Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131448 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
от зельды в ней разве что функциональные предметы, коих совсем и не много, - тут геймплей не заточен на решение головоломок в пределах нескольких комнат, но по активности боевой механики очень даже рядом с Тором (если в Beyond Oasis в своё время играл на джойсте, то Terranigma уже проходил на клаве, чего совсем не советую, - только джойстик).
Если ты любишь jrpg (как люблю их я) и готов погрузиться на несколько десятков часов в мир Терранигмы, то точно не пожалеешь, - просто потрясающая игра: речь тут уже идет не о принце - спасителе оазиса, а о небожителе, который, открыв коробку Пандоры, упал на грешную землю, теряя возможность понимать животных и растений, и всё больше уподобляясь обычному человеку, при этом весь сюжет строится на постепенном развитии мира и разумного социума (например, не так давно ты бегал по одной деревушке, а спустя пару квестов на её месте уже выстроен мегаполис).
Кстати, продолжение Beyond Oasis на Suturn мне совсем не понравилось, - бросил где-то на половине.
Аж прослезился от такого великого слога о Terranigma :thumbup:! Игрушка вершина совершенства и по сюжету, и по геймплею, и качеству исполнения. Ну и больше подходит под сравнение с Beyond Oasis (Story of Thor). 

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля
Кстати, продолжение Beyond Oasis на Suturn мне совсем не понравилось, - бросил где-то на половине.

 Что не так с Beyond Oasis на Saturn? Сам не играл, но всегда считал ее ярким эксклюзивом с железобетонным местом в списке игр Сатурна, с которыми необходимо ознакомиться.

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
Что не так с Beyond Oasis на Saturn? Сам не играл, но всегда считал ее ярким эксклюзивом с железобетонным местом в списке игр Сатурна, с которыми необходимо ознакомиться.
это чисто субъективная неприязнь: когда ты хотел получить абсолютную геймплейную аналогию с первой частью, но по итогу "всё не то, всё не так", - это чисто личные ощущения, когда сравниваешь всё с первой игрой: не то управление, не тот визуал, не тот дизайн уровней и мира, не та атмосфера, - то есть, тут нет конкретики, что вот именно в этом и в этом всё плохо. Я очень устал, когда ходил кругами по одним и тем же локациям, еще и платформинг там довольно убогий, - упал - начинай круг с начала.

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля

 Ок. Спасибо за ответ. Думаю, понял.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
The Generals of the Yang Family / Yīmén Yīngliè Yángjiā Jiāng / Yang Warrior Family (SMD)

Еще один бутлеговый бит-ем-ап из Тайваня.
В отличие от Water Margin - не такой знаменитый и не такой качественный.
Графон в игре приемлемый, 4 перса на выбор.
Как и в Golden Axe - идете и рубите супостатов оружием.

Ну на этом как бы и все, что есть выразительного в игрульке.
Врагов вроде и много. Но их различия не всегда можно прочувствовать. Уровни длинные и однообразные. Приемов не так много. Удар, прыжок и супер.
Я не против простоты в наборе приемов, тот же Sonic Blast Man II прост, но увлекателен. Пираты темной воды на СНЕС тоже.
Тут все монотонно.

Но игру скрашивает другой аспект. Тут всего 6 уровней. а еще можно взять дедушку, который молотит дамажным копьем. Копье бьет как вперет,  так иногда и  назад. Ну имба полная, которая ускоряет прохождение. Ну и благодаря этому игра становится на 50 минут.

По итогу можно сыграть, если прям фанат Golden Axe. Но чего-то внятного тут нет.

5/10 - ни рыба, ни мясо

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля

Dynastic Hero (PCECD)

Недурственная такая Метроидвания / закос под Zelda 2
Как оказалось - часть серии Wonder Boy.
Играть интересно, но вот во что-то оригинальное игра не превратилась.

Игре, как будто нехватате какой-то фишки, чего-то своего. Спринты от сейва к сейвы порой нудноваты. Боссов, как по мне маловато.
Но в целом, не могу сказать, что потратил время.

6/10


FX Unit Yuki (SMD)

Новодел для 16-бит. Как я понял - изначально игра вышла на PCECD, а потомна СМД. Ну и оно и понятно. Странно выпускать игру, где ГГ - алюзия на приставку PCECD, а главный враг - корпорация Сега во главе с Мегадрайвом.
По факту игра - пародия на основные тайтлы на PCECD.

Графика хороша, звук прикольный, красивые заставки. Но вот геймлей несколько кривоватый и недоработанный. Хотя тут есть мультижанровость

Играть можно, играть интересно, но думаю на один раз.

6/10

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Pinocchio (SMD)

Вновь пройденная "совместно" с племяшом игра. Почему в кавычках? Ну, по сути, я её проходил, т.к. даже несмотря на лёгкую сложность, она ему сложновата оказалась. Лёгкая сложность кардинально отличается от остальных! На первом уровне нужно просто пробежать ровно одну комнату и все! Единственное, что нужно сделать - перепрыгнуть гусей! Но вот оставшиеся уровни, за редким исключением, полны ваншотов (уровень с американскими горками, в брюхе кита, побег от кита) и требуют для их прохождения либо заучивания, либо хорошей реакции, что ребёнку пока даётся сложно. А так, вполне неплохой вариант, но уже немного поднаторевшему в плане игр мальцу!

Думаю, следующей попробуем пройти в кооперативе World of Illusions. А далее на заметку себе взял второго Соника.

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Впервые прошел первую Кастлу. Неделю проходил (слава эмулятору ! помог святой Франциск Фцеукс). Русская версия с бесконечными контами, плюс бесконечные конты на финального босса (интересно, в оригинале так же ?) Боссы очень лёгкие, вплоть до Смерти. Смерть тоже  не особо трудная, её можно по-быстрому закидать топорами. С Дракулой долго возился, появляется где захочет, нужно успеть отойти от него, развернуться, подпрыгнуть, ударить по башке, отбить его выстрел, продолжать движение. Издалека кидал в него крестом, но не для того, чтобы поразить, а чтобы отбить его атаку. Умывать его святой водой не особо эффективно, проще щёлкнуть кнутом. Если бы вода съедала два-три вражеских деления, тогда был бы в ней смысл. При этом мне нужно его ударить 16 раз, а ему меня всего 4. Сделал попыток сто. Второе его воплощение не такое трудное, но жути нагоняет поначалу. Пожалуй, один из самых сложных несовских боссов. Аминь.
« Последнее редактирование: 21 Май 2022, 18:14:18 от Stasik »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Боссы очень лёгкие, вплоть до Смерти. Смерть тоже  не особо трудная, её можно по-быстрому закидать топорами.
С тройной прокачкой спецоружия любой босс легкий. А без этой имбовой возможности в первой Кастле забить Франка и Смерть надо еще постараться.

Умывать его святой водой не особо эффективно, проще щёлкнуть кнутом. Если бы вода съедала два-три вражеских деления, тогда был бы в ней смысл.
Святая вода стопорит вторую форму Дракулы и дает возможность спокойно хлестать босса кнутом по голове и забивать до того момента, как он зажмет в углу. Игроки часто используют эту тактику, в основном, потому что не знают, что Дракулой можно манипулировать (если присесть, то боссяра всегда делает высокий прыжок).

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Святая вода стопорит вторую форму Дракулы
ух ты, надо попробовать.
если присесть, то боссяра всегда делает высокий прыжок
Тоже интересно. Но я успевал пробежать под ним и пару раз ударить кнутом, не приседая перед этим, надо только подойти как можно ближе.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Stasik, попробуй смерть без оружия замочить, вот тут уже не легко будет. Один раз умер и уже будет сложно потом.

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Русская версия с бесконечными контами, плюс бесконечные конты на финального босса (интересно, в оригинале так же ?)
Да. Более того, в оригинальной версии для FDS есть также возможность сохранить игру.

Смерть тоже  не особо трудная, её можно по-быстрому закидать топорами.
Надо же. Для меня этот главарь был самым трудным, специально для него нёс воду с начала уровня.

С Дракулой долго возился
(...)
отбить его выстрел
Ещё можно не отбивать, а просто в начале его атаки сделать прыжок к нему, с ударом.
И выстрелы перепрыгните, и урон врагу нанесёте.

Если возьмётесь за третью часть, то советую именно оригинальную японскую версию (с переводом на английский). Она более полная и менее трудная. В третьей части есть система паролей, так что можно будет откладывать игру без эмуляторных фишек.

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Для меня этот главарь был самым трудным, специально для него нёс воду с начала уровня
Я тоже надолго с ней застрял, пока не взял с собой прокаченный топор.

Ещё можно не отбивать, а просто в начале его атаки сделать прыжок к нему, с ударом.
Да, но нужно точно расчитывать, не каждый раз получается. Можно ещё просто вовремя прыгнуть и тогда его выстрелы пролетят выше.
Stasik, попробуй смерть без оружия замочить
ww, что-то пока не хочется, скил не тот :)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Ещё можно не отбивать, а просто в начале его атаки сделать прыжок к нему, с ударом.
И выстрелы перепрыгните, и урон врагу нанесёте.
Кстати, да. Всегда первую форму так бью.

Да, но нужно точно расчитывать, не каждый раз получается. Можно ещё просто вовремя прыгнуть и тогда его выстрелы пролетят выше.
Как по мне, это замороченнее, чем просто перепрыгнуть выстрелы в момент, когда они еще не успеют разлететься по трем направлениям.

Оффлайн Stasik

  • Пользователь
  • Сообщений: 162
    • Просмотр профиля
Как по мне, это замороченнее, чем просто перепрыгнуть выстрелы в момент, когда они еще не успеют разлететься по трем направлениям.
Maximum, я о той ситуации, когда стоишь далеко от Дракулы. В этом случае есть два варианта: либо бросить в него крестом (только не в голову), либо вовремя подпрыгнуть и этим отвести атаку.
Если возьмётесь за третью часть, то советую именно оригинальную японскую версию
ghostdog3, спасибо за совет. Думаю и второй частью тоже заняться.
« Последнее редактирование: 21 Май 2022, 17:40:28 от Stasik »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Решил наконец-то закрыть старый должок, пройдя одну замечательную вещицу, которую с одинаковым усердием можно хвалить и ругать… Хотя на сей раз ругать ее у меня нет ни сил, ни желания)

The Adventures of Batman & Robin (SMD)

Нет, познакомился я с игрой достаточно давно, правда знакомство оказалось не слишком долгим – где-то два часа страданий, а в итоге максимум, чего мне тогда удалось достичь, так это с горем пополам добраться до первого босса второго эпизода (гондола дирижабля). И так уж вышло, что после этого возобновить попытки прохождение я не решался. Почему? Стыдно сказать, но почему-то мне показалось, что игра попросту мне не по зубам. Спасовал перед сложностью, говоря проще.

И тут совсем недавно, в рамках эмулендовского прохождения игр серии Бэтмен, вновь предстояло столкнуться с сим кошмаром, правда уже в хорошей компании. Увиденное, не скрою, вновь разожгло мое любопытство, после чего я таки захотел самостоятельно пройти игру… Три дня и семь попыток (вкупе с расшатанными нервами и истерическим смехом) – и все-таки победа была достигнута! Впрочем, при этом пришлось практически полностью самостоятельно заучить игру.

Что ж, сложность в Adventures of Batman & Robin… очень неоднозначная. В первую попытку мне едва удалось добраться до зоны облаков на шмап-уровне (хотя и это можно назвать каким-никаким, а прогрессом), на вторую попытку худо-бедно доплелся до третьего эпизода, а далее… далее был Он. Кто игру проходил, тот догадается, что говорю я о Шляпнике. Эту заразу придушить подушкой мало – настолько сломанным и в то же время злобным является этот босс. Паттерны препятствий на его “беговой дорожке” иногда выглядят порождением настоящего безумства, а победу можно одержать лишь в одном случае – одолеть босса до того, как он начнем впадать а неистовство. А слив в этом бою конт можно смело перезапускать игру заново – не уверен, что можно многого добиться с тремя жизнями и дефолтным оружием.

Кстати об оружии. Хотя у Бэтмена выбор состоит всего из трех типов выстрелов, - причем синее оружие показалось абсолютно бесполезным, - но даже этим необходимо пользоваться с умом. Первые попытки я старался одолеть на красном оружии, по постепенно пришел к выводу, что пользу оно приносит эпизодическую. В результате, красными выстрелами я пользовался исключительно в первом эпизоде, меняя их на зеленые перед самым Джокером. После этого, видимо, красные выстрелы могут оказать посильную помощь в финале игры, но это не точно... Зеленые же выстрелы – бола – являются почти что имбой. Прокачанные на максимум, они позволили мне преодолеть ненавистный двадцатиминутный шмап-уровень без больших потерь энергии и даже без потерь жизни! Ну и Шляпника “максимальная бола” успевает завалить буквально за пару минут. Ах да, в моем решающем прохождении до Шляпника я дошел с семью жизнями и в бою потерял лишь одну. Что неплохо.

А вот что плохо, так это очутиться в логовище Фриза с дефолтным и слабым оружием. Это почти гарантированно ставит крест на прохождении, поскольку тут полно бронебойных роботов-камикадзе и отсутствует нормальная возможность разжиться усилениями и подправить здоровье. Да и в целом финальный эпизод, что говорится, “с норовом” – не рассчитав свои силы здесь можно растерять кучу жизней… Что и произошло со мной. Честно, я слил несколько контов, стараясь пролететь “трубу” перед финальной битвой с боссом. Самое смешное, что сам Мистер Фриз оказался противником никчемнейшим. Никакими серьезными боевыми навыками он не обладает, а когда купол его летающей тарелки разрушается и босс начинает стрелять, то легко найти “слепые зоны” в левом нижнем и верхнем углу экрана, где легко избежать пуль.

Знаете, теперь мне начинает казаться, что пройти игру от начала до конца на одном конте – задача далеко не столь непосильная, как я изначально предполагал. Не уверен, что решусь я на сей подвиг в ближайшее время, но обязательно возьму на заметку.

Что ж, игра пройдена и… признаюсь, от преодоления многочисленных препятствий я получил немалую долю удовольствия. Иногда было просто дико сложно, иногда – до чертиков несправедливо. В иных случаях в проигрышах была лишь моя собственная ошибка, хотя периодически и сама игра с удовольствием ставила палки в колеса. Но тем не менее, о прохождении я не жалею, даже больше – несмотря на всю несправедливую трудность, возможно, это одна из лучших игр для Genesis.

И напоследок.
Пусть Безумный Шляпник выбесил основательно, но его боевая арена – одна из самых зрелищных, что были в шестнадцатибитных играх! Ну и мелодия в этом бою звучит просто потрясающая.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пусть Безумный Шляпник выбесил основательно, но его боевая арена – одна из самых зрелищных, что были в шестнадцатибитных играх! Ну и мелодия в этом бою звучит просто потрясающая.
Мне больше нравится когда он включает супер скорость. С прокачкой он убивается быстро.
В обще в игре уровень сложности - это выбор оружия. Попробуй пройти с синим и это будет ад, а еще увидишь некоторые новые атаки боссов, т.к  умирать они будут долго.
А по хорошему пройти игру можно и без потерь жизней. Без потерь контов - это как раз по хорошему, потому что 4 уровень без прокачки я не знаю как проходить (враги жирные и стреляют прицельно в тебя).
Я кстати так и не понял где ты конт потерял.
А так игра вообще супер, обычно надеваю наушники и прохожу наслаждаясь музыкой :)
« Последнее редактирование: 22 Май 2022, 00:54:20 от ww »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Я кстати тау и не понял где ты конт потерял.
В трубе, прямо перед боем с Фризом).
Впрочем, ничего удивительного - это была вторая подряд попытка прохождения, к этому моменту я уже немного устал, к тому же элементарно недооценил соперников.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
The Adventures of Batman & Robin (SMD)
Одна из лучших игр в библиотеки Сеги и оставить ее за бортом - большая несправедливость. Рад, что эту несправедливость ты исправил :thumbup:!

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Gelior, поздравляю с прохождением! :thumbup: Вот видишь, не так уж и сложно оказалось! Про синие сюрикены я всё же не соглашусь, что прям бесполезные, хотя по большей части да, лучше держаться подальше от них. Я начало последнего уровня как раз с ними проходил, т.к. только они и выпадали, но летающие роботы отлетали очень хорошо при помощи них. А оружие посильнее можно восстановить чуть погодя на танках. Зелёная бола чем мне не всегда нравится, что ей нужно достаточно точно попадать, а у остального оружия есть разброс, если они, конечно, прокачаны. Это очень чревато, на мой взгляд, в шмапном уровне.
А так, легко поддаётся заучиванию, игра короткая всё таки.

PS. Это всё таки после моего сообщения про пройденную игру решил попробовать осилить? :) Я примерно также после поста Maximum'а о пройденном Batman Returns решился! :lol:

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
anikeev.alexandr,  спасибо :)!
Правда, "не так страшен черт"... Хотя намалевало в свое время мое воображение картину более чем зловещую.

PS. Это всё таки после моего сообщения про пройденную игру решил попробовать осилить?  :)
Так и было :).

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Gelior, присоединяюсь к поздравлениям!
Интересно... А мне красные бэтаранги полюбились. Зеленые "бола" мощнее, это факт, но красные охватывают большее пространство и при этом умеренно мощные. Универсальное оружие, получается.

Я примерно также после поста Maximum'а о пройденном Batman Returns решился!
Так и было .
Вот что крест животворящий... пардон, прохи некачественные делают! :D

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Maximum, спасибо :)!
Да, наши прохи порой неплохо мотивируют на самостоятельное прохождение тех игр, проходить которые даже не собирался.

Добавлено позже:
Интересно... А мне красные бэтаранги полюбились. Зеленые "бола" мощнее, это факт, но красные охватывают большее пространство и при этом умеренно мощные. Универсальное оружие, получается.
Мне зеленое оружие особенно полюбилось на шмап-этапе. До определенного момента пользовался красным оружием, но почти всегда терял с ним жизнь еще до подлета к дирижаблю - самыми трудными для меня эпизодами являлись уклонения от нескольких волн больших ракет. С зеленым же оружием удалось уничтожать большую часть ракет еще на подлете, к тому же это позволяло заработать немного дополнительной энергии. 
« Последнее редактирование: 22 Май 2022, 21:53:50 от Gelior »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Мне зеленое оружие особенно полюбилось на шмап-этапе.
Тоже обычно зеленым прохожу, выносит боссов моментально, если прицельно бить. У Шляпника так и вовсе перед самым началом его фокусов можно почти все здоровье снять. Красное познал только в некачпрохах, как основное, не сказал бы, что прям в восторге, но на Харви Квин, когда она летала и при этом надо было уворачиваться от клешни красное оружие было очень полезным. Поэтому и в последующем поддержал его, как основное.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Прошли с Maximum,
Guerrilla War и Ikari III - The Rescue
И вот если с Гуеварой вопросов нет, то к Икари появились. Первая вроде все знали, что с лютой сложностью и бесконечными контами. Пройти без потерь контов идея была, но это надо все заучивать, а так это почти нереально (особенно на двоих).
А вот Икари 3 по заставке показалась такой серьезной и хорошей игрой, но нас ждало одно разочарование.
Во-первых играть вдвоем - это ад, т.к. мы можем бить друг друга. Да и вообще управление не самое удобное, а по диагонали персонажи бить не умеют. Еще часто враги тебя бьют и разворачивают. В общем дошли до первого слитого конта и вот появилась вторая проблема. У второго игрока нет контов? Да... второму не появиться, но когда первый сливает конт, то ему предлагают продолжить. В итоге я чисто случайно нашел комбинацию (нажимая вправо, вверх, а, б) можно взять конт. И теперь непонятно чит это или нет? Получается если чит - то у второго игрока вообще нет контов. Но если это не чит, то в игре бесконечные конты??? Че за фигня? И конт начинаешь с того же места... в чем смысл? Или это версия какая то хакнутая?

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1018
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Получается если чит - то у второго игрока вообще нет контов. Но если это не чит, то в игре бесконечные конты??? Че за фигня? И конт начинаешь с того же места... в чем смысл? Или это версия какая то хакнутая?
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)
Это не чит. В японских играх тех годов часто продолжения были на комбинацию кнопок, но эта комбинация указана в мануале к игре. Делали это для того, чтобы люди покупали игру не с рук, а в магазине с инструкцией.
Я посмотрел японский мануал и там описана эта комбинация:
@途中参加
ゲーム中に十字ボタンを右上に押し、八ボタンを押すと、2卩の途中 参加が出来ます。
Американский мануал это по сути перевод с японского, но вот про эту комбинацию в нем умолчали.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Это не чит. В японских играх тех годов часто продолжения были на комбинацию кнопок, но эта комбинация указана в мануале к игре. Делали это для того, чтобы люди покупали игру не с рук, а в магазине с инструкцией.
Это как пчелка в Острове. В мануале про нее написано, но все считают читом.
Но тут немного другая ситуация. Здесь продолжения - это уже как бессмертие. Т.е. можно сколько угодно раз умирать, а начинаешь с того же места.
Но если бы у обоих игроков конты на комбинацию давались, а то первому игроку дают выбрать продолжить или нет, без всяких комбинаций.  В общем получается еще одна игра с бессмертием.

Добавлено позже:
Делали это для того, чтобы люди покупали игру не с рук, а в магазине с инструкцией.
Да и комбинация там простая, сам открыл почти сразу, когда начал на все кнопки нажимать.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
т.к. мы можем бить друг друга
Дурацкая претензия. А что, ходить, как призраки?

Американский мануал это по сути перевод с японского, но вот про эту комбинацию в нем умолчали.
Американские мануалы - это американские мануалы. Зачастую они намного упрощены и имеют только урезанную информацию. Для меня это хорошо видно в сравнении мануалов Утиные Истории 1 и 2 для двух регионов. Но комбинацию, конечно, должны были поместить.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Дурацкая претензия. А что, ходить, как призраки?
Ну да. Во всех играх надо так сделать. И в Контре, чтобы игрок выстрелами товарища мог убивать. Начнем играть, в первую же минуту собственными атаками грохнем друг друга. Зато реализм. :crazy:

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Maximum, для бит-эм-апов уж точно дурацкая претензия. Тем более в изометрии и в виде сверху есть, где разминуться. А если бы в Чип и Дейл проходили сквозь друг друга?

Я б кстати посмотрел кооператив Контры, где можно ушатать друг друга.  :)