Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (107/146) > >>
ww:
Опять этот срач.
"Эмуятор - это эмулятор, а разработчики делали для железа. Значит проходить нужно только на железе"
"Железо разное бывает. Надо проходить на оригинальном, с лицушными кариками."

Если вопрос про данную тему, то правила написаны в начале

--- Цитата ---" принимаются только пройденные игры без сохранений, замедлений, багов (которые только на эмуляторе можно сделать), паролей (на жизни, уровни (которые еще не дошел))"
--- Конец цитаты ---
gotten:
Поняли? Тут для элиты тема) смертным сюда http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1566.0.html
Rambo:

--- Цитата: gotten от 29 Июнь 2021, 18:19:44 ---Несколько попыток это маловато, чтобы сразу сдаться)

--- Конец цитаты ---
Тоже верно. Но времени нынче тоже маловато. Поэтому, всё в рамках разумного.


--- Цитата: Stasik от 29 Июнь 2021, 19:57:34 ---Но если я в итоге прохожу как на железе, то не всё ли равно, какими средствами я этого достиг ?
--- Конец цитаты ---
Главное - получать от этого удовольствие. А уж кто и как это делает, лично мне, всё равно.
Stasik:
Я сегодня впервые прошел Vice - Project Doom. В этой игре нет "тотального гамовера", потому и проходил без сейвов. Вот ведь есть же игры с паролями или бесконечными контами. Их отсутствие в некоторых играх порой ощущается как ошибка разработчика.

Добавлено позже:
ww, почему срач? Культурно беседуем  :) Трём за вопрос, имеющий отношение к теме.
ww:
Stasik, да уже не раз обсуждали. Каждый играет как хочет и каждый для себя свои рамки устанавливает. Середина - это и есть где-то, как правила в данной теме. Т.е. можешь проходить на эмуле, можешь железе, можешь тренить, можешь нет. Есть же куча ограничений, которые другими не принимаются и так можно ограничиваться до бесконечности.
Тут уже есть те, кто проходит без турбокнопки - что, тоже не считается? А для некоторых игр вообще устанавливают рамки "пройти без потерь жизней, без ранений, собрать все паверапы, с варпами или без и т.д.".
Stasik:

--- Цитата: Power Up от 30 Июнь 2021, 02:14:31 ---Мне только интересно одно - у меня была Лифа. Там тоже скорость замедленная, как на Денди?
--- Конец цитаты ---
Кинаман рассказывал про свою Лифу. Она была как Денди, но только более "китайская", так сказать (стоила меньше и чаще нуждалась в ремонте).
https://youtu.be/OzDPaM-26g4

Он ничего не говорит про скорость, думаю, потому, что отличия не было.
Maximum:
Так полагаю, Power Up ответил в стиле: "ты не понимаешь, это ДРУГОЕ!" Ну-ну...


--- Цитата: ww от 29 Июнь 2021, 20:51:58 ---Опять этот срач.
--- Конец цитаты ---
Оффтоп только.


--- Цитата: Stasik от 30 Июнь 2021, 09:28:24 ---Кинаман рассказывал про свою Лифу. Она была как Денди, но только более "китайская", так сказать (стоила меньше и чаще нуждалась в ремонте).
--- Конец цитаты ---
Насколько знаю, все фамиклоны, попадавшие к нам в 90-е, были с 50 FPS (система PAL). Некоторые игры и правда легче, если в них играть не с 60 FPS, например, Battletoads.
YuzorG:
Donkey Kong Country (SNES)

Итак, игра которую нарекли классикой консоли.
В 92-93 году авторы боежаб придумали новую технологию, которую показали Нинке. Та в свою очередь выкупила часть Рарей с запросом на создание новой игры про Данки Конга.

Как все догадываются, это была графическая технология, позволяющая не только делать спрайты из детальных 3D-моделей, но и переносить их на 16-битки без потери качества.
Сия технология применилась еще и в Киллер Инстинкте, оставив Сегу далеко позади.
Ну а появление данной игры про обезъян в "Новой Реальности" вызвало противоречивое мнения, особенно после того как дядя Сережа неосторожно ляпнул (за что потом извинился), что эта игра - убийца Дендей и вообще остальных 16-биток.
Тем самым заставив неблагополучные и озлобленные слои населения заочно возненавидеть не только  Данки Конга, но и СНЕС в целом.

Ненависть ненавистью, но скрежет зубов, не смог помешать игре стать хитом, бестселлером и классикой.

Не смотря на такой статус - у меня игра как-то не резонировала. Сколько пробовал - потом откладывал. Находил чего поинтереснее на СНЕС.
Но вот недавно дал обещание - наконец пройти и проверить, есть ли что-то в игре помимо графона.

Картинка в игре - действительно крутая. Детальные задники, потрясающая анимация героев. Отличное освещение Да - отличная музыка. Я тут параллельно  прохожу God Hand, а на фоне мелькает Syberia. Так вот - картинка не хуже. (С поправкой на разрешение).
Технически и творчески, по игра опередила время на 2 поколения! И это в 94-м году. Мало того, на экране 2 персонажа, которые очень минимально, но взаимодействуют между собой. Имеют разные свойства. 40 уровней, огромные боссы, сохранения, бектрекинг, озвучка. Взаимодействие с NPC.

Технически - шах и мат Мегадрайву.
Но.... Только технически ли? Что есть в игре помимо графики?

И тут ответ не самый радужный. Нет, нельзя сказать, что эта игра - это только графон. Но то что графон, тащит эту игру - факт. Что будет, если его открутить?

Без графона - крепенький платформер. Он не плохой. Он крепенький. Не более того.
Итак, игру разрабатывают англичане. Значит нас ждет европейский платформер - с поиском уймы секретов, да и с многожанровостью.
Ну и сложность, ага. Все помнят, как эти англичане захардкорили свою игру. Тут сложности будет поменьше. Намного меньше. Да и возможность бектрекинга и обилие секретов позволят вам фармить жизни.
Секретов, ту и правда масса. Искать их увлекательно. Таймер за задницу не кусает.
А вот с многожанровстью тут.....

В общем, с нее начну говорить о проблемах игры. Не знаю зачем, но разрабы бросили в игрока все разнообразие в первой четверти/трети игры.
Вот вы бежите по лесу, вот оседлали животное, вот вы плывете под водой, вот вы гоняете на тележках, вот бонусы, где вы играете зверятами, вот вами бочки стреляют, вот....... Вот и все.
Все следующие 25 уровней - вы будете делать тоже самое. Нет, будут кое-какие инновации, но уже намного меньше. Ну к тележке лимит бензина прикрутят.
Мало того, многие уровни используют ресурсы друг друга. То есть по одной и той же местности, в разной палитре, вы можете проходить несколько раз.
Ресурсов в игре явно уровней на 20 с натягом. Это видно и по соперникам, которые повторяют друг друга из уровня в уровень, отличаясь цветом.
Нет, врагов тут не мало. Их достаточно. Но достаточно для платформера на часик-полтора. Не четырехчасового. На последнем уровне мне показалось, что у разрабов кончилась фантазия.

Боссы - вообще пролет, пожалуй, кроме последнего. Многие повторяют врагов (увеличинный спрайт), один босс появляется 2 раза.... Еще Один.... Просто бочка. Оставлю объяснение этого босса тем, кто еще не играл. Удивитесь.

Да и вообще, "длинный платформер" с картой - не инновация для 1994 года. Во многом Данки Конг похож на Марево и Кирби, которые выходили с той же концепцией на НЕС и СНЕС. На некоторых даже сейвы были.

Пресловутые "2 обезъяны" - не более чем Марио, съевший гриб. Да, тут есть переключение между обезъянами. Одна обезъяна шустрее, вторая сильнее. Ага. Вот только "шустрость" первой нужна намного чаще, чем сила второй. Потому что это ПЛАТФОРМЕР, и тут надо будет много ПРЫГАТЬ, а не драться.

Но не смотря на вышесказанное - платформер крепкий и красивый, с хорошей презентацией. Вот только классикой сегодня мне его называть сложно. Это больше продукт своего времени, революция в 2D-графике.

Сколь угодно влиятельным мне его сложно назвать.
Не особо у него много последователей и конкурентов, как у Метроида, Марева или Зельды. Не особо он пустил и волну переноса 3D-моделей в спрайты. Видимо, для других - дорого.
Но как было сказано "поиграть в настоящий мультфильм" - самая большая мечта. Вот Данки конг ее и осуществил.

7/10

tym88:
7/10 Donkey Kong Country вполне обоснованная оценка...можно, правда, балл докинуть за музыку Дэвида Вайса. А так полностью согласен с обзором, лично я игру так и не осилил, быстро наскучивала, но при этом садился за неё много раз вспоминая насколько хороша в игре музыка.
YuzorG:

--- Цитата: tym88 от 04 Июль 2021, 22:05:35 ---музыку Дэвида Вайса
--- Конец цитаты ---
Музыка там классная, да.\
Rambo:

--- Цитата: tym88 от 04 Июль 2021, 22:05:35 ---лично я игру так и не осилил, быстро наскучивала, но при этом садился за неё много раз вспоминая насколько хороша в игре музыка.

--- Конец цитаты ---
Остановился на уровне в пещере, где на вагонетках надо прыгать по рельсам. Это было с пол года назад, с тех пор чёт пока не включал её.


--- Цитата ---Сия технология применилась еще и в Киллер Инстинкте, оставив Сегу далеко позади.
--- Конец цитаты ---
Toy Story на MD?
YuzorG:

--- Цитата: Rambo от 05 Июль 2021, 10:41:41 ---Toy Story на MD?

--- Конец цитаты ---
На СНЕС тоже было)
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 04 Июль 2021, 21:15:55 ---7/10
--- Конец цитаты ---
Справедливая оценка - первый DKC действительно был просто хорошей игрой, но не более. А вот последующие игры смогли и игровой процесс значительно улучшить, и разнообразие увеличить, и какой-то баланс между персонажами завезли, и даже интересных боссов придумали.
Лично у меня в фаворитах вторая часть DKC, но зато в третьей визуал выкрутили до максимума - это, пожалуй, наиболее красивая - после Yoshi’s Island - игра на SNES. А если говорить исключительно о платформерах с пререндеренной графикой, то DKC3 может дать фору и иным играм с PS -  хотя бы тем же Lost Vikings 2 с похожим визуальным стилем.


--- Цитата: YuzorG от 04 Июль 2021, 21:15:55 ---Сия технология применилась еще и в Киллер Инстинкте, оставив Сегу далеко позади.
--- Конец цитаты ---
Чуть позже на SMD постарались выпустить несколько игр с подобной технологией:  две части Vectorman, X-perts... Сюда же, в некотором роде, можно отнести и Sonic 3D Blast. Но, как по мне, хорошо выглядел лишь Соник - Икс-перты были просто ужасны, а Вектормену сильно не хватает более богатой цветовой палитры.


--- Цитата: YuzorG от 04 Июль 2021, 23:39:36 ---Музыка там классная, да.\
--- Конец цитаты ---
Тема последнего босса просто шикарна.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 05 Июль 2021, 15:26:06 ---Чуть позже на SMD постарались выпустить несколько игр с подобной технологией:  две части Vectorman, X-perts... Сюда же, в некотором роде, можно отнести и Sonic 3D Blast. Но, как по мне, хорошо выглядел лишь Соник - Икс-перты были просто ужасны, а Вектормену сильно не хватает более богатой цветовой палитры.
--- Конец цитаты ---
Все это - разовые появления. Ни о каком системном появлении таких игр речи не идет.
Вектормен разве только...
И то - Обезъянам он проигрывает (по визуалке).
anikeev.alexandr:

--- Цитата: YuzorG от 04 Июль 2021, 21:15:55 ---Donkey Kong Country (SNES)

--- Конец цитаты ---

Мои мысли на счёт игры совпадают. Полгода назад её прошёл и, пожалуй, пока хорош. Игра звёзд с неба не хватает, но играть в неё очень даже можно и приятно! С секретами ребята из Рэйр, правда уж, перемудрили слегка, некоторые и увидеть то порой нереально! Так что присоединюсь к остальным, отметившим, что оценка вполне справедливая.

И небольшой оффтоп, мне крайне интересно будет почитать твоё мнение о God Hand, но, само собой, в другой теме. Я ведь её проходил и знаю, какие "весёлости" она может дать!  :lol:
YuzorG:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Июль 2021, 07:51:51 --- небольшой оффтоп, мне крайне интересно будет почитать твоё мнение о God Hand, но, само собой, в другой теме. Я ведь её проходил и знаю, какие "весёлости" она может дать! 
--- Конец цитаты ---
Ну если вкратце  прохожу в третий раз.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: YuzorG от 06 Июль 2021, 08:26:48 ---Ну если вкратце  прохожу в третий раз.

--- Конец цитаты ---
Ого, понятно! Ну, будет что обсудить в любом случае!  :)
Maelstrom:
Забавно как раньше было принято поносить третью часть DKC, а на деле там только сыроватая первая, третья почти такая же крутая как вторая.
Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Июль 2021, 13:01:51 ---Забавно как раньше было принято поносить третью часть DKC, а на деле там только сыроватая первая, третья почти такая же крутая как вторая.

--- Конец цитаты ---
Кстати, да, интересное замечание. Удивительно, что раньше так сильно поносили третью часть, а сейчас так резко все поменялось.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Июль 2021, 13:33:04 ---Удивительно, что раньше так сильно поносили третью часть, а сейчас так резко все поменялось.
--- Конец цитаты ---
Время прошло, страсти поутихли :)...
Но кое в чем первоначальное неприятие третьей части можно понять.
Первый DKC был хорошим платформером (и лучшим на момент выхода из тех, что выпускали западные разработчики). Вторая часть резко подняла планку качества игрового процесса, став вообще один из лучших платформеров на SNES. Видимо, от третьей части ожидали чего-то воистину невероятного, но получили еще один очень хороший платформер, по всем фронтам выигрывающий у первой части, но несколько уступающий второй.
Так что, на мой взгляд, свою роль сыграли завышенные ожидания.   
 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии