Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (13/146) > >>
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 21 Февраль 2018, 17:58:08 ---Думаю, из-за управления игра должна подойти для тех, кто любит хард.
--- Конец цитаты ---
Мазохисты оценят :lol:.
Ryukenden:
Точно. :lol:
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 21 Февраль 2018, 17:44:45 ---А кто-нибудь проходил Felix the Cat от Dragon Co, в котором Феликс должен вернуть своего золотого гуся? Управление, конечно, ужасное, как и в Wait & See...
--- Конец цитаты ---
Проходил когда-то давно. Управление, конечно, не подарок. Но хуже всего битвы с боссами. Появляется непонятно что и убивает в мгновение ока, потому что у персонажа и намека нет на период неуязвимости. В общем, чудо китайского игропрома как оно есть.
Ryukenden:
Концовка в игре какая? простенькая?
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 21 Февраль 2018, 19:03:14 ---Концовка в игре какая? простенькая?
--- Конец цитаты ---
Плохо помню. Но точно простенькая, ничего интересного не было. Из разряда: финальный экран, показаны Феликс и его гусь, может, надпись, и все.
Один раз тогда сыграл и больше не переигрывал, по понятным причинам.
Ryukenden:
Спасибо!
Maximum:
Ryukenden, пара пустяков.  :)

Lupin Sansei - Pandora no Isan (NES)
Возможно, на картриджах вам попадалась игра под названием Arthur Robin. Если да, то можете ностальгировать от души - Lupin Sansei это она и есть. :)

В идеале мне бы много-много дней привыкать к игре, самому б найти все ее особенности и медленно, но верно, затащить. Но вышло все по-другому. Просмотр записи стрима Brick_Man'а помог с двумя важными вещами: нахождением секретных мест и понятием принципа построения лабиринта в последнем уровне. Так что стоит сказать Кирпичу спасибо, без его прохождения точно б так быстро не справился.  :)

Игрушка не из тех, которые часто обсуждают, потому вкратце опишу, что в ней происходит. В основе лежит аниме, которое повествует о благородных преступниках. Собственно, вот они, три играбельных персонажа: Арсен Люпен - главный герой и два его напарника - стрелок Джиген и ниндзя Гоэмон. Люпен по сути самый хилый из троих - бегает не очень быстро и стреляет из пистолетика так себе. Но зато у этого перса есть решающее преимущество - он единственный, кто может использовать находимые по пути предметы. Это делает Люпена самым ценным персонажем из троих. Джиген быстрый и очень хорошо стреляет. Гоэмон тоже быстрый, а его катана имеет неплохой радиус действия и рубит то, что пули не берут. Правда, приходится подходить к врагам почти вплотную - катана все-таки оружие ближнего боя.

Все три перса убиваются с одного удара. Но Люпен умеет использовать бронежилеты, каждый из которых защищает от одного попадания. Количество бронежилетов не ограничено. Потому Люпена всегда следует держать про запас, а для начала выставлять оставшихся двух персов, чтобы его прикрывали.
(С поправкой на то, что Джигена лучше приберечь для боссов 1-го и 3-го уровней, а Гоэмона - для 2-го босса)

Вообще правила в игре довольно жесткие. Даже сменить персонажа не так просто. Нужно находить по пути рации (единственный предмет, который могут использовать все трое, а не только Люпен). Одна рация - одна возможность сменить перса "на ходу". Ноль раций - меняешь героя только когда один из них сдох.

Теперь по прохождению. Уровней всего четыре, притом 4-й сложнее, чем первые три, вместе взятые. Конты (притом бесконечные) в игре есть, но, если получил game over, то фиг пройдешь игру - потеряв все накопленные призы, последний левел ты вряд ли затащишь.
Соответственно, тактика такая: накопив как можно больше призов в первых 3-х уровнях, без гамовера пройти первую часть 4-го, где ты едешь по пустыне на джипе, а потом все силы бросить на его вторую половину - лабиринт в египетской пирамиде.

И это получилось, хотя со скрипом. Во время езды потерял Гоэмона с Джигеном, зато Люпеном удалось-таки дотянуть без потерь. Джигеном в итоге я так и не поиграл. Гоэмона нашел в плену в одной из комнат (да ,так можно, как в TMNT1, находить плененных друзей!), но его погубил назойливый детектив. Надо сказать, что всю игру нас преследует детектив - тоже персонаж манги - пытающийся нас арестовать. Убить его нельзя. Мы играем за преступников, а детектив типа служитель закона, потому его в игре и сделали крутым. Так вот, этот ужаленный в одно место товарищ с какого-то момента бегает за нами ПОСТОЯННО, не давая покоя ни секунды. Сказать, что он осложнял прохождение - не сказать ничего. При том, что и без него враги в пирамиде неприятные.

Так вот, детектив вывел из игры Гоэмона (совершенно мудацким образом, кстати - только я перешел на другой экран, он появился прямо на мне), и дальше проходить пришлось одним Люпеном. Зато у меня была куча бронежилетов и достаточно много других штук. Сильно пригодились акваланги для путешествия под водой и джетпаки, на которых можно было перелетать высокие препятствия.

Зная принцип построения лабиринта, я, тем не менее, не знал сам путь, и бежал куда глаза глядят. Вроде и аккуратно играл, но все равно враги и детектив меня били. Особено пострадал, когда в последней, золотой секции, долго пер вперед, пришел в тупик, и там египтяне меня от души избили, отняв три или четыре бронежилета. Еще и пришлось переть обратно. Тем не менее удалось дотянуть до выхода с пятью бронями. Боссов (две статуи) удалось убить относительно благополучно, потратил всего одну броню. Помогли автоматы и бомбы, которых я накопил изрядно.
Итог - все враги побеждены, заставка отсмотрена, игра пройдена.

В целом хорошая вещь, по меркам 87-го года так отличная. Неплохая, пусть и скромная графика, интересная задумка, захватывающий геймплей. Самый большой минус - рандомность появления врагов, из-за чего часто возникает ситуация, когда невозможно не получить повреждения. А, когда двое персов из троих гибнут с первого удара, это фатально. Туда же почти полную невозможность пройти игру, если потратил конт. Но в целом игрушка очень и очень порадовала.

UPD: Исправил кое-что по матчасти.
Baker:

--- Цитата: Ryukenden от 21 Февраль 2018, 19:03:14 ---Концовка в игре какая? простенькая?

--- Конец цитаты ---

Maximum:
Надо же, еще и правильно вспомнил. :)
Gelior:
[SMD] Thunder Force 2.
Несколько дней назад, перебирая старые картриджи, наткнулся на TF2. Игру приобретал ещё в середине прошлого десятилетия, но тогда как-то не хватало времени, да и желания её проходить особо не было. Shoot'em'up'ы вообще не мой конек, играю в них из рук вон плохо, но сам жанр люблю :blush:. И вот, спустя многие годы, наконец решился – во что бы то ни стало пройти эту игрушку. Как мне помнилось, особой сложностью она не отличалась…
Сложностью она может и не отличается, но с моими кривыми руками хватило и той что имеется. Игра-то на самом деле короткая – полчаса за глаза хватит для полного прохождения. Тем не менее проходить мне её прошлось два дня, походу вспоминая недобрым словом всех богов, дьяволов и разработчиков…
  Наверное, многим известно что Thunder Force 2 делится на два типа миссий – с видом сверху, в которых от игрока требуется уничтожить 4 базы, и стандартные, с видом сбоку и, соответственно, с горизонтальным скроллингом. Стоит отметить - top view миссии отличаются ну просто до неприличия низкой сложностью (хотя и здесь я умудрялся сливать жизни) и не представляли бы собой никаких проблем… если бы не третья по счету. Не знаю в чем проблема, но, сколько я не искал, так и не смог найти нормальный проход к последней базе :neznayu:. Как результат – гарантированная потеря жизни.
Миссии же с горизонтальным скроллингом заставляли меня страдать. Причем страдания начинались уже со второй по счету миссии. Убивали меня там часто, убивали с удовольствием и, можно сказать, с душой. А когда дело доходило до четвёртой… Нет, конечно, в Градиусе и R-type даже начальные этапы сложнее всего TF2, но лично для меня четвёртая миссия стала настоящим испытанием. Здесь я начинал стремительно сливать все накопленные с горем пополам жизни и приплетался к боссу едва живой…
Кстати о боссах. Или, вернее, о том, что здесь так называется. Серьёзно, здешние боссы претендуют на звания легчайших не только в шмапах, но и во всех жанрах в целом. И Шаттл, и Танк – просто груши для битья. За Гигантскую гусеницу не стану и говорить. И только последний (вернее предпоследний) босс – некая боевая конструкция, для которой я не могу подобрать точного наименования, может доставить проблемы если прилететь к нему с дефолтным оружием. Именно с таким я и добирался до босса (в конце концов мне удалось уничтожить его без потерь)…
С горем пополам последний (как я считал) этап был пройден, я было облегчённо вздохнул… И вот тут начался по настоящему последний этап. Предстояло уничтожить громадную летающую крепость. Как говорится – жизнь меня к этому не готовила. Без доп. оружия, с одной жалкой жизнью… которую я, естественно потерял. Оказавшись на экране континиума я не задумываясь нажал на start, после чего незамедлительно очутился на титульном экране 0_0. Да, продолжения здесь устроены достаточно бездарно – континиум срабатывает только при нажатии на А, о чем в пылу сражения не трудно и забыть.
Пришлось переигрывать с самого начала. В конечном итоге я снова оказался на последнем этапе без всякого нормального вооружения, но с запасом жизней. Уничтожение крепости оказалось не самой сложной задачей, в результате чего игра наконец-то оказалась пройденной – с потерей уймы жизней но без потерь контов.
По субъективному ощущению игра понравилась. Далеко не гениальная даже для своего времени, со слишком простой структурой уровней и далёким от идеала геймплеем она, как ни странно, не оставила после себя никакого негативного осадка.
Не подскажите, на какую платформу выходила первая часть?         
OmKol:

--- Цитата: Gelior от 22 Февраль 2018, 23:58:34 ---Игра-то на самом деле короткая – полчаса за глаза хватит для полного прохождения.
--- Конец цитаты ---
Это отличительная черта шмапов - небольшая длительность и высокая сложность, чтоб при первом прохождении прошлось не за полчасика. Зато ощущения от прохождения невероятные!
Thunder Force 2 и 3 для меня примечательны тем, что при не очень высокой сложности всего происходящего на экране много чего запросто убьёт игрока на первых попытках просто потому что всё слишком быстрое.
MetalliC:

--- Цитата: Gelior от 22 Февраль 2018, 23:58:34 ---Не подскажите, на какую платформу выходила первая часть? 
--- Конец цитаты ---
для японских домашних компьютеров образца начала 1980х, всякие Sharp-ы и NEC-и.
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 23 Февраль 2018, 00:04:21 ---Thunder Force 2 и 3 для меня примечательны тем, что при не очень высокой сложности всего происходящего на экране много чего запросто убьёт игрока на первых попытках просто потому что всё слишком быстрое.
--- Конец цитаты ---
OmKol, точно, в первые несколько попыток у меня просто глаза разбегались от всего происходящего.

--- Цитата: MetalliC от 23 Февраль 2018, 00:13:51 ---для японских домашних компьютеров образца начала 1980х, всякие Sharp-ы и NEC-и.
--- Конец цитаты ---
Для x68000 вроде нет, нужно будет просмотреть NEC'овскую библиотеку.
MetalliC:

--- Цитата: Gelior от 23 Февраль 2018, 00:27:18 ---Для x68000 вроде нет, нужно будет просмотреть NEC'овскую библиотеку.
--- Конец цитаты ---
яж говорю - для яп. компов начала 80х, там их куча разных была на базе Z80. Sharp X1, Sharp MZ, NEC PC-6000, итп
игра вышла в 83м году, X68К появился 4мя годами позже ;)

X-1 версия вполне пашет на МАМЕ
Gelior:

--- Цитата: MetalliC от 23 Февраль 2018, 01:08:14 ---яж говорю - для яп. компов начала 80х, там их куча разных была на базе Z80. Sharp X1, Sharp MZ, NEC PC-6000, итп
игра вышла в 83м году, X68К появился 4мя годами позже
--- Конец цитаты ---
Спасибо, буду знать :).
Maximum:
Внезапно, не НЕС.

Popful Mail (SCD).
Об игре в свое время писал ghostdog3, так что за подробностями отсылаю всех к его обзору. А сам могу написать собственные впечатления об этом незаурядном творении.

Интересная ситуация. При том, что сама игра замечательная (даже, я бы сказал, милая) и принесла море позитива, геймплей является самым слабым ее местом. В нем такие недостатки, за которые менее качественную игру стоило бы утопить.

Первое, что бросается в глаза - неправильный скроллинг. Это когда персонаж, двигаясь вперед, почти упирается в край экрана, при этом враги возникают внезапно и бьют так быстро, что на это невозможно среагировать. И так все время, особенно, если за эльфийку играешь.

Вы можете подумать, что пропущенные пара-тройка ударов ничего не решает. И будете неправы. В этой игре - решает, да еще как. Дело в том, что при переносе игры с компа на Sega CD игроделы изрядно подпортили баланс: сделали заоблачный урон от всех врагов и свели период неуязвимости героя чуть ли не к нулю. Это значит, что, случайно напоровшись на одного-единственного врага, вы можете вмиг потерять три четверти жизни (если не всю). Что уж говорить о боссах?

Спасает от таких оказий лишь возможность сохраняться почти в любой комнате (необходимая вещь, поскольку чекпойнтов в игре обнаружено не было), ну, и возможность таскать с собой большое количество лечилок. И то и другое вы будете использовать часто, поскольку от получения урона в игре не деться никуда.

Боссов в игре много. Так много, что поневоле напрашивается сравнение с КХК. И практически каждый из этих боссов  - заноза в заднице. Атаки их резкие, среагировать тяжело, как от них уклоняться, понимаешь далеко не сразу. Еще главари очень любят скрываться за краем экрана и оттуда бить. Хорошо еще, что это правило работает в обе стороны - вы тоже можете превентивно бить за экран дальнобойным оружием и ранить таким образом негодяев.
При этом особого хардкора нет. Против многих боссов помогает тактика вида "стой у стеночки, время от времени уворачивайся и атакуй". Иногда можно запрыгнуть в закуток, из которого ты только что пришел к боссяре, и тот не сможет тебя ничем достать. Так что и хардкорщикам тут отдушины не будет.

Еще одна беда при битвах с боссами - непролистываемые диалоги. Мне часто приходилось с помощью функции Load начинать схватку заново (это лучше, чем пропускать кучу ударов и тупо танковать боссов, сжирая лечилки тоннами). И каждый раз приходилось выслушивать  все эти фразы героев и злодеев заново. Порой такие диалоги занимали минуты по полторы, а лицезреть их приходилось до победы над супостатом раз десять.

Левел-дизайн откровенно прост и незамысловат. Куча коридоров с нечастыми одинаковыми врагами. Уйма ответвлений, заканчивающихся тупиком, в котором ничего нет - это чтобы игрок пожалел, что вообще туда сунулся. Секретных мест в нормальном понимании нет. Призы редки, и включают в себя те же лечилки плюс неуникальные апгрейды плюс предметы, необходимые по сюжету. Магазины помогают проапгрейдиться, но ассортимент их весьма ограничен. Разве что хорошо, что в них за недорого подлечиться можно.

Персонажи в геймплейном плане могли б быть и более уникальными. Мэйл - главная героиня - хороша тем, что очень резвая. Но этим же и плоха. Ее постоянно заносит, из-за чего порой трудно делать точные прыжки и уворачиваться от вражеских снарядов. Тем не менее, за нее я играл чаще всего, так как ей удобно исследовать уровни. Го - дракончик - хорош, когда надо куда-то высоко запрыгнуть и очень неплох в битвах с боссами - у него довольно мощные атаки. Татто - волшебник - показался мне самым бесполезным персонажем. У него есть лишь магический посох, и все. Даже элементность атак в игре особой роли не играет. Использовал его только против некоторых боссов и еще чтобы заменить Мэйл в момент, когда ее чересчур покоцали.

Тем не менее, несмотря на все вышеописанное, игрушка очень хороша. Она приятна графически. Весьма неплоха музыка - хоть мелодий ограниченное количество, по отдельности они услаждают слух. Управление отзывчивое, атаки персонажей не слишком коротки, любого врага достают. Спрайты героев крупные и смотрятся удачно. Озвучка просто великолепна - подходящие тембры голосов, подобраны нужные интонации, без излишнего пафоса и провисаний. Юмор - при том, что текст представляет собой гремучую смесь японской и западной масс-культуры - весьма приемлем. Над шуткой, связанной с заморозкой, кофе и пинком, я так вообще от души посмеялся. Некоторые персонажи порой перебарщивают с громкими репликами и дурацим злодейским смехом, но это общей картины не портит.
Главгероиня получилась отличная. Прикольная, и, главное,  с характером, что для старых игр такого типа редкость. Да и вообще вся команда героев по-хорошему умиляет - как они взаимодействуют друг с другом и решают проблемы рука об руку.
Финальная заставка с красивой песней закрепляют очень хорошие впечатления об игре.

В общем, рекомендуется всем (если, конечно, у вас нет аллергии на аниме и японские сюжеты). Если вас не отпугнули геймплейные недостатки, описанные выше, смело играйте и получайте удовольствие. А оно будет, поскольку игрушка изначально сделана с любовью и на совесть.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 22 Февраль 2018, 11:04:14 ---
Lupin Sansei - Pandora no Isan (NES)
Возможно, на картриджах вам попадалась игра под названием Arthur Robin.

Теперь по прохождению. Уровней всего четыре, притом 4-й сложнее, чем первые три, вместе взятые. Конты (притом бесконечные) в игре есть, но, если получил game over, то фиг пройдешь игру - потеряв все накопленные призы, последний левел ты вряд ли затащишь.

...Туда же почти полную невозможность пройти игру, если потратил конт.

--- Конец цитаты ---

Доставал эту игру в детстве, на картридже было название именно Arthur Robin. Игра оставила не очень приятные впечатления, сама по себе она так себе, еще и пришлось помучаться, что бы пройти. Как раз последний уровень и заставил помучаться. Даже помню точно не мог пройти, выключал приставку и потом с новыми силами в новом заходе через пару дней уже прошел. Точно утверждать не буду, но вроде проходил с потерями контов в пирамиде, т.к. помню что последний уровень долго переигрывал. А когда прошел, больше смотреть не мог на эту игру.
Сейчас просматривая прохождение на ютубе, вспоминаю некоторые неплохие мелодии (на боссе).
Даже как-то странно читать такой положительный отзыв о ней, как по мне игра средняя.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 03 Март 2018, 13:20:09 ---Доставал эту игру в детстве, на картридже было название именно Arthur Robin. Игра оставила не очень приятные впечатления, сама по себе она так себе, еще и пришлось помучаться, что бы пройти. Как раз последний уровень и заставил помучаться. Даже помню точно не мог пройти, выключал приставку и потом с новыми силами в новом заходе через пару дней уже прошел. Точно утверждать не буду, но вроде проходил с потерями контов в пирамиде, т.к. помню что последний уровень долго переигрывал. А когда прошел, больше смотреть не мог на эту игру.
Сейчас просматривая прохождение на ютубе, вспоминаю некоторые неплохие мелодии (на боссе).
Даже как-то странно читать такой положительный отзыв о ней, как по мне игра средняя.
--- Конец цитаты ---
Мне понравилась. Над многими хорошими играми приходилось помучиться, чтобы пройти, например, над Blaster Master и Mr. Gimmick, но от этого они плохими не стали. К тому же я игру не перехваливаю. Описал недостатки, и не стал наставать, чтобы она вошла в топ хороших игр.


--- Цитата: Power Up от 03 Март 2018, 13:20:09 ---Точно утверждать не буду, но вроде проходил с потерями контов в пирамиде, т.к. помню что последний уровень долго переигрывал.
--- Конец цитаты ---
Рискну сказать, что без знания всего лабиринта и везения 4-й уровень пройти нереально. Значит, ты его долго и упорно штурмовал, ну и игра особо не лютовала в тот момент.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 03 Март 2018, 13:46:07 ---Мне понравилась. Над многими хорошими играми приходилось помучиться, чтобы пройти, например, над Blaster Master и Mr. Gimmick, но от этого они плохими не стали. К тому же я игру не перехваливаю. Описал недостатки, и не стал наставать, чтобы она вошла в топ хороших игр.
--- Конец цитаты ---
Так в том то и дело, что хорошей я ее назвать не могу. Слабая графика, плохие звучки, однообразная (разве что уровень на машинке и в лабиринте вносит какое-то разнообразие, первые же три уровня одно и тоже, все монотонно), мелодии можно отметить есть неплохие.
В детстве на картридже в заставке не было года выпуска, когда недавно узнал, что она 87-го года, стало ясно, почему там все так печально, только Конами наверное в те года умели делать нормально (шучу).
Ryukenden:
Data East тоже кой-чего неплохо делала в 87 году - ту же игру Donald Land. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии