Ardy Lightfoot (SNES)Не знаю, с чего мне приспичило пройти именно эту игру, но свою порцию подгораний я получил сполна, даже на будущее хватит.
Ardy Lightfoot – на первый взгляд вполне занятный платформер об этаком зверообразном Индиане Джонсе, лихом искателе приключений, сопровождаемом еще и странной синей зверушкой (
Monster World 4?). Герой резво бегает, прыгает, использует своего напарника как метательный снаряд… В общем, полный набор хорошего платформера, сдобренный еще и несложными головоломками. В игре ощущается сильное влияние “европейской” школы (хотя игра японская) – большие уровни, множество секретов… и очень специфические физика и управление.
Да, управление персонажем не назовешь удобным и отзывчивым. К примеру, нет кнопки бега. Для убийства врага необходимо не просто прыгнуть ему на голову, но и не забыть зажать в воздухе повторно кнопку прыжка (иначе урона не избежать), высокий прыжок выполняется тем же методом (только придется после еще опуститься на землю и только тогда отпустить кнопку). К тому же, герой обладает лишь двумя состояниями – либо он заторможенный, либо гиперактивный. А ведь какой-то нормальной полоски энергии у него нет и дохнет Арди после второго пропущенного удара. После первого же удара герой теряет своего напарника, что сразу лишает его дистанционной атаки.
Но, не поверите, жить с этим можно и даже интересно. Игра увлекает, постоянно подсовывая любопытные ситуации и разнообразные уровни. То мы вертикально движемся по стволу трухлявого дерева, то оказываемся в внутри громадного червя, то избегаем ловушек в древней пирамиде, а то скачем по лодкам в отчаянной попытке добраться до пиратского корабля.
Но вот доходим до тринадцатого этапа (как символично!) - крепости глав. злодея. Здесь начинается целый ряд небольших испытаний и слава Ктулху, что разрабы догадались все испытания разбить на отдельные уровни. Как я уже писал ранее, в игре присутствуют определенные проблемы с управление, прыжки не самые лучшие… А как вам такая идея – заставить Арди забираться наверх по летящим из стен копьям? А внизу разольем небольшое огненное озерцо! Причем иногда герой будет проваливаться через эти самые копья (да здравствует местная физика!), превращая прохождение эпизода в мартышкин труд. А ведь буквально через уровень нас ожидает еще один подобного рода эпизод, но уже с вертикальным автоскроллингом и падающими платформами. Ну еще и последнее испытание перед финальным боссом – коридор с зеркальным полом – только выглядит любопытно, а так тоже способно потрепать нервы.
Да, к концу игры градус сложности резко подскакивает вверх. А помножив это на средней паршивости управление, мы получим СТРАДАНИЯ. Стоило ли оно того? Я бы сказал, что все же стоило. Большую часть времени плохое управление не слишком мешает получать удовольствие от прохождения. К тому же выглядит игра на четверку с плюсом – анимация не слишком хороша, но в остальном графика очень красива, да и музыка, пусть и незатейлива, но прекрасно дополняет атмосферу. В целом, скорее могу порекомендовать игру к прохождению – хотя бы до треклятого тринадцатого уровня

.
несовскую B2 можно расценивать как переходную между немного архаичной первой частью и более продвинутыми последующими. Уже есть разделение на подуровни и подобие сюжета, но пока еще нет ездовых животных и боссов.
Судя по всему, несовский B2 разрабатывали, опираясь на ранее вышедшего Бомбермена с PCE. Вот только не совсем ясно, почему здесь решили отказаться от боссов - возможно, дело в каких-то технических ограничениях

.