Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (81/178) > >>
ghostdog3:
Street Fighter, поздравляю с прохождением. Рад, что игра понравилась. Момент, когда входишь в город, а вокруг летают розовые лепестки, или тот момент с поросёнком очень запомнились. Ещё помню забавный эпизод, когда можно постоять в очереди.

Ryukenden, вы не спешите верить на слово. История и концовка в Illusion of Gaia замечательные, не зря к работе над сюжетом была привлечена автор манги Мото Хагио. История красивая и трогательная, концовка поучительная и интересная. Живые герои, прекрасный мир. Вон, и Street Fighter в своём обзоре выше её скорее хвалит. Недавно она была переведена на русский язык, советую попробовать при случае.   
Gelior:

--- Цитата: ghostdog3 от 11 Ноябрь 2020, 19:22:24 ---концовка поучительная и интересная
--- Конец цитаты ---
Все зависит от ваших философских взглядов - если ближе всего вам фатализм, то и концовка не вызовет особого отторжения. В противном случае дутая нравоучительность и пустота финала заставит лишь недоуменно пожать плечами.
Однако ж соглашусь, что при всех недостатках с Illusion of Gaia вполне можно ознакомиться. Главное - не ждать от здешней истории чего-то особенного. По сути дела, это такой большой мыльный пузырь, переливающийся всеми цветами радуги снаружи, но абсолютно пустой внутри.   
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 12 Ноябрь 2020, 00:14:34 ---останки королевы на Золотом Корабле - довольно мрачно и жутковато, бррр...
--- Конец цитаты ---
Вот уж чего, а останков кого-либо в Illusion of Gaia действительно очень много. Этим и тоже цепляет. Страсть к путешествию и желание выбраться из привычной обстановки - не какая-то романтика, а поступок, который может привести и к смерти, в том числе и близких. Запал в душу момент с поросенком Гамлетом, после этого здороваться с туземцами вообще не хотел - везде им отвечал отказом. Да внутри какая-то ненависть разгорелась. Можно сказать, что игра именно на этом моменте для меня и закончилась. Я не захотел познавать их нравы и людоедские проступки, а значит и не получил бы дальнейший пункт на карте. Пришлось посмотреть на мир с некой наивностью героев. В какой-то мере и для меня это путешествие было поучительным.

--- Цитата: Gelior от 11 Ноябрь 2020, 22:40:58 ---По сути дела, это такой большой мыльный пузырь, переливающийся всеми цветами радуги снаружи, но абсолютно пустой внутри.   
--- Конец цитаты ---
Как в детской сказке про слона, который видел в мыльном пузыре разное удивительные, то у него цветочки танцевали, то прекрасный замок виделся. В Illusion of Gaia тоже, наверное, каждый увидит что-то своё.

--- Цитата: ghostdog3 от 11 Ноябрь 2020, 19:22:24 ---Street Fighter, поздравляю с прохождением. Рад, что игра понравилась. Момент, когда входишь в город, а вокруг летают розовые лепестки, или тот момент с поросёнком очень запомнились. Ещё помню забавный эпизод, когда можно постоять в очереди.
--- Конец цитаты ---
Спасибо! Осталась лишь тайна собирателя красных камней. Может кто-нибудь проспойлерит?
ghostdog3:
Power Up, спасибо, приятно слышать! Надеюсь, понравится!

Street Fighter, ювелир за определённое количество камней даёт нам разные вкусности. За 3 - траву, за 5 - увеличение защиты, за 8 - увеличение здоровья, за 12 - увеличение силы, а 20 - увеличение урона от психо-рывка, за 30 - увеличение урона в форме рыцаря, за 50 - переносит героя в дополнительную тайную область с боссом, который является отсылкой к первой части. К счастью, всё это необязательно, просто такие награды за внимательность, эти красные камни, которые запрятаны по всей игре, в разных там горшочках и других полостях.
Maximum:
Jungle Book (GB)

Под влиянием воспоминаний переиграл в несовскую Jungle Book на харде, а потом захотелось узнать и игру на Геймбое. Делала ее та же компания Eurocom, и в целом игра похожа на несовский вариант, потому упомяну о ней здесь.

Во многом геймбоевская Jungle Book совпадает с игрой на приставке NES. Те же самые 10 уровней, общий дизайновый "каркас" которых совпадает, те же боссы на уровнях, те же призы, те же задумки в прохождении. Но и отличий хватает. Расположение платформ, веревок, врагов, препятствий и призов совершенно другое, соответственно, играется ГБ-версия чуть по-другому, нежели несовская. Что сразу стоит отметить - теперь алмазики, необходимые для прохождения, выпадают в том числе из врагов. Стало быть, нам надо не только рыскать по веткам деревьев, ища драгоценности, но и активно зачищать местность от живности. К счастью, у разрабов хватило чувства меры не пихать алмазы в особо неадекватных животных (таких как скорпионы, дикобразы и летяги). В основном камешки на уровнях выбиваешь из обезьян, и, насколько помню, кое-где они находятся у носорожков и удавов.
А вот бонусную лопатку, напротив, мы в основном подбираем просто на ветках.

Из-за маленького экрана JB играется чуть труднее, чем несовская. Без прыжков веры порой не обходится. Особенно это чувствуется на 8-м уровне, в разрушенном городе обезьян. Хотя создатели облегчили прохождение, сделав некоторые платформы не обваливающимися, кое-где нужно очень внимательно смотреть на экран заранее, иначе, прыгнув на падучую платформу, ты просто не увидишь следующую.

Боссы все до умопомрачения легкие. Выносятся буквально за несколько секунд. Балу мне удалось прибить, не дав ему ни разу прыгнуть и обвалить камешки в реке. В бою с Луи пришлось специально ждать, когда он бросит лопатку, и ждал этого в четыре раза дольше, чем забивал самого босса. Как-то создатели игры тут переборщили.

Еще хочется отметить, что в реку на 4-м и 5-м уровнях можно прыгать и остаться при этом живым. Правда, здоровье при нахождении в реке убывает очень быстро, а маска неуязвимости при этом не помогает. Как бы то ни было, все равно облегчение в сравнении с несовской игрой.

Вариант на Геймбое по оформлению получился крайне минималистичным. Текстовый сообщений между уровнями нет,  финальной заставки тоже практически нет. Также урезана анимация главного героя - в момент, когда он прыгает, раскачиваясь на веревке, использованы кадры прыжка с места, что смотрится странно. Мелодии уровней по какой-то причине поменяны местами. Например, на 1-м уровне играет тема обезьяньего короля Луи, вообще непонятно почему.

Первый раз проходя игру, из-за незнания мест, где алмазы, тратил жизни. Но проигрыш мне не засчитался - похоже, в игрушке бесконечные continue. В большей части локаций поиск алмазов проходил гладко. Не сказать, что они там чересчур просто находятся, но и сложного ничего нет. Но это не касается последнего, 10-го уровня. На нем случился серьезный затык. Из десяти алмазов нашел девять, а последний - никак. Бегал-бегал, пересек практически весь уровень, поубивал всех врагов, а алмазика нет, хоть ты тресни. Потом, когда уже от досады начал просто прыгать наугад, таки удалось наткнуться на хорошо спрятанное место, где он лежит. Да, это был тот еще троллинг от разрабов.

Ну, а дальше все просто - наскоро закидал слабого Шер-Хана и прошел игру.

Вот такая геймбоевская версия. С несовской, по понятным причинам, ни в какое сравнение не идет, но, если расценить игру как дополнение к NES-части Jungle Book, то ознакомиться стоит.
Ryukenden:
Сравнивая муз.сопровождение игры с разных платформ (при помощи Зофара) - SMS лидирует (если говорить о восьмибитных приставках). В отрицательном смысле. А о 16 - по мне, в SNES так себе - неудачные сэмплы...

ИМХО.
Street Fighter:

--- Цитата ---за 50 - переносит героя в дополнительную тайную область с боссом, который является отсылкой к первой части.
--- Конец цитаты ---
В теме отсылок не помню, чтобы кто-то упоминал данную отсылку в Illusion of Gaia :wow:. Если не сложно, пополни темку - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84154.0.html
The GR:

--- Цитата: Street Fighter от 12 Ноябрь 2020, 10:06:49 ---Запал в душу момент с поросенком Гамлетом, после этого здороваться с туземцами вообще не хотел - везде им отвечал отказом. Да внутри какая-то ненависть разгорелась. Можно сказать, что игра именно на этом моменте для меня и закончилась. Я не захотел познавать их нравы и людоедские проступки, а значит и не получил бы дальнейший пункт на карте. Пришлось посмотреть на мир с некой наивностью героев.
--- Конец цитаты ---

Это наверное что то японское, не доступное европейцам.

Например в игре на СНЕС E.V.O. боссом одного из уровней является Йети.
И всё бы ничего, но убить его нужно на глазах его сына.
Потом приходит жена Йети, которую так же нужно убить.
Потом на фоне плачущего над телами родителей ребёнка нам говорят что-то вроде "они бы и так умерли", и мы переходим на следующий уровень  :ohmy:

Ещё на следующих уровнях можно найти чудом уцелевших динозавров, умоляющих о пощаде. Но при этом за них дают очень много экспы...
Gelior:

--- Цитата: The GR от 13 Ноябрь 2020, 21:31:13 ---Потом на фоне плачущего над телами родителей ребёнка нам говорят что-то вроде "они бы и так умерли", и мы переходим на следующий уровень 
--- Конец цитаты ---
Это пусть и упрощенная, но все же вполне неплохая иллюстрация открытой конкуренции видов. Эволюция не терпит сантиментов, а место под солнцем те же прародители человека зарабатывали далеко не божьим словом и добротой ;). Вообще, E.V.O. неплохо показывает, что путь на "вершину пищевой пирамиды" всегда усеян трупами и, пусть это немного печально, полностью исключает даже намек на гуманизм. Впрочем, гуманизм - понятие для природы чуждое.   
Street Fighter:

--- Цитата: The GR от 13 Ноябрь 2020, 21:31:13 ---Это наверное что то японское, не доступное европейцам.

Например в игре на СНЕС E.V.O. боссом одного из уровней является Йети.
И всё бы ничего, но убить его нужно на глазах его сына.
Потом приходит жена Йети, которую так же нужно убить.
Потом на фоне плачущего над телами родителей ребёнка нам говорят что-то вроде "они бы и так умерли", и мы переходим на следующий уровень  :ohmy:

Ещё на следующих уровнях можно найти чудом уцелевших динозавров, умоляющих о пощаде. Но при этом за них дают очень много экспы...

--- Конец цитаты ---
Жесть :wow:! Очень интересно! Поскорей бы руссификатор приделали к этой игре.
Ryukenden:
Н-да... Жестоко.

P.S. А кто-нибудь качественно проходил ли Hebereke (J)/Ufouria - The Saga (E)? (я давно ещё на эмуле проходил, некачественно, (Е) и вновь проходил, некачественно, на днях переведённый на аглицкий Hebereke (J). Его бы на русский (Уфория-то давно переведена)... Помимо некоторых отличий, ещё и диалоги (J) от (E) отличаются содержанием. Наверно, и сама история тоже...

По мне, это не та игра, которая легко проходится, даже если не раз проходил... Но Gimmick!, конечно, уж куда сложнее, особенно если хочешь получить полноценную правильную концовку.

ИМХО.
gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Ноябрь 2020, 08:20:51 ---Поскорей бы руссификатор приделали к этой игре
--- Конец цитаты ---
А что, разве кто-то переводит или хоть намеки на перевод в будущем есть? Игра классная, проходил ее, но на плохую концовку, закончил свой путь на удочке людишек) обязательно еще раз проходить буду.
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 14 Ноябрь 2020, 12:06:41 ---P.S. А кто-нибудь качественно проходил ли Hebereke (J)/Ufouria - The Saga (E)? (я давно ещё на эмуле проходил, некачественно, (Е) и вновь проходил, некачественно, на днях переведённый на аглицкий Hebereke (J). Его бы на русский (Уфория-то давно переведена)... Помимо некоторых отличий, ещё и диалоги (J) от (E) отличаются содержанием. Наверно, и сама история тоже...

По мне, это не та игра, которая легко проходится, даже если не раз проходил... Но Gimmick!, конечно, уж куда сложнее, особенно если хочешь получить полноценную правильную концовку.
--- Конец цитаты ---
Проходил когда-то обе версии. Странно, по мне так довольно легкая игра. Особенно по меркам Sunsoft, у которых легкие игры - редкость.

Диалоги малость отличаются. Имена у героев другие. Японский сюжет более логичен и при этом более упорот. Главные герои с перепою не понимают, что с ними было и где они находятся. Графику в европейке частично перерисовали. Два главных персонажа из четырех заменены. Еще ввели цензуру - в японской версии птички сверху гадят на персонажей, а в европейке их экскременты переделали в гирьки. :D
Ryukenden:
Я обычно застревал (зная, что без сохранений мне будет нелегко) в той комнате, которую пройти можно, только замораживая на время врагов и вставая на них.
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 14 Ноябрь 2020, 14:08:54 ---Я обычно застревал (зная, что без сохранений мне будет нелегко) в той комнате, которую пройти можно, только замораживая на время врагов и вставая на них.
--- Конец цитаты ---
Да, там тяжеловато. Не всегда с первого раз проходил. Но гибель персонажей не ведет к проигрышу, а просто откидывает назад, при том, что всегда можно подлечиться. Потому после запоротой попытки просто приходил туда снова и прыгал до тех пор, пока не получалось перебраться.
Ryukenden:
Гибель персонажа всегда ведёт на начальную локацию, откуда всё и начиналось, и откуда нужно идти туда, где сдох, и снова пробовать проходить.
Maximum:

--- Цитата: Ryukenden от 14 Ноябрь 2020, 14:32:42 ---Гибель персонажа всегда ведёт на начальную локацию, откуда всё и начиналось, и откуда нужно идти туда, где сдох, и снова пробовать проходить.
--- Конец цитаты ---
Ну, снова дойти до нужного места не сложно - локации маленькие.
Ryukenden:
Время нужно. :)
Быстрее всего можно дойти до финального босса.
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 17 Ноябрь 2020, 04:59:44 ---На счет проработки еще добавлю как порадовала концовка. В титрах вставлены картинки которых не было в игре, т.е. эксклюзивно для концовки нарисовали.
--- Конец цитаты ---
Че т как-то не обратил внимания на этот нюанс, надо будет повнимательнее посмотреть o_0. Больше наблюдал за бегающей принцессой во время титров и думал, почему принцесса не бегает также во время игры вместе с героем в башне, а ходит ускоренным шагом. Подумалось, что игра выпускалась в некой спешке. Но это мелочь, наверное.

--- Цитата: Power Up от 17 Ноябрь 2020, 04:59:44 ---И после титров есть даже "скрытый финал"
--- Конец цитаты ---
Тоже этот момент запомнился.

Рад, что игра понравилась. Тоже такие же впечатления - действительно изумруд.
Ryukenden:
Прошёл с трудом (но без сохранений) Hebereke's Popoon (E) (она же - Hebereke no Popuun (J)) на SNES в режиме Story (так-то проходил давно, и тоже с трудом, но после новой скачки ромов SNES снова захотелось). Она почти тетрис, но там ещё стремятся усложнить жизнь падением одной, несколькими или сразу кучей фигурок противника, от которых нужно избавляться, ну и скорость падения основных фигурок постепенно увеличивается, времени на раздумье не остаётся.

Как всегда, Хебе нужно выбраться из мира, и он ходит и спрашивает у остальных, где выход. Только персов нужно обыгрывать, а не кидаться в них неизвестно чем. Побеждать надо два раза. Продолжения также бесконечные (сколько уж потратил, а Game Over-а не было). Игра заканчивается падением неба на мир. Дальше идёт список тех, кто создавал игру.

Концовка в (J) с добавлением - после падения неба Хебе плачет и что-то говорит, а показ тех, кто создавал игру, отсутствует. Ещё в (Е) титр со словом SUNSOFT - голубого цвета, а в (J) - розового.

Как-то так.

Добавлено позже:
P.S. Оказывается, если в игре Dodge Danpei 1 (Famicom) ввести в пароле имя Hebe, то можно посмотреть все cutscenes. Что избавляет от необходимости проходить игру. Посмотрел. Оставили положительное впечатление.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии