| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (115/178) > >> |
| ww:
--- Цитата: Gelior от 13 Ноябрь 2021, 22:26:08 ---Как по мне, так "Русалка" намного лучше злосчастных TaleSpin. Вот уж действительно неудачная вещица, хотя и получше версий, что выходили на SMD и PCE. --- Конец цитаты --- + а мне Русалочка нравится как игра. В ней даже можно пару раз умереть :D . Задумка с секретами интересная (выбивания бонусов из дырок). |
| Maelstrom:
Хз, русалка мне нравится. Хотя Talespin и лучше (она вообще очень крутая игра). А русалочка - лучший вариант для введения человека в ретроигры, благодаря своей простоте. Я её проходил как-то на спор сильно пьяный и одной рукой на клаве. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 04 Ноябрь 2021, 22:13:50 ---Do-Re-Mi Fantasy (SNES) - Авангардная сказка. Ох. Еще один шедевр со СНЕС, убеждающий, почему она победила в 16-битную войну. На вид - просто слащавая и цветастая сказка про мальчика, коих тысячи. Но это только на первый взгляд. На деле - сильное и, не побоюсь этого слова, произведение. Действительно, на первый взгляд у нас тут мальчик спасающий фею в слащавой сказке. Но только на первый взгляд. Игра не просто "цветастая" в ней очень круто проработаны фона, да и вообще миры. Каждый элемент тут круто дополняет композицию. Внимание ка деталям тут отражется и в анимации. Она качественная, ее много. Она прикольная. Даже когда ветер дует вам в лицо или спину - анимация персонажа разная. Боссы тоже прикольные и оригинальные. Ну а как же геймплей? На первый взгляд - марио со стрельбой. Та же карта на манер 3-го Марио, Данки конга или Кирби. Те же 2 усилителя вашего лайфбара (сначала чтобы вас убить - нужно одно касание. Но потом вы подбираете одежду и вы умираете с двух, а затем с трех касаний). Но при всех сходствах - я отдам предпочтение именно этой игре, даже если ее назовут клоном. Тут все доведено ждо ума, играется динамично и бодро. Сложность в игре неособо высокая. Но это ей и не мешает ни капли. Мало того в игре уйма всяких перков, бонусных мини-игр. Да и в самих уровнях есть чем заняться - они разнообразные. А прокачка ваших способностей, сподвигает к тому, чтобы исследовать пройденные уровни несколько раз. Секретов-то в игре тоже много. Сюжет тут, хоть и незамысловат, но диалоги тоже классные, смешные, а порой оригигнальные. Но картина не была бы полной, если бы не еще один аспект - музыка. Казалось бы.. Все начинается со сказочно-детской музыки. Но уже в заставке нас ждет ЛОМАННЫЙ БИТ, в стилистике используемой IDM-музыкантами того времени, и конечно Prodigy c Aphex Twin) Во второй половине трека. Я сперва подумал - мне показалось, но по мере продвижения в игре - оказалось не казалось) Дальше было больше. Уж больно вступление на первом уровне похожа на вступление другой песни. А еще в игре есть Ambient/New Age - которые набирали обороты в конце 90-х, в стиле групп the Orb и Orbital. Местами тут звучит авангардный эйсид-джазз, а местами что-то в стиле советской эстрады. Композитор тут - женщина. Jun Chikuma. Помимо композиторской деятельности, она еще и преподаватель в университете. Вот так много тут упрятали в такой казалось, бы простецкой игре. 10/10 --- Конец цитаты --- Надеюсь тоже пройду эту игру когда-нибудь, а то восхищаюсь, а до конца еще не проходил. Несколько раз начинал и все время что-нибудь мешает :(. Удивительно, как из такого куска г..., как Milon's Secret Castle, затем состряпали такой шедевр o_0! Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 13 Ноябрь 2021, 17:44:07 ---Ariel - Little Mermaid (NES) Из всех кэпкомовских игр на двигле Мегамена, я в детстве не играл только в Русалку. Как мне казалось, из-за "девчачьей" тематики. Ну в 8-9 лет мальчик не хочет играть в "девчачью" игру, зато в 36 - вот самый раз. --- Конец цитаты --- У меня практически все игры по Диснею на Нес были любимы и пройдены во времена детства, в эпоху эмуляции я их и не загружал даже кажется <_<. Вторую часть Чипа и Дейла только проходил на эмуляторе и хак с дополнительным уровнем Черного Плаща. Времена этих игр - детство! |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2021, 04:31:26 ---Надеюсь тоже пройду эту игру когда-нибудь, а то восхищаюсь, а до конца еще не проходил. --- Конец цитаты --- Пройти действительно стоит. Оч круто. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2021, 04:31:26 ---Времена этих игр - детство! --- Конец цитаты --- Вот у меня тоже есть впечатление, что некорые игоы надо в определенном возрасте проходить. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 08:39:00 ---Вот у меня тоже есть впечатление, что некорые игоы надо в определенном возрасте проходить. --- Конец цитаты --- Имхо, это и говорит о том, что игра не идеальна. По-настоящему хорошие игры в любом возрасте доставляют. --- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 08:39:00 ---Пройти действительно стоит. Оч круто. --- Конец цитаты --- Пару лет назад проходил эту игру, отзыв был сдержанный. Но недавно запустил DoReMi и неожиданно побегал в нее с удовольствием. Надо как-нибудь переиграть как следует, всё идёт к тому, что впечатления о ней улучшатся. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2021, 10:09:13 ---Пару лет назад проходил эту игру, отзыв был сдержанный. --- Конец цитаты --- Чет меня сразу вштырило! Возможно музыка |
| Maximum:
YuzorG, вот отзыв, если интересно. Там больше на боссов бомбил. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2019, 22:46:22 ---Разумеется, можно зайти в уже пройденный уровень, проапгрейдиться там до зеленой одежды и потом посетить босса. Но это выглядит как какое-то послабление, даруемое игрой. --- Конец цитаты --- Дык можно зайти в домики к местным персонажам (которые тебе снимают проклятия) и хп вопсолнится. игра специально такие послабления дает, чтобы ее можно было поисследовать и поиспробывать. --- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2019, 22:46:22 --- Так вот, единственный, кто понравился, это финальный босс Амон. Он в меру сложен, и эта сложность честная, не так, как у его предшественников. От любой атаки можно гарантированно увернуться, если знаешь, как. Сражаться с Амоном было по-настоящему интересно и захватывающе. --- Конец цитаты --- Вот ни с кем проблем (больших) не было, а с Амоном, наоборот - больше всех. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 07 Октябрь 2019, 16:35:42 ---С этой игрой связана одна интересная вещь. Проходил версию с переводом на английский 2018-го года (последнюю на данный момент, так понимаю). В ней была концовка, а затем финальные титры. Но, когда глянул на ютубе прохождение непереведенной версии, с удивлением узрел, что там никакой концовки нет! Титры пошли сразу же после победы над главным боссом. Получается, концовку в игру добавили переводчики. Сразу возникает вопрос, сваяли ли финальный ролик с нуля, или он все время находился внутри рома, заблокированный разрабами по какой-то причине? Сайт tcrf.net ответа не дал. В любом случае, с концовкой игра выглядит лучше. Решение переводчиков можно только поприветствовать. --- Конец цитаты --- хммм.... интересно. И правда. У меня тоже концовка была. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 14:15:34 ---Дык можно зайти в домики к местным персонажам (которые тебе снимают проклятия) и хп вопсолнится. игра специально такие послабления дает, чтобы ее можно было поисследовать и поиспробывать. --- Конец цитаты --- Не догадался об этом. Вообще могли бы просто в комнату с боссом бросить апгрейды, чтобы не пришлось специально ходить за ними куда-либо. --- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 14:15:34 ---Вот ни с кем проблем (больших) не было, а с Амоном, наоборот - больше всех. --- Конец цитаты --- Ну да, он самый сложный босс в игре, но сложность у него честная. --- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 14:15:34 ---хммм.... интересно. И правда. У меня тоже концовка была. --- Конец цитаты --- Тоже с переводом на английский играл? Ну да, так и есть. |
| Maximum:
Bomberman 2 (NES) Вторая часть знаменитой серии на восьмибитной приставке. Сейчас, когда перед глазами более продвинутые игры на SMD, SNES и PC-Engine, несовскую B2 можно расценивать как переходную между немного архаичной первой частью и более продвинутыми последующими. Уже есть разделение на подуровни и подобие сюжета, но пока еще нет ездовых животных и боссов. Впечатления от 2-й части двойственные. С одной стороны прогресс налицо. Уровни стали менее однообразными и потому интересными. Добавилось врагов. Теперь, наряду с уже знакомыми монстриками нам противостоят: враг, любящий телепортироваться в место, где герой стоит, летучие мыши, плюс создания, которые сами превращаются в бомбы и взрываются. Жизни стало зарабатывать сложнее, зато тут бесконечные конты, позволяющие начать с текущего подуровня. За смерть опять же наказывают относительно мягко - отбирают лишь самые продвинутые апгрейды, вроде детонатора, а основные, такие как дальность взрыва и количество поставленных бомб, не сбрасывают. С другой стороны, игра стала сложнее по неправильным причинам. При том, что взрываемых стен на уровнях намного больше, чем в B1, в игре (особенно ближе к концу) нас ждет поистине ядреный рандом, связанный с врагами. В начале уровня они могут появиться где угодно, в каком угодно месте, так, что игрок порой ничего не может сделать с ними, даже если очень постарается. Время-то тикает, и его немного. А помимо убийства всех врагов надо еще в стенах спрятанный выход с уровня найти. Фактически B2 - игра на удачу. Повезет - расположение врагов будет удачным - пройдешь. Не повезет - теряешь жизнь и по новой. Как надо замастерить эту игрушку, чтобы пройти ее без траты контов, не представляю. У Hudson Soft адский рандом в их старых играх вообще обычное дело - вспомните хотя бы первого Микки Мауса с тамошними боссами, которые швыряют в вас всякую фигню без остановки! - и B2 в этом плане не исключение. Но все же, в любом случае, B2 хорошая игра. Промежуточный продукт эволюции серии, пусть и частично, в плане рандома, ушедший не туда. |
| Gelior:
Ardy Lightfoot (SNES) Не знаю, с чего мне приспичило пройти именно эту игру, но свою порцию подгораний я получил сполна, даже на будущее хватит. Ardy Lightfoot – на первый взгляд вполне занятный платформер об этаком зверообразном Индиане Джонсе, лихом искателе приключений, сопровождаемом еще и странной синей зверушкой (Monster World 4?). Герой резво бегает, прыгает, использует своего напарника как метательный снаряд… В общем, полный набор хорошего платформера, сдобренный еще и несложными головоломками. В игре ощущается сильное влияние “европейской” школы (хотя игра японская) – большие уровни, множество секретов… и очень специфические физика и управление. Да, управление персонажем не назовешь удобным и отзывчивым. К примеру, нет кнопки бега. Для убийства врага необходимо не просто прыгнуть ему на голову, но и не забыть зажать в воздухе повторно кнопку прыжка (иначе урона не избежать), высокий прыжок выполняется тем же методом (только придется после еще опуститься на землю и только тогда отпустить кнопку). К тому же, герой обладает лишь двумя состояниями – либо он заторможенный, либо гиперактивный. А ведь какой-то нормальной полоски энергии у него нет и дохнет Арди после второго пропущенного удара. После первого же удара герой теряет своего напарника, что сразу лишает его дистанционной атаки. Но, не поверите, жить с этим можно и даже интересно. Игра увлекает, постоянно подсовывая любопытные ситуации и разнообразные уровни. То мы вертикально движемся по стволу трухлявого дерева, то оказываемся в внутри громадного червя, то избегаем ловушек в древней пирамиде, а то скачем по лодкам в отчаянной попытке добраться до пиратского корабля. Но вот доходим до тринадцатого этапа (как символично!) - крепости глав. злодея. Здесь начинается целый ряд небольших испытаний и слава Ктулху, что разрабы догадались все испытания разбить на отдельные уровни. Как я уже писал ранее, в игре присутствуют определенные проблемы с управление, прыжки не самые лучшие… А как вам такая идея – заставить Арди забираться наверх по летящим из стен копьям? А внизу разольем небольшое огненное озерцо! Причем иногда герой будет проваливаться через эти самые копья (да здравствует местная физика!), превращая прохождение эпизода в мартышкин труд. А ведь буквально через уровень нас ожидает еще один подобного рода эпизод, но уже с вертикальным автоскроллингом и падающими платформами. Ну еще и последнее испытание перед финальным боссом – коридор с зеркальным полом – только выглядит любопытно, а так тоже способно потрепать нервы. Да, к концу игры градус сложности резко подскакивает вверх. А помножив это на средней паршивости управление, мы получим СТРАДАНИЯ. Стоило ли оно того? Я бы сказал, что все же стоило. Большую часть времени плохое управление не слишком мешает получать удовольствие от прохождения. К тому же выглядит игра на четверку с плюсом – анимация не слишком хороша, но в остальном графика очень красива, да и музыка, пусть и незатейлива, но прекрасно дополняет атмосферу. В целом, скорее могу порекомендовать игру к прохождению – хотя бы до треклятого тринадцатого уровня :). --- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2021, 13:21:50 ---несовскую B2 можно расценивать как переходную между немного архаичной первой частью и более продвинутыми последующими. Уже есть разделение на подуровни и подобие сюжета, но пока еще нет ездовых животных и боссов. --- Конец цитаты --- Судя по всему, несовский B2 разрабатывали, опираясь на ранее вышедшего Бомбермена с PCE. Вот только не совсем ясно, почему здесь решили отказаться от боссов - возможно, дело в каких-то технических ограничениях :neznayu:. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2021, 22:25:44 ---Ardy Lightfoot – на первый взгляд вполне занятный платформер об этаком зверообразном Индиане Джонсе, лихом искателе приключений, сопровождаемом еще и странной синей зверушкой (Monster World 4?). --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2021, 22:25:44 ---Да, управление персонажем не назовешь удобным и отзывчивым. --- Конец цитаты --- Вот по этим описаниям скорее не с Monster World 4 игра ассоциируется, а с Kid Kool. :) Все, как там - и зверушка, и неидеальное управление. --- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2021, 22:25:44 ---Как я уже писал ранее, в игре присутствуют определенные проблемы с управление, прыжки не самые лучшие… А как вам такая идея – заставить Арди забираться наверх по летящим из стен копьям? А внизу разольем небольшое огненное озерцо! Причем иногда герой будет проваливаться через эти самые копья (да здравствует местная физика!), превращая прохождение эпизода в мартышкин труд. А ведь буквально через уровень нас ожидает еще один подобного рода эпизод, но уже с вертикальным автоскроллингом и падающими платформами. --- Конец цитаты --- А вот тут сразу Castlevania: Adventure вспоминается, в которой кривая физика, неотзывчивый тормозной персонаж и ОГРОМНЫЙ упор на прыжки по платформам. --- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2021, 22:25:44 ---Судя по всему, несовский B2 разрабатывали, опираясь на ранее вышедшего Бомбермена с PCE. Вот только не совсем ясно, почему здесь решили отказаться от боссов - возможно, дело в каких-то технических ограничениях --- Конец цитаты --- Не знал, что PCE-вский платформер вышел еще раньше. Ну, похоже, да, разрабы просто не стали заморачиваться с игрой. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2021, 23:07:02 ---Вот по этим описаниям скорее не с Monster World 4 игра ассоциируется, а с Kid Kool. :) Все, как там - и зверушка, и неидеальное управление. --- Конец цитаты --- А ведь точно! Благо, до "стандартов" Kid Kool'а этой игрушке всё-таки далеко :). |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2021, 22:25:44 ---Ardy Lightfoot – на первый взгляд вполне занятный платформер об этаком зверообразном Индиане Джонсе, лихом искателе приключений, сопровождаемом еще и странной синей зверушкой (Monster World 4?). --- Конец цитаты --- Еще одна игра из категории "начинаю-забрасываю". Пытался несколько раз играть, все вроде толково, как и в Do-Re-Mi Fantasy, но какие-то силы или события постоянно мешают дойти до конца. Отзыв очень информативен и полезен! Спасибо!!! |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 13 Ноябрь 2021, 22:59:01 ---Больше плюсов не вижу, только минусы. --- Конец цитаты --- Мне просто интересно, а какой Русалочка должна была быть? Лютым хардкором, как Том и Джерри? Всё, что такой игре было необходимо - там есть. Графика, музыка на высоте. Чуть ли не единственная игра от Кэпком по Диснею, где есть внятный сюжет в начале и в конце и без использования игровых спрайтов. Сеттинг уникальный. Свободно перемещаемся по всему экрану. Врагов сначала надо нокаутировать, а затем швырять - это очень редкая фишка, была практически только в Snow Bross и Чип и Дейл 2. Секреты, прокачка по двум параметрам. Боссы в плюс - сделаны прекрасно и на каждого своя тактика и манёвренность. Может в 30+ лет не сложные, но это не проблема игры, это ваша проблема. )) Сравнивать Русалочку с Контрой или Зельдой - идиотизм. А после того, когда я увидел, что за убожество на 16 бит, то на 8 бит практически совершенство. Я просто не понимаю, чего игре не хватает, учитывая, что игра по Русалочке. Единственным недостатком может быть продолжительность. Но на демку она вообще не смахивает. На демку смахивают последние уровни в БТ и ДД. Но кстати, лучше короткая игра, чем чрезмерно затянутая, как официальный Король Лев на 16 бит. Когда уже сами не знают, что подсовывать. И идут однотипные уровни с однотипной механикой - вот где скучно. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2021, 22:25:44 ---Ardy Lightfoot (SNES) --- Конец цитаты --- Интересная игра вроде. Добавлю в список. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2021, 13:21:50 ---Сейчас, когда перед глазами более продвинутые игры на SMD, SNES и PC-Engine, --- Конец цитаты --- Снесовский крутой да. Даже кооп толпой как-то стримили. Но и 2 на НЕС кайфовый |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Ноябрь 2021, 10:10:52 ---Мне просто интересно, а какой Русалочка должна была быть? Лютым хардкором, как Том и Джерри? --- Конец цитаты --- Ну... Уровней бы побольше. Семь-восемь хотя б. Разветвления на пути. У нас тут подводный мир, это прямо обязывает сделать много разных пещер, которые можно исследовать. А что в игре? Плывем направо и налево, иногда вверх и вниз по прямому пути и ровно 3 секрета на всю игру. Вот классная задумка тут есть: кидаем запузыренных морских обитателей в щели. Что за это получаем? Те же самые вилки и трубки, за которые даются лишь очки. Что, если ввести один уникальный предмет, за который дается что-то хорошее, а игроку нужно будет определить, в какой именно щели этот предмет скрыт? Нет, такого в игре нет, Капком не заморачивался. Сильного хардкора не надо, но хотя бы рыбок на уровни побольше поместить, чтобы из-за возможности плавать по всему экрану сложность до минимума не падала. Собственно, из-за отсутствия чего-то подобного и возникает ощущение, что игра слабая. Был потенциал, да не использован. --- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Ноябрь 2021, 10:10:52 ---Врагов сначала надо нокаутировать, а затем швырять - это очень редкая фишка, была практически только в Snow Bross и Чип и Дейл 2. --- Конец цитаты --- - Super Mario Bros 2 (USA) (там вообще весь геймплей на этом основан); - Don Doko Don 1-2 (плющит молотком, потом берет и кидает); - отчасти Kirby's Adventures (глотает врага, потом может выплюнуть в другого врага); - Bio Miracle Bokutte Upa ("надувает" врага и его можно толкнуть в другого врага); - отчасти Super Mario Bros 3 (можно брать в руки панцири черепах и запускать). Это только на NES игры. На других системах и того больше будет. Ничем тут Русалочка не уникальна. --- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Ноябрь 2021, 10:10:52 ---Может в 30+ лет не сложные, но это не проблема игры, это ваша проблема. )) --- Конец цитаты --- Да мне и в детстве не сложно было. Добыть игру в 90-е на картридже и пройти ее в первый же день с первого же захода - это не так чтобы. --- Цитата: YuzorG от 21 Ноябрь 2021, 12:35:08 ---Снесовский крутой да. Даже кооп толпой как-то стримили. --- Конец цитаты --- Да, на NES тоже игра хорошая. Но вот этот хадсоновский лютый рандом смутил. Получается как в Зуме какой-нибудь: повезет - выиграешь, не повезет - по-любому проиграешь, а скилл побоку. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2021, 15:00:19 ---- Super Mario Bros 2 (USA) (там вообще весь геймплей на этом основан); - Don Doko Don 1-2 (плющит молотком, потом берет и кидает); - отчасти Kirby's Adventures (глотает врага, потом может выплюнуть в другого врага); - Bio Miracle Bokutte Upa ("надувает" врага и его можно толкнуть в другого врага); - отчасти Super Mario Bros 3 (можно брать в руки панцири черепах и запускать). Это только на NES игры. На других системах и того больше будет. Ничем тут Русалочка не уникальна. --- Конец цитаты --- Не ну понятно, что есть ещё игры. Всё же их не так много. |
| bro:
Мне НЕСовская Русалочка нравится. Легкая, непродолжительная - да, но я ее за 60 баксов не покупал. Прошел с удовольствием и остался собой доволен. А вот в Том и Джерри, например, я застрял и так ее бросил. Вроде, все в игре хорошо, но на меня она, почему-то, тоску нагоняет. |
| Maelstrom:
Alien Storm (SMD) - Битемап со стрелковым оружием, уже странно, потому что все "удары" здесь представлены выстрелами вплотную. Много разных анимаций на одну кнопку удара, удары по стоячим и лежачим врагам с разного расстояния разные, вроде глаз радует, особенно ссущий затылком робот конечно, но кажется они все различаются по дамагу и потреблению энергии (которая ещё отвечает за бомбы на весь экран и без неё вообще оружие перестанет действовать), а это уже не так привлекательно и такие мелочи начинают напрягать при серьёзном прохождении игры. Но мешать игре будет главный минус - игра буквально построена на выносливости и экономии, потому что в игре тупо не лечат никогда, даже в конце уровня, и аптечки огромная рандомная редкость в подуровнях-тирах. Да, тут кроме битемапа есть тиры и беговые секции. Тиры более-менее занятные, потому что можно всё рушить, получать бонусы и стараться не попадать по людям (отнимают здоровье), да и нарисованы неплохо, а вот беговые это бред какой-то - бежит герой как ужаленный в жопу ёжик быстро-быстро и корявые враги. Хорошо хоть только два раза такое встречается, только чтобы разнообразить происходящее. Да, со временем открываешь тонкости боя, особенно меня удивила атака в пряжке вниз, даже до наличия в игре прыжка не сразу дойдёшь, к врагам подбираешь тактику и меньше тратишь здоровья, но блин, тут всё ещё рандом с аптечками, непрощение любых ошибок, т.к. здоровье фиг восстановишь, и тупой лабиринтовый последний уровень, где надо методом тыка найти нормальный путь и зазубрить, иначе тебя буквально отымеют сумчатые черти. Всё же не так хороша игра, хоть с глазастой морковкой в виде босса. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |