| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (86/146) > >> |
| Maelstrom:
Освежил впечатления о несовской Astyanax: Игра про попавшего в волшебный мир ОЯШа, естественно ставшего там отважным героем. Прокачка оружия с накоплением силы на удар присутствует, приправленная несколькими видами магии. Только геройство тут в основном в том, чтобы не упасть в ямы - их много, прыжки и хитбоксы кривоваты, враги любят появлятся с краю или летать по экрану. Более усугублённый Legendary Axe. В целом тут прикольные чудовища - как враги, так и боссы. Уровни более-менее норм, но вертикальные участки выглядят просто вырвиглазно. Часть боссов убивается в перемяс, но на другой придётся чуток покумекать, можно правда прибить его магией, но магия пригодится и на самом уровне, чтобы неожиданно в яму не упасть. В конце боссраш из полубоссов предыдущих уровней тоже вынудит искать к ним тактику. При смерти теряешь оружие, но не максимальный замах, в силе удара конечно проиграешь, но не намного, последний уровень со стартовым топориком таки проходим. Последний босс подчёркивает упор боёв на магию - если в последней фазе не замедлишь время сам, это сделает он, и скорей всего тебя прибьёт. Стоит сыграть из-за диковинного внешнего вида, крепкий середнячок для тех лет. Также мне сообщили про аркадную версию, поглядел и на неё: Похожа на несовскую только тем, что у героя топор с заряжаемой силой, а скелеты любят атаковать не доставая до него. А в остальном полностью другая игра, без сюжета и с притянутыми в конце чужими (модно было тогда, видать). Графика, конечно, красивая, но одному врагу даже поленились анимацию ходьбы делать, а музыка вообще резкая и противная. С геймплеем получше. Топором надо активно махать, это даёт защиту, сбивает выстрелы, удар на замахе бьёт даже назад поэтому сзади врагам тоже не подобраться. Щит пригождается и неплохо работает полу-автоматически. Вот прыгать очень опасно, часто при попытка рухнуть на врага с ударом огребаешь. Магию при воскрешении не дают, что не позволяет спамить. Идёшь близко к краю экрана, часто враги неожиданно выскакивают, приходится шагать по чуть-чуть. Но при этом враги кроме самых начальных не лезут бесконечно, разные по поведению, поэтому игра такая неторопливая и осторожная, постоянно махать ради защиты, думать прежде чем идти, но не тормозить сверх меры - часики-то тикают. Боссы тоже адекватные, ко всем можно подобрать безопасную тактику - где-то спам, где-то редкие подходы с заряженным ударом. Последний, конечно, всё равно без урона недоставаем практически, но на то он и последний. В целом, вполне адекватная по сложности аркада, с подготовкой можно легко минимизировать потери, но вот недостаток осмысленности происходящего (особенно переход от мага к чужому) её всё же портит. |
| Maelstrom:
Нахально напишу сюда про Амигу. У меня так забавно получилось, что сначала я попытался поиграть в Lionheart, и потом у меня это перетекло в марафон игра из серии "про накачанного полуголого воина" - Legendary Axe 1-2, Actraiser 1-2, Astanyax. И вот только сейчас я прошёл таки Lionheart, на максимальной сложности. В игре наш человеко-лев выглядит как будто намасленным и иногда располагается в весьма забавных позах, что не может не навевать пошлые шутки. В остальном тут радующая глаз отличная рисовка загадочных инопланетных пейзажей, стартуя в болоте среди крокодилоподобных страхолюдин и живых ульев, кажется что перед тобой Shadow of the Beast. Потом может показаться, что как-то всё однообразно - то болото, то паучья пещера. Но стоит продраться через них, как пойдут новые уровни, уже не такие тягомотные, но каждый со своей изюминкой. Потом так и вообще на динозавре покататься придётся, чтобы догнать и забраться на летающий корабль, а потом и вообще на драконе полетать. Музыка не сказать что красивая, для Амиги то вообще фигня какая-то, но очень точно передаёт атмосферу уровней. Сначала игра кажется типичной очень сложной комповой игрой тех времён - здоровья мало, жизней кот наплакал, опасности повсюду. Да и управление чудное, кнопкой удара сначала достаешь меч и только потом стрелками им машешь. Для правильного применения удара вниз в прыжке надо вообще тренироваться, зато потом скачешь по врагам как Скрудж Макдак. И вот ты уже не помераешь от каждого чиха. А потом оказывается, что в лучших традициях старых компов это платформер про исследование, где нахождение секретов - залог к получению кучи жизней и прокачки здоровья и оружия, которые делают игру легко проходимой даже на максимальной сложности. Проблемы в основном с первыми уровнями, где здоровья мало и легко быть загрызенным паучками или проткнутым шипом. Даже убитые враги остаются убитыми после смерти, а прокачка не уходит даже после конта, хотя треугольнички прокачки сгорают, так что желательно набранные жизни растранжирить только к последнему уровню. Игра, кстати, по сути инди того времени, сделана кучкой энтузиастов. В титрах мелькают пожелания удачи другим людям с игрой Targa ;) Street Fighter, короче тебе особенно сильно советую эту игру. |
| anikeev.alexandr:
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (Dendy) Наконец-то я смог одолеть её! Не знаю ж, криворукий я может, но далась она мне тяжко, особенно в финале. Ранее я уже писал, что в детстве я её не проходил. Играть то играл, но вот до финала дойти не представлялось возможности. И вот, только сейчас я смог взяться за её прохождение. Итак, я пробовал пройти её дважды, первый был как бы пробным, дошёл до финала и на боссе погиб, не ожидая такого отпора от финальных боссов, а во втором чудом, наверное, смог победить! С самого начала что рядовые враги, что боссы особо не представляли угрозы, особенно с учётом того, что я знал о суперприёме. Но вот уже начиная с уровня логова клана Фут начались сливы. При моём первом прохождении не мог понять в начале, как бить тигров, но после дошло и они не представляли уж такой угрозы. Но вот скорпионы... Что при первом, что при втором прохождении они меня насиловали не переставая, благо, что они за всю игру встретились один раз на одном экране. Даже босс этого уровня не вызвал столько проблем, как они. Ну а дальше же финальная глава! И если сам Технодром не вызвал таких уж сложностей, то вот финальные Крэнг и Шрэддер оказались одним из самых серьёзных испытаний во всей игре, что, конечно же, не удивительно! Крэнг постоянно своими пинками сводил мою линейку здоровья к нулю, а Шрэддер в самый неподходящий момент выпускал молнию, которая сразу же убивала меня, превращая в черепашку. У меня вообще было, что он эту молнию раз пять с клоном выпустил подряд! Ну, и плюсом частенько взмах его меча всё же попадал по мне, что тоже было далеко не из приятных событий, с учётом того, что Крэнг постарался сбавить мне как можно больше жизней и здоровья! Сливы шли не переставая! После кучи попыток у меня прям руки уже опускались. Но всё же, на последнем продолжении и на последней жизни, Шрэддер был повержен! Да уж, примерно те же чувства испытал, что и в недавнем прохождении Comix Zone! Пожалуй, пора от Dendy перейти на консоль повыше классом, например, Sega Mega Drive, для которой я подготовил Contra: Hard Corps... Ну что ж, пожелаю будущему себе справиться с этой нелёгкой задачей! :) |
| YuzorG:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 01 Декабрь 2020, 21:42:14 ---Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game --- Конец цитаты --- Да уж. Крутая игра. Хотел бы я стереть себе память и все эти эмоции ещё раз испытать. Поздравляю с прохождением |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: YuzorG от 02 Декабрь 2020, 06:41:10 ---Да уж. Крутая игра. Хотел бы я стереть себе память и все эти эмоции ещё раз испытать. Поздравляю с прохождением --- Конец цитаты --- Спасибо! :) Да, несмотря на мой бугурт, отмечу, что игра, конечно, отличная! Музыка, спрайты, фоны и геймплей просто великолепны! Для меня эта игра уже давно ассоциируется с Dendy и детством, даже несмотря на то, что игру не проходил! Такой вот парадокс! :) |
| Rambo:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 01 Декабрь 2020, 21:42:14 ---Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (Dendy) --- Конец цитаты --- А в какую версию то играл? Японская то попроще американской будет (удар с ноги сильнее, например). Кстати тоже планирую её перепройти в ближайшее время. |
| Lalezar:
Проходил тоже в этом году. Такое разочарование. Кривая, однообразная и, в целом, серая что ли. Вот тройка неплохо держится. Хотя в детстве наоборот именно двойка нравилась, а третья не очень |
| Ryukenden:
TMNT2 - ударов толком никаких нет, то ли дело третья - там хоть коронки есть и разные у каждой черепашки, да и перекид через себя есть, музыку и получше слыхали, в третьей части, например. Да и думаю, графика в третьей получше. Так что если в неё не поиграл - совершенно ничего не потерял. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Rambo от 02 Декабрь 2020, 12:40:53 ---А в какую версию то играл? Японская то попроще американской будет (удар с ноги сильнее, например). Кстати тоже планирую её перепройти в ближайшее время. --- Конец цитаты --- Американская, TMNT 2: The Arcade Game на титульнике написано. Удачного прохождения! :) |
| Rambo:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Октябрь 2020, 10:55:06 ---Kaze Kiri - Ninja Action [PcEngine CD] --- Конец цитаты --- Прошёл за один присест, всё в принципе как ты и описал. В первые секунды, конечно же, Shinobi 3 приходит на ум, но уже на первом уровне понимаешь, что роднит их лишь тематика и возможность метания сюрикенов во врагов. Так или иначе, игра - что-то среднее между The Ninja Warriors (SNES) и Guardian Heroes (Sega Saturn), как мне показалось. Скажу даже больше - это битэмап с элементами файтинга, иначе говоря - битемап в который нужно играть как в файтинг. И правда, редкое явление. Этим и понравился. Про разные концовки как ты узнал кстати? У меня закончилось тем, что ниндзя этот стоит весь себе такой крутой прямо на горящем здании в котором была последняя битва. И ещё вопрос - в предпоследней миссии какая-то девушка стояла прямо на арене во время схватки с боссом, так вот, в пылу битвы я её того, порешал нечаянно. :unsure: Стало быть, это на концовку повлияло? И один интересный момент, даже странный немного, впрочем как и сама игра: при сливе всех жизней без всяких контов вас кидает на начальный экран, но зайдя в опции (внезапно) можно выбрать любой уровень который уже прошёл, включая и тот на котором потерпел поражение. Это плюс. И ещё важный плюс - чудесная музыка. Жаль только что треков не шибко много, в отличии от уровней на которых они частенько имеют обыкновение повторяться. И тут, плавненько перейду к минусам, ибо плюсы ты уже вполне досконально описал в своём сообщении: 1) Уровни. Они прям шибко однообразны. Конечно понятно что средневековая Япония, все дела, но не хватает пейзажев, как ни крути. Да и прямо сказать - задники далеко не самого лучшего качества + контрастность страдает. Чего не скажешь о героях, они выглядят очень даже симпатично, да и анимированы добротно. 2) Какие-то аркадные схватки с боссами. Ни черта не понятно кто они, и почему мы дерёмся с каждым, учитывая что каждый из них выглядит очень даже проработанно и самобытно. Персонажей то сделали, а вот на заставочках схалтурили, ай-яй-яй. Не то что бы меня это сильно разочаровало, вовсе нет, ибо игра на японском, но всяко ощущение некоей незаконченности преследовало всю игру. 3) Второй персонаж после прохождения - по сути просто новый скин, не больше. И это на мой взгляд тоже говорит о том что игру доделывали в попыхах. Можно перепройти с ним ещё раз ради галочки (и заставки, стало быть) и забыть на несколько лет, но обязательно вернуться потом, ведь игровой процесс действительно цепляющий и в немалой степени захватывающий. Есть стойкое ощущение что разрабы решили делать изначально что-то по типу Shinobi 3, потом это обросло новыми идеями и механиками и превратилось в отдельный, игнорирующий тренды проект. А там ещё и начальство прекратило спонсировать + сроки + консоль эта уже не была актуальна в 94-м... в общем все мы знаем как это бывает, к сожалению. Отсюда и достаточно низкая оценка для того времени, и я вполне понимаю почему. Тем не менее, я бы дал ей 7,5/10. Может и перепройду её когда-нибудь на харде и зауважаю ещё больше. Да и музыка - блиииин... я её рипнул себе в плеер. Так или иначе - ещё одна жемчужина прекрасных 2D экшенов того времени с достаточно невысоким порогом вхождения. Да и не так уж и много игр подобной тематики существует в природе, уделите ей внимание, не пожалеете. :thumbup: |
| Ryukenden:
--- Цитата: Rambo от 04 Декабрь 2020, 00:46:49 --- Жаль только что треков не шибко много, в отличии от уровней на которых они частенько имеют обыкновение повторяться. --- Конец цитаты --- На той же Денди немало игр, где треки повторяются. На память приходят Batman - Return of the Joker, Ninja Gaiden 2,3 (про первую не знаю, толком не играл), Super Spy Hunter, Guerilla War (но вроде есть пара-тройка своих треков), TMNT1 (пожалуй, только в уровнях под водой и с поиском технодрома - своя музыка). И т.д. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Rambo от 04 Декабрь 2020, 00:46:49 ---Про разные концовки как ты узнал кстати? --- Конец цитаты --- Как раз-таки девушку тоже угробил в порыве борьбы, ну и догадался, что это явно повлияет на окончание. Плюс меняется персонаж, что явно тоже повлияет на концовку. Итого: 4 концовки. --- Цитата: Rambo от 04 Декабрь 2020, 00:46:49 ---У меня закончилось тем, что ниндзя этот стоит весь себе такой крутой прямо на горящем здании в котором была последняя битва. --- Конец цитаты --- Гуд эндинг еще круче, лично я люблю такие! Эпика, крутизна, чувство окрыления/свободы, что все закончилось и не зря проходил игру. --- Цитата: Rambo от 04 Декабрь 2020, 00:46:49 ---Ни черта не понятно кто они, и почему мы дерёмся с каждым, учитывая что каждый из них выглядит очень даже проработанно и самобытно. --- Конец цитаты --- Как бы феодальная Япония, кланы воют с кланами, сильные соперники хотят померится силами с другими сильнейшими. Мне этого хватило, что не обращать внимания на этот минус. Так как PcEngineCD японская консоль, то японский текст мешал бы динамике я считаю. По остальным минусам согласен. Тоже недавно перепрошел за куноичи, больше акцент сделал на другой тактике прохождения, стал чаще пользоваться невидимостью, к примеру. И не такой уж бесполезный прием, иногда необходимо ввести в ступор противников на пару секунд и самому быстро подумать, что же делать дальше. |
| Rambo:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Декабрь 2020, 05:22:27 ---И не такой уж бесполезный прием, иногда необходимо ввести в ступор противников на пару секунд и самому быстро подумать, что же делать дальше. --- Конец цитаты --- На 3-м уровне где босс пуляет шарами на весь экран - это, наверное, единственный способ их избежать. Да и ближе к концу есть такой что постоянно стреляет по всему экрану. --- Цитата: Street Fighter от 04 Декабрь 2020, 05:22:27 ---Так как PcEngineCD японская консоль, то японский текст мешал бы динамике я считаю. --- Конец цитаты --- Ну вот по всей видимости это и поспособствовало таковой оценке там. Кстати да, игра как с Neo Geo ощущается отчасти. --- Цитата: Ryukenden от 04 Декабрь 2020, 03:55:46 ---На той же Денди немало игр, где треки повторяются. --- Конец цитаты --- Дак понятно, но то ведь денди, а мы про CD носитель говорим. Но и это не то что бы большой минус. Просто музыка действительно качественная и хотелось бы её поболее. |
| Ryukenden:
По музыке - наверно, японцы решили - хорошего понемножку. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---На 3-м уровне где босс пуляет шарами на весь экран - это, наверное, единственный способ их избежать. Да и ближе к концу есть такой что постоянно стреляет по всему экрану. --- Конец цитаты --- Да любые атаки и обычными акробатическими маневрами избегаются, я не зря зацикливал на них внимание, акробатика здесь играет равную роль с атаками. Меня лично этой чертой игра зацепила. Старался делать всякие кувырки почаще. Твой метод тоже интересен, надо будет попробовать. Рад, что игра понравилась! o_0 :thumbup: |
| anikeev.alexandr:
Contra: Hard Corps (SMD/Genesis) Ещё одна шедевральная игра моего детства позади! Правда, не совсем уж полностью. Проходил американскую версию на PAL-консоли, так что было терпимо. Проходил по пути лучшей концовки, где Багамут погиб, персонажи остались живы, а инопланетная клетка на ракете уничтожена. Остальные концовки я не затрагивал, оставил на следующий раз. Первая попытка прохождения не увенчалась успехом, однако шансы пройти с первого раза были, но оказался сам же виноват в проигрыше. Однако, оно дало мне больше опыта в прохождении боссов, благодаря чему их я уже преодолевал с наименьшими, а то и вовсе без потерь жизней. Пожалуй, сложнейшим испытанием был Багамут. Его скорость вкупе с обилием приёмов при моём первом прохождении опустошили почти весь запас продолжений, но на последнем продолжении и жизни он всё же пал, при втором же не было потрачено вообще ничего. Финал оказался на удивление простым, особенно с накопленным оружием. Думаю, если бы я остался со стандартным пулемётом, дела шли бы чуточку хуже. Это касается как самого подъёма на ракету, так и боссов на ней. Касаемо игры, она просто отличная. Американская версия будет, конечно, сложнее из-за отсутствия лайфбара, как в японской, но я уж не назову её ж**ораздирающей, знаем зверей похлеще! :) Благодаря отличной музыке и звуковому исполнению, красоте общей картинки, буйству спецэффектов и безбашенности геймплея, для меня данная игра однозначно всегда стоит на одной из самых высоких позиций в рейтинге лучших игр на SMD/Genesis. Сейчас в думках, что теперь попробовать пройти на Super Nintendo... |
| Street Fighter:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Декабрь 2020, 09:16:15 ---Сейчас в думках, что теперь попробовать пройти на Super Nintendo... --- Конец цитаты --- Super Turrican 2 попробуй - своеобразная Contra Hard Corps на Super Nintendo, выжимающая все соки из приставки и также рассчитанная на различные спецэффекты. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Street Fighter от 06 Декабрь 2020, 12:59:31 ---Super Turrican 2 попробуй - своеобразная Contra Hard Corps на Super Nintendo, выжимающая все соки из приставки и также рассчитанная на различные спецэффекты. --- Конец цитаты --- Спасибо за совет, но я пока хочу отойти от ран'н'ганов. Я вообще думаю взяться за платформеры какие-нибудь. Например, Super Mario World, который почти не трогал. |
| Rambo:
Я вот за Donkey Kong Country засел, пока неплохо. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Rambo от 06 Декабрь 2020, 14:05:32 ---Я вот за Donkey Kong Country засел, пока неплохо. --- Конец цитаты --- У меня тоже мысль была за неё засесть, но зная себя, я буду пытаться пройти на 101%, у меня это, вероятнее всего, не получится, я расстроюсь и дропну. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |