Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
Xerox:
Doctor Venkman, ясно) Ну я сам в маники еще не играл, мне просто казалось, что люди, натренированные на маниках, обычные шмапы будут проходить с закрытыми глазами)
ww:
Все-таки видосы Кинамана вдохновляют проходить игры. Вот наконец то взялся за две игры из детства.
Первая.
Little Nemo: The Dream Master
примечание: пройдено с потерями жизней, но без потерь контов
Вот о ней я не помню почти ничего из детства. Единственное запомнились очень красивый первый уровень, разные животные в которых нужно залезать и огромные уровни. Но проходил или нет не помню, но вроде - да. Ну и самое главное - это запомнилась очень легкой. И как только начал играть все эти воспоминания подвели - уровни оказались не такими уж и большими, а некоторые уровни не так просто поддались. Первый (грибной сон) самый любимый и очень красивый, но вот на деле он уж очень мелкий. Даже секреты находятся без проблем. Второй (цветочный) вообще ничем не примечателен и прошелся тоже сразу. Вот про поезд я слышал на стриме, что доставляет проблемы. Сейчас паровоз прохожу без проблем, но в первый раз пару жизней потерял.
Вот море - тут отдельная тема. Никак не мог найти вход в пещеру под водой. Вроде знал, что для чего-то сделан этот проход, но там же ничего нет, ну и скаты раздражали, что догоняют. В итоге попробовал рыбу приручить и она помогает - быстрее врагов под водой движется.
Дом Немо - вроде большой, но после первого прохождения уже знаешь какие места посетить и проблем не вызывает. Облачные руины - для меня по красоте наравне с грибным. Как дома нарисованы, особенно в небе :blush: , графон как на 16 битке прям. Ну по сложности только в первый раз, когда не знаешь, что экран подымаются и тебя убивают.
Перевернутый дом - тоже красивый, но проблем не доставил. Пришлось попотеть на последнем уровне. Сначала в первом этапе с ящерицей не разобрался и много умирал, потом затренил и проходил уже без потерь здоровья (с боссом). И вот второй этап уже бесить стал. Это место, где нужно на ящерице дойти до лягушки и тебе мешают пушинки. Сейчас уже нашел тактику - что огни только нижние наносят урон на ящерице и место где нужно к лягухе прыгать - я жду две пушинке на платформе и потом прыгаю обратно и пока они спускаются прыгаю к лягухе. Но это был самый бесячий момент. А вот следующий подуровень тоже доставлял - именно то место, где крокодил и нужно из воды выпрыгнуть, а прыгает Немо высоко как-то не всегда. Но видел видео в инете, что нужно на лягухе доходить, а ее обычно сливал в конце. В общем это второй неприятный момент. Ну а после решил пройти без потерь контов и на второй раз прошел, 3 жизни осталось.
Понравилось: почти все! Графон. Геймплей. Уровни.
Не понравилось: Вот боссов можно было в каждом уровне сделать. Уровни теперь почему то кажутся маленькими. Еще смысл делать зверям по 4-5 ХП, если его еще нужно пополнить, а меняешь зверей как носки? Только пополнишь полностью, как менять пора >:( . Лучше бы тогда у зверя было свое ХП или полное давалось (хотя с другой стороны тогда бы можно было вместо аптечки зареспаунить зверя с полным ХП :) ).
✔ Затащено!
Contra Force
примечание: пройдено с потерями жизней, но без потерь контов
Вот еще одна игра из детства, которую я еще тогда хотел пройти честно - т.е. без прыжков на "старт" и без набивания оружия ходя туда-сюда. Но опять оказалось не так просто (забыл я все в этой игре :) ).
Вот Бернс должен точно в живых остаться, а то уже на первом уровне можно не перепрыгнуть. Ну первые два уровня я прохожу без потерь, а вот на третьем я застрял, никак не мог перепрыгнуть у крана. В детстве вообще не представлял как это возможно, если летящий поддон взрывается когда ты еще даже не прыгнул 0_0 . Но с ним все просто, если перед обрывом взорвать только верхний ящик и прыгать на поддон с ящика. А вот с крана ну это уже намного оказалось сложнее, но я справился. Кстати проверил задавит ли прессом, если не взорвать пульт и задавило :) . На самолетах много фейлов случалось (то стрельнет кто, то ракетой заденет). А вообще из детства запомнилось, что в самолете с открытым задом мне друг говорил, что нужно стрелять в хвост, чтоб он закрылся и так мы пройдем, а вот самолеты не прилетали на крыло. Может китайцы постарались. Но это любимый уровень, как тут атмосфера ощущается (и сдувает, и прилет самолетов, и в кабине походить :D ). Ну а последний уровень прост, только из-за того, что забыл как мочить последнего босса прошел без потерь контов, но у всех осталось по 0 жизней, но зато живые все :lol: . А вообще последнего можно доверить убить напарнику, а самому спрятаться в левой яме, но я сам убил.
✔ Затащено!
Да, и на картридже артефакты в Немо обнаружил (а может и на новой консоли (Денди Стиплер новодел)). Картридж 150в1.
Maximum:
--- Цитата: ww от 07 Февраль 2018, 05:25:55 ---Little Nemo: The Dream Master
--- Конец цитаты ---
Великолепная игрушка. Вроде по виду и детская, но интересная и не надоедает. Постоянно хочется переигрывать.
Как ни странно, в детстве казалась сложной. Впрочем, мне повезло (точнее, не повезло) открыть на китайской копии Немо код на бессмертие. Просто нужно было на заставке держать "вверх" и нажать "старт". Так прошел все уровни, но финального босса не победил, потому что не знал, что жезл стрелять умеет. По-нормальному игру прошел уже позже, на эмуле.
Согласен, момент, когда нужно менять ящерицу на лягушку и проходить тот же путь второй раз - самый бесячий. На ощущения влияет не самый лучший хитбокс персонажа - вроде уклонился от врага, а все равно удар засчитывается.
--- Цитата: ww от 07 Февраль 2018, 05:25:55 ---Contra Force
--- Конец цитаты ---
Тоже проходил без контов, переключаясь на разных персонажей. Правда, эта игра любимой так и не стала.
ww:
--- Цитата: Maximum от 07 Февраль 2018, 11:06:58 ---Согласен, момент, когда нужно менять ящерицу на лягушку и проходить тот же путь второй раз - самый бесячий. На ощущения влияет не самый лучший хитбокс персонажа - вроде уклонился от врага, а все равно удар засчитывается.
--- Конец цитаты ---
Хитбоксы тоже бесят, когда через огни проходить - тоже вроде стоишь далеко, а тебя задевает. А последний уровень как то вообще не понравился.
--- Цитата: Maximum от 07 Февраль 2018, 11:06:58 ---Тоже проходил без контов, переключаясь на разных персонажей. Правда, эта игра любимой так и не стала.
--- Конец цитаты ---
Ну вот пройти честно попробуй :)
Maximum:
--- Цитата: ww от 07 Февраль 2018, 16:09:53 ---Ну вот пройти честно попробуй
--- Конец цитаты ---
А с разными персонажами разве нечестно? Вот с глюком прыжка - нечестно. А переключение на других персов вполне по правилам игры. В TMNT1 тоже переключаемся на разных черепах и так проходим.
ww:
--- Цитата: Maximum от 07 Февраль 2018, 16:46:12 ---А с разными персонажами разве нечестно? Вот с глюком прыжка - нечестно. А переключение на других персов вполне по правилам игры. В TMNT1 тоже переключаемся на разных черепах и так проходим.
--- Конец цитаты ---
да нет, я про читерские прыжки и имею ввиду (еще набивание оружия шастая взад-вперед, но это чисто для себя).
Maximum:
--- Цитата: ww от 07 Февраль 2018, 17:17:06 ---да нет, я про читерские прыжки и имею ввиду
--- Конец цитаты ---
Мне они еще в приставочные времена не нравились.
Power Up:
Kick Master - пройдена полностью!). А вообще получается, что пройденной игрой можно считать только когда прошел ее на максимальной сложности (или все круги, где она усложняется), в остальных случаях ты не можешь сказать, что прошел игру. Получается так. И только тогда ты можешь заносить ее в свой список пройденных игр, думаю с этим никто спорить не будет и все согласятся), так ведь?
И это означает, что мне лично придется подчистить свой список пройденных, т.к. в детстве таких мыслей у меня не было и пройти игру на нормале было достаточно, никогда не рвался проходить игры на харде.
Во первых благодаря теме "Секретный хард-режим" выяснилось, что немало игр усложняются на втором (или больше) круге, а это означает, что дела с разными Контрами и Лайф Форсами не закончены, так же есть пароли для харда. Во вторых есть просто выбор хард режима в начале некоторых игр, который я всегда игнорировал. Это интересно.
Ну и пара слов о пройденной Kick Master. Третий круг был интересный, игра как буд-то начала раскрываться, начинаешь уже больше думать, аккуратничать, просто лететь и сносить всех на своем пути уже не получается как на первых кругах. И от этого играть становится интересней. Сложность еще в том, что ты уже не сможешь так быстро прокачиваться, потому что например в первом уровне смерти с косами уже не убиваются с одного удара, а они улетают и сложно их успеть убить и забрать бонус. На четвертом круге помимо еще большего хп у врагов еще заметил то, что блоки, которые разрушаются под ногами, разрушаются намного быстрее, из-за этого пару раз падал в пропасть на одном участке в последнем уровне и понял, что лучше в том месте не задерживаться, убивая врагов и собирая бонусы.
Теперь прохождение первого круга воспринимается просто как разминка, и это вообще не серьезно, а ведь на ютубе полно роликов с громким названием Прохождение Кик Мастер а там всего лишь первый круг.
О минусах:
- в меню паролей курсор слишком шустро летает, часто он пролетает мимо нужного тебе символа, неудобно сделали.
- по моим ощущениям игра несколько корявая в плане геймплея. Возможно разработчикам в восьмибитном формате сложно было реализовать задумку.
- то, что уже отмечал - повторяются боссы/мини боссы.
Ryukenden:
А никто не в курсе - несовская Super Spy Hunter aka Battle Formula усложняется ли с новыми кругами прохождения? А то после концовки, как известно, всё начинается по-новой. Просто лично у меня большого хотения проходить её по кругу нет.
P.S. И думаю - ни для кого не секрет, что в Rockin Kats (New York Nyankies) по истечении какого-то времени после полной концовки и титров, Бульдог говорит коту Вилли сразиться с ним вновь, но без дополнительного снаряжения. Когда я в детстве играл в игру на железе, я этого что-то не обнаружил, может, долго ждать надо или на кнопки жать. А в ромах всё-таки это есть.
И дерёшься с Бульдогом не сразу, а по прохождении нескольких мест. Естественно, в наличии только штатная перчатка на пружине.
Maximum:
--- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2018, 08:51:51 ---Kick Master - пройдена полностью!). А вообще получается, что пройденной игрой можно считать только когда прошел ее на максимальной сложности (или все круги, где она усложняется), в остальных случаях ты не можешь сказать, что прошел игру. Получается так. И только тогда ты можешь заносить ее в свой список пройденных игр, думаю с этим никто спорить не будет и все согласятся), так ведь?
--- Конец цитаты ---
Не так. Ты опять за свое: мол, существуют две точки зрения, неправильная и моя.
Все это каждый сам для себя решает. В моем понимании пройденной является игра, в которой на сложности не ниже нормальной ты получил хорошую концовку и/или титры. Все остальное уже детали. Kick Master я прошел на первом круге и считаю пройденным. Если захочу пройти еще два круга, игра будет пройдена на 100% или как-то так. Но это по желанию: делать для себя игровое задротство обязательным не собираюсь.
Хорошая концовка была получена, а простая надпись на экране ничего не решает. Как по мне.
Xerox:
Maximum, ну еще мне кажется, игра не считается пройденной, если ты пропустил в ней практически половину всего интересного, как в моей игре сверху :) То есть если я не видел 50% квестовых заданий, магий и оружий - то как по мне, это называется "пробежал игру", а не прошел. Если игра понравилась, то это обязанность каждого игрока переиграть в нее и найти все оставшиеся задания и секреты :) Пример: Golden Axe 3. За 1 прохождение можно увидеть только 1 маршрут. Хоть тебе и дают хорошую концовку в конце, но каждый уважающий себя игрок запустит еще раз и пройдет игру по остальным маршрутам.
Maximum:
Xerox, все это так, но, опять же, должно быть по желанию игрока. А если считать так, что пройденной игра помечается лишь при нахождении секретов близко к 100%, то вся прелесть, описанная тобой, превращается в обязаловку. И тогда фан теряется.
Все, что описываешь ты и Power Up, напрямую связано с реиграбельностью. С желанием вернуться к игре спустя некоторое время, ну, там, через годик. Зная, что ты получишь от нее по прошествии времени такие же незабываемые ощущения, открывая что-то новое. А так, как вы пишете, получается, изучил игрушку от корки до корки в кратчайшие сроки, высосал ее до конца и отбросил. Не так чтобы хорошо.
UPD: Вопрос про японский язык снят.
Xerox:
Maximum,
По поводу реиграбельности, зачем ждать год? Если тебе понравилась игра, то ты будешь переигрывать сразу, потому что не наигрался. А если ты просто пробегаешь игры для галочки, и во время прохождения ждешь, когда ж она наконец-то закончится, чтобы быстрее начать следующую - тогда да, тебе будет скучно.
Я вчера прошел Валькирию, я вообще в нее не наигрался, моя душа жаждет узнать, что же за секреты еще спрятали разрабы. Зачем мне ждать год, я прямо сегодня продолжу исследовать игру, меня просто распирает от любопытства)
Maximum:
--- Цитата: Xerox от 08 Февраль 2018, 10:47:44 ---По поводу реиграбельности, зачем ждать год? Если тебе понравилась игра, то ты будешь переигрывать сразу, потому что не наигрался. А если ты просто пробегаешь игры для галочки, и во время прохождения ждешь, когда ж она наконец-то закончится, чтобы быстрее начать следующую - тогда да, тебе будет скучно
--- Конец цитаты ---
У меня главный критерий - удовольствие от игры. Если сильно понравилась, захочу пройти еще раз. Но, опять же, если сильно-сильно понравилась, не буду изучать ее от корки до корки сразу, а оставлю на потом, чтобы удовольствие растянуть.
Xerox:
Maximum, потом уже может никогда не наступить. Если ты будешь откладывать все игры на "потом", то про половину ты тупо забудешь, что вообще хотел их перепройти. Плюс ты полностью забудешь, по каким путям ты ходил и какие секреты ты собирал. "Не откладывай на потом то, что можно сделать сегодня" :)))
Maximum:
--- Цитата: Xerox от 08 Февраль 2018, 10:52:59 ---Maximum, потом уже может никогда не наступить. Если ты будешь откладывать все игры на "потом", то про половину ты тупо забудешь, что вообще хотел их перепройти. Плюс ты полностью забудешь, по каким путям ты ходил и какие секреты ты собирал. "Не откладывай на потом то, что можно сделать сегодня"
--- Конец цитаты ---
В том-то и прелесть. Забуду - буду заново вспоминать, те же ощущения от игры возникнут, что и ранее. А поговорка применима к делам, с развлечениями типа игр все обстоит по-другому, проще. :)
Power Up:
Пройдена Contra, все пять кругов и еще шестой для подстраховки. Вообще вроде после пятого усложнение прекращается. Теперь можно смело считать ее полностью пройденной и заносить в список.
Можно отметить, что игра из тех, в которой потеря мощного оружия не фатальна, и вполне можно выкручиваться и простым, хоть это и сложнее конечно. Но нет такого, что если теряешь S, то все, хана. В целом игра держит в напряжении, даже когда знаешь где что, все равно можно где-то нарваться, какое-нибудь неосторожное движение или нервное дерганье может привести к гибели и это классно. Правда когда набираешь больше 15-ти жизней уже успокаеваешься и уверенно проходишь, в таком случае потеря жизни уже пустяковое дело. Солдаты, колличество которых увеличивается в каждом круге, начинают напрягать уже на третьем и иногда могут доставить неприятности.
Финальный рекорд, так для интереса 19 жизней и 4 544 000 очков, всего за игру умер думаю где-то раз 15
Да, играл в японскую версию, по врагам вроде все так же как в американской, но снег например усложняет прохождение, и пульсация в финальном уровне тоже слегка напрягает, создает напряжение, а она еще и учащается ближе к сердцу, довольно атмосферно и немного может заставлять нервничать. Так что японская слегка сложней.
✔Затащено!
Xerox:
--- Цитата: Maximum от 08 Февраль 2018, 10:45:40 ---Xerox, все это так, но, опять же, должно быть по желанию игрока. А если считать так, что пройденной игра помечается лишь при нахождении секретов близко к 100%, то вся прелесть, описанная тобой, превращается в обязаловку. И тогда фан теряется.
--- Конец цитаты ---
Так я не пишу про секреты. Я пишу про то, что ты можешь не увидеть все уровни или локации за 1 прохождение. В таком случае если для тебя важна концовка, то Марио можно проходить с варпом сразу на 8 уровень - зачем тогда получается играть на всех остальных, главное же - титры увидеть :) В Blades of Vengeance можно тоже на первом уровне сразу выйти на 8й, зачем себя мучить и смотреть на уровни, если можно по-быстрому увидеть титры. В Battletoads половину уровней тоже без проблем можно скипнуть. И выбор маршрута абсолютно ничем не отличается от варпов в том же Голден Эксе. Ты реально можешь спокойно скипнуть пол-игры и только через год вернуться к ней? :) Да ладно. Я не верю, что тебе настолько плевать на игру )))
Maximum:
--- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2018, 12:50:53 ---Да, играл в японскую версию, по врагам вроде все так же как в американской, но снег например усложняет прохождение, и пульсация в финальном уровне тоже слегка напрягает, создает напряжение, а она еще и учащается ближе к сердцу, довольно атмосферно и немного может заставлять нервничать. Так что японская слегка сложней.
--- Конец цитаты ---
Вдобавок, в японской версии танки на 5-м уровне начинают двигаться раньше, и из-за этого простым оружием их сложнее успеть убить. В американке танки медленнее гораздо.
--- Цитата: Xerox от 08 Февраль 2018, 13:20:23 ---Так я не пишу про секреты. Я пишу про то, что ты можешь не увидеть все уровни или локации за 1 прохождение. В таком случае если для тебя важна концовка, то Марио можно проходить с варпом сразу на 8 уровень - зачем тогда получается играть на всех остальных, главное же - титры увидеть
--- Конец цитаты ---
Все с точностью до наоборот. Варп это и есть секрет, которым ты можешь пользоваться, а можешь не пользоваться. А то, что для полноценного прохождения игры нужно посетить все номерные уровни - оно как бы по умолчанию имеется в виду. :)
Xerox:
Maximum, ну так а если ты не сможешь посетить все уровни, или если у уровней нет номеров (множество примеров), что будешь делать? :) Откладывать на год? Несколько частей Castlevania проходятся только в несколько заходов. Ты не сможешь посетить все уровни за 1 прохождение, как бы ты не старался
Навигация
Перейти к полной версии