| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (80/178) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Октябрь 2020, 15:34:09 ---Пипец они заморочились, прям так очевидно сделали... Третье яйцо тогда получается лево-вниз, и траектория 2-3-2-3 для последнего острова понятна. --- Конец цитаты --- Не совсем. Там получается 1-е яйцо - вверх, а потом все идет по кругу против часовой стрелки. 1-е - вверх, 2-е - вверх-влево, 3-е - влево, 4-е - вниз-влево, 5-е - вниз, 6-е - вниз-вправо, 7-е - вправо, 8-е - вверх-вправо. Если в заданном направлении нет мест, в которые можно попасть, то персонаж "съезжает" в ближайшее. Например, в 8-м (последнем) мире ты начинаешь на маленьком островке и нужно попасть на большой остров, где остальные локации. Большой остров слева. Если выбрать 2-е, 3-е или 4-е яйцо, то ты туда попадешь. Но если взять 1-е яйцо (вверх), то ты очутишься в ледяной пещере на том же маленьком острове. Потому что эта пещера четко по направлению вверх на карте. |
| ww:
Power Up, да, я тоже после того как узнал, что в хаке марио 16 не только жизни добавлены прошел оригинал. Поставил для себя задачу пройти без потерь жизней и справился с ней. Кстати то, что ты потерял все паверапы на последнем уровне усложняет немного, т.к. пополнялки здоровья без них не взять. Но если нет цели пройти как-то по особому, то можно и без них пройти. Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land Игра показалась легкой и решил пройти без потерь жизней. Сначала решил пройти Марио 16, т.к. думал отличия только в жизнях, но нет, их больше: ниндзюцу действует 10 сек, а не 58 как в Марио 16, по этому пролететь уровень уже нельзя; на поезде есть глюки в Марио и ниндзя идут только сзади, а не с обоих сторон. По этому оригинал посложнее будет. Первые уровни заучил настолько, что проходил чуть ли не закрытыми глазами, а вот проблема появилась на боссе "Медузе". Часто сливал на ней и не хотел оружие брать (хотелось по дефолту всех забить). Вот из-за того что сам себе усложнения придумаю и провозился с ней долго. В итоге медуза так и осталась самым сложным боссом в игре, потом идет два финальных босса, т.к. между ними не дают пополнялку, а на предпоследнем можно растеряться и зафейлить. ✔ Затащено! |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2020, 12:10:45 ---Donkey Kong Country 3 (SNES) Пройдено на 103% самостоятельно, без подсказок и гайдов. --- Конец цитаты --- Так то там 105% :biggrin: --- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2020, 12:10:45 ---Надо ли уточнять, что на протяжении целой трети игры я усиленно старался привыкнуть к этому Кидди. И на протяжении всей игры так и не смог воспринять его как полноценного персонажа. Придаток к Дикси, не более того. --- Конец цитаты --- При этом для Кидди есть новые механики: отскок от воды, пробивание им пола, катание на Кидди как на железной бочке из ДК1. Однако они почти нигде не востребованы. Было бы иначе, этот жиртрест оставил бы лучшие впечатления. |
| Maximum:
--- Цитата: The GR от 29 Октябрь 2020, 03:39:11 ---Так то там 105% --- Конец цитаты --- Ну, это уже с набором кода на титульнике, т.е. опционально. На 103% дают настоящую концовку, это основное, что нужно от игры. --- Цитата: The GR от 29 Октябрь 2020, 03:39:11 ---При этом для Кидди есть новые механики: отскок от воды, пробивание им пола, катание на Кидди как на железной бочке из ДК1. Однако они почти нигде не востребованы. Было бы иначе, этот жиртрест оставил бы лучшие впечатления. --- Конец цитаты --- Ух ты. Пол пробивал (в трех-четырех местах за всю игру, да), про отскок от воды что-то слышал, а про катание не знал. Спасибо. Ну, в принципе, и без этого игру прошел. |
| Maelstrom:
А как там кататься? Отскок от воды нужен для взятия одного бонуса в лесу, но его можно взять получением урона. |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2020, 11:34:48 ---Пол пробивал (в трех-четырех местах за всю игру, да) --- Конец цитаты --- Вообще на уровнях там много таких плохо заметных круглых трещин, на которые можно кинуть Кидди, и выбить какой-нибудь приз. Но только сами призы всегда отстойные. Либо бананы, либо серебряные монеты. Очень редко дают жизнь. Кстати в первой части, призы из земли мог выбивать Данки, своим ударом руками по земле :) Там это всегда были бананы. А места, из которых их можно было выбить обычно как то не явно выделялись (середина небольшой платформы, верхушка пальмы, и подобное) Причём есть какой-то алгоритм, когда после определённого количества выбитых из земли бананов, вместо очередного вылетит жизнь :neznayu: --- Цитата: Maelstrom от 29 Октябрь 2020, 13:45:59 ---А как там кататься? --- Конец цитаты --- Кидаешь Дидди в стену, от начинает катится, и нужно успеть запрыгнуть на него. |
| Street Fighter:
Kaze Kiri - Ninja Action [PcEngine CD] Здесь я часто рекомендую малоизвестную ниндзя-игру Hagane на Super Nintendo. Чтобы больше людей обратило на нее внимание, отмечаю, что в игре есть элементы геймплея таких громких проектов, как Ninja Gaiden и Shinobi III. В общем, не знаю, работает ли данная формула для привлечения внимания. Но пора бы опробовать ее на другой потрясающей ниндзя-игре - Kaze Kiri - Ninja Action на PcEngine CD. Но здесь уже игра вбирает элементы Shinobi III и Ninja Warriors Again. Да! Перед нами очень достойный малоизвестный beat-em-up!!! Юный воин умеет бросать кунаи, орудовать мечом, делать выпад ногой в воздухе, как Shinobi. Из beat-em-up-элементов здесь есть комбо-атака, бросок, очень нужное спецдвижение – подкат вперед. До уровня Ninja Warriors Again здесь, конечно, далеко, хотелось бы еще дополнительных спецдвижений или бросков, но все равно, то чего имеется, хватает, чтобы насладиться этим замечательным экшеном. Как и Hagane, он все-таки предлагает и свои геймплейные фишки, а не копирует другие громкие вышеназванные ниндзя-проекты. Прежде чем описывать их, отмечу, что игру я раньше загружал, но пропускал мимо как-то ее элементы и особо Kaze Kiri - Ninja Action не цеплял. То хотелось кидать и швырять всех, как в Ninja Warriors Again, то иметь что-то соразмерное, как в Shinobi III. Но тут все как-то по-своему и самобытно. Так что отнеситесь с серьезностью к описанию возможностей игры. На ней строятся все тактические элементы. Во-первых, стоит обратить внимание на то, что здешний ниндзя умеет регенерировать, то есть сам восстанавливать свое здоровье. Жизней здесь практически нет, так что приходится самому балансировать между безудержной атакой, отступлением и тщательным продумыванием своих ходов. В первую очередь это касается битв с боссами. Во-вторых, отступать и быстро атаковать помогают маневры ухода и сближения. Нажимаешь вниз + прыжок - ниндзя делает маневр ухода. Нажимаешь вверх + прыжок -ниндзя делает маневр сближения. Обратите внимание, что во время их выполнения герой мерцает на одну секунду, то есть временно неуязвим. Это очень важные движения, на которых строится весь боевой геймплей. Игровой процесс очень интересен и немного диковинный, когда он строится не только на постоянных атаках, но и грамотном уклонении с возможностью немного самому сгенерировать свое здоровье. Распределить все это тактически грамотно важно для прохождения игры. Стоит обратить внимание, что и метание кунаев отнимает здоровье. Когда его меньше половины метание отменяется. Далее опишу все то, что умеет герой и распределю по значимости. Самое важное: маневр сближения, маневр отступления, бег (очень интересно реализован – нужно зажать диагональ вверх+вперед), подкат (вперед, вперед + атака) – очень хорошо помогает при битвах с боссами. Средне-значимые приемы: комбо-атака мечом – нужно прям усердно нажимать атаку, бросок – так как враги порой усердно блочат ваши атаки, кидать оппонентов иногда надо будет усердно, нужно подбежать быстро к противнику и нажать атаку, интуитивно научитесь это делать. Малоэффективные атаки – бросок кунаев из-за своей неприятной особенности отнимать здоровье, больше всего сосредотачиваешь свое внимание на ближних атаках, выпад ногой в воздухе – не сильно полезный маневр, возможность становится невидимым на короткое время – тоже отнимает здоровье и пользы ощутимой нет. Большое удовольствие приносят именно битвы с боссами, они здесь очень разнообразны и отличаются по видам атак, их интересно изучать и, не торопясь, находить эффективные подходы к ним, как в настоящем ниндзя-бою. На уровнях же нужно зачистить определенное количество прихвостней, прежде чем вас пропустят дальше. Но там тоже надо быть осторожней. Попробуйте, меня прям нереально зацепило. Великолепный beat-em-up – один из лучших, как по мне, на 16 бит. Минусы есть, но не очень значительные. После прохождения открывается дополнительный персонаж, жаль, что у нее атаки такие же. Но я намерен пройти повторно. К существенным плюсам можно отнести несколько концовок. |
| Rambo:
Ну всё, уломал, качаю :) Hagane кстати тоже запускал как то давным давно, но не распробовал толком. Тоже вернусь к ней, пожалуй. |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Октябрь 2020, 10:55:06 ---Kaze Kiri - Ninja Action --- Конец цитаты --- Удивительно, что игра получила в свое время оценку типа "5 из 10". |
| Street Fighter:
--- Цитата: Rambo от 01 Ноябрь 2020, 20:46:20 ---Ну всё, уломал, качаю --- Конец цитаты --- Надеюсь понравится. Геймплей чутка специфический, требует привыкания. Игра смотрится, как Neo-Geo-проект. На моей памяти, это единственный достойный проект, где можно погрузится антуражем древней Японии. Все остальные проекты про ниндзь с 8-16 бит в основном про современность и технологичность. --- Цитата: Rambo от 01 Ноябрь 2020, 20:46:20 ---Hagane кстати тоже запускал как то давным давно, но не распробовал толком. Тоже вернусь к ней, пожалуй. --- Конец цитаты --- Постарайся распробовать, геймплей там очень богат. Здесь расписывал все удары, может пригодится - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80782.msg1370399.html#msg1370399. --- Цитата: Mad от 01 Ноябрь 2020, 22:04:56 ---Удивительно, что игра получила в свое время оценку типа "5 из 10". --- Конец цитаты --- В каком издании? Мне кажется это совсем малоизвестный проект на Pc Engine CD, так как очень поздний. |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2020, 09:32:24 ---В каком издании? --- Конец цитаты --- Фамитсу. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 02 Ноябрь 2020, 09:39:48 ---Фамитсу. --- Конец цитаты --- Жаль, что так низко оценили, проект сильный, как по мне. Что они там интересно отрицательного нашли? Геймплей хороший, графика хорошая, музыка хорошая. Хотя на то время японцы столько вкусноты получали эксклюзивно, что, наверное, и удивляться не чему. Это мы уже спустя время можем оценить такие малоизвестные проекты, не выходившие на западе :-\. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Октябрь 2020, 16:42:01 ---Gelior и Street Fighter это сила! Посадим, как можно больше людей на отличные игры --- Конец цитаты --- Ну так, тебя приятно почитать. Если бы ещё сам также активно рекомендациям следовал :) Прошёл я Adventure Island 4 и, скажу честно - Не фонтан. Да, интересное нелинейное приключение, менее хардкорное, с сохранением возможности ездить верхом на динозавриках, при этом добавлено куча нового оружия. Вот только полезность у этого оружия сомнительная, в основном оно нужно для открывания новых проходов, ну и летающие огоньки можно тлько водой затушить. Основных минуса два: Слабая исследовательская составляющая и плохая система чекпоинтов. Все апгрейды выдадут в обязательном порядке, а единственное, что надо искать по карте - это лишние сердечки здоровья. В остальном же среди иногда довольно запутанных уровней попадаются только лечилки и враги. Зря они с такой красивой картой парились, делали её полутрёхмерной. Хотя, высокая степень исследуемости мира при такой системе чекпоинтов была бы вообще адом - каждый раз искать всё заново. Чекпоинты тут представлены в виде яйца, кладущегося на постаменты, и через инвентарь можно телепортироваться к последнем положенному яйцу. То есть пути обратно нет. Более того, весь прогресс после смерти, включая местоположение яйца, сбрасывается при смерти, и для того, чтобы иметь возможность телепортироваться к нужной точке на пути к боссу надо сначала из неё вернуться в центр мира и там сохраниться. Весьма муторно, ведь жизни тут всего две, и вторую надо постоянно получать в бонусе, а последние уровни от начальной точки очень долгие и муторные. Хоть сложный босс здесь всего один, но всё равно даже пару раз проходить этот уровень, тем более каждый раз находя все апгрейды заново - напрягает. Зато можно наконец наказать мерзкий баклажан из предыдущих частей, но игра средненькая. |
| Ryukenden:
Думаю, это была последняя игра от Hudson Soft на NES... Выжимать соки они не стали... |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Ноябрь 2020, 17:40:08 ---Если бы ещё сам также активно рекомендациям следовал --- Конец цитаты --- Ну по крайней мере скачал все, что посоветовал, уже хоть какой-то прогресс :). Поздравляю с прохождением. Будет время, пройди Super Adventure Islands II на Снес, интересно будет узнать твое мнение по игре :thumbup:! Прошел Iga Ninden Gaiou на PcEngine CD еще одну ниндзя-игру, она не так хороша, как Kaze Kiri - Ninja Action, описанный выше, но тоже весьма сносно сделана. Очень хороший середняк, я бы поставил его на одном уровне с Valis II - звезд с неба не хватает, но почему-то интересно. Больше цепляла атмосфера игры - смесь древней Японии, чего-то высокотехнологичного и демонического. Как будто аниме Йома - царство тьмы или Манускрипт Ниндзя перемешали в миксере с аниме Человек-Дьявол и с Гандамами - незабываемо одним словом. Продолжительность очень большая, было муторно под конец уже проходить, геймплей неторопливый, соразмерный, немного напоминает Kick Master с Денди. По мере прохождения герой также получает новые способности и оружие. Сюжет подается в виде статичных картинок с объемными текстами, жаль ничего не понятно, хотелось бы лучше понять мир игрушки :(. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Ноябрь 2020, 14:23:37 ---Будет время, пройди Super Adventure Islands II на Снес, интересно будет узнать твое мнение по игре --- Конец цитаты --- Ага, тоже надо бы. Сейчас вот Actraiser прошёл, мысли насчёт него сформулирую чуть позже и в тему напишу. А потом ещё вторую часть пройти надо :) Добавлено позже: --- Цитата: Ryukenden от 07 Ноябрь 2020, 17:45:38 ---Думаю, это была последняя игра от Hudson Soft на NES... Выжимать соки они не стали... --- Конец цитаты --- А она вышла то в 94 году, когда уже давно как 16битки в ходу были. |
| Ryukenden:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Ноябрь 2020, 14:57:49 --- Добавлено позже:А она вышла то в 94 году, когда уже давно как 16битки в ходу были. --- Конец цитаты --- Я знаю. :) Могли бы напоследок выжать сок, как некоторые другие фирмы, которые я упоминал... |
| Street Fighter:
Прошел Illusion of Gaia. По началу игра вызвала отрицательные эмоции, показалось все шаблонным и картонным, ситуация усугубилась еще тем, что раньше была пройдена шедевральная Terranigma и высокие ожидания легли на Illusion of Gaia. Честно говоря, не понял, что прошел. На Action RPG это никак не тянет. Есть прокачка, конечно... но она не особа нужна, увеличение здоровья вполне можно было заменить нахождением сердец, как в Зельде. В общем, как по мне, это больше Action Adventure нежели Action RPG. Герой в Terranigma имеет множество приемов, в Illusion of Gaia изначально один удар, от того играть по началу скучно. Герой получает способности для достижения ранее недоступных мест. Чувствуете, чем дело пахнет. Элементы некоего Метроида. Заимствованы и разгоны из Соника. Смотрится порой эффектно, жалко мертвые петли не добавили, получилось бы лучше Соника 3Д Бласт, да и в принципе и так Illusion of Gaia смотрится предпочтительнее. Еще одно доказательство, что на Снес можно было сделать неплохой быстрый платформер. В общем игра, понравилась некими элементами РПГ, Adventure, Метроидвании и разгонами из Соника, играть было как-то необычно. История тоже по началу картонная: герои-подростки идут в приключение, принцесса хочет вырваться из замка... эге-гей мир ждет авантюристов. Потом градус авантюризма изрядно кончается, честно говоря за всю игру мало с героями происходит позитива: один находит чокнутого отца, другой узнает, что его родители - духи, а настоящие давно погребены под основанием богатого предприятия, тайно торгующего рабами. Герой хочет изменить эту политику, в конце мы встречаем дух его отца, который не сильно одобряет методы сынишки. М-да уж... Принцесса так и вовсе по началу не одобряет гибель рыбы, а в середине видит жесткое убийство своего питомца - поросенка Гамлета. Да и далее у ней изрядно сдадут нервы. Атмосфера все время гнетущая, веселых мелодий практически нет. Долго не мог подобрать прилагательное для описание атмосферы. Но потом все-таки понял, что все какое-то "сектантское", даже по прохождению всей игры мне не кажется, что мир спасен, а героем намеренно и целенаправленно управляли для достижения иной выгоды. В общем, необычно. Мысль, что наш мир с городами и дорогами является высшим благом для нашей Земли, очень сомнительна. Другая сопливая мысль, что наша планета очень хрупка, когда глядишь на нее из космоса, и даже наш обыденный мир надо ценить и хранить, пришлась мне по душе. По игре можно снимать передачу для Рен-тв, как и один из вариантов сотворения нашего мира :lol:. Локации по реально существующим местам: Великая китайская стена, Анкор-Ват, Пирамиды - лучшее, что есть в игре, исследовать их было очень увлекательно. Также отмечу растительный мир, так как там элементы разгона реализованы по максимуму, практически как в Сонике, да и сама локация необычна. Все остальное вызывало какую-то муторность. Так или иначе рад, что прошел эту игрушку, эмоции очень сильные, можно строить какие-то теории заговора, не все как-то позитивно кончилось. Почему изменение человеческого мира не является одним из способов уничтожения мира? Тот мир, который знал герой, все-таки перестал существовать. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Ноябрь 2020, 07:51:40 ---не все как-то позитивно кончилось. Почему изменение человеческого мира не является одним из способов уничтожения мира? Тот мир, который знал герой, все-таки перестал существовать --- Конец цитаты --- Честно говоря, концовка в игре обесценивает все те приключения, что выпадают на долю наших героев. Возникает лишь один вопрос - ради чего все затевалось и имеется ли тут хотя бы малейший смысл? Между нами говоря, это попахивает обычной халтурой <_<. В общем... в топку подобные истории. Да и не история это, а набор кое-как связанных меж собой событий. С пустыми персонажами и картонным миром. |
| Ryukenden:
Вспоминаются известнейшие Жабы, особенно "первые". Очень сложная игра, а концовка никакая, по-моему. По крайней мере, BT&DD - точно имеет ниочёмную концовку, хотя и попроще, чем просто BB. В общем, Rare над концовками не заморачивалась... Жаль. Всё ИМХО. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |