Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (114/146) > >>
Battle Comrade:
Vertex, ага, спасибо.
Она на Сеге, если не путаю.

Мне просто показалось, ее активно сравнивали с MFF, BTDD, черепушками и другими NES играми, поэтому затупил.
Maximum:
Готов понять, что у каждого свои вкусы, но вот это в корне неверно.

--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2021, 11:38:39 ---Mighty Final Fight одноразовая, в ней некуда расти и развивать скилл. Она вообще не реиграбельная.
--- Конец цитаты ---
MFF не реиграбельная? Все с точностью до наоборот.
В MFF три абсолютно разных персонажа, которые абсолютно по разному играются. То есть, чтобы изучить игру, ее уже нужно пройти как минимум трижды, за разных персов. Далее, у каждого из героев по мере прокачки открываются новые приемы. Если не держать перед глазами мувлист, то приемы эти изучаются методом тыка (во всяком случае, у меня в 90-е на приставке было именно так). Тоже причина переигрывать в игру раз за разом. Идем дальше. Большинство боссов вступают с тобой в диалог, и там идут варианты ответов. Чтобы посмотреть все варианты, тоже надо сыграть в MFF несколько раз. А еще у Гая есть секретный прием дополнительно ко всем базовым ударам. В общем, нереиграбельной MFF называть это погрешить против истины.

Хотя, вот ниже написано:

--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2021, 17:19:37 ---персы, практические, одинаковые.
--- Конец цитаты ---
0_0 Мы об одной игре говорим вообще или о каких-то разных?
Battle Comrade:
Maximum,
MFF офигенна! Переигрывал множество раз.
Но всегда оставался осадочек разочарования, что все так быстро и просто закончилось.
Ты только разогрелся, ждешь что вот сейчас самая жара начнется. А уже все закончилось ((
Rambo:
Мда, столько игр классных, у каждой свои ньансы, а из вышенаписанного складывается впечатление, что каждый сел в песочницу с названием своей любимой игры и кидает оттуда какашками в других аналогичных кадров.
Я бы конечно понял эти срачи, если б они проходили во времена актуальности самих этих игр и консолей, но сегодня на серьёзных щах спорить о восьмибитных битемапах и при этом ещё и SOR4 упомянать... :facepalm:
Street Fighter:

--- Цитата: Rambo от 21 Август 2021, 12:37:18 ---Мда, столько игр классных, у каждой свои ньансы, а из вышенаписанного складывается впечатление, что каждый сел в песочницу с названием своей любимой игры и кидает оттуда какашками в других аналогичных кадров.
Я бы конечно понял эти срачи, если б они проходили во времена актуальности самих этих игр и консолей, но сегодня на серьёзных щах спорить о восьмибитных битемапах и при этом ещё и SOR4 упомянать... :facepalm:

--- Конец цитаты ---
Тоже наверное поровну люблю и Double Dragon 2, и Double Dragon 3, и Mighty Final Fight, и игры серии Nekketsu, и жабодраконов, и вторых Черепах, и третьих скорее буду любить не меньше и не больше. Просто тупо потому, что для Нес это достойные представители жанра бит-ем-ап со свойственной для платформы архаикой, где-то мешающей, где-то забавляющей, где-то ностальгически притягательной. Да и вообще разносторонние штуки порой сравниваются, где-то масштабно (River City Ransom с его открытым миром), где-то не так заметно (платформенная часть Double Dragon 2) и т.д.
YuzorG:

--- Цитата: Rambo от 21 Август 2021, 12:37:18 ---Мда, столько игр классных, у каждой свои ньансы, а из вышенаписанного складывается впечатление, что каждый сел в песочницу с названием своей любимой игры и кидает оттуда какашками в других аналогичных кадров.
Я бы конечно понял эти срачи, если б они проходили во времена актуальности самих этих игр и консолей, но сегодня на серьёзных щах спорить о восьмибитных битемапах и при этом ещё и SOR4 упомянать...
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 21 Август 2021, 14:13:52 ---Тоже наверное поровну люблю и Double Dragon 2, и Double Dragon 3, и Mighty Final Fight, и игры серии Nekketsu, и жабодраконов, и вторых Черепах, и третьих скорее буду любить не меньше и не больше. Просто тупо потому, что для Нес это достойные представители жанра бит-ем-ап со свойственной для платформы архаикой, где-то мешающей, где-то забавляющей, где-то ностальгически притягательной. Да и вообще разносторонние штуки порой сравниваются, где-то масштабно (River City Ransom с его открытым миром), где-то не так заметно (платформенная часть Double Dragon 2) и т.д
--- Конец цитаты ---
Согласен.
Обсуждаются сильные тайтлы. Слишком сильные, чтобы из-за их различий ругаться
Gelior:
Final Zone 2 (PCECD)
 
Занятный, но не сказать, чтобы очень увлекательный шутер с видом сверху. Является продолжением игры с PC88. Сюжетно это стандартный аниме-боевик восьмидесятых – с заговорами, предательствами и безумным гением в финале.

Игровой процесс мне несколько напомнил Commando – это абсолютно непритязательный шутер, где все время мы идем вверх, отстреливаем толпы глупых человечков-врагов, иногда сражаемся с тяжелой техникой и редкими боссами. В нашем распоряжении целых пять героев, однако, выбрать кого-то конкретного из всех позволят лишь на последнем, седьмом этапе. А впервые выбрать персонажа можно лишь к четвертому эпизоду. Все персонажи облачены в боевые экзоскелеты и имеют собственные стандартное (бесконечное) и дополнительное (ограниченное) оружие. Также в ходе прохождения можно подобрать призы, навсегда увеличивающие максимальное здоровье.

Помимо обычных уровней, ждет нас и один шмап-эпизод на боевом вертолете. Эпизод не особо сложный, поскольку имеется шкала здоровья, да и враги не такие уж звери. Вообще, сложность игры не слишком высокая, хотя, если переть напролом, умереть тут можно в считанные секунды – у героев фактически отсутствует период неуязвимости после получения урона.

Оформление в Final Zone 2 достаточно стандартное – визуально выглядит игра неплохо, но очень однообразно. Единственно, выделяется последний этап-лаборатория, здесь даже набор рядовых врагов изменяется – солдатиков и технику меняют на каких-то плюющихся слизью зомби, феечек и робопауков. Да и босс ждет соответствующий.

Игра в итоге вышла на разок, но как раз этот разок пройти можно. А вот возвращаться к ней в дальнейшем навряд ли захочется.   
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 21 Август 2021, 15:04:50 ---Обсуждаются сильные тайтлы. Слишком сильные, чтобы из-за их различий ругаться
--- Конец цитаты ---
Ну, мы-то между собой и не ругаемся :)
Freeman665:

--- Цитата: Street Fighter от 21 Август 2021, 14:13:52 ---Тоже наверное поровну люблю и Double Dragon 2, и Double Dragon 3, и Mighty Final Fight, и игры серии Nekketsu, и жабодраконов, и вторых Черепах, и третьих скорее буду любить не меньше и не больше.
--- Конец цитаты ---
все перечисленное классное, кроме неккетсу, как-то не зацепила серия, по крайней мере несовская ее часть, а в более поздние еще не играл.
Maelstrom:
А третий дракон реально чтоли что-то толковое представляет? ПОтому что как начинал в первого играть, так сразу бросал. Со вторым вроде так же.
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Август 2021, 19:14:40 ---А третий дракон реально чтоли что-то толковое представляет?
--- Конец цитаты ---
лучше первого, хуже второго. Имхо.
gotten:
На Nes Double Dragon 3 мне очень даже нравится, особенно возможность игры за побежденных боссов, крутая фича. Но полностью так и не получилось пройти, кажется на какой-то тетке постоянно умирал, вроде последний или почти последний босс. Но я думаю, вряд ли она понравится, если уж предыдущие совсем не зашли.
Freeman665:

--- Цитата: gotten от 21 Август 2021, 19:36:04 ---Но полностью так и не получилось пройти, кажется на какой-то тетке постоянно умирал
--- Конец цитаты ---
это последний босс, и крови она способна попить изрядно, факт.
Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Август 2021, 19:14:40 ---А третий дракон реально чтоли что-то толковое представляет? ПОтому что как начинал в первого играть, так сразу бросал. Со вторым вроде так же.

--- Конец цитаты ---
Мне во второй и третий Double Dragon нравится играть с турбо-кнопками. С ними весьма динамичное зрелище получается. Как-то искал в beat-em’up’ах что-нибудь этакое, ловкое и в тоже время мощное, чтоб врагов швырять через весь экран и ещё что-нибудь такое «хочу того, не знаю чего». И странно, что в DD2 и DD3 я это именно нашёл, играя с турбо-кнопками. Удивлён был изрядно, столько поисков, а все под носом оказалось.

Без турбокнопок наслаждаешься DD2 и DD3 как костью мамонта с их архаизмом. В этом тоже может есть кайф. Но если есть возможность я лучше игру осовременю.

В DD2 классные суперудары с их архаичными звуковыми эффектами. Удар коленом просто прекрасен, с турбокнопками можно бесконечно его использовать, враги летают по экрану, как беспомощные щенята. Вертуха шикарна. Удар снизу рукой с архаичным звуком запоминается. С турбокнопками выполнять все это можно без проблем и получать кайф от боевой системы. При всём этом классно и хватать врагов и выбрать им мучение: так-так, ты в моей власти, отметелить тебя локтем по затылку или коленом по роже или выбирай: 80% коленом по роже и 20% локтем по затылку, или 80% процентов локтем по затылку и 20% процентов коленом по роже, а ещё в захвате есть суперудар ногой, когда враг отлетает от него будь здоров и есть бросок, тут вообще творчество для мазахизма раскрываются в полной мере. И это 1988 год!

Попробуй тоже покайфовать, похватать врагов, изучить все возможности избиения при этом, ну и суперы с турбокнопками! Наслаждения не меньше, чем от SOR или Final Fight, которые порой жутко однообразны и такого выбора в ударах не представляют, кроме третьих частей.

Double Dragon III не дооценен. Суперударов стало меньше: осталась вертуха, добавлена сальтуха, при которой можно хватать и бросать врагов. В общем классно таким приемом уходить от атак и схватить зазевавшегося врага, опять же бесконечно зажимая турбокнопки, динамика превосходная. Ударов в захвате стало меньше, к сожалению. Добавлен бег и возможность отталкиваться от стен. Тоже не брезгую выполнять. Добавлено взаимодействие со вторым игроком. Можно также от него отталкиваться, как от стены. Также где-то в этом разделе расписывали, что двойная вертуха, сделанная братьями, наносит увеличенный урон по врагам. Для 1991 года такое взаимодействие реализовать тоже удивительно.

Недооценена тактическая составляющая DD3. Слышишь множество отзывов, что нет жизней и игра сосет. Да фиг там, стоит пройти уже второй уровень и к тебе присоединится один из боссов, пройдёшь третий этап, возьмёшь второго босса. И эта как раз и есть твои пресловутые жизни. Погибаешь, играешь за добавленных бойцов потом. Но погибать лучше вообще не стоит. Мало остаётся энергии, выбираешь тупо другого бойца. И все это надо грамотно распределить на всю игру: все возможности каждого бойца, их индивидуальные приемы и владение индивидуальным оружием. Владение оружием тоже классное добавление. Босс-тетка в конце - один из лучших боссов, обожаю её телекинетические способности и умение швырять братьев по всему экрану. В общем в играх мало огрехов, если разобраться как следует, а не поверхностно.

Насколько помнится GBA’шная версия тебе вкатила, всю боевую систему она вобрала из наработок предыдущих частей, в том числе и Несовских. Так что все там с боевой системой в порядке. Она несколько архаична с ее двойным нажатием на A + B, но с турбокнопками вообще этого не замечаешь.
Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 22 Август 2021, 05:30:43 ---Насколько помнится GBA’шная версия тебе вкатила, всю боевую систему она вобрала из наработок предыдущих частей, в том числе и Несовских.
--- Конец цитаты ---
Наработки это дело такое...
Мне и Супер Метроид нравится, который взял наработки из поделки на нес, которая делалась на коленке за несколько месяцев и так и не доделалась, аналог современного раннего доступа, который так в раннем доступе и остаётся  :lol:
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 22 Август 2021, 07:47:03 ---Наработки это дело такое...
Мне и Супер Метроид нравится, который взял наработки из поделки на нес, которая делалась на коленке за несколько месяцев и так и не доделалась, аналог современного раннего доступа, который так в раннем доступе и остаётся  :lol:
--- Конец цитаты ---
И при всем при этом способна зацепить.
Rambo:

--- Цитата: Street Fighter от 22 Август 2021, 05:30:43 ---С турбокнопками выполнять все это можно без проблем и получать кайф от боевой системы.
--- Конец цитаты ---
Вот да. Один из немногих битэмапов в котором получаешь этот великолепный импакт от тех ударов что наносишь. Хватает один раз уловить эту технику, прочувствовать, и навсегда полюбишь эту игру.
Касательно DD3 - она тоже великолепна по своему. В ней главное - изучить механику и тактику, а это реально тренировки, игра с таймингом ударов, дистанция с противниками и т.п. И вот когда всё это поймёшь, вникнешь, дойдёшь до глав.босса, врежешь ей по заднице - тогда и получишь реальное наслаждение от победы. Ну, у меня так было во всяком случае пару лет назад. :D
--------------------------------------
Вообще, со всем твоим постом полностью соглашусь. Серия ДД на НЕС - достаточно глубокие битемапы, которым желательно уделить время. Знаю их с детства ещё, но понял всю их прелесть лишь несколько лет назад. Чего и другим желаю.
Mad:
Проходил все части DD с турбокнопками в детстве и без турбокнопок после. Ни одна из частей не является «великолепной» игрой. Просто средние игры, в которые можно поиграть с удовольствием, если посвятить время посвящению себя в боевую систему. То есть, вместо того, чтоб сразу играть и получать удовольствие будем сначала пытаться понять, как в это вообще играть.

Тут несколько раз упоминали хорошую тактическую составляющую третьей части (на мой взгляд самой слабой части), ничего подобного не нашел, за всех персонажей ходим вертикально относительно противников, бьём в прыжке вертушкой или аналогичным ударом у других персонажей. На боссе тратим дополнительное оружие. Вот и вся тактика.
extraalien:
Третий дракон это единственный битемап который был у меня на картридже в детстве, и я его не оценил по достоинству.
Наверно потому что дальше второго уровня не доходил. Хотя и видел что там проскакивают какие-то спец удары, да и ножик можно было брать, и кидаться им и т.п.
Но в 8-10 лет, видимо, оказалось сложновато вникнуть, что там есть какая-то продвинутая боевая система, все таки в таком возрасте ждешь от игры немного не этого.
Хотя вроде и сюжет есть, и типа видео вставок, музло неплохое, в целом игра то классная, но для меня прошла мимо из-за того, что пришлась на неподходящий период.

Второй дракон впервые увидел на эмуляторе в сознательном возрасте, с целью закрыть пунктик из того что не играл в детстве.
Ну что сказать. Может там тоже супер продуманная боевая составляющая, но для 30-летнего дяди тоже оказалось все слишком замороченно.
Подходишь к врагу, начинаешь мочить и твой персонаж поворачивается к врагу задом, начинает молотить по воздуху руками и ногами. В чем прикол я серьезно не понял.  :wow:
Причем иногда все в норме, а иногда такая вот дичь. По какой системе это работает, пытался вникнуть, но в итоге энтузиазм поубавился. Был бы у меня такой картридж в детстве, он бы скорее всего отправился в самый дальний угол. 

Хотя есть пример, когда, казалось, неинтересная игра стала отличной и чуть ли не самой любимой, когда разобрался в управлении. Но ты в жизни не подумаешь, что так можно было. DuckTales - как-то раз пришел кореш в гости и показал одну фишку в игре. (Вы же понимаете о чем я  :cool:) А так бы, отправились бы утиные устории в тот же угол, поближе к второму дракону. В марио, кстати пропасть на восьмом уровне тоже долго не мог пройти, пока тот же корифан не показал что ускоряться можно.  :lol:

Продолжая тему драк: в детстве давали на пару недель погонять Mighty Final Fight, игруха очень нравилась. Любимый персонаж был здоровенный качок который мог крутиться вокруг свой оси и всех раскидывать. Классное ощущение было, ты как несокрушимая скала, всех настигаешь направо и налево. Мы потом во дворах друг на друге приемы отрабатывали  :lol: Доходил максимум до рыцаря. Любил переигрывать, всегда было интересно да и музло зачетное, иногда включал просто послушать, поколбаситься. Что  ни говори, а в плане музыки на денди было много классных тем, была даже и игруха  которой даже играть не хотелось, а включаешь тупо меню, ради того чтоб послушать музыку и покайфовать.

Ну и куда же без Боевых жаб+Двойной дракон. Присоединюсь к адептам превосходства "ультимативной команды", это просто пушка. лишний раз нет смысла перечислять, уже все сказано и не раз. В детстве пару раз по паре недель давали погонять и это было супер. Особо нравились эти добивающие удары с оттяжкой, когда враг с силой улетает на хрен с экрана.  Что то вроде "ннна, тварь"!  В такие моменты испытываешь какой то особый, чуть ли не физический кайф. Лучшая из всех драк что выходили на приставке. При всем уважении к выше перечисленным играм, каждая по-своему хороша и имеет свои сильные стороны, но тут просто другая лига. Когда все эти сильные стороны обьединены в одной игре.

Это что касается личных впечатлений от игр, не спорю с тем что было сказано с "технической" точки зрения, я скорее о том что есть игры которые удерживают тебя у экрана и каждый раз интересно, а есть и те, что по формальным признакам вроде и классные, но почему-то картридж с ними со временем теряется среди общей толпы. Трудно обьяснить, это либо что-то подсознательное, либо непопадание в целевую аудиторию игры в силу возраста. Короче было бы интересно послушать, если у кого то есть похожие соображения на этот счет.






Freeman665:

--- Цитата: extraalien от 22 Август 2021, 12:12:50 ---была даже и игруха  которой даже играть не хотелось, а включаешь тупо меню, ради того чтоб послушать музыку и покайфовать.
--- Конец цитаты ---
случаем, не Rambo?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии