Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (125/146) > >>
Gelior:
anikeev.alexandr,  спасибо :)!
Правда, "не так страшен черт"... Хотя намалевало в свое время мое воображение картину более чем зловещую.


--- Цитата: anikeev.alexandr от 22 Май 2022, 16:25:27 ---PS. Это всё таки после моего сообщения про пройденную игру решил попробовать осилить?  :)
--- Конец цитаты ---
Так и было :).
Maximum:
Gelior, присоединяюсь к поздравлениям!
Интересно... А мне красные бэтаранги полюбились. Зеленые "бола" мощнее, это факт, но красные охватывают большее пространство и при этом умеренно мощные. Универсальное оружие, получается.


--- Цитата: anikeev.alexandr от 22 Май 2022, 16:25:27 ---Я примерно также после поста Maximum'а о пройденном Batman Returns решился!
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 22 Май 2022, 19:09:55 ---Так и было .
--- Конец цитаты ---
Вот что крест животворящий... пардон, прохи некачественные делают! :D
Gelior:
Maximum, спасибо :)!
Да, наши прохи порой неплохо мотивируют на самостоятельное прохождение тех игр, проходить которые даже не собирался.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 22 Май 2022, 19:38:25 ---Интересно... А мне красные бэтаранги полюбились. Зеленые "бола" мощнее, это факт, но красные охватывают большее пространство и при этом умеренно мощные. Универсальное оружие, получается.
--- Конец цитаты ---
Мне зеленое оружие особенно полюбилось на шмап-этапе. До определенного момента пользовался красным оружием, но почти всегда терял с ним жизнь еще до подлета к дирижаблю - самыми трудными для меня эпизодами являлись уклонения от нескольких волн больших ракет. С зеленым же оружием удалось уничтожать большую часть ракет еще на подлете, к тому же это позволяло заработать немного дополнительной энергии. 
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 22 Май 2022, 21:37:23 ---Мне зеленое оружие особенно полюбилось на шмап-этапе.
--- Конец цитаты ---
Тоже обычно зеленым прохожу, выносит боссов моментально, если прицельно бить. У Шляпника так и вовсе перед самым началом его фокусов можно почти все здоровье снять. Красное познал только в некачпрохах, как основное, не сказал бы, что прям в восторге, но на Харви Квин, когда она летала и при этом надо было уворачиваться от клешни красное оружие было очень полезным. Поэтому и в последующем поддержал его, как основное.
ww:
Прошли с Maximum,
Guerrilla War и Ikari III - The Rescue
И вот если с Гуеварой вопросов нет, то к Икари появились. Первая вроде все знали, что с лютой сложностью и бесконечными контами. Пройти без потерь контов идея была, но это надо все заучивать, а так это почти нереально (особенно на двоих).
А вот Икари 3 по заставке показалась такой серьезной и хорошей игрой, но нас ждало одно разочарование.
Во-первых играть вдвоем - это ад, т.к. мы можем бить друг друга. Да и вообще управление не самое удобное, а по диагонали персонажи бить не умеют. Еще часто враги тебя бьют и разворачивают. В общем дошли до первого слитого конта и вот появилась вторая проблема. У второго игрока нет контов? Да... второму не появиться, но когда первый сливает конт, то ему предлагают продолжить. В итоге я чисто случайно нашел комбинацию (нажимая вправо, вверх, а, б) можно взять конт. И теперь непонятно чит это или нет? Получается если чит - то у второго игрока вообще нет контов. Но если это не чит, то в игре бесконечные конты??? Че за фигня? И конт начинаешь с того же места... в чем смысл? Или это версия какая то хакнутая?
SavitarSvit:

--- Цитата: ww от 23 Май 2022, 21:35:29 ---Получается если чит - то у второго игрока вообще нет контов. Но если это не чит, то в игре бесконечные конты??? Че за фигня? И конт начинаешь с того же места... в чем смысл? Или это версия какая то хакнутая?
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Это не чит. В японских играх тех годов часто продолжения были на комбинацию кнопок, но эта комбинация указана в мануале к игре. Делали это для того, чтобы люди покупали игру не с рук, а в магазине с инструкцией.
Я посмотрел японский мануал и там описана эта комбинация:
@途中参加
ゲーム中に十字ボタンを右上に押し、八ボタンを押すと、2卩の途中 参加が出来ます。
Американский мануал это по сути перевод с японского, но вот про эту комбинацию в нем умолчали.
ww:

--- Цитата: SavitarSvit от 24 Май 2022, 08:23:25 ---Это не чит. В японских играх тех годов часто продолжения были на комбинацию кнопок, но эта комбинация указана в мануале к игре. Делали это для того, чтобы люди покупали игру не с рук, а в магазине с инструкцией.
--- Конец цитаты ---
Это как пчелка в Острове. В мануале про нее написано, но все считают читом.
Но тут немного другая ситуация. Здесь продолжения - это уже как бессмертие. Т.е. можно сколько угодно раз умирать, а начинаешь с того же места.
Но если бы у обоих игроков конты на комбинацию давались, а то первому игроку дают выбрать продолжить или нет, без всяких комбинаций.  В общем получается еще одна игра с бессмертием.

Добавлено позже:

--- Цитата: SavitarSvit от 24 Май 2022, 08:23:25 ---Делали это для того, чтобы люди покупали игру не с рук, а в магазине с инструкцией.
--- Конец цитаты ---
Да и комбинация там простая, сам открыл почти сразу, когда начал на все кнопки нажимать.
Kinbeas:

--- Цитата: ww от 23 Май 2022, 21:35:29 ---т.к. мы можем бить друг друга
--- Конец цитаты ---
Дурацкая претензия. А что, ходить, как призраки?


--- Цитата: SavitarSvit от 24 Май 2022, 08:23:25 ---Американский мануал это по сути перевод с японского, но вот про эту комбинацию в нем умолчали.
--- Конец цитаты ---
Американские мануалы - это американские мануалы. Зачастую они намного упрощены и имеют только урезанную информацию. Для меня это хорошо видно в сравнении мануалов Утиные Истории 1 и 2 для двух регионов. Но комбинацию, конечно, должны были поместить.
Maximum:

--- Цитата: Kinbeas от 26 Май 2022, 10:18:37 ---Дурацкая претензия. А что, ходить, как призраки?
--- Конец цитаты ---
Ну да. Во всех играх надо так сделать. И в Контре, чтобы игрок выстрелами товарища мог убивать. Начнем играть, в первую же минуту собственными атаками грохнем друг друга. Зато реализм. :crazy:
Kinbeas:
Maximum, для бит-эм-апов уж точно дурацкая претензия. Тем более в изометрии и в виде сверху есть, где разминуться. А если бы в Чип и Дейл проходили сквозь друг друга?

Я б кстати посмотрел кооператив Контры, где можно ушатать друг друга.  :)
Maximum:
Kinbeas, Икари 3 не чистый битэмап. Это в общем-то ран'н'ган как предыдущие части Икари и как Guerilla War от тех же SNK. Только с кулаками, а не с пушками. И то не всегда. Некоторых боссов надо как раз расстреливать из автомата с бесконечными патронами.

А раз игра ближе к ран'н'гану, чем к битэмапу, то без урона друг другу можно и обойтись было.
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 26 Май 2022, 12:47:36 ---А раз игра ближе к ран'н'гану, чем к битэмапу, то без урона друг другу можно и обойтись было.
--- Конец цитаты ---
или, как вариант, для режима на двоих сделать 2 сложности: с уроном союзнику и без, как в TMNT 3.
anikeev.alexandr:
Sonic the Hedgehod 2 (SMD)

Наконец то! Никогда не был фанатом Соника, но сами игры вполне себе ничего. И вот, играя в очередной раз с племяшом в неё, задумался о её полном прохождении, т.е. со сбором всех изумрудов Хаоса. Поначалу думал, что это более-менее посильная задача, но уровни устроены так, что не получить урон практически невозможно и донести эти проклятые 50 колец до чекпойнта бывает та ещё проблема...пока я не нашел то ли баг, то ли фичу. В общем, я все 7 изумрудов собрал в первом акте первого уровня! Как? Очень просто! Я ресетил игру. Не знаю почему, но собранные изумруды сохраняются и запустив вновь бонус-уровень, мы продолжаем их сбор! На начальных уровнях смена на Супер-Соника очень даже помогала, уровни и очередной робот Роботника отлетали только так! Но уже ближе к последним уровням колец становится как то меньше, ямы становятся бездонные, а смерти все нелепее! Но свой вклад Супер-Соник сделал на уровне Wing Fortress Zone. Там есть место, мне трудно его описать, но что-то типа огромной пропасти, где нас с помощью "тележки" перекидывает. За обычного Соника я всегда улетал вниз и не понимал, что хочет от меня игра, а тут проще! Но вот на финальном уровне толку от сбора всех изумрудов ноль, т.к. колец нет. Пока осваивался с Метал Соником, потратил конт, потом понял, но потратил второй конт на Роботнике. Досаде моей не было предела, но игра дала ещё шанс! И я им незамедлительно воспользовался...и прошёл! Наконец то! Пока к Сонику в ближайшее время точно прикасаться не планирую, хорош и этого!
Gelior:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Май 2022, 16:26:46 ---Sonic the Hedgehod 2 (SMD)
--- Конец цитаты ---
anikeev.alexandr, поздравляю с прохождением! У меня, наверное, это любимая игра о Сонике из тех, что выходили на SMD. Вот только есть тут один маленький минус - пресловутые бонус-уровни. Хорошо, что они нужны лишь для косметического изменения концовки и для получения супер-формы... Не знаю, сколько там необходимо заучивать расположение колец и мин, но со сбором всех семи изумрудов я поступал точно так же  :)-

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Май 2022, 16:26:46 ---Я ресетил игру.
--- Конец цитаты ---
Правда, о фиче этой я знал еще до того, как приобрел игру, из "книги с секретами".

Вообще, из мегадрайвовских Соников лучшие, на мой взгляд, бонусы были в 3D Blast. Да, там изумруды нужны для открытия финального боя, но условия их получения весьма щадящие, так что это не становится особой занозой.   
anikeev.alexandr:
Gelior, спасибо большое! :blush: Слушай, и вправду, тоже нашел про сохранение изумрудов после сброса игры в книжке. Я их просто давно уже её не листал, поэтому и не знал! :neznayu: Забавно! Значит, Америку таки не открыл. :lol:
Stasik:

--- Цитата: ghostdog3 от 21 Май 2022, 15:29:57 ---Если возьмётесь за третью часть
--- Конец цитаты ---
Прошел. Посложнее будет. Бальмонт стал оборотнем (кто это и почему, я так и не разобрался. похож на вампира). Но толку от него не много, хоть и стреляет в трёх направлениях. А вот сутулый красава.
Известный босс из Contra Hard Corps срисован, судя по всему, с этого злодея:
 
ghostdog3:
Stasik, поздравляю! Путь через трясины считается более трудной дорогой. Вашим попутчиком стал сын Дракулы - Алукард, главное достоинство которого - возможность превращаться в летучую мышь. Я обычно брал в попутчики волшебницу-испанку Сифу с белого кладбища, дорога с ней даёт романтическую концовку. И немного облегчает прохождение: за неё можно взять магию самонаводящихся шаров (лежит там же, где кресты для Ральфа). А акробат Грант - да, отличнейший напарник с вечным запасом метательных кинжалов и лазанием по стенам. Мне ещё в этой части понравилось, что боссы нетрудные, даже если приходишь с неполным здоровьем, есть шансы их одолевать. И очень запомнились красивые живые водопады. Музыка хорошо ложится на уши.
Stasik:

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Май 2022, 20:15:08 ---Stasik, поздравляю!
--- Конец цитаты ---
Спасибо :)

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Май 2022, 20:15:08 ---возможность превращаться в летучую мышь
--- Конец цитаты ---
o_0 оказывается я ещё многого не знаю об этой игре.

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Май 2022, 20:15:08 --- И очень запомнились красивые живые водопады. Музыка хорошо ложится на уши.
--- Конец цитаты ---
Согласен, музыка в этой игре отличная, создаёт характерную атмосферу.
anikeev.alexandr:
Battletoads (SMD)

Все, наконец то, хотя бы МегаДрайвовскую версию, но всё же осилил. В этой теме я немного расписал об этой игре и моё отношение к ней нисколечки не поменялось после прохождения. Как считал эту версию кривейшим куском плохо написанного кода, так и считаю.

По поводу прохождения, осилил без варпов. Набив на втором уровне кучу жизней, это стало посильной задачей. К тому же очень помогли предыдущие попытки прохождения NES-версии. Правда, тайминги вообще другие, да и игра в целом воспринимается совсем иначе. Турбо-тоннель другой, сёрфинг другой, ледяной уровень - вообще все по-другому и т.д. Где раньше пропрыгивал махом, то в этой игре надо подзадержаться. Все же не чувствуется в этой версии динамики. На NES прям реально всё как-то живее и в какой-то степени интереснее.

Надеюсь, что опыт пройденной МегаДрайв-версии мне поможет с прохождением NES-версии, хотя бы знанием расположения всяких подлянок и т.п.
Maximum:
anikeev.alexandr, поздравляю с прохождением!


--- Цитата: anikeev.alexandr от 05 Июнь 2022, 20:54:38 ---Надеюсь, что опыт пройденной МегаДрайв-версии мне поможет с прохождением NES-версии, хотя бы знанием расположения всяких подлянок и т.п.
--- Конец цитаты ---
Знание левел-дизайна точно будет, а вот тайминги придется учить заново.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии