Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (91/178) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 08:57:55 ---Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это.
--- Конец цитаты ---
То же самое практически не обращаешь на это внимание, даже в детстве игралось все супер. Игра проходима значит и изъянов в ней особо нет - если исходить из простой логики :neznayu:.

--- Цитата: MaxWooD от 10 Февраль 2021, 04:35:24 ---Street Fighter, в общем нашел отличие (баг) в смещенном расположении оружия ближе к концу уровня 2-2 в Американской и Европейской версии РОМа:
(Ссылка на вложение)

Совпадение прям, на уровне 1-1 ближе к концу нет платформы, а в конце 2-2 расположение оружия сбилось. Кстати есть еще интересный баг, когда не респавнятся заключенные: камера пытается его найти, и начинает по всей графике рома скакать)

--- Конец цитаты ---
Создал темку, интересно обсудить - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85253.0.html
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 08:57:55 ---Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был.
--- Конец цитаты ---
Признаюсь - от шестнадцатибитной версии "Замка" тоже особого восторга не испытываю. Да и версия для SMS представляет собой просто хорошую игру.
 Но вот уже продолжения сделали качественный шаг вперёд в плане разнообразия игрового процесса. Поиграть стоит. К тому же, достаточно интересно взглянуть на Сеговское видение восьмибитных платформеров по Диснею :).
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 08:57:55 ---Попробовал и вынужден признать, что так оно и есть.
Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это. Да и прохожу самом супера.
--- Конец цитаты ---
Игра легкая, финальные боссы только не простые. Если б не они, прошел бы игру с первой попытки, а так - с пятой.


--- Цитата: Street Fighter от 10 Февраль 2021, 09:40:39 ---То же самое практически не обращаешь на это внимание, даже в детстве игралось все супер. Игра проходима значит и изъянов в ней особо нет - если исходить из простой логики .
--- Конец цитаты ---
Для меня это критичный недостаток. Вот не получается его игнорировать, хоть ты тресни. Когда терпишь урон явно не из-за своего раздолбайства, а из-за косячности игры, и случается это постоянно, в абсолютно любой момент, удовольствие от игрового процесса получить сложно. Тем более, что рядом находится третья часть, в которой все это починено и работает как надо.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 12:02:04 ---Игра легкая, финальные боссы только не простые. Если б не они, прошел бы игру с первой попытки, а так - с пятой.
Для меня это критичный недостаток. Вот не получается его игнорировать, хоть ты тресни. Когда терпишь урон явно не из-за своего раздолбайства, а из-за косячности игры, и случается это постоянно, в абсолютно любой момент, удовольствие от игрового процесса получить сложно. Т
--- Конец цитаты ---
Не забывай, что американка - она более продающая, в отличие от японки. В оригинале удары с прыжка, например мощнее (по силе равны суперу), врагов меньше
Поэтому это проблема скорее маркетинговых ходов интегрированных в американку, ради хардкора, нежели вот с хитбоксом.

Хотя и при этом прошел еще в детстве раза с третьего. И вот до недавних пор не обращал внимания на это.
Всех смущал финальный Шреддер насколько я помню, тупо потому что не знали как его убивать.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 12:05:25 ---Не забывай, что американка - она более продающая, в отличие от японки. В оригинале удары с прыжка, например мощнее (по силе равны суперу), врагов меньше
--- Конец цитаты ---
О, это интересно. Не знал.
Может, японка и впрямь более играбельна.


--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 12:05:25 ---Хотя и при этом прошел еще в детстве раза с третьего. И вот до недавних пор не обращал внимания на это.
--- Конец цитаты ---
А не помнишь, твоя версия была обычная или взломанная? В детстве вроде (не мне!) попадалась версия с 9-ю жизнями на старте. Она-то полегче была.
Еще многие часто баг использовали, когда жмешь на середину крестовины, и черепаха телепортируется по экрану.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 12:11:27 ---В детстве вроде (не мне!) попадалась версия с 9-ю жизнями на старте. Она-то полегче была.
Еще многие часто баг использовали, когда жмешь на середину крестовины, и черепаха телепортируется по экрану.
--- Конец цитаты ---
Знаю такую версию. Нет. не она вроде была.
Egor3:

--- Цитата: MaxWooD от 09 Февраль 2021, 03:03:09 ---Игра Alien 3 (NES), может кто знает как взять эти предметы (в желтом овале), расположенные ближе к концу первого уровня. Допрыгуть никак не получается.


--- Конец цитаты ---
Нужно взломать высоту прыжка GG  :D
YuzorG:
Valis 2 (PC Engine Cd)
Добрался до легендарной серии.
Не очень впечатлен данной игрой.
Да она вполне неплоха для ранних 16 бит, конца 80х.
Но блин... Уж больно монотонная. Длинные уровни, с повторяющиеся врагами. Небогатые игровые ситуации. Плвторщиеся подбоссы. Впечатления не самые высокие. Посмотрим что дальше.
Gelior:
Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 12 Февраль 2021, 17:27:21 ---Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     

--- Конец цитаты ---
Класс, что ещё добавился поклонник этого неизвестного мордобоя. Подписываюсь под каждым словом. Адреналин зашкаливающий. Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная. В этом разделе даже тема была посвящена этому мордобою. Рад, что незначительные поклонники ещё прибавляются :thumbup:.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 17:42:24 ---Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская по
--- Конец цитаты ---
Блин я в европейку похоже все время играл.
В стиме же европейка вышла?
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 17:42:24 ---Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная.
--- Конец цитаты ---
Видя, что европейка является лишь прототипом, я сразу отмел возможность ее прохождения.
А какие именно различия между версиями?
YuzorG:
Я вам сейчас про другой хороший битемап расскажу. Только прошёл.
Ждите

Добавлено позже:
Mad Stalker (PCE CD)

Меха-битемап явление не то чтобы новое, но не особо частое. Поэтому такой сеттинг - это маленький, но плюсик.
На выбор нам дадут 3 робота.
Синего - обычный мужик со срелними атаками, который умеет стрелять.
Желтого - который не тяжелый, как обычно, а держит врага на расстоянии, но не очень комбит.
Красного - девочка, которая быстро дерется.
Что ждет игрока - полностью двухмерный битемап с файтинговой системой.

Для атаки две кнопки - легкий удар и тяжелый удар. Прыжок тут на кнопку вверх.
У каждого игрока тут есть свой набор приемов - прожектаилы, удары с деша, драгон панч. Но тут для меня самое грустное. В интернете я не нашел ни единого гайда, поэтому часть приемов у меня просто намешилась, а часть, как я подозреваю - осталась в неведнии.

Комбы тоже довольно странные. Их нет как таковых, но некоторые удары хорошо идут за другими (хотя враг может их заблочить в любой момент).
Графика и звук тут очень высокого уровня. Прям как меха-аниме.
Кстати, об аниме. Заставки тут тоже очень красивые. Правда, о чем они - я опять не понял из-за японского языка.
Музыка тут довольно чарующая. Тоже прям как из аниме 80-х.

Также есть режим файтинга 1 на 1, где на мдают пождраться еще и боссами.

Но каков итог? Вышло ли из игры нечто, от чего Ninja Warriors нервно курит в сторонке?
Однозначно НЕТ! Игра даже не в одной лиге с ними.
В игре неочень большой набор врагов. Мало уровней. Не особо разнообразные боссы.

Но все равно игра хорошая. И я крайне рекоммендую в нее сыграть хотя бы разок.

Ну а я поиграю в ремейк на PS1 - сравню и может пойму сюжетец.

7/10

Добавлено позже:
Прошёл версии на PS1. И она неочень зашла.
Во-первых, другая игра. Больше похожа на слешер, чем битемап.
Во-вторых, сюжета и персонажей тут почти нет. Пара страничек с текстом и артом. И все. Заставки кардинально отличаются от PC Engine CD.
В худшую сторону. Технически графон лучше, но стилистика аниме 80х мне ближе.
Да и на экране творится нечто под игидой "вспышки, вспышки ничего не понятно".
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 12 Февраль 2021, 17:27:21 ---примитивная боевка
--- Конец цитаты ---
Боевка в Iron Commando обычная, как по  мне. Комбо, бросок, прыжок - обычный набор для этого жанра.

--- Цитата: Gelior от 12 Февраль 2021, 17:27:21 ---Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом.
--- Конец цитаты ---
Тоже такое ощущение возникло: быстрый геймплей, которому даже некоторые аркады позавидуют, сочная графика, свойственная также аркадам и хардкор, дающий большой кайф, так как расслабится совсем не дают: то и дело маневрируешь, раскидываешь всех броском, не даешь себя окружить, цепляешься за первое брошенное оружие: расстреливаешь всех направо-налево, кромсаешь ножом, лупишь битой... лишь бы только сократить популяцию нескончаемых бандитов.

Нашел старую темку по игре, где я не подозревал, что европейка - это прототип и глюк с паузой пытался выдать за фичу :lol: - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,40667.msg552884.html#msg552884. Игра даже в виде прототипа уже понравилась. Когда узнал, что японка доделана, то еще больше проникся игрой.


--- Цитата: Gelior от 12 Февраль 2021, 17:27:21 ---но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью.
--- Конец цитаты ---
Тоже был впечатлен этими уровнями, хорошее разнообразие после нескончаемого мордобития. Кто-то охарактеризовал игру по-простому: "Что получится, если выпустить Punisher на Снес - получится сумасшедший Iron Commando!".

--- Цитата: Gelior от 12 Февраль 2021, 17:27:21 ---Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов .     

--- Конец цитаты ---
Про музыку ничего не написал. Как по мне, один из самых сильных саундтреков на 16 бит. Затмевает многие изъяны. Да и графика тоже очень хороша для 16 бит - больше смахивает на то, что ты видишь на аркадах, чем на 16 бит.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 12 Февраль 2021, 22:54:32 ---Я вам сейчас про другой хороший битемап расскажу. Только прошёл.
Ждите

Добавлено позже:
Mad Stalker (PCE CD)

Меха-битемап явление не то чтобы новое, но не особо частое. Поэтому такой сеттинг - это маленький, но плюсик.
На выбор нам дадут 3 робота.
Синего - обычный мужик со срелними атаками, который умеет стрелять.
Желтого - который не тяжелый, как обычно, а держит врага на расстоянии, но не очень комбит.
Красного - девочка, которая быстро дерется.
Что ждет игрока - полностью двухмерный битемап с файтинговой системой.

Для атаки две кнопки - легкий удар и тяжелый удар. Прыжок тут на кнопку вверх.
У каждого игрока тут есть свой набор приемов - прожектаилы, удары с деша, драгон панч. Но тут для меня самое грустное. В интернете я не нашел ни единого гайда, поэтому часть приемов у меня просто намешилась, а часть, как я подозреваю - осталась в неведнии.

Комбы тоже довольно странные. Их нет как таковых, но некоторые удары хорошо идут за другими (хотя враг может их заблочить в любой момент).
Графика и звук тут очень высокого уровня. Прям как меха-аниме.
Кстати, об аниме. Заставки тут тоже очень красивые. Правда, о чем они - я опять не понял из-за японского языка.
Музыка тут довольно чарующая. Тоже прям как из аниме 80-х.

Также есть режим файтинга 1 на 1, где на мдают пождраться еще и боссами.

Но каков итог? Вышло ли из игры нечто, от чего Ninja Warriors нервно курит в сторонке?
Однозначно НЕТ! Игра даже не в одной лиге с ними.
В игре неочень большой набор врагов. Мало уровней. Не особо разнообразные боссы.

Но все равно игра хорошая. И я крайне рекоммендую в нее сыграть хотя бы разок.

Ну а я поиграю в ремейк на PS1 - сравню и может пойму сюжетец.
--- Конец цитаты ---
Пробовал немного, кривоватой показалась, но от игры не отказался - пометил, что разберусь потом. Возможно этим вечерком и посижу за ней, раз такой хороший отзыв. Тем более люблю очень неизометрические beat-em-up'ы и расширяю познания по ним.



--- Цитата: YuzorG от 12 Февраль 2021, 22:54:32 ---
Добавлено позже:
Прошёл версии на PS1. И она неочень зашла.
Во-первых, другая игра. Больше похожа на слешер, чем битемап.
Во-вторых, сюжета и персонажей тут почти нет. Пара страничек с текстом и артом. И все. Заставки кардинально отличаются от PC Engine CD.
В худшую сторону. Технически графон лучше, но стилистика аниме 80х мне ближе.
Да и на экране творится нечто под игидой "вспышки, вспышки ничего не понятно".

--- Конец цитаты ---
Быстро ты :wow:!
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Февраль 2021, 06:24:03 ---Быстро ты !

--- Конец цитаты ---
Так она очень короткая. На полчаса. На одну поездку в метро.  :lol:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Февраль 2021, 06:24:03 ---кривоватой показалась
--- Конец цитаты ---
Есть грех. К ней сразу не приноровишься.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 12 Февраль 2021, 22:54:32 ---Mad Stalker (PCE CD)
--- Конец цитаты ---
У меня почему-то эта игра всегда вызывает ассоциации с Comix Zone и Batman Forever. Наверное потому, что представляет собой некую попытку совместить механику файтинга и битемапа в одном флаконе. Надо будет как-нибудь все же ее пройти (ранее "пробегал" лишь пару этапов).
К слову, недавно Mad Stalker выпустили и под SMD.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Февраль 2021, 06:24:03 ---Боевка в Iron Commando обычная, как по  мне. Комбо, бросок, прыжок - обычный набор для этого жанра.
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд, для середины девяностых этот наборчик уже несколько скудноват - в особенности на фоне Ghost Chaser Densei или Sor3. Но, с другой стороны, с таким ураганным геймплеем может это и к лучшему.


--- Цитата: Street Fighter от 13 Февраль 2021, 06:24:03 ---цепляешься за первое брошенное оружие
--- Конец цитаты ---

Играя в первый раз так и делал...
Но вот когда конкретно решил полностью пройти игру, то старался избегать любого оружия. Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.


--- Цитата: Street Fighter от 13 Февраль 2021, 06:24:03 ---Про музыку ничего не написал. Как по мне, один из самых сильных саундтреков на 16 бит. Затмевает многие изъяны. Да и графика тоже очень хороша для 16 бит - больше смахивает на то, что ты видишь на аркадах, чем на 16 бит.
--- Конец цитаты ---
Музыка довольно бодрая, но слушать отдельно от игры точно бы не стал. А вот графику серьезно можно назвать одной из лучших на SNES. Но опять же, дизайнеры явно перестарались с объектами на переднем плане.   
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2021, 16:20:12 ---Надо будет как-нибудь все же ее пройти (ранее "пробегал" лишь пару этапов).
--- Конец цитаты ---
Как и comics zone её можно пробежать за полчаса

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2021, 16:20:12 ---Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.
--- Конец цитаты ---
И это сильно испортило впечатление от такой шикарной игры.

Добавлено позже:
Кароч, кто не прочитал - вот.
Там ещё деловое предложение есть
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82641.msg1487725.html#new
ww:
Прошли мы значит с Maximum
Final Fight 2 и Final Fight 3 на снес. Ну вроде как хвалили, особенно Street Fighter. Вот кстати Стрит Файтер то узнается везде. Во второй части вообще казалось, что мы в мире СФ2, где еще Чунь Ли сидит за столиком чаек попивает... да и разбивание машины... Ну что сказать? Обе прошли ферстраном. Вторая особо и не запомнилась, ударов мало и комбо тоже одно... А вот третья уже получше играется. Но вот перемудрили они с суперами и комбами... Какое-то управление вообще не привычное. В сор все само получается и все комбинации сделаны так, что само все получается. А в фф3...
Вот пример. Играл за Люсию. Набралась шкала супер + она еще и на время (за каким то...). Я так долго ждал когда она наберется и хочу выполнить этот супер, но сначала нужно встать рядом с чуваком и нажать (вниз, вниз, вперед + кнопка атаки). Вот тут ты либо не попадаешь по врагу, потому что он на месте тоже не стоит; либо вообще тупо не срабатывает (получается вообще редко). Пока стараюсь его выполнить меня прилично так попинают или он просто пропадет.  >:(
По сложности - вообще никакой. Прошли фф3 ферстраном на эксперте. Плюс еще и инет постоянно лагал, сливали жизни пытаясь супер сделать и т.д. И все равно прошли. Я хз, но показалось, что конты вообще бесконечные, а слили мы по 2.
Мне очень понравились сами уровни и графика. Нашли даже случайно комнату секретную. Еще прикольно финальному боссу фаталити сделали, но мне интересно если бы его в другую сторону ударили, то он бы просто умер или на последнем хп он всегда и справа ходит?
Итог. Это конечно не конкурент СоР, но что-то близко похожее. Возможно на втором месте будет  :)


Добавлено позже:
Да... разумеется перепройдем еще фф3 с нормальным инетом
Sprill:
Jurassic Park (Dendy)

Продолжаю проходить те игры на денди, которые я открыл для себя, когда у меня появился диск с эмуляторами, но так и остались не пройденными. Не так давно посмотрел фильм "Парк Юрского Периода", который до этого я никогда не смотрел. После просмотра фильма захотелось попробовать пройти игру на денди, которая мне в детстве не попадалась на картриджах. Когда я первое время играл на ПК в игры с денди, Джурасик Парк была одной из тех игр, которую я очень долго пытался пройти. Я много раз тогда садился за неё, но все мои попытки заканчивались тем, что я ходил туда-сюда на 1-м уровне и просто не понимал, что нужно сделать, чтобы открылись большие ворота.

Перед игрой я специально посмотрел видеопрохождение от X-Phantom’a. Как оказалось, на 1-м уровне нужно было просто собрать все яйца динозавров, после чего мне дали карточку от двух терминалов, которые и открывают большие ворота. В конце первого уровня нужно было стараться не попасть под лапы бегущего стада Трицератопсов, однако пару раз они всё же меня затоптали вместе с Тимом. На 2-м уровне много раз страдал от Велоцерапторов, которые неожиданно выскакивали из зарослей деревьев, лишая меня сначала здоровья, а затем и жизней. Дальше дошёл до Ти-Рекса, где я проигрывал просто из-за того, что эта сволочь постоянно съедала Лекс. Эта девчонка очень сильно бесила тем, что она какое-то время то стоит на одном месте, то начинает ходить за мной. Когда потерял почти все конты в этом месте, решил отложить прохождение игры на другой день.

На второй попытке до Ти-Рекса мне удалось добраться уже с большим количеством жизней. Динозавра удалось победить только, когда встал на то место, где отображаются патроны игрока. Начал его расстреливать из самого мощного оружия и Ти-Рекс за это время ни разу не атаковал ни меня, ни даже Лекс. На 3-м уровне снова приходилось много страдать от Велоцирапторов и Дилофозавров, когда приходилось лезть в заросли, где я собирал яйца, патроны и коробки. Радовало лишь то, что находясь в домах, Велоцирапторы не могут проходить через дверные проёмы, что позволяет спокойно стать у проёма и расстреливать их.

На 4-м уровне нужно было найти три взрывчатки, а затем устанавливать их в каждой пещере, после чего нужно было бежать от туда. Сложности тут больше всего вызывали извергающие вулканы, которые иногда не давали мне пройти дальше без урона. После этого быстро прошёл первую часть 5-го уровня, а вот во второй части, где на тебя несётся стадо Трицератопсов с бешеной скорость, здесь я потерял уже три жизни. Это место вообще реально пройти без потери здоровья? Затем был корабль, внутри которого творился тот ещё жуткий ад! Нужно было опять собирать яйца, чтобы получить две карточки, но сделать это было крайне сложно из-за электрических решеток на полу, вышек, которые стреляли разрядом тока и ещё при этом не давать кусать себя маленьким динозаврам. Всего на корабле нужно было пройти два таких места, но я в обоих потерял очень много жизней.

Последний уровень тоже выдался тяжелым, особенно его второй отрезок, где приходилось искать яйца в зарослях деревьев, хотя чаще я там находил агрессивных динозавров. В финальной битвы с Рексом поначалу у меня всё шло хорошо, но потом я чуть всё не запорол. Снова стал в том месте, где он меня не мог достать и стал палить в него. Снял ему почти всё здоровье, начал думать, что игра уже пройдена, но тут у меня закончились обычные патроны. Кнопка Select на джойстике вдруг стала плохо работать, из-за чего я никак не мог переключить оружие. Тут я стал паниковать и начал бегать, стараясь при этом не угодить прямо в пасть динозавра. Когда он уже готовился бежать прямо на Лекс с Тимом, я смог поменять оружие и пошёл прямо на него, и добил его!

Ну а дальше был уровень, на котором можно было просто походить и посмотреть таблички с именами разработчиками. В заключение скажу, что, несмотря на высокую сложность и на подлые места на некоторых уровнях, всё же игра мне понравилась. Красочная графика, крутая музыка от Джонатана Данна и интересные задумки на уровнях.

Оценка игре 7/10.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2021, 16:20:12 ---На мой взгляд, для середины девяностых этот наборчик уже несколько скудноват - в особенности на фоне Ghost Chaser Densei или Sor3. Но, с другой стороны, с таким ураганным геймплеем может это и к лучшему.

--- Конец цитаты ---
Все верно: ничего лишнего для такого геймплея, оно и к лучшему!

--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2021, 16:20:12 ---Играя в первый раз так и делал...
Но вот когда конкретно решил полностью пройти игру, то старался избегать любого оружия. Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.
--- Конец цитаты ---
Как раз про твою тактику хотел спросить. Не ожидал такое прочитать. Неужели от тактики избегания оружия есть толк o_0? По-моему самый смак игры, как раз в массовом использование автоматов, шотганов, пистолетов, бит и ножей. Я использую тактику: схватить противника и бросить в толпу, нажав L или R, поэтому всегда есть время и место, чтобы расстрелять всех или порезать одного оставшегося врага. В  игре не возможно стоять на месте, поэтому тактика, позаимствованная из Ninja Warriors - разгонять толпы врагов посредством бросков - в Iron Commando также работает. Первостепенную роль у меня играют именно клавиши L и R в этой игре.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 13 Февраль 2021, 23:09:47 ---Пока стараюсь его выполнить меня прилично так попинают или он просто пропадет. 
--- Конец цитаты ---
Приноровится надо просто, суперы там классно использовать. Молодцы, что не пренебрегаете.


--- Цитата: ww от 13 Февраль 2021, 23:09:47 ---Мне очень понравились сами уровни и графика. Нашли даже случайно комнату секретную.
--- Конец цитаты ---
Там нормальное количество развилок, можно ни один раз проходить.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 13 Февраль 2021, 16:56:17 ---Как и comics zone её можно пробежать за полчаса

--- Конец цитаты ---
Начал играть, пока сальтухи бесконечно МЕХом выделываю :).

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 13 Февраль 2021, 23:09:47 ---Вторая особо и не запомнилась, ударов мало и комбо тоже одно..
--- Конец цитаты ---
Вторая часть исправление просчетов аркадного порта. Все, что должно быть в порте, оказалось во второй части <_<.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии