| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (90/178) > >> |
| ww:
Прошли мы с Maximum еще 3 игры. И вот на некоторые свое мнение изменил. Чип и Дейл 2 на НЕС. Мы ее уже проходили, но прохождения и заключительных скриншотов для подтверждения не осталось и решили пройти еще раз. Ну что хочу сказать. Игра в целом наверное не хуже первой и мне кажется посложнее. У нас было правило - не кидаться друг другом, мочить врагов только кирпичами (ящиками). Первую часть мы тоже перезаписали и вот с первого раза, просто играли аккуратно и прошли за раз. А вот со второй че-то не заладилось. Боссы все-таки какую-никакую сложность представляют по сравнению с первой частью (особенно вдвоем). Все-таки игра для детей делалась. Хоть мне и вспоминается из детства, что мы дошли финального босса и замочили его, но Maximum говорит, что были версии с 9-ю жизнями и мне кажется у нас такая версия и была. В топ-10 я бы ее не занес, как первую, но в топ-40-50 взял бы. Adventures of Batman and Robin, The на сега. Не так давно я выкладывал хак и видео с прохождением. Хак был облегченный и мне казалось, что оригинал пройти на двоих будет не реально, а в хаке на расслабоне играешь. Первый раз мы слили на шляпнике (обычно так и было, когда я с другими людьми играл). Потом уже на фризе и надежда на прохождение появилась. В общем мы затащили (причем потратили всего 1 конт). И главное наше правило не нарушилось (боссов мочить вдвоем, если перед боссом 1 жизнь, то лучше конт сливать)... правило такое из-за того, что на боссах нельзя конт взять, пока второй игрок его не пройдет или не сольет. Теперь вот и в хак играть не тянет, ведь оригинал затащен. Это как в СоР3 - поиграли на харде и нормал уже не катит. Игра супер, играть не надоедает. Snow Bros. на НЕС. Вот в эту игру мы играли оба в первый раз. Я часто видел положительные отзывы о ней и решили пройти. И я удивился какое это... Игра ужасна... Я бы ее и в топ 100 не включил. Персонажи ппц какие медленные; враги могут просто зажать; иногда попадаешь в участок откуда не выбраться и приходится ждать пока тебя привидение убьет; еще уровень, где наверх не подняться, а враг поверху бегает и прыгает и еще сверху один снежки кидает, а ты тупо ждешь минут 5, пока он к тебе слезет; по боссам стреляешь, очки дают, они мигают, но хп у них то-ли не отнимается вообще, то ли очень медленно... для чего так сделано!!! Ты думаешь, что бьешь босса, но он все не дохнет. Либо там реально один комок снега как 100 выстрелов. Прошли на плохую концовку и перепроходить на лучшую желания у Maximum не было :) . |
| YuzorG:
--- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Adventures of Batman and Robin, Th --- Конец цитаты --- --- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Чип и Дейл 2 на НЕС. --- Конец цитаты --- --- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Snow Bros --- Конец цитаты --- Поздравляю Классные игры затащили. Вдвоём одно удовольствие играть. |
| Maelstrom:
--- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Потом уже на фризе и надежда на прохождение появилась. --- Конец цитаты --- На фризе же легко начинать с нуля, в отличие от шляпника, на котором если помрёшь, то можешь вырубать игру вне зависимости от количества контов. |
| ww:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Февраль 2021, 07:53:24 ---На фризе же легко начинать с нуля, в отличие от шляпника, на котором если помрёшь, то можешь вырубать игру вне зависимости от количества контов. --- Конец цитаты --- На фризе последние жизни последних контов слили )) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2021, 18:49:53 ---Jurassic Park 2: The Chaos Continues (SNES) --- Конец цитаты --- Поздравляю! Затащить на Харде игрушку, многого стоит :wow:. Я несмотря на то, что хвалю её с 2008 года так этого и не сделал :blush:. Забросил её где-то на каком-то заводе вроде, до конца оставалась не так уж много <_<. Вертолет лишь в видео видел, и он меня изрядно привлек. Игрушка по графике и геймплею классная, Ocean в то время старались, но со сложностью перебарщивали порой. Те же Флинстоуны по фильму, вроде игра должна быть больше детской, а тут прям запредельный хардкор. В Jurassic Park 2: The Chaos Continues побыстрее осваиваешься и втягиваешься. Не последнюю роль играет потрясающий саундтрек в этом. Ocean на Снес в музыкальном плане сложно упрекнуть. Я бы Jurassic Park 2: The Chaos Continues сравнил с Contra III по сложности, где нужно также проходить на Харде, чтобы увидеть последний бой и полную концовку. Жаль, что у Contra III фанатов побольше, но это впрочем не удивительно. Jurassic Park 2: The Chaos Continues более поздний проект. Рад, что тебя хардкорность не отпугнула, правильно подмечено - надо лишь втянуться и пойдет все как по маслу. Странно, что не упомянул про то, что, несмотря на агрессивную живность, к динозаврам в игре все же надо проявлять гуманизм. У меня были проблемы с этим где-то в конце, когда я начал помирать ни с того ни с сего, потом уже заметил статистику умертвленных динозавров под ноль :lol:. Ты кстати нашел пользу от применения кнопки увертывания, когда герой отходит немного на задний план? Мне показалась она бесполезной, больше прыжками увертывался от атак. --- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2021, 18:49:53 ---на вертолете --- Конец цитаты --- Стоит ли этот вертолёт того, чтобы проходить игру на Харде или ничего особенного? Мне показался уровень интересным и эпичным судя по видео, до сих пор будоражит интерес к нему. |
| MaxWooD:
Игра Alien 3 (NES), может кто знает как взять эти предметы (в желтом овале), расположенные ближе к концу первого уровня. Допрыгуть никак не получается. |
| Street Fighter:
--- Цитата: MaxWooD от 09 Февраль 2021, 03:03:09 ---Игра Alien 3 (NES), может кто знает как взять эти предметы (в желтом овале), расположенные ближе к концу уровня. Допрыгуть никак не получается. --- Конец цитаты --- Подымали этот вопрос на форуме уже. Вроде пришли к мнению, что это недоработка разработчиков. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2021, 04:19:59 ---Да, фишка интересная. Просто у меня с этим проблем вообще не возникло, очень часто пользовался электрическим зарядом, а маленьких часто еще и перепрыгивал, поэтому на счетчик даже не обращал внимания, т.к. там точно ниже 85-ти не опускалось. Летающих ящеров тоже электричеством расстреливал. --- Конец цитаты --- Согласен, что интересная фишка. Когда начал помирать из-за неё, даже не расстроился, а наоборот восхитился. Проходил игру сначала на клаве, где переключение оружия на L и R не очень удобно обозначил, поэтому, наверное, и испытал трудности с нетолерантностью к динозаврам :lol:. А людей убивать, ничего, значит, норм! --- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2021, 04:19:59 ---Пару раз пытался экспериментировать, но не нашел в этом сильной пользы. --- Конец цитаты --- Тоже ради эксперимента возле солдата пули ловил и пытался увернуться этой кнопкой. Пару раз получалось, выглядит неплохо и интересно. Подумал, может и потренить все-таки стоит. Но все-равно прыжками как-то привычней всё делать, тем более темп у игры очень высокий. --- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2021, 04:19:59 ---Я сейчас запустил 1-й Jurassic Park на СНЕС и тоже классная игра. Возможно даже лучше НЕСовской будет. Тоже отличный представитель СНЕС библиотеки. Странно, что о ней ни слуху ни духу, как буд-то вообще неизвестная игр --- Конец цитаты --- YuzorG писал про первую часть и вроде не раз. Советую найти его развернутый опус. Там он очень интересно проводил аналогии не только с фильмом, но и книгами. --- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2021, 04:19:59 ---И еще там есть наверху место с алмазами в одном из первых уровней, куда непонятно как попасть. --- Конец цитаты --- Вроде интересная тема, несколько случаев уже. Надо бы создать "рукожопый геймдизайн :lol:" или "торопливый геймдизайн", когда есть ощущения недозавершенности чего то. Про Утиные истории вроде тоже писал Maximum что-то такое, Чип и Дейл 2 также с последним боссом неувязочка. |
| GTramp:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Февраль 2021, 05:47:19 ---Хотя на счет паролей возможно там нужно определенные бонусы собрать, чтоб их давали, или я просто протупил и не замечал их --- Конец цитаты --- Пароли там дают после блока из нескольких уровней, во время заставки. Обычно около четырех-пяти уровней. Ничего для этого собирать не нужно. Если играть без сохранений, приходится по кругу перепроходить большие куски игры, пока не доберешься до пароля. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 09 Февраль 2021, 05:47:19 ---YuzorG писал про первую часть и вроде не раз. Советую найти его развернутый опус. Там он очень интересно проводил аналогии не только с фильмом, но и книгами. --- Конец цитаты --- Я даже больше скажу. С франшизой на 8-16 бит мне очень сложно составить топ (не учитываю гейм гир и мастер систем). Безоговорочный чемпион тут Jurassic Park: The Lost World (SMD) А вот дальше. Парк на НЕС - крепенький и средненький. Он хорош, но нет ничего выдающегося. Игра как игра. С другой стороны там есть шерховатости, но и солидных косяков нет. Сеговский парк имеет ряд кривых мест, но берет атмосферой хоррора и выживания. СНЕСовский парк при открытом мире не имеет никакой системы сохранения прогресса. Решается сейвстейтами. Хаос продолжается - несколько нудноват, не имеет системы сохранения прогресса при очень большой исследовательской части. Ну и мало продолжений.н Посему тут вопрос - прощать косяки или нет. И это "прощение" зависит от настроения. Поэтому топа 2. Если прощать. 1. The Lost World (SMD) 2. JP (SNES) 3. JP (SMD) 4. JP2 (SNES) 5. JP (NES) 6. Rampage Edition (SMD) Если не прощать 1. The Lost World (SMD) 2. JP (NES) 3. JP (SMD) 4. Rampage Edition (SMD) 5. JP (SNES) 6. JP2 (SNES) Добавлено позже: Ну и слабое место всех парков без исключения - концовки Пчоти везде - однообразный улет на вертолете (кроме НЕС и Ремпейджа), вне зависимости от крутости игры. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Прошли мы с Maximum еще 3 игры. --- Конец цитаты --- О да, прохождения были интересные. --- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Чип и Дейл 2 на НЕС. --- Конец цитаты --- Вот казалось бы Chip and Dale 2, попса попсой, играна и переиграна уйму раз. Но вот когда проходишь на двоих, игрушка прямо раскрывается по-новому. В 90-х, конечно, тоже играли на двоих, но было немного не так. Тогда на всех картриджах попадалась японка с 9-ю жизнями на старте. В ромсете, кстати, есть эта версия "из детства", называется Chip to Dale no Daisakusen 2 (J) [p3] [hM04], если хотите, можете достать ее и вспомнить, как тогда было. Поскольку жизней 9, особой нехватки их не было, и можно было особо не париться с зарабатыванием жизней в бонусах. И умирать на уровнях можно было достаточно (ну, если не играть совсем уж хреново). А вот нормальную версию вдвоем уже надо проходить аккуратно. Есть два уровня, на которых можно легко запороться: часовая башня и шахты. Там, если нестись сломя голову, постоянно падаешь в пропасть и теряешь жизни. Еще одна интересная штука - прокачка здоровья. Чтобы получить 5 единиц энергии, надо пять раз собрать на уровне не менее 30 значков R/R. Если при игре за одного это не представляет никакой сложности, то на двоих этих значков может просто не хватить. Более того, кое-где, например во 2-м уровне (канализация) обоим игрокам собрать по 30 R/R вообще нельзя. Единственный способ сделать это - если один игрок будет собирать все значки подряд, а другой выиграет в баскетбол и возьмет 30 штук в качестве приза. Ну, и на других уровнях надо следить, чтобы один игроку не досталось все, а другому ничего. Все это добавляет тактики при игре вдвоем. Ну, и при том, что мы с ww договорились не использовать халявный способ бросания партнером во врагов и боссов, игралось достаточно весело. Босс-которобот, если закидывать его только бомбами, становится даже интересным. Прохождение доволен. Единственное - меня жутко троллит баскетбол и в частности корзина, которая уворачивается от мяча как живая. ww более умелый игрок в эту мини-игру. Единственное мое достижение - ничья в нашем последнем, успешном, прохождении ЧиД2. Вторая мини-игра, с движущимися монетками, какая-то мутная, мы ее намеренно свели вничью, чтобы обоим взять призы, и все. --- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Adventures of Batman and Robin, The на сега. --- Конец цитаты --- В хак мне играть изначально не хотелось. Хороши те хаки, которые привносят что-то новое в геймплей. А в этой переделке все только на облегчение. К тому же, обычно после того, как злоупотребляешь взломанными версиями игр, возникает ложное ощущение, что оригинал пипец какой сложный, и его ни за что по-честному не пройдешь. Потому был за то, чтобы сразу бросить вызов правильной версии AoBaR. Одолели ее с ww достаточно быстро. Путь к победе прост - поскорее прокачаться, не сбрасывать прокачку подбором случайных паверапов и не умирать. И все пошло как по маслу. Главное вначале - без проблем одолеть первую секцию первого уровня, где клоуны на улице и Харли Квинн. А потом уже прокачка решает, главное не тупить. Камень преткновения (как у всех) - уровень Шляпника. На грибах полная жесть творится, и не умирать там у нас не получалось. Зато после грибов есть секция, где можно прокачаться, и с этой прокачкой наказать Шляпника до того, как он начнет применять свои самые опасные паттерны - милое дело. Ну, и на уровне Фриза прокачка решает. Единственное - тактику на Отморозка я до сих пор не изучил и терпел урон достаточно много раз. Но вдвоем затащили без проблем. Игра обалденная, и на одного, и на двоих, само собой. --- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---Snow Bros. на НЕС. --- Конец цитаты --- Ох ты ж! Вот я в каждой игре всегда пытаюсь найти что-то хорошее, даже в неважной. Но мало какие игры вызывают прям такое стойкое отторжение, что их хочется только ругать. TMNT2, Рэмбо, теперь вот эти снеговики. Персонажи изначально ужасно медленные, такие, что любой самый медленный враг быстрее их. Из-за этого быстрое реагирование на опасность часто не приводит к успеху. Стреляешь во врага, но враг быстрее, и убивает касанием раньше. Пару-тройку раз у меня было так, что уже заморозил вражину, но он в последнюю секунду, уже становясь замороженным, успел нанести повреждения. Еще и убежать от преследующего гада - целая задача. Все враги и боссы крайне коварные и непредсказуемые. При том, что нам предлагается пройти игру без контов (для лучшей концовки, насколько знаю), а на старте всего три жизни, и заработать большее количество - чистейший рандом. Конечно, можно пробежать игру с косяками и получить не лучшую концовку, то такое прохождение не чувствуется как заслуженная награда. Левел-дизайн - вообще отдельная история. ww выше описал и ямы, из которых невозможно выпрыгнуть, и атакующих врагов наверху, до которых никак не достать. Как же весело, когда ты случайно упал в яму, из которой не выберешься, а рандомно двигающийся враг бегает где-то в другом краю комнаты и не упорно идет к тебе, так что тебе приходится просто ничего в игре не делать и сидеть ждать, пока тебя вылезший призрак не убьет! Еще в последних уровнях возможна ситуация, что враг может свалиться вам прямо на голову, если не уследить. Можно ли называть игру хорошей, если в нет такие вещи творятся? Для меня ответ очевиден. Плюс Snow Bros только в интересной концепции - закатать врага в снежок и подгадать, чтобы этим снежком можно было сбить побольше других врагов. Но то заслуга аркадного оригинала, а не конкретно этого порта. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 13:17:25 ---что их хочется только ругать. TMNT2 --- Конец цитаты --- А эти куда? Добавлено позже: --- Цитата: ww от 08 Февраль 2021, 01:34:37 ---топ-10 я бы ее не занес, как первую, но в топ-40-50 взял бы. --- Конец цитаты --- Плюсую. Очень много чего интересного раскрывается при игре вдвоем. Еще мне нравитья уровень "тачанка" |
| Gelior:
После диснеевских платформеров для NES от Capcom, как-то случайно переключился на диснеевские же платформеры на SMS, уже от Sega. Прошел там, буквально одну игру за другой, "иллюзорное трио": Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры необычайно похожие друг на друга, но в тоже время и со своими отличиями. Первая, Castle of Illusion, представляет собой упрощенную версию с SMD... Хотя "упрощенная" - не совсем верное слово. Да, здесь урезали количество локаций, некоторых уровней и вовсе нет, но в тоже время в игре появились собственные боссы и - что важно - собственная механика. Если в шестнадцатибитной версии Микки уничтожал врагов при помощи прыжков, а также бросая в них мячики, то вот здесь возможности собирать метательные снаряды убрана. Зато мы можем использовать – подобно Чипу и Дейлу – разбросанные тут и там блоки, бочки и прочее... Наша отважная мышь умеет их поднимать, перетаскивать, использовать как оружие и как своеобразные “подставки”, позволяющие добираться до высоко расположенных платформ. Единственный выявленный здесь минус, на который нельзя закрывать глаза – несколько кривые хитбоксы. В остальном же вполне крепкая для своей платформы игра. Land of Illusion и последовавшая за ней Legend of Illusion уже не выходили на SMD, а издавались исключительно под Game Gear и SMS. Ко всему прочему, “Легенда” вовсе едва-едва смогла попасть на “Мастер Систем” только в 1998 году, да и то лишь в одной Бразилии. В принципе, обе игры унаследовали основные механики восьмибитного “Замка Иллюзий”, но, к примеру, ”Земля Иллюзии” привнесла с собой легкие адвенчурные элементы – с поиском необходимых для дальнейшего продвижения предметов и повторным посещением ранее уже пройденных уровней. В “Легенде” же появляются весьма замысловатые битвы с боссами и шмап-уровень. Но чего у этих игр не отнять, так это разнообразия игровых ситуаций. В особенности порадовала Land of Illusion. Чего там только нет – и темные комнаты, и подводные путешествия, и разнообразные способности героя, и уровень с автоскроллингом, направление которого можно менять, нажимая на кнопки в полу, и даже несколько разных путей прохождения на финальном этапе… Действительно интересная игра, иногда способная удивить своими амбициями. Даже странно, что вышла она на столь устаревшей к тому моменту платформе. Вот уже в Legend of Illusion чувствуется больше шероховатостей – особенно ощущается это в финальной битве с Питом. Сам поединок довольно прост, но проблема в том, что Микки достаточно скверно хватает предметы на лету, а для победы над боссом необходимо перехватывать бросаемые им бомбы. Во остальном же могу лишь настоятельно порекомендовать восьмибытные игры “иллюзорной серии” всем любителям хороших платформеров с “изюминкой”. Думаю, они заслуживают хотя бы поверхностного ознакомления. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 09 Февраль 2021, 15:16:29 ---А эти куда? --- Конец цитаты --- А этих я в свое время выбрал как худшую игру из пройденных в 2018-м году, во как. Нет, черепашья вселенная, атмосфера мульта, фан - все это хорошо. Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа - здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди. Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи. Будь игра оригинальной, ещё можно было бы какую-то скидку сделать. Но это порт с аркады. Был качественный исходник, и его совсем не идеально перенесли на более слабую платформу, запоров боевку. Такие дела. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 16:23:52 ---Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа - здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. --- Конец цитаты --- Проверю. ок. Не помню такого. |
| YuzorG:
Sengoku (Sega Cd) Решил вот эту версию опробовать. И вот она заметно хуже того, что на Снес. Мало приёмов, враги читерят и перебивают.все что происходит, очень сумбурное. Не успеваешь понять что к чему, погрузиться в атмосферу. Не скажу, чо Снес версия прям блистала. Но было простой, крепенткой и добротой. Тут же. Трешак какой-то. Кто те двое, которые сидели рядом с императором? Куда девалась вся та гигантская армия их зала? Зачем император не дождался в тройном зале и выперся на крышу? Что происходит? Снес версия мне намного больше зашла. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 09 Февраль 2021, 15:31:26 ---Вообще сейчас в восторге от Ocean и их СНЕСовских игр. Еще и Адамсов с Пагсли можно переиграть по нормальному. Ocean рулит!) --- Конец цитаты --- Тоже есть интерес к этой компании. Увлекательно изучать ее опыт после Нес-игр. Рекомендую обратить внимание на снесовский WaterWorld с божественной музыкой. Untouchables мне еще понравился, с отличным духом Америки 50-60-х годов и высокой динамикой стрельбы. Минус игры в том, что она нас встречается с не совсем привычным видом со спины, где перемещение героя осуществляется L и R. Это, как в Contra III, уровни с видом сверху, путающие игрока при первом знакомстве, но стоит это освоить и что-то невразумительное будет казаться уникальной фишкой. В Untouchables после уровней с видом со спины, пойдут привычные уровни сбоку, сверху, будет еще с видом на стену :lol:, шутки шутками, но кто захочет, тот разберется, что к чему. Shadow - beat-em-up от Ocean, как и все игры от этой компании на Снес также хардкорный. Чтобы быть фанатом этой игры, надо быть, наверное, фанатом, одноименного фильма. Мне кинцо зашло в детстве, заходит и сейчас. В целом и игра зашла. В Eek! The Cat интересный геймплей, где надо пинать бабушку, чувствуется какое-то безумство Червяка Джима. Игру не проходил, раньше писали, что игру так толком и не заэмулировали, все воспроизводится в каких-то темных тонах, на реальном телеке такого не было. Меня тоже эти темные тона отстранили от игры. Super Turrican 2, не перестаю советовать эту игру. Да, разработчиком числится Factor 5, но влияние больше какое-то Ocean'овское, может они, как издатели повлияли все-таки на то, какой игра получилась в итоге. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 01:42:02 ---Sengoku (Sega Cd) Решил вот эту версию опробовать. И вот она заметно хуже того, что на Снес. Мало приёмов, враги читерят и перебивают.все что происходит, очень сумбурное. Не успеваешь понять что к чему, погрузиться в атмосферу. Не скажу, чо Снес версия прям блистала. Но было простой, крепенткой и добротой. Тут же. Трешак какой-то. Кто те двое, которые сидели рядом с императором? Куда девалась вся та гигантская армия их зала? Зачем император не дождался в тройном зале и выперся на крышу? Что происходит? Снес версия мне намного больше зашла. --- Конец цитаты --- Согласен по каждому пункту. Снес-версия выверенная и в целом приятная игра, сохраняющая оригинальную задумку совмещения западного и японского миров аркадного beat-em-up'а. Интересно изучать, как переработали геймплей и в целом изменения по сравнению с оригиналом. Оригинал сумбурен и не понятен, атмосферой чисто вывозит. Сега СД кажется, что следует по пути оригинала, сохраняя при этом великолепную картинку, но нет, там тоже есть все-таки соразмерность, заключающаяся в грамотном использовании превращений. В целом, фан можно словить, но Снес-версия все равно поинтересней из-за разнообразия и комбо-приемов. |
| MaxWooD:
Street Fighter, в общем нашел отличие (баг) в смещенном расположении оружия ближе к концу уровня 2-2 в Американской и Европейской версии РОМа: Совпадение прям, на уровне 1-1 ближе к концу нет платформы, а в конце 2-2 расположение оружия сбилось. Кстати есть еще интересный баг, когда не респавнятся заключенные: камера пытается его найти, и начинает по всей графике рома скакать) |
| Lalezar:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 16:23:52 ---Из-за всего перечисленного постоянно получаешь урон. А, раз урона не избежать, и приходится идти на всяческие жёсткие ухищрения, чтобы его минимизировать, значит боевка в игре кривая. Битэмап с кривой боевкой хорошей игрой я назвать не могу, даже если это черепахи. --- Конец цитаты --- Соглашусь. Когда в прошлом году перепроходил тоже с удивлением обнаружил в игре кривейшие хитбоксы и тупо сражался супер ударами. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 09 Февраль 2021, 16:02:44 ---Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры --- Конец цитаты --- Чеи все хвалят и хвалят. Ещё раз попробовать что-ли. Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2021, 16:23:52 ---Но когда ниндзя стоит от черепахи на некотором расстоянии, бьёт рукой по воздуху, и удар игроку засчитывается - это зло. Хитбокс персонажа - здоровенный прямоугольник, в который целиком входит спрайт и ещё куча места остаётся. А хитбокс оружия, напротив, мал. Получается, если ты стоишь лицом к лицу с врагом, не факт, что ты его заденешь атакой, а он тебя заденет ВСЕГДА. Потому обычный удар оружием практически бесполезен. Приходится спамить суперудар. А против боссов не помогает и это, потому что они танки несокрушимые, приходится долго и нудно ногой с прыжка бить. На двоих вовсе боссов бьешь только по очереди. --- Конец цитаты --- Попробовал и вынужден признать, что так оно и есть. Просто игра слишком лёгкая, чтобы я обращал внимания на это. Да и прохожу самом супера. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |