Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (81/146) > >>
Baker:

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 21:58:03 ---Мне ещё напомнило некоторые файтинги, где когда мало здоровья, появляются "приёмы отчаяния", которые наносят много урона.


--- Конец цитаты ---

И в первых Черепашках-ниндзя когда у перса здоровье падает ниже 50%, он наносит удвоенный урон.
Ryukenden:
Кстати, да. Уже две игры на NES, где по мере потери здоровья перса увеличивается его сила удара.
Street Fighter:
Прошел Valis III на PcEngine CD и еще сильнее удивился, как эта трилогия стала одной из главных на системе. Про Valis II уже здесь отписывался, что игра совсем уж простецкая с точки зрения реализации, даже некоторые игры на Денди будут поинтереснее (тот же Ninja Gaiden, к примеру). В Valis III ситуация не лучше, уже на первом уровне героиня имеет такой инертный отскок назад при повреждении, что лезут глаза на лоб... падения в пропасть часто происходят. Следующий ступор случился со мной уже на следующем уровне. Я долгое время не мог перепрыгнуть одну из ям. То одной героиней прыгну и вниз полечу, то другой - вниз полечу. Бегаю назад и вперед, как дурак, и никак не могу срастить, что же делать.  Пришлось лезть в великий Ютуб. М-да... от увиденного до сих пор в шоке... яму, которую ты не можешь преодолеть прыжком, надо преодолеть подкатом. С л-логикой явно разработчики не дружили. Несмотря, на чрезмерную критику в отношении второй и третий части, странно, что некий шарм от серии получаешь. Не пойму, что это за магия? Может героиня слишком невинной смотрится, что проникаешься её, то ли еще что. Мода на воительниц-школьниц в 90-х годах была сильной, поэтому считаю, что успех серии в основном идет от этого фактора. Сейчас игры смотрятся очень гротескными, но получить от них удовольствие все-таки можно. Странный шарм от них какой-то веет. Впереди Valis IV.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Октябрь 2020, 09:03:52 ---яму, которую ты не можешь преодолеть прыжком, надо преодолеть подкатом.
--- Конец цитаты ---
Эта забавная механика сохранится и в следующей части :).
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 17 Октябрь 2020, 17:41:50 ---Эта забавная механика сохранится и в следующей части :).

--- Конец цитаты ---
О, боже :-\. Всегда слышал в сторону Снес-версии ругань, что игра порезана, но уже за то, что там нет такой странной механики, мне хочется любить ее больше <_<.
YuzorG:
Soul Blazer (SNES)
Еще одна игра от Quintet. После экспериментального Act Raiser команда выкатывает еще один эксперимент. И тут уже не все так радужно, как с их первым, бесспорно удачным, экспериментом.
Суть игры - экшен-адвенчура, вы ходите по локациям, убиваете монстров. Разрушив их гнезда вы восстанавливаете города и возвращаете их жителей на место.
Всего у нас надо вернуть 6 миров -и потом 7-й, обитель финального босса.
Казалось бы - опять смешение жанров, но....
По факту это самое восстановление городов, с точки зрения геймплея - тут гиммик. То есть их просто интересно восстанавливать, но с точки зрения геймплея - они ничего не несут. Вы конечно, получаете способности, айтемы, подсказки от спасенных жителей, но если вот их поменять на жителей, которыхе не похищали, а которые просто дают тебе квесты в подземелье и за их выполнение вы что-то выдают - в игре ничего бы не поменялось!
Ну то есть сделать что-то в подземелье, чтобы получить что-то от жителя мирной локации - основа 99% РПГ и экшен-адвенчур. И не только азиатских.
В отличие от ActRaiser тут нет никакой экономики деревень, их работу никак не отладить, они вам ничего не прокачивают, свыше того что заложено в сюжете.
Экшен же составляющая тоже особо не блещет. В 91-м году уже вышла Zelda: Link...., которая задала планку для Экшен-адвенчур. А тут у нас все на уровне Crystalis и ранних YS. Удар мечом и магия.
Магия тоже достаточно странная. Ею стреляете не вы, а вращающийся вокруг вас шарик. Вы не можете управлять вращением, то есть стреляете из того положения, в котором он будет. С одной стороны это увеличивает "размах" ваших выстрелов. С другой - вы должны ждать когда будет нужный угол.
С секретами тут тоже не особо задалось. Локации тут маленькие и подсказки тут звучат на каждом углу и непонять их сможет только какой-нибудь ностальгатор. Есть кое-какой бектрекинг, но с таким размером локаций - он тут скорее необходимость, чем бонус.
Сюжет тут тоже - условность. Разве что под конец страсти как-то разгораются.
Сложность тут вообще ни о чем.

Я не скажу что это плохая игра. В ней нет радикальных огрехов.
Это просто неплохая игра, в которой интересно повосстанавливать города. Посмотреть - а какие тут еще жители и постройки. Да и сами города очень разнобразны - крепости, деревни, царства зверят. Расы классные. Это все очень интересно. Но, увы, на раз! У игры широкий понтенциал, но,не доведенный до ума.
Я бы рекоммендовал Street Fighter сыграть в нее, как любителю Quintet.

7/10
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 17 Октябрь 2020, 22:19:34 ---Это просто неплохая игра, в которой интересно повосстанавливать города. Посмотреть - а какие тут еще жители и постройки. Да и сами города очень разнобразны - крепости, деревни, царства зверят. Расы классные. Это все очень интересно.
--- Конец цитаты ---
Вот это единственное, что действительно цепляет в Soul Blazer. Процесс восстановления городов поддерживает где-то процентов девяносто интереса от прохождения. Сам же игровой процесс... Ему здесь отведена роль глубоко вторичная :-\. Жаль, ведь могла получиться вполне хорошая игра.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Октябрь 2020, 17:54:01 ---О, боже  :-\. Всегда слышал в сторону Снес-версии ругань, что игра порезана, но уже за то, что там нет такой странной механики, мне хочется любить ее больше  <_<.
--- Конец цитаты ---
Но все-таки это слабо компенсирует отсутствие двух дополнительных игровых персонажей, некоторых этапов... и прочие урезания.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 17 Октябрь 2020, 22:40:52 ---Ему здесь отведена роль глубоко вторичная
--- Конец цитаты ---
да. Есть такое.
некое ненапряжное времяпрепровождение.
Street Fighter:

--- Цитата ---Я бы рекоммендовал Street Fighter сыграть в нее, как любителю Quintet.

--- Конец цитаты ---
Да уже тоже держу игру на заметку, надо бы уже начать проходить. Спасибо за отзыв :thumbup: Жаль перевод на русский всей трилогии Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma сорвался :(. Только одну игру успели перевести. Проекты весьма необычные, несмотря на огрехи.
YuzorG:
Прошел Download II
отписал:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,3366.msg1471468.html#msg1471468

gotten:
Кто-нибудь проходил/пытался проходить Daffy Duck in Hollywood на мегадрайве? Вот блин зачем так было усложнять игру, ппц какой-то. Все в ней отлично, кроме зверской сложности. Еще и разрабы шутники, легкий уровень сложности от тяжелого практически ничем не отличается.
Gelior:

--- Цитата: gotten от 18 Октябрь 2020, 22:06:40 ---Кто-нибудь проходил/пытался проходить Daffy Duck in Hollywood на мегадрайве? Вот блин зачем так было усложнять игру, ппц какой-то.
--- Конец цитаты ---
Проходил - было такое дело, правда оч-чень давно, еще по канону, на картридже... Честно скажу, от игры остались не самые положительные воспоминания. Даже больше - с тех пор никакого желания не возникало запустить мегадрайвовского Даффи Дака на эмуляторе.
Sprill:

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 14:18:48 ---Ещё бы отметил обилие секретов и атмосферную музыку.
--- Конец цитаты ---
Из секретов я находил комнату на корабле, в которую можно попасть с помощью двойного прыжка и ещё одну комнату в пещере, где скелет охраняет сундук. Только не смог понять, как достать сундук в замке. До него никак нельзя допрыгнуть, т.к. там отсутствует платформа.

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 14:18:48 ---Как и в Monster in my Pocket, второй прыжок срабатывает, только когда вы летите вверх. Если уже началось падение, он работать не будет.
--- Конец цитаты ---
Теперь понятно.

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 14:18:48 ---Когда у героя одно здоровье, его атаки снимают по 3 сердца.
--- Конец цитаты ---
Интересная задумка от разработчиков.

--- Цитата: gotten от 18 Октябрь 2020, 22:06:40 ---Кто-нибудь проходил/пытался проходить Daffy Duck in Hollywood на мегадрайве?
--- Конец цитаты ---
Проходил её в детстве, но у меня не получалось найти все статуэтки, чтобы получить нормальную концовку.
ww:
Super Bros 16 (Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land) денди  :D


Возможно вы подумаете "Че тут хвастаться? Она же легкая?". Да, так и есть, но просто хочу своими впечатлениями о ней поделиться. Игра очень простая (типа ниндзя-котов). Единственное что может ненадолго задержать - последний уровень. В нем предстоит битва с 6-ю!!! боссами. И даже тут после 3-го босса дают жизнь, а между боссами раскиданы пополнялки 1 хп. Т.е. жизни здесь не важны и можно сказать попыток бесконечное число, пока у тебя не кончатся баклажаны, с помощью которых и можно взять доп ХП. А так придется всех боссов валить без пополнялок, что в принципе не так и сложно.  :)
И вот про это и хочу написать... Задумка то была очень интересная, но как это все реализовали... Вот придумали тут ниндзюцу (превращения в лягушку, птицу, слона), но игру можно пройти и без этого. Уровни очень короткие, все враги убиваются с одного удара. По идее из всех трех превращений нужна только лягушка, т.к. она прыгает до самого конца экрана. А птица один раз только пригодилась - в бонус комнате, но можно в неё и не заходить. Слон я вообще не понял для чего (он просто идет вперед по ровной платформе и убивает всех на пути). Применение слону я не нашел. Еще можно и оружие включить вместо превращения, но с ним игра вообще изи проходится. На боссах его не включить, но если до комнаты с боссом оно было включено, то босса можно оружием валить.
Боссы понравились, но слишком легкие (5 ударов всего). Например девушка-ниндзя, которой бьешь по голове и она у нее вырастает до гигантских размеров :D .
Итог. Игра мне понравилась. Крутая и я был бы рад, если бы в детстве она мне попалась.  :thumbup:
Freeman665:

--- Цитата: Power Up от 20 Октябрь 2020, 02:24:48 ---НЕСовская более четкая, тактическая, спокойная.
--- Конец цитаты ---
странно применять эти эпитеты к игре, где тебя подгоняет таймер)
Kinbeas:

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 14:18:48 ---Когда у героя одно здоровье, его атаки снимают по 3 сердца.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Baker от 17 Октябрь 2020, 07:39:49 ---И в первых Черепашках-ниндзя когда у перса здоровье падает ниже 50%, он наносит удвоенный урон.
--- Конец цитаты ---

Ого, будем знать.  :)
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 16 Октябрь 2020, 14:18:48 ---Когда (в Moon Crystal - Maximum) у героя одно здоровье, его атаки снимают по 3 сердца.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sprill от 19 Октябрь 2020, 00:36:50 ---Интересная задумка от разработчиков.
--- Конец цитаты ---
Интересная, но сомнительная. Получается, босса можно забить вперемяс, толком не разучивая тактику. И, как я наблюдал в прохождениях, все так и делают.
arrant:
Power Up
Спасибо за вдохновение к "The Jungle Book" (SNES). Думаю что пора уже за неё взятся...Всё отлично так прокомментировано. Сейчас играю в "Donald Duck no Mahou no Boushi" и как добью то точно берусь за эту версию для Снески... :)
Street Fighter:

--- Цитата: arrant от 21 Октябрь 2020, 00:41:59 ---Power Up
Спасибо за вдохновение к "The Jungle Book" (SNES). Думаю что пора уже за неё взятся...Всё отлично так прокомментировано. Сейчас играю в "Donald Duck no Mahou no Boushi" и как добью то точно берусь за эту версию для Снески... :)

--- Конец цитаты ---
Тоже присоединяюсь к благодарностям за вдохновение. С удовольствием почитал про Книгу Джунглей на Снес. :thumbup:. Надо бы попробовать!
Maelstrom:
А я снесовскую так (по-честному) и не прошёл. Один раз решил все три части пройти, но на снес было хардкорненько и не осилил. Когда-то совсем давно с сейвами проходил, помню там в конце Шерхана и как он от пламени на своём хвосте бегает.
А Нес версию тоже не прошёл, потому что ещё с детства не мог найти последний алмазик на последнем уровне  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии