Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131454 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2430 : 07 Апрель 2022, 19:25:07 »
Drapon, самое близкое, что можно назвать (чтобы и большая карта была, и масса секретов, и при этом чистый платформер) - Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure.

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2431 : 07 Апрель 2022, 19:51:43 »
Gelior, Я вот тоже топовые игры глянул и кроме этой ничего не попало на глаза.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2432 : 08 Апрель 2022, 17:12:50 »
Mad City (NES)


C подачи @Gerhalt сыграл в японскую версию. Недурственный такой битемап / кроссовер для 88 года. Видно, что обтачивается конамивеский движок битемапов, на котором потом выйдут блестящие Черепахи и Бетмен Возвращается.

Разномастный геймплей только добавляет интереса игре. Да и вообще игрулька красочная и динамичная. Но возраст все-таки берет свое. Не смотря на графику НЕС-уровня 1991 года, геймплей тут еще не настолько гладкий и несколько топорный. Особо чувствуется в управлении.

Но все равно поругать игру я не могу. Очень достойной поделие. Рекомендую.

8/10



Choujin Sentai - Jetman (NES)
Ничего кроме "реклама сериала" или "сопутствующий товар", я к сожалению сказать не могу. С одной стороны тут есть фишка в виде некоего аналаго шаттерхенд, где битва с боссами в виде файтинга + 5 персонажей. С другой стороны, на этом все. Простенькое подобие Solbrain (или Solbrain ее подобие). Разница между 5 персонадами незначительная. Уровни простенькие, враги однообразные.

Пресловутые драки с боссами - топорны донельзя. Стоишь в блоке, копишь метр. Как только босс перестает атаковать руками и отходит - бьешь его кулаками и вдогонку стреляешь. Так убиваются ВСЕ боссы. Как будто 6 раз прошел один уровень. возможно игра расчитана на младшую аудиторию ,которой хотелось вернуться в мультсериал, но на НЕС все мы с вами знаем много более удачных примеров.

3/10

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2433 : 08 Апрель 2022, 17:35:34 »
Gelior решил по-быстрому пройти игру, пока мы ее там пытаемся коллективно добить :).

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2434 : 08 Апрель 2022, 17:46:24 »
Street Fighter, я уже успел и с геймгировской версией расправиться, которая - о ужас! - оказалась во многом лучше :)!

Batman Returns (GG)

Та-а-ак, а вот это интересно. Обычно ведь как? – Игры для Мастер Систем и Гейм Гира старались сделать идентичными. Не обходилось, конечно, и без разных игрушек под одним названием, но вот в случае с Batman Returns ситуация несколько иная.

Что общего между версиями для стационарки и портативки? – Графика, звук, музыка, противники, основной геймплей. Бесспорно, это очень много. Но! В геймгировском “Возвращении” у Бэтмена появилась шкала здоровья. Небольшое изменение, давайте идти дальше. Нажимаем на паузу и, святой Ктулху, вылезает менюшка, где можно изменять соотношение дальности/мощности нашего бумеранга-бэтаранга! А чуть ниже находится пункт, позволяющий вызвать в качестве подкрепления удар с бэтмобиля или иного транспорта (не иначе как Альфред спешит на помощь!). Это уже кое-что!

Полноценно же начав прохождение, мы вдруг выясняем, что в игре полностью изменился дизайн уровней и даже поведение врагов! Причем изменилось все лишь в лучшую сторону. Этапы стали более продуманными, враги же перестали быть мишенями для бэтарангов, а начали вести себя более агрессивно, активнее наступать на Бэтмена со всех сторон, плюс получили прибавку к здоровью. Даже боссы слегка подкачались в плане атак, а бои с ними приобрели необходимый драйв.

Управление героем немного подтянули, а если конкретнее – крюк-кошка теперь не вызывает особой фрустрации, он стал точнее и пользоваться им не в пример приятнее, чем в старшей версии. Значит, можно смело штурмовать стадии по “сложному” пути? – Хм - и да, и нет в одно и то же время! Дело в том, что “трудный” путь в геймгировском Batman Returns… не такой и трудный. Помните, что сделали в версии для SMS? Да, испоганили левел-дизайн бесконечными ямами и прочими смертельными ловушками. Ну так вот, здесь этого фактически нет. Нам просто предлагается пройти по альтернативному, чуть более сложному, но вместе с тем хорошо проработанному маршруту. Хардкорщики возвопят об оказуаливании, но мне на сей раз понравились этапы в обеих вариациях.

И знаете, какой вывод я сделал? В сравнении с версией для GG, “Бэтмен Возвращается” для SMS выглядит каким-то урезанным прототипом. Даже начальную сценку с гибелью Принцессы Льда в версии для Мастер Систем вырезали, ну а сколько потерь в геймплее она понесла, лучше и не вспоминать. Ухудшенное строение уровней также говорит не в ее пользу. Ну а геймгировский BR я определенно могу порекомендовать к прохождению – во всем, что касается игрового процесса, он значительно превосходит своего стационарного брата.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2435 : 08 Апрель 2022, 18:04:13 »
Нажимаем на паузу
Тут кстати важно вспомнить одну неприятную особенность Sega Master System - кнопка паузы находится не на геймпаде, а на самой консоли. В случае с Game Gear кнопка паузы уже рядом с игровыми кнопками, а значит её можно использовать в игре.

Про отличия было интересно почитать, спасибо :)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2436 : 08 Апрель 2022, 18:21:36 »
Gelior, спасибо за отзывы о версиях Бэтмена. :)

И какой вывод из всего этого можно сделать? Такой, что геймгировскую версию нам тоже нужно проходить. Вот и сравним, насколько она лучше. :)

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2437 : 08 Апрель 2022, 18:51:42 »
Тут кстати важно вспомнить одну неприятную особенность Sega Master System - кнопка паузы находится не на геймпаде, а на самой консоли
А ведь действительно, это может объяснить отсутствие меню - всё-таки каждый раз ради того же спецудара не слишком удобно нажимать кнопку на консоли :).

И какой вывод из всего этого можно сделать? Такой, что геймгировскую версию нам тоже нужно проходить
Думаю, так и стоит сделать. Тем более, после варианта для SMS геймгировский BR не займет у нас много времени :).

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2438 : 18 Апрель 2022, 21:43:23 »
Batman Returns (GG)
Прошел только что. Два раз подряд: сначала вторые версии уровней, потом первые.

В принципе, ты все очень точно описал, мало что можно добавить. Симпатичная игрушка. Не сложная, но определенное привыкание к ней нужно. Как показали некачпрохи, "в лоб" она не проходится. Понравилась возможность смены бумерангов по длине и мощности - ничего оригинального в этой идее нет, но смотрится толково. К месту и возможность вызывать на помощь транспорт - применял ее, когда враги очень уж наглели.

Боссы простые, если их паттерн распознаешь. Небольшие проблемы были лишь с третьей формой Пингвина. Думал, что ракеты на меня наводятся, а оказывается, они по четкому паттерну летят - заучил, и порядок.

Рекомендуется всем - хорошая игра на вечер.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2439 : 18 Апрель 2022, 21:54:16 »
Maximum, поздравляю с прохождением :)!
Действительно, геймгировский BR на удивление хорошая игра, на которую не жалко потраченного времени.

Небольшие проблемы были лишь с третьей формой Пингвина. Думал, что ракеты на меня наводятся, а оказывается, они по четкому паттерну летят - заучил, и порядок.
При первом столкновении на третьей форме, скорее всего, и теряешь жизнь. 

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2440 : 19 Апрель 2022, 17:03:03 »
Streets of Rage (SMD)

Вновь придумывая, в какие бы игры поиграть с 4-ехгодовалым племяшом, на ум пришло попробовать первую часть Улиц Ярости. И знаете, неплохим выбором оказалось! Выставив лёгкую сложность, смогли одолеть игру. Племяш как раз и покончил с мистером Иксом в конце! Управление для него достаточно простым оказалось, справлялся с супостатами хорошо, а даже если и получал от них, урон не такой большой. Прохождением довольны!

Streets of Rage 2 (SMD)

А вот вторую часть до конца не смогли пройти вместе, продолжений племяшу не хватило. Проходили также на лёгком, но урон от врагов ближе к середине игры становился ощутимо больше. В первой части такого не было. Был, кстати, странный момент, когда обычный враг ваншотнул нас. То ли анимация глюканула, то ли что, но он как будто застыл с ударом и всю полоску здоровья вмиг опустошил! У меня ни разу такого не было! Под конец для лёгкой сложности что-то прям жёстко было! Последний конт племяш слил перед финальным лифтом, но там даже мне туговато было, с тем боксером полным. В следующий раз постараемся вместе одолеть игру!

И, как оказалось, бит'эм'апы вполне неплохо заходят для игры с детьми! Стрелялки хуже, особенно если ещё к управлению не привык. Гоночки тоже, где нужно активно рулить, по типу МикроМашинок, хотя ребёнку сам процесс нравится. Так что пока поиски продолжаются!

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2441 : 20 Апрель 2022, 14:20:44 »
anikeev.alexandr, поздравляю. всегда рад за людей, которые открывают классику.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2442 : 20 Апрель 2022, 18:30:05 »
anikeev.alexandr, поздравляю. всегда рад за людей, которые открывают классику.

Спасибо, но это больше знакомство племяша с классикой. Сам то я неоднократно играл в них!  :)

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2443 : 21 Апрель 2022, 00:50:19 »
это больше знакомство племяша с классикой
Его и имел ввиду

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2444 : 21 Апрель 2022, 04:22:01 »
Спасибо, но это больше знакомство племяша с классикой. Сам то я неоднократно играл в них! 
Недавно сыну Танчики показал. Думал не понравится, так как уже поиграл во многие передовые хиты на Wii, но по факту оказался в восторге.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2445 : 21 Апрель 2022, 06:59:16 »
Недавно сыну Танчики показал. Думал не понравится, так как уже поиграл во многие передовые хиты на Wii, но по факту оказался в восторге.

У нас любимая на Денди стала Jackal. Танчики тоже неплохо, но там надо и за штабом следить и т.д. А вот Jackal проще как то оказалась!

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2446 : 21 Апрель 2022, 10:57:08 »
У нас любимая на Денди стала Jackal. Танчики тоже неплохо, но там надо и за штабом следить и т.д. А вот Jackal проще как то оказалась!
Неожиданно, что Шакал легче Танчиков, надо будет попробовать!

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2447 : 21 Апрель 2022, 13:38:31 »
Неожиданно, что Шакал легче Танчиков, надо будет попробовать!

Ну, мы её не прошли! :lol: Но где-то до уровня пятого, наверное, осилили со сливом всех контов. Племяшу пока управление сложно даётся, да и реакции ещё нет быстрой.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2448 : 21 Апрель 2022, 14:50:22 »
Своему племяшу давал пока детские игры, без стрельбы и мордобоя, вроде Кота Феликса.
Хотя мегамены ему очень понравились, особенно Иксы.
Возможно, скоро до битэмапов и ран'н'ганов дело дойдет. :)

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 153
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2449 : 27 Апрель 2022, 06:18:33 »
Продолжаю своё путешествие по миру классических аркад для NES, настала очередь Mickey Mousecapade.
Мне кажется, довольно неплохая игра ранних лет, с интересной командной механикой (хотя Минни очень часто раздражает и от неё хочется отделаться). Портит впечатление разве что весьма короткая продолжительность и, что как и у большинства игр от Hudson того времени, упор сделан не на баланс, а на то, как быстро ты можешь давить кнопку выстрела. Крайне важную роль играют тайминги, поскольку некоторых врагов невозможно победить иначе, кроме как подойти в упор и начать стрелять в надежде, что ты успеешь их убить раньше, чем они тебя. Например, та же змея в конце третьего уровня может просто в упор к тебе подойти, не оставив никакой безопасной зоны, зачем так сделали - непонятно.

Региональные различия также имеют место быть - внешний вид врагов и боссов, а также некоторых призов различаются в американской и японской версии. По-моему, некоторые враги чуть быстрее в японке.
Лично мне больше нравится американская версия, так как персонажи более узнаваемы и приятны глазу, хотя вместе с тем утерян почти полностью мотив "Алисы в стране Чудес", проходящий сквозь всю игру.
Ведь Микки и Минни спасают именно Алису из сада Червовой королевы, а в американке её заменила Малефисента из совсем другой сказки.


Играя, неоднократно задавался вопросом: а как разработчики тестили это всё, ведь в той же бонус-комнате с Минни, где надо найти её среди нескольких золотых статуй, невозможно угадать, где настоящая. Статуи ничем не отличаются, и кроме того, "правильная" генерируется каждый раз заново при заходе в комнату (одна и та же статуя может быть верной или неверной в зависимости от попытки).
Потом стал приглядываться, и понял, что рандом всё-таки не совсем рандомен. Как минимум, по части получения призов.

Ещё вроде как в японке попадается приз в виде хадсоновской пчелы, мне не попадался ни в обеих версиях и я не знаю, в каких местах его найти и что он даёт. Конты, как в острове приключений?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2450 : 27 Апрель 2022, 10:46:11 »
Retroguy, интересный подробный отзыв об игре, здорово! :)
Не думал, что выпадение призов в скрытых точках зависит от очков, все так просто оказалось.

Региональные различия также имеют место быть - внешний вид врагов и боссов, а также некоторых призов различаются в американской и японской версии. По-моему, некоторые враги чуть быстрее в японке.
Лично мне больше нравится американская версия, так как персонажи более узнаваемы и приятны глазу, хотя вместе с тем утерян почти полностью мотив "Алисы в стране Чудес", проходящий сквозь всю игру.
Ведь Микки и Минни спасают именно Алису из сада Червовой королевы, а в американке её заменила Малефисента из совсем другой сказки.
Именно по этой причине мне больше нравится японская версия. В ней все объединено общей темой "Алисы" (с вкраплением "Питера Пэна"), ну и логично, что мы в конце Алису спасаем. А в американку просто внесены самые разные персонажи Диснея без всякой системы. Хотя в детстве, помнится, на многоигровках попадалась как раз американка. Где на первом уровне босс-ведьма, на втором - крокодил и т.д.

Ещё вроде как в японке попадается приз в виде хадсоновской пчелы, мне не попадался ни в обеих версиях и я не знаю, в каких местах его найти и что он даёт. Конты, как в острове приключений?
Да, это как раз та пчела, из "Острова". Дает конты и активируется так же (нажатие направления джоя + Start на титульном экране).

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2451 : 29 Апрель 2022, 12:52:03 »
Beyond Oasis (Story of Thor) (SMD).

Поскольку Сеги дома в детстве не было, а в игровом зале 90-х ассортимент был не очень большой, не познакомился в свое время с тамошними эксклюзивами. Наверстывая упущенное, заценил многим известную сеговскую игру.

Часто в отзывах видел, что Beyond Oasis причисляют к жанру RPG, и это в общем-то неверно. От RPG в игре по большому счету лишь возможность прокачивать персонажа, а такое много где встречается, в платформерах в том числе. А так BO относится к жанру action-adventure, к которому принадлежит и известная Legend of Zelda. В общем-то BO это своеобразный ответ Зельде от Сеги, и очень достойный ответ.

Хотя, как по мне, к игре нужно некоторое привыкание. Суть в том, что BO представлена не просто видом сверху (как та же Зельда), но в самой что ни на есть изометрии top-down ракурсе. На экране местность расположена в несколько "этажей", где с верхних можно спускаться на нижние. Пропасти надо преодолевать прыжками, часто ориентируясь по теням (то-то подобное было в несовском Zen - Intergalactic Ninja), притом прыгать надо именно в длину - брать высоты перс не может. Из-за перспективы порой сложно избегать касания о препятствия - вроде герой стоит рядом, но тем не менее дотрагивается до шипов или огней. Вдобавок управление тут тоже своеобразное - действие зависит от того, как ты жмешь на кнопку. Если "клацнуть" по ней - будет один прием, если зажать - другой. Например, прыгать надо "клацанием", а пригибаться - зажатием одной и той же кнопки; и, если расслабиться, то герой вместо прыжка пригнется, что при сигании через пропасть очень некстати.

Благодаря таким моментам поначалу играть было не очень уютно. Но впоследствии, когда привык, стал получать от игрушки удовольствие благодаря ее очевидным плюсам.

Американское название (Beyond Oasis) легонько намекает на то, какой сеттинг в игре нас ждет. "За пределами оазиса" - значит в пустыне, а пустыня - значит, восток. И верно, перед нами вариация восточной сказки - азиатская деревня, роскошные дворцы, пустоши, таинственные пещеры и мощные волшебные духи. Сюжет в игре простой: парнишка-принц находит могущественный артефакт под названием "Золотой наруч" и использует его, борясь со злом. На золотой наруч завязано все действие игры: с его помощью можно вызывать четырех духов стихий (которых мы находим по пути) и преодолевать препятствия с их помощью.

Вот теперь можно сказать, чем выделяется игра в сравнении с той же Зельдой (сравнение напрашивается само, поскольку BO идет по проторенной дорожке - Зельда ведь еще в 86-м году появилась и заложила основы жанра!). А выделяется BO не только сеттингом, но и обилием разных интересных деталей, из которых и строится все прохождение. Управляемые золотым наручем четыре духа стихий активно используются на протяжении игры, и без них герой бы далеко не продвинулся. Но просто так этих духов не вызвать - надо найти на местности объект, относящийся к той или иной стихии, и на этом объекте задействовать наруч. Для феи воды - водопад, текущую струйку или просто капли; для огненного ифрита - пламя; для тени - отражающий кристалл или зеркало; а для растения - кустик. Отличная задумка: на пути попадаются объекты не просто фоновые, а очень даже полезные. У каждого духа свои умения и свойства: в частности, водная фея может как бить врагов и тушить огонь, так и лечить вас; ифрит колотит супостатов, бьет ледяные глыбы и зажигает пламя; тень принимает на себя урон, предназначавшийся вам, а также спасает от падений и транспортирует вас через глубокие ущелья; растение травит врагов, замедляя их атаки и выбивает решетчатые двери. Если умело использовать все возможности духов, играть становится очень увлекательно.

Все загадки на пути (а загадок в игре хватает!) удалось решить самостоятельно. Там все наглядно. Игра часто сама подсказывает, как решить, то одной то другой деталью интерьера и левел-дизайна.

Есть у персонажа и обычное оружие: мечи, бомбы и стрелы разных видов, по желанию можно менять. Все это добро изначально конечное: стрелы и бомбы, понятно, заканчиваются, а мечи подвергаются износу. Но самый надежный друг - дефолтный кинжал, который у парнишки с самого начала игры; он-то никогда не закончится.

Еще к месту возможность героя разбегаться по двойному нажатию на любое направление крестовины.

Враги в игре назойливые, но не очень сложные. Когда освоишь боевку, они начинают складываться быстро. Но вот боссы попадаются порой очень противные. Особенно это касается огнедышащего дракона и мага на сфере. К счастью, лечилок на локациях куча, и, набрав их, можешь без особых проблем все пройти. Финальный босс, как ни странно, больших проблем не доставил.

Графика в игре потрясающая. Яркие краски, стильная местность, крупные четкие спрайты персонажей - глаз радуется. Все-таки поздняя (1995-й год!) игра на Сеге, все исполнено на высшем уровне.

Если любишь собирательство, игрушка в этом тоже угодит. На протяжении BO игрок может собирать разные камни для повышения рейтинга (в конце игры будут подведены итоги). Есть также скрытые мини-игры, из которых я смог найти только одну - арену о 100 этажах. Многое еще впереди, если захочу продолжить знакомство с игрой.

Ну, и итог понятен - отличная вещь, качественный эксклюзив на Сегу и одна из лучших игр для этой приставки. Приобщаться всем, кто интересуется темой.
« Последнее редактирование: 29 Апрель 2022, 22:14:53 от Maximum »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2452 : 29 Апрель 2022, 22:05:18 »
Maximum, от души поздравляю!
Beyond Oasis - очень классный зельдоид, да к тому же и весьма оригинальный. Я, к примеру, знаю не слишком много клонов Зельды, куда бы так органично вплетали элементы битемапа.
В общем-то BO это своеобразный ответ Зельде от Сеги, и очень достойный ответ.
Собственно это уже третий "большой" ответ на платформе - до этого ведь были чудеснейший Soleil, ну и Landstalker забывать не стоит :).
Суть в том, что BO представлена не просто видом сверху (как та же Зельда), но в самой что ни на есть изометрии.
Все-таки в Beyond Oasis используется вид сверху, а изометрическая проекция применяется в уже упомянутом Landstalker (что, в свою очередь, плохо сказывается на тамошнем управлении) :).

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2453 : 29 Апрель 2022, 22:09:31 »
Beyond Oasis (Story of Thor) (SMD).
Часто в отзывах видел, что Beyond Oasis причисляют к жанру RPG, и это в общем-то неверно.
чёт даже в древние времена не попадалось на слух, что её кто-то относил к RPG; прикупил журнальчик (забыл название) в те времена "Лучшие ролевые игры на Mega Drive №8", где с типичными рпг типа Shining Force 1,2, Fairy Tale, Phantasy Star 2,3,4 были указаны Landstalker, Crusader of Centy (Soleil), Light Crusader и Story of Thor, но с пометкой "приключение с элементами ролевой игры", что есть в принципе соответствует действительности.
На тот момент ничего о зельдах не знал и не слышал, поэтому игра воспринималась, как нечто уникальное и неповторимое. Её действительно интересно изучать самому без помощи гайдов и иных подсказок: я, например, очень был собой горд, когда собрал все кристаллы и всё бесконечное оружие. А в связи с постоянным перепрохождением по несколько раз на неделе общая продолжительность прохождения сократилась с 4,5 часов до 1,5 часа (если ставить себе цель - скоростное прохождение без сбора предметов и камней).
При всей любви к Thor'у Light Crusader мне нравился больше, а еще больше Landstalker, - пока я не повстречал уже в эмуляторное время Crusader of Centy - просто шикарное творение

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2454 : 29 Апрель 2022, 22:17:49 »
Gelior, спасибо! :)

Собственно это уже третий "большой" ответ на платформе - до этого ведь были чудеснейший Soleil, ну и Landstalker забывать не стоит .
На счет Landstalker поставил галочку в уме - его очень часто в числе хороших игр на Сегу упоминают.

Все-таки в Beyond Oasis используется вид сверху, а изометрическая проекция применяется в уже упомянутом Landstalker (что, в свою очередь, плохо сказывается на тамошнем управлении) .
Век живи - век учись. :) Исправил.

чёт даже в древние времена не попадалось на слух, что её кто-то относил к RPG
Я не про авторитетные источники, а просто про отзывы. На эмуленде кто-то называл, если не изменяет память.

На тот момент ничего о зельдах не знал и не слышал, поэтому игра воспринималась, как нечто уникальное и неповторимое. Её действительно интересно изучать самому без помощи гайдов и иных подсказок: я, например, очень был собой горд, когда собрал все кристаллы и всё бесконечное оружие. А в связи с постоянным перепрохождением по несколько раз на неделе общая продолжительность прохождения сократилась с 4,5 часов до 1,5 часа (если ставить себе цель - скоростное прохождение без сбора предметов и камней).
Ну, у меня пока только одно прохождение, и много чего не открыл.




Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2455 : 29 Апрель 2022, 22:43:39 »
Своему племяшу давал пока детские игры, без стрельбы и мордобоя, вроде Кота Феликса.
Хотя мегамены ему очень понравились, особенно Иксы.
:lol: Племянник обречён. Пока все Мегамены не пройдёт, дядя из квартиры не выпустит.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2456 : 29 Апрель 2022, 22:50:41 »
Племянник обречён. Пока все Мегамены не пройдёт, дядя из квартиры не выпустит.
Шутник. :lol: Ты хоть знаешь, сколько всего мегаменов существует? (Ответ: если не учитывать Legends, Battle Network, Star Force и всякие футболы-гонки монополии, то чуть больше 40 игр). И это речь об официальных, а если вспомнить еще и фанатские...

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2457 : 30 Апрель 2022, 03:42:52 »
Beyond Oasis (Story of Thor) (SMD).
Рекомендую ознакомиться с Terranigma, мне кажется Beyond Oasis к этой игре ближе, чем к снесовской Зельде. Также Alcahest возьми на заметку, малоизвестная японская экшен адвенчура!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #2458 : 30 Апрель 2022, 21:41:44 »
Street Fighter, спасибо за рекомендации. Хотя, как по мне, Terranigma ближе к RPG, чем к Зельде; во всяком случае такое впечатление возникло при просмотре стрима по игре.

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
как по мне, Terranigma ближе к RPG, чем к Зельде
от зельды в ней разве что функциональные предметы, коих совсем и не много, - тут геймплей не заточен на решение головоломок в пределах нескольких комнат, но по активности боевой механики очень даже рядом с Тором (если в Beyond Oasis в своё время играл на джойсте, то Terranigma уже проходил на клаве, чего совсем не советую, - только джойстик).
Если ты любишь jrpg (как люблю их я) и готов погрузиться на несколько десятков часов в мир Терранигмы, то точно не пожалеешь, - просто потрясающая игра: речь тут уже идет не о принце - спасителе оазиса, а о небожителе, который, открыв коробку Пандоры, упал на грешную землю, теряя возможность понимать животных и растений, и всё больше уподобляясь обычному человеку, при этом весь сюжет строится на постепенном развитии мира и разумного социума (например, не так давно ты бегал по одной деревушке, а спустя пару квестов на её месте уже выстроен мегаполис).
Кстати, продолжение Beyond Oasis на Suturn мне совсем не понравилось, - бросил где-то на половине.