Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (79/146) > >>
Gelior:
Mickey Mouse III Yume Fuusen (NES)

Решился таки пройти данную игрушку. Существование себе усложнять не стал, потому проходил на стандартной сложности. По сути, был это ферстран, но, что меня удивило, удалось преодолеть все испытания не потеряв ни одной жизни - всего же получилось скопить этих жизней девятнадцать штук.

И для начала позволю себе немного оголтелой критики.
В названии игры имя какого героя присутствует? Микки Мауса? Так вот, с таким же успехом игра могла называться "Солид Снейк", "Суини Тодд", "Владимир Ульянов" - замени глав. героя на любого из этих достойных мужей и смысл происходящего не поменяется. К сожалению, "диснеевской атмосферы" не ощущается от слова совсем. Перед нами вполне стерильный платформер: с стереотипным, встречавшимся неоднократно в иных играх набором уровней, с вполне стандартными врагами и боссами... Если бы не постоянное присутствие на экране Микки Мауса, можно было бы и вовсе забыть, что перед нами игра, имеющая какое-то отношение к Диснею.
Визуально, к слову, мне MM3 не слишком понравился. С одной стороны, вроде и придираться к NES'овской игрушке не хочется с подобными претензиями, а вот с другой... Вышел Микии Маус 3 тридцатого сентября 1992-го года. И на фоне многих NES'овских платформеров того времени этот выглядит достаточно бедно в плане графики...

Но перейду к положительному.
Если отбросить в сторону описанные выше придирки, то MM3 можно назвать довольно занятной игрой. Представленная здесь механика ощущается довольно свежо и необычно. При помощи своего основного оружия - воздушных шаров - Микки не только истребляет флору и фауну, но также способен парить на продолжительные расстояния и очень высоко прыгать. К тому же шарики являются весьма гибким оружием - главное, освоиться с специфической физикой наших снарядов.
Порадовало и наличие секретов. Правда, об одном из них поведали Maximum и Baker, а вот тайник, замурованный в ледяную стену на заснеженном этапе, удалось обнаружить самостоятельно и совершенно случайно.

И что же могу сказать по итогу знакомства с Mickey Mouse 3? Пожалуй лишь то, что любитель видеоигр абсолютно ничего не потеряет, пропустив эту игру... как, в прочем, и не пожалеет, решив ее пройти. Выставляй я оценки, смело поставил бы 6 баллов, а так... Поклонники платформеров, скорее всего, разочарованы не останутся, остальным же рекомендую не беспокоиться :)...             
 
Maximum:
Gelior, поздравляю с прохождением!


--- Цитата: Gelior от 30 Сентябрь 2020, 14:32:43 ---По сути, был это ферстран, но, что меня удивило, удалось преодолеть все испытания не потеряв ни одной жизни - всего же получилось скопить этих жизней девятнадцать штук.
--- Конец цитаты ---
Такая вот игра, простая.
У меня получалось набирать свыше 50 жизней, в основном за счет бонус-уровней со стрельбой по мишеням.


--- Цитата: Gelior от 30 Сентябрь 2020, 14:32:43 ---К сожалению, "диснеевской атмосферы" не ощущается от слова совсем. Перед нами вполне стерильный платформер: с стереотипным, встречавшимся неоднократно в иных играх набором уровней, с вполне стандартными врагами и боссами...
--- Конец цитаты ---
Насчет атмосферы ничего не скажу, но нечто "диснеевское" в игре все же присутствует. Спрайты многих врагов и некоторых боссов срисованы с персонажей диснеевских мультов. В Kid Klown их как раз переделали из-за проблем с лицензией.


--- Цитата: Gelior от 30 Сентябрь 2020, 14:32:43 ---Вышел Микии Маус 3 тридцатого сентября 1992-го года. И на фоне многих NES'овских платформеров того времени этот выглядит достаточно бедно в плане графики...
--- Конец цитаты ---
Насколько знаю, Кемко свои восьмибитные игры делала в основном для Геймбоя, а на несовскую территорию вышла постольку-поскольку. Ну, они и не старались особо с графикой.


--- Цитата: Gelior от 30 Сентябрь 2020, 14:32:43 ---Порадовало и наличие секретов. Правда, об одном из них поведали Maximum и Baker, а вот тайник, замурованный в ледяную стену на заснеженном этапе, удалось обнаружить самостоятельно и совершенно случайно.
--- Конец цитаты ---
Кстати, многие знают еще о таком секрете?
На 1-м уровне (где босс - стервятник), в конце первой секции, где лежит приз-неуязвимость, нужно будет спрыгнуть вниз с водопада. Потом начнется следующая секция, и там, в самом начале, есть несколько пропастей. В одну из них надо спрыгнуть. Вместо того, чтоб разбиться и потерять жизнь, ты попадешь в секретную секцию (довольно длинную), где можно перехватить пару-тройку призов.

Этот секрет обнаружил сам еще в детстве. Что тогда надоумило прыгать в пропасть, даже затрудняюсь сказать.
Скрин позже кину, если надо.
Gelior:
Maximum, спасибо :)! И заодно спасибо за напоминание о этой игре - в ином случае очень нескоро бы до нее добрался.


--- Цитата: Maximum от 30 Сентябрь 2020, 16:13:54 ---Спрайты многих врагов и некоторых боссов срисованы с персонажей диснеевских мультов
--- Конец цитаты ---
Наверное, тут дело в качестве самих спрайтов - при желании, большую часть из них можно отнести к любой вселенной. По крайней мере, до уровня капкомовских игр им далековато.


--- Цитата: Maximum от 30 Сентябрь 2020, 16:13:54 ---На 1-м уровне (где босс - стервятник), в конце первой секции, где лежит приз-неуязвимость, нужно будет спрыгнуть вниз с водопада. Потом начнется следующая секция, и там, в самом начале, есть несколько пропастей. В одну из них надо спрыгнуть. Вместо того, чтоб разбиться и потерять жизнь, ты попадешь в секретную секцию (довольно длинную), где можно перехватить пару-тройку призов
--- Конец цитаты ---
Ого, довольно хитроумно 0_0! Представляю, как можно удивиться, случайно упав в такую яму впервые.
ww:

--- Цитата: Gelior от 30 Сентябрь 2020, 14:32:43 ---Так вот, с таким же успехом игра могла называться "Солид Снейк", "Суини Тодд", "Владимир Ульянов" - замени глав. героя на любого из этих достойных мужей и смысл происходящего не поменяется. К
--- Конец цитаты ---
Так можно про любую игру с сеге и снес про ММ сказать. Замени персонажей на Алису, Тини Тунов или любого сказочного персонажа и все. По мне атмосфера как раз таки деснеевская и это чувствуется.
А кончовка... Одна из лучших на нес
Gelior:

--- Цитата: ww от 30 Сентябрь 2020, 16:48:23 ---Так можно про любую игру с сеге и снес про ММ сказать. Замени персонажей на Алису, Тини Тунов или любого сказочного персонажа и все
--- Конец цитаты ---
Очень трудно заменить, к примеру, героя Микки Мании на кого-то иного без последствий для самой игры ;).

А здесь же все гораздо проще. Заменили несколько спрайтов, по сути выпустив официальный хак - и получилась совсем другая история из иной вселенной. И самое забавное, что вышло это без особого вреда для атмосферы, так как "атмосфера" тут изначально "универсальная" для подобного рода игр.
ww:
Gelior, я имел ввиду всякие ворлд оф иллюжн. А сам согласись, что приключения клоуна в сказочном лесу, в замке это как то странно. Игрушечный уровень еще более менее подходит, а остальные так себе. По мне диснеевский сюжет чувствуется.
Maximum:
Donkey Kong Country 3 (SNES)
Пройдено на 103% самостоятельно, без подсказок и гайдов.

Создателям DKС3 предстояло решить архисложную задачу. Предыдущие две игры - отличная DKC1 и великолепная DKC2 - задрали планку очень высоко, и нужно было сделать третью часть такой, чтобы (как минимум) эта планка не опустилась. Удалось ли разрабам это осуществить? Получилась ли у них прекрасная во всех отношениях игра?

Ответ на первый вопрос - да, удалось. Ответ на второй вопрос - пусть не во всех отношениях, но получилась.

Графически игра просто пиршество для глаз. В принципе, от поздней игры на СНЕС иного и ожидать не стоило - под конец жизни приставки разработчики всегда демонстрируют выжимание всех соков из нее, это мы еще по поздним играм на NES знаем. Здесь сеттинг отчасти вернулся к принципам первой игры: снова мы путешествуем по живописным природным местам. В этот раз уже по неизведанным: вместо страны обезьян тут у нас страна медведей, в которой поселился неизвестный (ну представим, что он неизвестный!) враг. Каждая локация радует своими красотами. Тут у нас и спокойное побережье, и дремучие леса с вековыми деревьями, и таинственные пещеры, и годы с водопадами. Вернулись полноценные подводные уровни (в DKC2 мы лишь в трюмах кораблей плавали) с потрясающе красивым оформлением. Расписывать можно долго - с картинкой в игре полный порядок.

Внешний вид врагов тоже сменился. И надо сказать, что он не очень-то ласкает глаза. Монстры здесь вышли какие-то жутковатые и слегка отталкивающие. Даже чем-то напомнило отечественную анимацию 90-х годов (мультики про Капитана Пронина и иже с ним, если смотрели, то знаете, что к чему). Но привыкаешь быстро, и существенным недостатком игры это считать не хочется.

Что сразу и безоговорочно можно отнести к плюсам игры, так это ее карту. Создатели кардинально улучшили навигацию по мирам и локациям. Теперь у нас в качестве миров не несколько замкнутых мест, как в первых двух частях, а самое настоящее подобие открытого мира! По карте миров можно свободно перемещаться в любую сторону. В начале игры доступна лишь часть общей карты; впоследствии, находя важные предметы и принося их нашем старому знакомому Фанки Конгу, можно открывать на карте ранее недоступные места. На каждой карте локаций тоже есть относительная свобода перемещений, присутствуют разные ответвления и некоторые пути вам предстоит открыть самим. И что еще радует - в любой момент можно покинуть локацию и выйти на основную карту. В DKC1 и DKC2 это можно было сделать только при помощи Фанки. Огромный плюс разрабам, что так сделали - ограничение на выход из локаций в 1-й и 2-й частях всегда казалось каким-то искусственным.

Персонажи игры... ох, тут все сложно!
Только я закончил умиляться с того, как удачно разрабы поступили с героями во второй игре, заменив тормознутого Данки на удобную и не напряжную Дикси и создав отличный обезьяний дуэт, как тут же осознал, что в DKC3 разрабы... внезапно наступили на те же грабли, что и в DKC1. Нет, потрясная Дикси с ее сверхполезным полетом на волосах в игре осталась, но вот на кого заменили Дидди Конга! Трехлетний малыш-переросток, Кидди, прошу любить и жаловать! Персонаж еще более тормозной, чем Данки Конг в 1-й игре! Ничуть не симпатичный ни по внешнему виду, ни по поведению. Оохххх...

Надо ли уточнять, что на протяжении целой трети игры я усиленно старался привыкнуть к этому Кидди. И на протяжении всей игры так и не смог воспринять его как полноценного персонажа. Придаток к Дикси, не более того. Если вы потеряете пацанку-обезьянку, ваше прохождение за Кидди-соло ощутимо осложнится, поскольку этот увалень из-за своих габаритов впиливается во все подряд, при том еще, что медленный весьма.

Справедливости ради, свои плюсы у Кидди имеются. У переростка, пожалуй, самая эффективная катящаяся атака из всех, что есть у персонажей. Плюс в командной игре он неплох - благодаря своей силе подбрасывает Дикси весьма высоко. А если Дикси бросит Кидди вверх, то он с силой шмякнется на пол и может проломить там слабое место. Правда, используется эта возможность два-три раза за всю игру.

Еще надо заметить, что подобный выбор персонажа отрицательно влияет на темп игры. Вот смотрите: в DKC2 у нас был быстрый Дидди и чуть менее быстрая Дикси. Здесь у нас быстрого Дидди убрали, и заменили его медленным Кидди (у которого быстрый только перекат). И получилось, что сама игра из-за персонажей стала медленнее. Ну, такое себе решение...

Так, по Кидди отбомбился, теперь о хорошем. По сложности DKC3, пожалуй, самая комфортная из всех частей серии на SNES. Точные прыжки уже не необходимы, платформинг довольно щадящий. Единственное - Рейр, видать, всерьез задались вопросом: "Чем наша новая игра должна быть похожа на Battletoads?" и выдали на-гора кучу уровней с покатушками, бегством от убивающих предметов и разными заморочками. Даже свой клингер-вингер имеется в виде полета на бочке-ракете в одном из финальных уровней.

Тем не менее, все это можно уверенно отнести к плюсам игры, поскольку изменения в геймплее здорово влияют на его разнообразие. Так же уверенно можно назвать DKC3 самой креативной частью серии. Задумки на уровнях подчас поражают. Как вам, например такое: во время подводного плавания за вами следует хищная рыба, которая пожирает других рыб, расчищая вам путь; а если она долго не будет есть или съест что-нибудь невкусное, то начнет бросаться на вас? Или помощник-слоненок, который неконтролируемо боится врагов-мышей, но только если их видит; а вот в темноте может преспокойно их давить? А первый босс: огромная бочка, которой надо кидать в пасть жуков, чтобы она отрыжками отпихивала саму себя к пропасти? И еще примеров массу можно привести.

Кстати, о боссах. Все без исключения креативные и интересные. Пожалуй, легче, чем во второй части, но уж точно занимательней. А о первой части и говорить не стоит - боссы там вообще слабое место. И не повторяются, если и деремся с одним боссом дважды, то по сюжету.

В плане секретов DKC3 тоже самая щадящая игра. Здесь секреты систематизированы еще больше, чем в DKC2. На каждом уровне ровно по два бонуса (в секретной локации - по три!), а значки DK теперь охраняются специальным врагов по кличке Койн, который закрывается от нас щитом, и надо умело кинуть железную бочку, чтобы его поразить. Также есть свой Затерянный Мир с тру-финальным боссом и несколько скрытых пещер, в которых заключены Банановые Птички - пока не соберете всех птичек, настоящей концовки не видать. Головоломных загадок, в отличие от первых двух частей, тут нет. Бонусы теперь только в бочках, а бочки спрятаны не особо хитро - иногда просто находятся на видном месте в стороне от основного пути. Мне удалось найти абсолютно все секреты самому, и не сказать, чтобы это было трудным (хотя поломать голову, пришлось, не без того). Так что, если вы всерьез настроитесь пройти игры DKC на все 101-102-103%, третья часть самая удобная для этого.

Что можно сказать насчет друзей и помощников? Обезьяньи друзья все те же, хотя многие сменили имидж. Фанги теперь сам делает для вас транспортные средства; Свонки в палатке предлагает новую игру - броски мячей по мишеням. Крэнки теперь ничего нам не советует (в принципе, и не надо, секреты и так проще стали!), а непрерывно зависает в палатке Свонки в качестве нашего соперника по играм (как он нас троллит каждый раз и как смешно психует, когда проигрывает - это надо отдельно рассказывать!) Ринкли вышла на пенсию и отдыхает у себя в пещере - занимается аэробикой, играет в Нинтендо 64 (sic!) и дает приют найденным банановым птичкам. А еще у нас много новых знакомых - Братцы Медведи, с каждым из которых связан определенный квест.

Многие животные-помощники перекочевали из предыдущей части. Это паук, попугай и старая добрая рыба-меч. А вот на смену носорогу пришел слоненок. Это чудо давит врагов своим весом, боится мышей, притягивает бочки на расстоянии плюс умеет набирать в хобот воду и стрелять ею. Также есть птичка, которая летает над вами и собирает призы, ее надо просто беречь и не терять.

Собственно недостатков у игры немного. Неисправленный со времен второй части хитбокс попугая, снизившийся темп геймплея, Кидди. Может быть, внешний вид врагов. Ну, терпимо вполне.

Что ж, можно сказать, что разработчики в общем и целом справились со своей амбициозной задачей - сделать третью часть игры по-своему замечательной и чтоб она была не хуже первых двух. Хотя от игры поначалу был некоторый диссонанс из-за описанных выше причин, в общем и целом прошел ее с огромным удовольствием. Тем более, без гайдов, что вдвойне приятно. Шедевральную во всех отношениях 2-ю часть DKC3 пусть и не переплевывает, но 1-ю DKC она  определенно затыкает за пояс. Не без недостатков, но отличнейшая вещь.

А вообще все три игры хороши. Donkey Kong Country на SNES - одна из лучших трилогий в мире видеоигр, без прикрас.
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2020, 12:10:45 ---А вообще все три игры хороши. Donkey Kong Country на SNES - одна из лучших трилогий в мире видеоигр, без прикрас.

--- Конец цитаты ---
Ок. поставлю в очередь.
у меня после X-Perts не оче впечатления о псевдо-3D играх на 16 бит
Street Fighter:
Интересно было прочитать про всю трилогию DKC. Спасибо! Надо бы самому всю пройти, жаль только первую часть перевели на русский :(.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 02 Октябрь 2020, 14:20:16 ---Ок. поставлю в очередь.
у меня после X-Perts не оче впечатления о псевдо-3D играх на 16 бит

--- Конец цитаты ---
Да ну, на Снес псевдо-3D шикарно выглядит: Killer Instinct, трилогия DKC, Super Mario RPG, Rendering Ranger R2, Treasure Hunter G, Kirby Super Star.
Gelior:
Maximum, поздравляю с прохождением всей DK-трилогии для SNES :)!
Действительно, одна из наиболее удачных платформерных серий в своем поколении. Ко всему прочему, DK является своего рода вехой, показавшей что и западные разработчики способны создавать не только адвенчуры и RPG, но и достойные платформеры, не уступающие японским конкурентам.

Но все-таки на вершину своего личного топа снесовских платформеров я поместил несколько иную игру - Super Mario World 2: Yoshi's Island. В немалой степени - из-за потрясающего визуального стиля, ни капли не устаревшего даже в наши дни. Ну и поединки с боссами отличаются там замечательной изобретательностью, а для меня это один из важных факторов.


--- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2020, 12:10:45 ---Кидди
--- Конец цитаты ---
Жутко выбешивающий персонаж, ужасный во всем - и дизайном, и неуклюжестью... и даже поведением.!Когда он начинает орать, так и вовсе хочется собственноручно скормить его ближайшему крокодилу >:(.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 14:22:17 ---Да ну, на Снес псевдо-3D шикарно выглядит: Killer Instinct, трилогия DKC, Super Mario RPG, Rendering Ranger R2, Treasure Hunter G, Kirby Super Star.

--- Конец цитаты ---
Ну начал я с Xperts, а потом пошел на DKC - который что-то не зашел. И вот как-ото сложился предрассудок, что псевдо тырде на 16 бит - значит игра с геймплеем неочень крутым.
Хотя еще в детстве Jurassic Park: The Lost World очень зашел.

Добавлено позже:
и Rendering Ranger / Super Mario не смотря на качество что-то не сломали стереотип
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 02 Октябрь 2020, 14:42:22 ---Ну начал я с Xperts, а потом пошел на DKC - который что-то не зашел. И вот как-ото сложился предрассудок, что псевдо тырде на 16 бит - значит игра с геймплеем неочень крутым.
Хотя еще в детстве Jurassic Park: The Lost World очень зашел.

Добавлено позже:
и Rendering Ranger / Super Mario не смотря на качество что-то не сломали стереотип

--- Конец цитаты ---
Ну меня псевдо-3д нереально вставило из-за Killer Instinct, трилогия DKC тоже особо не цепляла, но картинка была чем-то недосягаемым для 16 бит, Super Mario RPG лишь из-за визуального стиля прошёл, до этого жанр РПГ вообще не понимал, игра как будто с первой Соньки пришла, в Rendering Ranger R2 псевдо-3д не особо как-то чувствовалось, больше ураганный геймплей запал в душу, даже удивился, когда сказали здесь, что игра из данной категории графики, в Kirby Super Star графика DKC прям пошла серии на пользу, розовой колобок как будто стал взрослее, хорошо что его не сделали в рисованной детской графике, как Super Mario World 2. Treasure Hunter G держу на заметке, надеюсь, когда-нибудь пройду. Что касается X-Perts, то у игры тоже есть свой шарм: не сказал бы, что она откровенно безнадёжна, благодаря визуалу в первую очередь, тоже держу на заметке. Откровенно слабая игра с псевдо-3д Rise of Robots, ни чем не запоминается :(.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 15:04:27 ---в Kirby Super Star графика DKC прям пошла серии на пользу
--- Конец цитаты ---
Жаль, что игра от данного стиля стала какой-то "пластиковой", а анимация персонажей - "деревянной". Благо, в Kirby’s Dream Land 3 создатели отошли от этого, отдав предпочтение стилизации под карандашный набросок.
gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 15:04:27 ---в Kirby Super Star графика DKC прям пошла серии на пользу
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 02 Октябрь 2020, 15:13:21 ---Жаль, что игра от данного стиля стала какой-то "пластиковой", а анимация персонажей - "деревянной"
--- Конец цитаты ---
0_0 вам стоит проверит зрение...графика там рисованная, с ДКС вообще ничего общего.
Gelior:

--- Цитата: gotten от 02 Октябрь 2020, 15:31:23 ---графика там рисованная
--- Конец цитаты ---
Графика скорее комбинированная, включающая как "рисованные", так и "отрендеренные 3D" элементы. По поводу персонажей спорить не стану - возможно, это и обычные спрайты с бедноватой анимацией.
gotten:
Gelior, элементы может и есть, но в общем на 3D пререндер совершенно не похоже.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 02 Октябрь 2020, 15:13:21 ---Жаль, что игра от данного стиля стала какой-то "пластиковой", а анимация персонажей - "деревянной". Благо, в Kirby’s Dream Land 3 создатели отошли от этого, отдав предпочтение стилизации под карандашный набросок.

--- Конец цитаты ---
Зато колобок стал боевитей и подростковей, более быстрым, более грозным, способным перебить всех врагов самыми изощренными способами, заслуг у этой части не меньше чем у первого DKC.

--- Цитата ---Графика скорее комбинированная
--- Конец цитаты ---
Мне тоже так показалось.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 15:04:27 ---Killer Instinct,
--- Конец цитаты ---
Эхххх. тут есть большой вопрос. Я солидно играю (на самом деле играл) в файтинги и их геймплей для меня постоянно стареет. В передаче Супонева это выглядело круто. Но в 2002-м, когда я в него стал играть он совсем не игрался на фоне СФАльфа 3, KOF 2000 и Теккена.


--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 15:04:27 ---Что касается X-Perts, то у игры тоже есть свой шарм: не сказал бы, что она откровенно безнадёжна
--- Конец цитаты ---
Может. Но не на реальном железе, где на каждый уровень уходит больше часа, а сама игра входит в разряд самых дорогих картриджей. Даже б/у китайки. Ну естественно все без сейвстейтов. Я за нее в обменнике 2 картриджа вывалил.


Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 15:04:27 ---Super Mario RPG
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 15:04:27 ---Rendering Ranger R2
--- Конец цитаты ---
А это да. Это круто. Но почему-то не ломает мои стереотипы. ХЗ почему.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 02 Октябрь 2020, 15:53:31 ---
Добавлено позже:А это да. Это круто. Но почему-то не ломает мои стереотипы. ХЗ почему.

--- Конец цитаты ---
Treasure Hunter G попробуй :). Может эта игра сломает этот стереотип. Она, ну очень самобытна!!!
Maximum:
YuzorG, Street Fighter, Gelior, рад, что понравилось!  :)


--- Цитата: YuzorG от 02 Октябрь 2020, 14:20:16 ---у меня после X-Perts не оче впечатления о псевдо-3D играх на 16 бит
--- Конец цитаты ---
Мне из таких игр только вот DKC и знакомы. Но геймплейно они, без сомнений, отличаются, думаю, что по-любому придется каждую заценить, чтоб составить впечатление.


--- Цитата: Street Fighter от 02 Октябрь 2020, 14:22:17 ---Надо бы самому всю пройти, жаль только первую часть перевели на русский .
--- Конец цитаты ---
Жаль. Во всех DKC без подсказок тяжело секреты разгадывать. В 1-й еще туда-сюда, а вот во 2-й и 3-й надо непременно читать все диалоги.


--- Цитата: Gelior от 02 Октябрь 2020, 14:33:24 ---Действительно, одна из наиболее удачных платформерных серий в своем поколении. Ко всему прочему, DK является своего рода вехой, показавшей что и западные разработчики способны создавать не только адвенчуры и RPG, но и достойные платформеры, не уступающие японским конкурентам.
--- Конец цитаты ---
Притом одни из лучших на консоли. :)


--- Цитата: Gelior от 02 Октябрь 2020, 14:33:24 ---Жутко выбешивающий персонаж, ужасный во всем - и дизайном, и неуклюжестью... и даже поведением.!Когда он начинает орать, так и вовсе хочется собственноручно скормить его ближайшему крокодилу .
--- Конец цитаты ---
Не без того. На уровнях все время выбираешь Дикси, лишь бы не играть за переростка; из-за этого, если нарвался на врага, то остаешься с одним Кидди; и вот управляешь этой неудобной тумбочкой, врезаешься во врага, и спиногрыз начинает реветь белугой... бррр!
"О чем они думали?" (с)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии