| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (87/146) > >> |
| Maelstrom:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Декабрь 2020, 14:11:42 ---У меня тоже мысль была за неё засесть, но зная себя, я буду пытаться пройти на 101%, у меня это, вероятнее всего, не получится, я расстроюсь и дропну. --- Конец цитаты --- Всегда есть гайды на крайний случай. Вообще советую проходить первую часть просто разок, а вот полностью уже 2 и 3. В первой от полного прохождения по сути ничего в концовке не меняется и удовольствия от этого особо не получаешь, а секреты там некоторые совсем долбанутые. |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 29 Ноябрь 2020, 10:27:36 ---Нахально напишу сюда про Амигу. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maelstrom от 29 Ноябрь 2020, 10:27:36 ---Lionheart --- Конец цитаты --- Решился таки пройти эту игрушку. Уже давно она была на примете, обычно отзывы о ней всегда отличались положительным оттенком, что лично меня настораживало :lol:. Но на деле это оказался очень хороший, образцовый платформер. Удивительно, что он так и остался амижным эксклюзивом и не был портирован хотя бы на SNES. Проходил я Lionheart на обычной сложности и одолеть его удалось лишь со второй попытки - хотя, признаюсь, в первый раз большинство смертей все же происходили не по вине игры, а по собственной нерасторопности. И даже так удалось пройти до финального уровня. Собственно, в результате Lionheart показался довольно легкой вещицей, особенно на фоне большинства классических компьютерных платформеров. Конечно, без проблем тут не обошлось. Управление довольно своеобразное, удары наносятся на манер Wizards & Warriors III (когда необходимо зажимать кнопку атаки, а затем нажимать на направление крестовины), но главным недостатком я бы назвал первый этап. Он страшно затянут, состоит из постоянного чередования болота-пещеры и, на мой взгляд, является наиболее запутанным и неприятным. Но схватка с первым боссом искупает творившееся до сего момента занудство. Битва с инсектоидом действительно интересна, да и сам босс выглядит весьма впечатляюще. Жаль только, что таких "красавцев" более не попадется и остальные боссы смотрятся довольно уныло - за исключением механического дракона, но тот поединок мне не слишком понравился. После затянутого первого этапа с его болотами, наконец-то появляются и новые локации - замок, вулкан, летающий корабль... Придусмотренно даже разнообразие в геймплее. Нас ожидает поездка на динозавре и шмап-уровень с полетом на драконе. Но, между нами говоря, лучше бы авторы удержались от подобного креатива :). Если скачка на динозавре, когда необходимо догнать воздушный корабль, хотя бы оформлена занятно, то вот полет на огнедышащем ящере до ужаса скучный и неизобретательный... И в общем-то именно для двух этих эпизодов стоит запастись жизнями по ходу прохождения - навряд ли их удастся преодолеть без потерь. А жизней здесь достаточно много - некоторые попадаются буквально на пути, другие придется поискать, для получения третьих дается лишь одна попытка, а до четвертых я фиг понял как добраться. По итогу могу сказать, что игра действительно понравилась. Упор здесь сделан на исследования, никаких таймеров, множество секретов и невысокая сложность. Так что Lionheart можно смело порекомендовать всем любителям хороших платформеров. Теперь можно снова продолжить подзатянувшееся уже прохождение Lufia II: Rise of the Sinistrals. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 06 Декабрь 2020, 22:42:16 --- Удивительно, что он так и остался амижным эксклюзивом и не был портирован хотя бы на SNES. --- Конец цитаты --- Потому что это чистая инди. Собрались друзья-амижники делать игру, сделали, в маркетинг особо не умеют, чтобы договариваться об издании ещё где-то. Поздравляю с прохождением! Странно, что уровень на драконе показался сложным, он же вполне себе лёгкий, знай расстреливай врагов да мечом по летающим сверху рубай. Хороший такой уровень-отдых после отчаянных прыжков по летающему кораблю, перед ещё более отчаянными прыжками в последнем уровне :) Кстати, ты сразу догадался, как раскачиваться на крутящихся платформах? :) |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Декабрь 2020, 10:28:27 ---Поздравляю с прохождением! --- Конец цитаты --- Спасибо :)! Игра действительно понравилась, возможно в дальнейшем пройду и на высокой сложности. --- Цитата: Maelstrom от 07 Декабрь 2020, 10:28:27 ---Странно, что уровень на драконе показался сложным --- Конец цитаты --- Не то чтобы сложным, но в первый раз слил здесь три жизни, а во второй - две. Ну и для босса-дракона никакой тактики разрабатывать не стал, а потому бился с ним вперемяс - тоже минус две жизни. Только дойдя до него впервые не сразу разобрал, где у врага находится слабая точка. --- Цитата: Maelstrom от 07 Декабрь 2020, 10:28:27 ---Кстати, ты сразу догадался, как раскачиваться на крутящихся платформах? :) --- Конец цитаты --- Скакал я минут семь на этой платформе и так и этак... а потом, врать не стану, просто полез на Ютуб :D. Признаюсь, забавный тут предусмотрели способ для раскачивания, но, когда привыкаешь - вполне удобный. Мне, кстати, эпизод с кораблем очень понравился своей "бесшовностью". Классно, что изначальная погоня плавно перерастает во взятие летающей посудины "на абордаж" и все это - без разделения на отдельные уровни :wow:! |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 07 Декабрь 2020, 14:03:12 ---Скакал я минут семь на этой платформе и так и этак... а потом, врать не стану, просто полез на Ютуб . Признаюсь, забавный тут предусмотрели способ для раскачивания, но, когда привыкаешь - вполне удобный. Мне, кстати, эпизод с кораблем очень понравился своей "бесшовностью". Классно, что изначальная погоня плавно перерастает во взятие летающей посудины "на абордаж" и все это - без разделения на отдельные уровни --- Конец цитаты --- Потом при повторном прохождении открываются интересные секреты в замке, когда знаешь, как раскачиваться. А на абордаж можно взять и железного дракона, правда он сделан коряво и это так себе тактика - при одном ударе по "рулю" соскакиваешь с него приходится взбираться заново. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Декабрь 2020, 20:38:17 ---Вообще советую проходить первую часть просто разок, а вот полностью уже 2 и 3. В первой от полного прохождения по сути ничего в концовке не меняется и удовольствия от этого особо не получаешь, а секреты там некоторые совсем долбанутые. --- Конец цитаты --- Вот кстати еще по серии DKС. Cвой восторг по поводу DKC1 я помню, но вот после того, как прошел 2-ю и 3-ю часть, пришло осознание того, что 1-я игра на их фоне ощутимо так блекнет. Вот уж точно лучшее - враг хорошего. |
| Lalezar:
Не совсем понимаю почему 1 принижают. Чуть хуже, но тоже очень крутая :neznayu: |
| Maximum:
--- Цитата: Lalezar от 08 Декабрь 2020, 22:30:43 ---Не совсем понимаю почему 1 принижают. Чуть хуже, но тоже очень крутая --- Конец цитаты --- Да вроде никто не принижает. Я так вообще в свое время расхвалил и от слов своих не отказываюсь. А что 1-я уступает последующим двум, ты сам отметил. |
| Lalezar:
Ну вот человек выше советует, например, пройти чисто для галочки. Субъективно, конечно, но несколько несправедливое принижение. Я сам прошёл впервые трилогию несколько месяцев назад и так кайфанул от первой, что залпом прошёл и остальные два. Добавлено позже: Хотя сейчас перечитал и понял, что неправильно понял :D Но вообще нередко встречал такое мнение |
| Maelstrom:
--- Цитата: Lalezar от 09 Декабрь 2020, 00:56:51 ---Хотя сейчас перечитал и понял, что неправильно понял Но вообще нередко встречал такое мнение --- Конец цитаты --- Ну вот видишь, как оно оказалось. Не знаю где ты там чего встречал, но обычно принижают как раз третью часть. |
| anikeev.alexandr:
Начал, всё же, проходить первый Donkey Kong Country. Что ж, рискну всё же одолеть насколько смогу процентов! |
| Gelior:
Lufia II - Rise of the Sinistrals (SNES) Когда я впервые запустил игру? Где-то года два назад, не меньше. Не помню, что именно помешало с прохождением, но как выяснил для себя недавно, последнее сохранение было сделано перед первой битвой с Гадесом. Но теперь-то – наконец! – все Синистралы повержены, история подошла к логическому финалу и Lufia 2 пройдена. Можно ли корить себя за то, что забросил игру на столь длительный срок? Думаю… не совсем. В принципе, вещь оказалась вполне годная, пусть и по некоторым аспектам слегка устаревшая даже к году своего выпуска. История здешняя несколько простовата и иногда изобилует лишними деталями, герои слегка поверхностны, хотя действительно трогательная концовка многое искупает. Конечно, до уровня FF6, PS4 или даже Tales of Phantasia здешнему сюжету далеко, но если воспринимать его как самостоятельную приключенческую историю, то вполне сойдет. Впрочем, не сюжетом единым. Lufia 2 могла остаться ничем не примечательной игрой, если бы не здешний игровой процесс. Много ли можно вспомнить puzzle-JRPG для SNES? Да, решение головоломок здесь не является чем-то опциональным или единичным явлением. Без разгадывания различных пазлов просто невозможно продвинуться по сюжету, а этих пазлов тут немерено – практически в каждом подземелье предстоит поломать над чем-нибудь голову. Надо отметить, что такой подход присущ более экшен-адвенчурам, но, как выяснилось, в JRPG его постоянное присутствие смотрится вполне органично. К тому же, в подземельях отсутствуют случайные сражения с монстрами, так что от решения очередной задачки обычно ничто не отвлекает. К слову, здешние сражения… наиболее слабая часть игры. Они вполне стандартные, мало отличающиеся от любой другой среднестатистической JRPG, вот только опыт тут получают герои даже слишком живо. И если в самом начале и даже середине прохождения еще придется вырабатывать какую-то тактику в боях, то вот ближе к концу… Ближе к концу герои обращаются в настоящие машины смерти, устоять пред которыми не способен ни один Синийстрал. Что в свою очередь сильно обесценивает весь ряд финальных сражений, включая и битву с Даосом. Никакой стратегии, никаких особых техник в решающей битве не потребуется, а сам главный злодей обладает лишь одной формой. Эпичности происходящему, к сожалению, не завезли. Забыли. А вот о чем не забыли, так это о букете багов… Проходил я американскую версию и иногда ловил этих вредных созданий. Правда, до самого конца прохождения я списывал это на глюки эмулятора. Ведь не могли же официально выпустить игру с таким вот трешем?! Знаете… могли. Это не проблемы эмулятора. Это именно что проблемы игры, а если вернее – американской версии. С другими, как я выяснил, подобного веселья не происходит. Благо, даже столь искалеченную локацию можно пройти, но осадочек остался. Выглядит игра не сказать чтобы здорово, но сносно – хотя это явно и не уровень 1995-го года. Вот музыка мне здесь понравилась, особенно тема мировой карты и мелодии боссов. Да и в целом Lufia 2 – JRPG неплохая, пусть и не хватающая звезд с неба. По крайней мере, любителям жанра ознакомиться стоит. |
| grooomy:
Интересно. Впервые вижу, что бы релиз игры на старте был с таким вопиющим багом, еще и на СНЕС. Со всей этой дотошностью Нинтендо к качеству... Не раз встречал и читал про отзывы кариков из магазинов и исправление игр. Но в основном по политическим и этическим причинам... |
| Rambo:
--- Цитата: Power Up от 09 Декабрь 2020, 07:58:54 ---Toxic "МатьЕго" Crussaders!!! --- Конец цитаты --- Помню его включал только что бы по первому уровню побегать и музыку послушать :D Сам фильм только в прошлом году посмотрел. Такое себе, но весело местами. |
| Kinbeas:
Никогда не проходил Книгу Джунглей на НЕС. Решил пройти на нормале. Игра подсовывает здоровый челлендж. Конты бесконечные, но уровни сложные. Много пиксельных прыжков, прыжков в никуда, проваливающихся платформ, куча живности на каждый метр квадратный. Но так-то всё на уровне: анимация, графика, музыка и даже физика. Герой медленнее взбирается в гору, с горы сбегает быстрее, имеет инерция во время остановки. Может совершать два разных прыжках, стрелять по диагонали и вверх и вниз, просматривать зону вверх и вниз. В общем, всё на уровне. Главное, не жалеть использовать дополнительное оружие и не только на боссах. Уровни предлагают разный геймплей. Третий со слонами, пятый на балу, восьмой чистый платформер. Даже шестой уникальный - некое подобие лабиринта. Короче, очень сильный продукт. Жаль, что с лицензионным Аладдином и Король Львом запороли. |
| Ryukenden:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Декабрь 2020, 22:02:04 ---Жаль, что с лицензионным Аладдином и Король Львом запороли. --- Конец цитаты --- А может, просто не стали заморачиваться... Сделали кое-как... |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Декабрь 2020, 22:02:04 ---Жаль, что с лицензионным Аладдином и Король Львом запороли. --- Конец цитаты --- Наскоро портировали с ГеймБоя, и все. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 11 Декабрь 2020, 13:58:43 ---Да и в целом Lufia 2 – JRPG неплохая, пусть и не хватающая звезд с неба. По крайней мере, любителям жанра ознакомиться стоит. --- Конец цитаты --- Поздравляю с прохождением достойнейшей JRPG на Снес! Ремейк на NDS случайно не в планах? Делал обзор на нее - может заинтересует - http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=78226&postcount=43 |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Декабрь 2020, 14:25:11 ---Поздравляю с прохождением достойнейшей JRPG на Снес! --- Конец цитаты --- Спасибо :)! Хотя, видится мне, игра могла стать НАМНОГО лучше, выполни ее в жанре ARPG, на манер Ys 5. А так, к сожалению, именно как JRPG Lufia 2 слишком уж стандартна. Отсутствуй тут пазл-составляющая - и сказать о ней было бы особо нечего. --- Цитата: Street Fighter от 12 Декабрь 2020, 14:25:11 ---Ремейк на NDS случайно не в планах? Делал обзор на нее - может заинтересует - http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=78226&postcount=43 --- Конец цитаты --- Ремейк еще не проходил, но именно из-за него я и решился пройти игру на SNES. Чтобы в дальнейшем иметь возможность сравнить, чем же он лучше или хуже "гениального" оригинала. Street Fighter, кстати, из обзора я понял, что сам ты, на момент его написания, снесовскую версию не проходил. Удалось ли за последние годы исправить данное упущение или это до сих пор обожание на расстоянии ;)? Добавлено позже: Vay (Sega CD) На удивление стерильная JRPG. Игра, в которой трудно за что-то зацепиться, ибо чего-то, что выделяло бы ее фоне конкурентов, тут попросту нет. Сюжет с местью за порушенное королевство, убитыми родителями и похищенной возлюбленной, приправленный технократической империей и поиском магических артефактов… Что ж, он не оригинален, хотя присутствует тут и убийство одного из наших соратников (без всяких последующих возрождений), и традиционный энд для главного героя окажется не на сто процентов хэппи. В целом, если не ожидать от истории каких-то откровений – сойдет. А вот что не сойдет, так это громадное количество рандомных сражений. Их здесь просто тьма! Зачастую, выходя из города на карту мира или исследуя подземелье, наш отряд будет подвергаться очередному нападению буквально через два-три шага. И ведь у многих монстров присутствует стойкость к физическим атакам, единственный нормальный способ избавиться от них – применить определенный тип магии. Проблема лишь в том, что более-менее адекватные заклинания снимают кучу MP, в то время как даже у нашего лучшего мага с этими самыми MP дело обстоит не особо радужно. Радует лишь то, что с повышением уровня у каждого из героев автоматически восстанавливают как очки магии, так и здоровья. В целом, с применением заклинаний бои проходят достаточно быстро, бой же без магии – даже со стандартными врагами – может надолго затянуться. Особенно остро это ощущается ближе к финалу. При всем при этом я все же могу похвалить здешнюю сложность. Все-таки монстры будут бросать вызов нашему отряду до самого конца и даже хорошо раскаченным персонажам может не поздоровиться при столкновении с высокоуровневыми чудовищами. В Vay нам предстоит много путешествовать, посещать города, древние храмы, замки и подземелья… Дизайн всех этих мест традиционен, особо интересными решениями не отличается и в памяти не задерживается… Разве что выделяется Danek Castle. Дизайн данной локации явно создан под вдохновением творчества Гигера, что несколько противоречит общему стилю игры. Оформление у игры сделано где-то на четверку. Сама по себе графика для платформы весьма приемлемая, радует внимание к деталям – к примеру, спрайт главного героя, принца Сандора, во время ходьбы влево и вправо не отзеркален, как это обычно бывало, а реально отличается для каждой стороны. Монстры в битвах анимированы, простенькая анимация присутствует даже на некоторых аренах… Но один серьезный минус постоянно будет мозолить глаза – огромная, занимающая треть экрана панель с показателями героев. Зачем это нужно остается загадкой, но игровое пространство от этого кажется весьма ограниченным. Музыка… тоже не слишком выдающаяся. Лично мне запомнилась лишь действительно неплохая тема боссов… ну и мелодия мировой карты сойдет. А вот веселенькая “электроника”, звучащая во время боев с рядовыми врагами, звучит совсем не к месту – на мой взгляд, естественно. По итогу могу заключить, что Vay – весьма средненькая JRPG, пропустив которую человек ничего не потеряет.. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Street Fighter, кстати, из обзора я понял, что сам ты, на момент его написания, снесовскую версию не проходил. Удалось ли за последние годы исправить данное упущение или это до сих пор обожание на расстоянии ;)? --- Конец цитаты --- К сожалению, нет. Поэтому наполнен к Gelior дикой завистью :). Проходил значительную часть игры и понял, что хочу эту игру на русском. Подземелья интересные очень. По исследованию это какая-то дикая смесь Зельды и Финалки. Отличает эту игру от обычных JRPG и наличие питомцев, которых надо подкармливать. Графика и особенно музыка нареканий никаких не вызывает. И ты забыл написать ещё один большой-большой-прибольшой-супербольшой-мегабольшой-супермегабольшой плюс - отсутствие рандомных битв в подземельях и замках. Врагов видно и нет такого раздражающего фактора, когда идёшь-идёшь и экран ни с того ни с сего превращается в экран битвы, победил, сделал два шага и опять сражаешься, снова победил, сделал три шага и опять сражаешься, снова победил и о, прогресс, сделал пять шагов и опять сражаешься... В Снес JRPG- эта система вездесуща, и отход от неё, по моему мнению, большой прогресс. Не так уж много JRPG на Снес отказались от рандомных битв. На моей памяти: Chrono Trigger, Super Mario RPG, Treasure Hunter G и частично Lufia 2. Рандомные битвы ещё до сих пор присутствуют в открытом мире, но исследовать замки и подземелья они уже не помешают. Присутствие пазл-элементов уже делают игру достаточно уникальной. Проходил американку кажись, и баги не помню. Критикам они тоже не помешали оценить игру высоко. --- Цитата ---Vay (Sega CD) На удивление стерильная JRPG. Игра, в которой трудно за что-то зацепиться, ибо чего-то, что выделяло бы ее фоне конкурентов, тут попросту нет. --- Конец цитаты --- Как это ты так быстро прошёл Vay после Lufia 2 o_0? Параллельно ту и ту игру захватил? Восприятию не мешает такой подход? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |