадает в категорию "неплохо, поиграть можно" (СНЕСовского Маугли я не играл), а вот НЕС-версия прямо выжимает все возможности платформы. Что же такого восхитительного? Не смотря на невзрачную графику (почему опять все блеклое? пиратский Алладин чтоли?), но шикарную анимацию - игрока поджидают 10 больших уровней н исследование. Чтобы пройти этап - надо найти определнное количество алмазов. И делать это крайне интересно. Очень интересно искать кристаллы, секреты, врагов (в них лежать плюшки). Невероятно интересно запоминать и продумывать свою логистику по уровню. Что опять же говорит о высоком уровне левел-дизайна данной игры. Но при этом не все так гладко. Вас с первого уже уровня начнут бесить траст-фоллы. Не зная наверняка что внизу, вы будете часто терять жизни. А исследовать в игре надо все. Но благо жизней тут дается много! Время тоже особо не помеха. Помеха другое. В итоге, Jungle Book - игра на запоминание. Более ли менее запомнив путь по уровню, уже несильно будет хотется от него отклоняться. а если учесть, что в игре нет паролецй, первые этапы придется перепроходить часто. И вот это запоминание будет играть не на руку. Но это с лихвой окупается открытием нового этапа. На каждом из новых этапов - есть новые механики, поэтому игра вас обязательно удивит. Удивит и изобилие оружия, их свойства. Я активно юзал все. Да и вообще - здесь нужно использовать способности персонжа по максимуму. Боссов тут немного, зато реально эффектные. Крутая музыка, крутой звук. Управление - малость пождкачало (неудобные прыжи и цеплялки), но по факту это мелочи. Кто-то обвиняет игру в том, что это клон Питфолла. Пусть так, но это ни разу не страшно, а во-вторых, что еще должно быть в игре про невооруженного мальчика в джунглях? Он должен мочить всех из пулемета как Рэмбо или Доктор Алан Грант? Или должен решать загадки, ловко орудуя пистолетом и телепортом, как во Flashback? Может это должна быть, прости Господи, метроидвания? Посему сеттинг и определяет логичный геймплей. По итогу - удовольствия я получил не меньше, чем от Терминатор 2 на СНЕС/СМД, который пусть и спорная игра, но мне - зашел! 9/10 - достойное украшение поздней библиотке НЕС. Топ 50 - не глядя! |
| anikeev.alexandr:
YuzorG, поздравляю с прохождением! :) Тоже обязательно попробую пройти после Боевых Жаб! |
| bro:
YuzorG, рад, что понравилась. Недооцененная игра, хотя я бы ее в один ряд с БТДД все-же не поставил. Алмазы и прыжки веры - это да. Есть там эпизод, когда надо прыгнуть сверху параллельно краю экрана на мелкую ветку с алмазом, которая ниоткуда не видна, и с деревом, по которому бегаешь, никак не связана. Сколько мне один этот момент крови попортил :) |
| YuzorG:
anikeev.alexandr, bro, спасибо. Игра достойная |
| anikeev.alexandr:
Bugs Bunny in Double Trouble (SMD) Ну, в этом году прям открыл парад кривизны! Давно все пытался одолеть эту игру, но то ли скилла не хватало, то ли игра как то не давала себя пройти, но не сейчас! Проходил на норме, ибо насиловать себя сильно я не хотел, и этого хватило за глаза. Касаемо игры, графика ничего так, но звук и музыка мне вообще в этой игре не нравятся, а управление... Я, пожалуй, воздержусь от комментариев в виду крайне большого количества мата! К геймплею тоже есть очень большие претензии! Хоть ближе к концу появилось разнообразие, но в одно место я бы слал такое разнообразие! Да и в целом, игра тебя прям ненавидит! Урон получаешь просто от всего, хитбоксы существуют в своей реальности, так помимо этого, здесь ещё время неузвимости, свойственное играм-платформерам настолько малое, что слив жизни из-за неудачного напрыга воспринимается как обыденное! Сам Багз двигается как в хвост ужаленный, но в местах, где нужно действовать точно, это крайне мешает. Поэтому в основном прохождение уровня превращается в его ощупывание, чтобы тебя не дай Бог задели! Ужасная игра, которую я пытался с детства осилить, но сил хватило вот только сейчас. И, наконец, можно навсегда теперь забыть об этом "творении"! |
| Freeman665:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Июнь 2022, 17:37:08 ---Ну, в этом году прям открыл парад кривизны! --- Конец цитаты --- на мазохизм потянуло? :lol: |
| YuzorG:
anikeev.alexandr, поздравляю (если моэно так выразиться) с прохождением. играл тоже в сове время. много вопросов к игре. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Freeman665 от 06 Июнь 2022, 18:15:27 ---на мазохизм потянуло? :lol: --- Конец цитаты --- Есть немного :lol:! Но я так, разбавлял хорошими играми. Добавлено позже: YuzorG, спасибо! :blush: Неприятная игра, но гложило, что так и не прошёл ее. |
| YuzorG:
Tales of Phantasia (PS1) Неплохая JRPG. Не могу сказать, что прямо выдающаяся, но неплохая точно. В этот раз у нас экшен-геймплей. То есть схватки проходят не за счет команд из списка, а прямо по нажатию ударов. Что понравилось, помимо боевки и комб, так еще и то что тут есть мало-мальский, примитивный отыгрыш роли. Чем больше вы юзаете какое-то оружие - тем больше у вас прокачиваются способности с ним связанные. До Planescape Tornment как до китая раком, но тем не менее. Не за это ЖРПГ любим Сюжет - не Бог весть что, но очень интересный. Споилерить не буду - попробуйте сами. Все крепенько и добротненько. Так что же не зашло? во-первых, левел дизайн - не всегда понятно куда идти и что старшнее - не всегда удобно туда идти. Действительно, по локациям, по картам - неудобно передвигаться. По поводу непонятнок - тоже иногда смущает, почему нужно сделать неочевилное действие (как например разговор в городе Венеция), чтобы двигаться дальше. Второй аспект, я проходил на соньке. и вот то что я видел на СНЕС по скринам - мне понравилось визуально куда больше. Игнру подиспохабили ИМХО 3D и спецэффектами. В остальном, все в игре добротно и стоит сыграть! На СНЕС еще перепройду и сравню. 7/10 |
| Maelstrom:
Помнится, когда-то тут срач MFF vs TMNT3 был. Сейчас вот кажется полноценно в одиночку от и до заценил 2 и 3 черепах. Хоть убей не помню, делал ли это раньше, вдвоём точно играл и проходил, в одиночку не помню. TMNT3 всё же пятерки достойно, но похуже MFF. MFF в топе 25, а чебурашки нет. А со вторыми всё плохо. TMNT 3: Manhattan Project (NES) - Я бы назвал это полной противоположностью золотой секире 3. Если там - большая вариативность приёмов со скудными полутора шаблонами врагов, тут наоборот - скудный набор ударов, зато широкий выбор врагов. Пусть обычно внешне это разноцветные футклановцы, но оружие у них разное. Хотя, конечно, общий шаблон держания на расстоянии от игрока присутствует, но есть же ещё всякие роботы и прочая шушера. К каждому надо искать свою тактику, к боссам тем более, посему это получается куда лучшая комбинация, нежели в секире. Впрочем, один лишний удар, кроме обычного, в прыжке и тратящего здоровье супера, тут всё же есть. Это поддевания врага кнопкой "вниз". Сначала я бесился с этого удара, потому что с ним вроде получалась ситуация, что он просто во всём лучше обычного, поэтому использоваться надо только его. Но я нашёл отличия - обычный удар быстрее и позволяет лучше удрать от контратаки босса, его можно долго использовать на одном месте, опять же для последовательных ударов по боссу, и убийство им врагов даёт больше очков. А очки тут означают "жизни". Да, инфляция присутствует и цена будет расти, так что халява не пройдёт и стараться во что бы то ни стало убивать врагов обычным ударов всё же не стоит - больше огребаешь. Лучше быть осторожнее и меньше жизней тратить. Игра вообще очень сильно на выносливость - пицц в игре по пальцам одной руки пересчитать, только по штучке в уровнях с двумя боссами. Остальные надо тащить, благо жизней за очки тоже дают нормально. Конечно, жизней с контами для прохождения вполне хватает, чтобы умереть разок на каждом уровне, а на последних и не разок. Но даже для этого нужно постараться, находя подход к врагам и боссам. Бои здесь вообще напоминают очень тонкое маневрирование с хитбоксами, где лишний шажок означает ошибку - стараться стоять чуть в стороне от врага, или чуть дальше, или не огрести при ударе сверху. Нифига не интуитивно, часто лажает, казалось бы нечестно, но всё же солидное количество здоровья и жизней спасают положение, и играть интересно. Вспоминается осторожный фехтовальный танец, когда вроде рядом, а ровно чуть-чуть не хватает, чтобы задеть, и этим достигается победа. Ещё игра выделяется аж двумя картинками раздавливания и прям таки лёгким последним боссом, походу передав эту традицию 16битным черепашкам. Игра, конечно, отличная, но из-за своей уж слишком тонкой миллиметражной боёвкой чуть-чуть не дотягивает до ещё более крутых на платформе Mighty Final Fight и BT&DD. TMNT 2 (NES) - Тихий ужас. Обычный удар настолько плох, что враги после него некоторое время неуязвимы для последующих. Приходится воевать размашистым ударом в начале прыжка, то есть постоянно барабанить удар+прыжок. И даже этот удар кривой, то бьёт врагов только на излёте (это ещё хорошо, может сбить подошедших ближе), то проходит над ними, то вообще безбожно мажет даже по боссам. В отличие от перекидывания 3й части, не защищает спину. На пару мелких роботов этот удар вообще толком не действует, зато их можно зажать и избить на границе экрана. Боссов вообще лучше всего бить ударом сверху, прыгая туда-сюда вокруг них. Да-да, всех, даже стреляющего вверх Рокстеди. Привыкнув к этой жуткой кривизне, можно даже нормально играть. За каждые 200 врагов дают жизнь, и счётчик не сбрасывается при конте, позволяя хоть как-то набрать жизней, даже с пиццами в игре всё нормально. Играешь и думаешь, что ок, одолеешь. До тех пор, пока не дойдёшь до последних боссов, где тебя по полной изнасилуют и отберут все конты. Потому что конт начинается с Крэнга, который совершенно уродский и долгий, и минимум одну жизнь на нём точно просрёшь. Что интересно, в аркадной версии это наоборот единственный халявный босс в игре. А потом Шреддер, ещё более долгий и злобный, к тому же ещё и с уродской атакой молнией, убивающей сразу. Кое-как приспосабливаешься, молнию можно предугадать и перепрыгнуть, лже-шреддер после потери шлема не может бить молнией и любит время от времени отходить в сторону, не мешая бою, а основного можно иногда даже запереть в правом углу, но трёх жизней с конта на это критически не хватает. Итого - приходится проходить игру без смертей, или даже ещё лучше слив конт в начале 3го уровня, перед тем как набрать первую жизнь на очки. И получить наконец попытку пройти игру до конца за счёт набранных жизней. Только это очень хреновый баланс, игра достойна внимания как "так себе, ради любопытства" за счёт более-менее разнообразного контента. Слишком крива и жестока в конце для хорошей игры. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 16:24:54 --- --- Конец цитаты --- Кренг, Шреддер в TMNT 2 - это все фигня, вот босс 6 уровня, здоровенный самурай, вот это реальная попаболь. Его летающая башка дико бесит и мешает. :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Freeman665 от 21 Июнь 2022, 16:53:10 ---Кренг, Шреддер в TMNT 2 - это все фигня, вот босс 6 уровня, здоровенный самурай, вот это реальная попаболь. Его летающая башка дико бесит и мешает --- Конец цитаты --- Не, также убивается прыжками туда-сюда, ну разве что надо иногда отходить, когда башка угрожает. Его убил без потери жизни, а с Крэнгом такого ни разу не получалось. |
| Freeman665:
Maelstrom, убивается также, но от башки до конца увернуться у меня ни разу не получилось, в итоге хотя бы 1 жизнь, да солью на этом поганце. А вот Кренга без потерь убивал (правда, давно это было, надо будет перепройти как-нибудь). |
| Mad:
--- Цитата --- Приходится воевать размашистым ударом в начале прыжка, то есть постоянно барабанить удар+прыжок. И даже этот удар кривой, то бьёт врагов только на излёте (это ещё хорошо, может сбить подошедших ближе), то проходит над ними, то вообще безбожно мажет даже по боссам. --- Конец цитаты --- Причем тут «кривизна»? Игрок может сделать удар ближе к земле, а может через небольшое время после начала анимации прыжка. Это ж тайминг. |
| Maelstrom:
В этом кривизна и заключается. Окно слишком крошечное для стабильного начала удара на нужной высоте. Рандомная хрень выходит. А если удар чуть раньше прыжка нажать, то обычный удар выйдет. |
| Mad:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 21:09:50 ---В этом кривизна и заключается. Окно слишком крошечное для стабильного начала удара на нужной высоте. Рандомная хрень выходит. А если удар чуть раньше прыжка нажать, то обычный удар выйдет. --- Конец цитаты --- для такого удара вы ведь не используете «осознанный» ввод удара после кнопки прыжка. Вы делаете это автоматически, прожимая почти одновременно прыжок+удар (прыжок на мгновение раньше). То есть, тут даже в окно попадать на практике и не нужно. Видимо вы в целом не очень много в данную часть играли, потому вообще это заметили. Те, кто играл больше, просто на автомате инпут прожимают. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Mad от 21 Июнь 2022, 21:45:22 ---прыжок на мгновение раньше --- Конец цитаты --- Мгновение разное бывает. Достаточное, чтобы удар иногда мазал. Это если допустить, что он не мажет чисто в результате корявостей физики игры. Босс-волк например точно имеет хитбокс где-то в заднице и по нему не проходят удары, прямо явно касающиеся его спрайта. В остальной игре это тоже встречается, но удар+прыжок над врагами чуть выше врагов хоть зрительно видет. --- Цитата: Mad от 21 Июнь 2022, 21:45:22 ---Те, кто играл больше, просто на автомате инпут прожимают. --- Конец цитаты --- Чтож поделать, я не гиперзадрот и палец до дрыганья во сне в нужный такт не довожу. А игра требует постоянного применения ненадёжного удара, значит она фактически кривая. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 22:38:28 ---А игра требует постоянного применения ненадёжного удара --- Конец цитаты --- не требует, только на боссах желательно им пользоваться, а простых врагов проще суперударом забить. Другое дело, что реализован он как-то странно, во время выполнения игрок вообще не защищен. Единственная реальная польза от него - экономия времени, не нужно на врагов 2 удара тратить. В остальном - абсолютно бесполезная приблуда. |
| Mad:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 22:38:28 ---Чтож поделать, я не гиперзадрот и палец до дрыганья во сне в нужный такт не довожу. А игра требует постоянного применения ненадёжного удара, значит она фактически кривая. --- Конец цитаты --- Если для вас понятие "гиперзадрот" - это нажать две кнопки вместе, то вопросов более не имею :). Игра кривая, штош. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |