Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (78/146) > >>
Maximum:
Donkey Kong Country 2 (SNES)

Игрушки хватило надолго - вовсю разгадывал секреты на уровнях. Сам смог заработать полновесные 88%. Остальное посмотрел в прохождении. Слишком большой был соблазн: ведь все дополнительные уровни и тру-финального босса очень хотелось увидеть. О том, что подсмотрел, жалеть не пришлось - некоторые секреты в этой игрушке поистине принадлежат к категории "хрен догадаешься".

Вот уж поразила игра так поразила!
Ведь, если разобраться, сиквел действа о приключениях отважных обезьян появился в 1995-м году, всего через год после первой части. От игры, вышедшей так скоро, в первую очередь ожидаешь, что она будет схожа с предыдущей частью серии в самых основных аспектах, и, если будут различия, то незначительные. А тут, внезапно - DKC2 вываливает на игрока столько нового, что игрушка поневоле воспринимается не как продолжение прошлогоднего хита, а как отдельная, самодостаточная вещь! Браво, Рейр! Многим компаниям-игроделам бы у тебя (тогдашней) поучиться! И при всем при этом практически все изменения, внесенные в сиквел, оказались к лучшему.

Говорить о том, что графика во второй части стала еще краше, даже не стоит, и без того понятно. Но вот если говорить о самом сеттинге игры, то он стал более стильным, что ли. Здесь мы уже не исследуем гостеприимные земли Страны Данки Конга, а сходу отправляемся в обитель исконных врагов обезьян - на Остров Кремлингов. Правда, не сразу. Сначала нужно зачистить корабли вражеского флота, стоящие у берегов, а потом уже отправиться в логово неприятеля. Гора, на которую мы поднимаемся, таит у себя в недрах немало коварных сюрпризов. Тут у нас и пещеры с лавой, и трюмы затопленных кораблей, и топкие болота, и заросшие шипастыми побегами джунгли, и зловещие туманные долины. Особенно хочется отметить парк развлечений кремлингов, где присутствуют чудесные (в прямом смысле слова) уровни, где мы пробираемся по огромному медовому улью. Графически и стилистически все это выглядит превосходно, на уровни хочется возвращаться снова и снова.

Тяжеловесный Данки Конг в этой игре оказался не у дел по уважительной причине - главный злодей игры, капитан К.Рулл, взял его в плен и держит у себя в цитадели. Знакомый нам по первой части проныра Дидди спешит на выручку. Но не один. Компанию ему составляет новый персонаж - пацанка-обезьянка Дикси. Этой парочкой вы и будете исследовать таинственные локации острова кремлингов. Более того, в DKC2 предусмотрена возможность на некоторых уровнях играть за животных-помощников. Помощники были еще в первой части (в предыдущем отзыве забыл их упомянуть), но тогда они выступали исключительно в роли транспортного средства для наших героев. А во второй части мы на животных не только ездим, но и время от времени за них поиграть дают. Из первой DKC в сиквел перекочевали носорог и рыба-меч, а на замену страусу и лягушке в DKC2 появились попугай, змея и паук. Помнится, Крэнки Конг сетовал, что новые животные "ни о чем", впрочем, старый ворчун всегда в своем репертуаре. :)

Никакого дизбаланса персонажей, в отличие от первой части, тут нет, что очень радует. Каждая из двух юных обезьянок вполне взаимозаменяема; если потерял одну, не испытываешь никакого неудобства при игре за другую. И у Дидди, и у Дикси есть свои сильные стороны. Дидди быстро бегает, далеко прыгает и шустро лазает по веревкам. Дикси же хороша тем, что умеет плавно спускаться вниз, орудуя своими заплетенными "в хвост" волосами как пропеллером. В результате каждый из приматов полезен: в первый раз проходить уровень удобнее за Дикси, не спеша продвигаясь вперед, а при повторном заходе локация неплохо пробегается за Дидди. Все продумано как надо.

На уровнях появилось много новых вещей. Например, крюки, за которые наши обезьянки цепляются, и веревки, по которым они взбираются наверх или ползают вправо-влево. А еще погодные эффекты, такие как сильный ветер, сносящий наших зверят вправо/влево или поднимающий вверх. Плюс, стреляющие бочки стали интереснее.

Сами обезьянки теперь могут взаимодействовать друг с другом. Дидди может посадить к себе на плечи Дикси, или, наоборот, Дикси - Дидди, и кинуть вперед, либо вверх, либо вверх по диагонали. Так можно кинуть партнера во врага, до которого не получается дотянуться. Но даже это не главное - можно зашвырнуть вторую обезьяну на платформу выше и самому вслед за ней туда переместиться! И не только на платформу - еще и в бонусную бочку! Так что не стоит терять одного из приматов - командой играть намного лучше.
Особенно если играешь вдвоем - режим игры за двоих в DKC2 тоже завезли!

А еще почти у каждого из животных помощников появилась специальная атака. Носорог стремглав несется вперед по земле, рыба-меч - по воде, паук ставит прямо на воздух свою особую паутину, по которой может взбираться наверх, а змея делает высокий прыжок.

Секретов, как и в DKC1, тут тоже хватает. И надо сказать, что здесь они честнее, чем в предыдущей части. Тут надо не просто исследовать каждый участок стены и прыгать в пропасть в надежде обнаружить чудодейственную бочку внизу. Тут секреты больше рассчитаны на логику и размышления. По принципу: увидели на уровне что-то странное или необычное - значит, скорее всего, там секрет. К бонусным бочкам и проломам в стенах в DKC2 добавились пушки, для которых надо найти ядро (порой хитро спрятанное). И еще обязательно надо обращать внимание на бананы - как и в первой части, из них частенько бывает выложена подсказка к очередной задачке. Если сравнивать обе игры, то искать секреты в DKC2 мне понравилось намного больше, чем в DKC1, по описанным выше причинам.

Вдобавок, для нахождения всех секретов есть мощный стимул. За каждый бонус дают по жетону, а, если собрать их все, можно разблокировать уровни Затерянного Мира Кремлингов, где в конце нас ожидает во всех смыслах финальная схватка с боссом. И ТРУ-концовка игры вдобавок.
Еще на каждом уровне спрятаны специальные значки DK, за нахождение которых нас тоже в игре поздравят.

Помимо этих вещиц, в игре есть и обычные монеты, которые можно давать вашим друзьям-обезьянам в обмен на полезные вещи. Старина Крэнки Конг за звонкую монету подкинет вам подсказку. У шоумена Свонки Конга можно выиграть жизни в викторине. Стиляга Фанки Конг, как и в прошлой игре, вывезет нас из каждой локации на общую карту - в первый раз за деньги, потом за так. А за сохранения вместо Кэнди Конг отвечает бабуля-учительница Ринкли, жена Крэнки. Она в первый раз позволит сохраниться нахаляву, но потом уже на каждой локации ей приходится платить. А еще училка может нам по туториалу подсказки дать.

Еще один момент, на который сетовал в предыдущей игры - боссы, тут по-настоящему исправлен. В этой игре главари все оригинальные, а не просто увеличенные обычные враги, как в предыдущей (за исключением Короля Ос, но это простительно, учитывая то, как обставлена битва с ним). Схватки все без исключения уникальные, продуманные и интересные. Конечно, и тут не доведено до идеала - первый босс и пятый босс внешне одинаковые, просто с разными атаками. Но это ставить игре в недостаток ни в коем случае не хочется.

Да и вообще весомых недостатков у игры найдено не было. Разве что некоторые чисто "механические" моменты вроде увеличенного хитбокса у попугая, из-за чего я часто нарывался им то на шипастые стены, то на ос. Но это в сравнении с неоспоримыми достоинствами игры кажется такими пустяками, что и говорить не стоит.

Вот такая она, DKC2. Продолжение игры, которая мне очень понравилась, сумело сделать казалось бы невероятное - понравиться еще больше! Потрясающая игрушка, взявшая в себя все лучшее из предыдущей части, при этом привнеся кучу нового и доведя все имеющееся в ней до совершенства. Что с технической, что с эстетической, что с развлекательной точки зрения о DKC2 можно судить как об идеальном платформере и одной из лучших игр на системе (если не во всем 4-м поколении консолей). В общем, одни восторги.

Возможно, окажется для меня лучшей игрой этого года.
Gelior:
Soul Blazer (SNES)

Прикидываясь изначально чуть ли не RPG, на самом деле эта игрушка не дотягивает даже до action-adventure. По сути своей, несмотря на рост уровней у героя и наличие инвентаря, перед нами довольно примитивный экшен, этакий духовный наследник достославного Gauntlet. С единственным отличием - вместо того, что бы искать и уничтожать "гнезда" монстров, необходимо искоренить фиксированное количество этих самых монстров, появляющихся из пресловутых "гнезд". После чего активируем некую "духовную эссенцию" оставшуюся на месте разгромленного гнездовья и постепенно возрождаем стертый с лица земли мир. И так на протяжении всей игры.

Сюжет у игры крайне скуден и прост - мы выступаем в роли безликого и бессмысленного посланника не менее безликого и бессмысленного божества. Наша задача - восстановить разрушенный мир и призвать к ответу злобного демона Deathtoll'а. Все. Ничего особенно интересного история собой не представляет. Видно, что сюжет тут чисто "для галочки".

Признаюсь, игра оказалась значительно хуже, нежели мне представлялось изначально. Отсутствие интересных загадок, примитивнейшая боевая система, скучные битвы с боссами, скудная графика и слабое музыкальное оформление - все это делает Soul Blazer достаточно посредственным проектом. Единственный интересный момент - само восстановление мира. Довольно интересно наблюдать, как пустынные изначально локации постепенно заполняются жизнью, отстраиваются... К сожалению, это единственный плюс, который мне удалось здесь обнаружить.

Illusion of Gaia (SNES)

А вот эта экшен-адвенчура уже поинтересней. Хотя, в первую очередь, портит ее несколько претенциозная, изобилующая дырами, сюжетными несостыковками и "ружьями Бондарчука" история, которая постоянно стремится казаться чем-то большим, нежели является на самом деле. Да и иные герои, в особенности принцесса Кара (просто кара небесная), своим присутствием скорее раздражают, нежели наоборот. Как видно, здешний сценарий понравился мне даже меньше, чем в Soul Blazer'е :D. Но зато тут найдется куча исторических отсылок и путешествия по различным достопримечательностям.

Игровой процесс вполне стандартный для AA-игр, хотя, к примеру, свободного перемещения по миру нет. Все очень линейно, а потому могло бы проходиться довольно быстро, если бы не своеобразная система "прокачки". Нет, набор опыта тут отсутствует, но тем не менее герой обладает тремя характеристиками - сила, энергия и защита. Никакого оружия и доспехов в Illusion of Gaia приобрести не получится, ведь нет здесь никаких магазинов и "оружейных сундуков". Но герой все же способен повышать свои характеристики. Для этого необходимо уничтожить всех обитающих на локации монстров, после чего мы можем стать сильнее, крепче или здоровее. И вместо того, чтобы вихрем проноситься к своей цели, необходимо всюду рыскать, выискивая трясущуюся где-то в углу муху. К любопытной особенности можно отнести и способность героя менять свой облик - наш персонаж способен обращаться в мощного рыцаря Фридана или в ловкого Шедоу. Правда, превращение в Тень ожидает лишь ближе к финалу. Свободно менять облик не получится, для этого нужно находить специальные мини-порталы в "темное пространство". Там же происходит и сохранение игры.

В целом, вполне занятная игра. Со своими недостатками, с ничем не оправданными рефайтами в финале... Но все же поиграть можно и даже получить кое-какое удовольствие от прохождения.         

           

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 22:06:38 ---Никакого дизбаланса персонажей, в отличие от первой части, тут нет, что очень радует.
--- Конец цитаты ---

Но все же Дикси, благодаря своей способности "плавного спуска" выглядит персонажем более полезным :). Но в целом да - потеря одного из героев здесь менее фатальна, нежели в первой части... К сожалению, этого нельзя сказать о третьей.

И поздравляю с прохождением!
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 17 Сентябрь 2020, 22:44:47 ---Но все же Дикси, благодаря своей способности "плавного спуска" выглядит персонажем более полезным :). Но в целом да - потеря одного из героев здесь менее фатальна, нежели в первой части... К сожалению, этого нельзя сказать о третьей.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Особенно чувствуется полезность Дикси в схватке с финальным боссом - от его атак девочкой-обезьяной ускользать получается намного легче, чем при игре за Дидди.
Но... ловлю себя на мысли, что просто больше нравится за Дидди играть. Как-то рискованней получается, веселее. Ну, и более высокая скорость персонажа радует.

А в третью часть сейчас играю, и да, удивляюсь с того, что там сотворили с персонажами. Даунгрейд какой-то.


--- Цитата: Gelior от 17 Сентябрь 2020, 22:44:47 ---И поздравляю с прохождением!
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :) И тебя с твоими.
The GR:

--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 23:25:28 ---А в третью часть сейчас играю, и да, удивляюсь с того, что там сотворили с персонажами. Даунгрейд какой-то.
--- Конец цитаты ---

Игру кстати тоже всего за год сделали. И хоть с дизайном и облажались, тем не менее в целом получилось возможно даже удачней первой части.


--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 22:06:38 ---Секретов, как и в DKC1, тут тоже хватает. И надо сказать, что здесь они честнее, чем в предыдущей части
--- Конец цитаты ---

Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон в бонусе

--- Цитата: Maximum от 17 Сентябрь 2020, 22:06:38 ---В результате каждый из приматов полезен: в первый раз проходить уровень удобнее за Дикси, не спеша продвигаясь вперед, а при повторном заходе локация неплохо пробегается за Дидди. Все продумано как надо.
--- Конец цитаты ---

Атмосферно у разрабов получилось.
Опытные игроки, игравшие в первую часть, отлично управятся с Дидди.
А вот новичкам серии будет проще начинать с Дикси.
Maelstrom:

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2020, 23:07:29 ---Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон
--- Конец цитаты ---
Да, это был последний мой секрет, когда я проходил игру впервые полностью.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 18 Сентябрь 2020, 23:07:29 ---Кроме разве что момента во втором мире и жетоном DK в вертикальной шахте.
Чуть не рехнулся, когда попиксельно просматривал весь уровень, пока случайно не наткнулся на этот жетон
--- Конец цитаты ---
О, это да, самый натуральный разрыв шаблона. Изучал-изучал этот уровень, каждый уголок обследовал, много раз прыгал вниз и за Дикси плавно спускался, смотрел, а значок на самом деле был... И это единственный такой случай в игре. Самое обидное, что были-то мысли: надо бонусную комнату осмотреть, но засомневался. А потом, когда узнал, захотелось себе локоть укусить. :lol:
Еще сбил с толку момент на болотах с фигурой в плаще.
Зато на уровне, где за паука играешь, догадался, как проломать стену, уже что-то.

Добавлено позже:
Еще кое-что удалось самому открыть. В DKC2 можно в любой момент выйти из уже пройденного уровня, если зашел в него повторно. Для этого надо поставить игру на паузу и нажать "Селект".
Задействованный чекпойнт сохраняется.
Очень удобно фармить таким образом.

Надо будет проверить, работает эта фича в DKC1 или нет.
Maelstrom:
Закончил тут своё марафон по Данки Конгам в целом. Обнаружил интересное наблюдения. За исключением полностью отвратного DK64, всё остальные серии имеют закономерность - первая часть хорошая, но всё же с огрехами, (оценивал на 4) а вот продолжение идёт просто превосходное, исправляя недочёты предшественника и добавляя новой крутотени (железобетонная 5)
Как DKC1 -> DKC2 (да и DKC3 лучше первой, пришёл к выводу после перепрохождения)
Так и DK King of Swing -> DK Jungle Climber
и DK Returns -> DK Tropical Freeze.
Причем делали все серии разные компании :)
Street Fighter:
Наконец-то прошел Sengoku для Сега СД, че т не заладилось у меня знакомство с этой версией игры. Сначала я искал соразмерности, которая мне безумно понравилась в версии на Снес, но там ее нет, бросил играть на несколько недель. Потом вернулся с мыслями, что игра все-таки сумбурна, раз основывается на оригинале не Neo-Гео. Отпинывался налево и направо, но снова потерпел фиаско, снова бросил играть на несколько недель. В третий раз решил посвятить внимание превращениям, раз это неотменная фишка серии Sengoku и тут уже поперло. Превращения тут реализованы грамотно, они действуют минуту, но можно их активировать только в сложных моментах. Первые две неудачные попытки знакомства с игрой дали возможность понять на каких врагах ты точно потеряешь здоровье, так что уже знал, когда активировать превращение, а когда нет. Сложный момент пройден, можно снова превратится обратно в человека, оттягивая драгоценные секунды побыть воином-самураем в доспехах, псом или ниндзей. Можно сохранить несколько секунд превращения до босса и просто закидать его мощными сгустками энергии.  На аркаде вроде таких элементов не было, там тупо превращаешься,  время тикает и обратно уже нельзя превратится, так или иначе все равно тебя там запинывают. Так что соразмерность в Sengoku на Сега СД все-таки есть и соседствует она с сумбурностью оригинала. Очень понравилось, спасибо ghostdog3 за наводку. Игрушка на уровне аркадного порта Final Fight на Сега СД, ни чуть не хуже, даже понравилась немного больше, так как возможностей в боевке у Сенгоку все-таки больше, да и сама аура сочетания японского мира и западного просто бесподобна. Жаль, что игру мало называют, очень жаль, достойна все время упоминаться. Одна из лучших серий beat-em-up'ов, представлена достойно не только на Нео-Гео, но и на Снес и на Сега СД.
ghostdog3:

--- Цитата: Power Up от 25 Август 2020, 14:18:31 ---Mission Impossible (NES) - игра, которая в детстве меня очень впечатлила, был от нее в восторге, она мне даже снилась раз или два. Но прошел тогда ее не полностью, на финальном квесте с отключением компьютера проиграл. И больше не пытался проходить, уж очень тяжелым и длинным тогда был для меня последний уровень, что бы снова переигрывать и хз что там в этом квесте вообще делать надо. Но я схалтурил и все равно записал ее в список пройденных со словами "Короче считай прошел".

И вот теперь спустя кучу лет все-таки прошел ее полностью по-честному, самостоятельно (без подсказок). Что бы именно прочувствовать и оценить свежим взглядом.

Перед запуском опасался, что игра не такая уж и классная, а просто в детстве немного преувеличил ее и идеализировал. Но нет, игра отличная. Уже играя в первом уровне я это прочувствовал.

Что нас ждет в Mission Impossible
Довольно симпатичный и стильный вид сверху, четко сверху. Персонажи видны именно голова и два плеча, никаких под углом - это как по мне довольно круто и является такой отличительной чертой игры. Мне всегда нравилось, как главный герой стильно ходит, разворачивая плечи туда сюда + под музыку.

Три персонажа, каждый со своими особенностями и способностями. Проработан баланс. Каждый очень полезен в разных ситуациях. И смерть одного (или даже двух) из них не фатальна, все равно можно проходить, хоть это может оказаться и сложнее.

Вариативность прохождения уровней. Некоторые участки можно проходить разными путями и способами. По сути открытый мир. Есть развилки и обходные пути, можно упростить себе задачу, что-то выключив (конвейерные ленты, например или свет), а можно проходить не выключая, но будет сложнее. Это мне напомнило Мега Мен 7, где взятие какого-то оружия отключает электричество по полу в другом уровне.
Вообще интересная формула игры: пойти туда выключить то, пойти туда выключить это, потом проходишь, т.е. игра на исследование.

Хороший динамичный экшен, с включением соображалки. Тактические моменты в схватках с врагами, с использованием хитростей и особенностей каждого персонажа. Разные интересные и сложные ситуации. Например коридор с рыцарями или с огнеметчиками.

Классная музыка, создающая отличную атмосферу и нагнетающая обстановку в нужных ситуациях.

Разные правдоподобные фишки, придающие реализма:
- тебя может сбить машина
- мирных людей нельзя атаковать, только когда это переодетые плохиши, которые сначала сами должны начать атаку
- везде, где есть вода, пропасть без забора, ты туда можешь упасть, тебя туда могут скинуть. Это создает сложность и опасность
- стелс моменты: прокрадываться, что б не заметили видеокамеры и роботы
- отключение/включение разных механизмов, что бы пройти дальше

Сложность в игре такая, что сначала какая-то ситуация может жестко тебя встретить и умереть легко, просто раз и все. И это создает напряжение и чувство опасности, атмосферно. Но когда ты уже понял что и как делать, многое проходится гараздо проще. Но все же есть сложные участки, где даже зная что делать, можно проиграть. Например в последнем уровне коридор вверх с чуваками с огнеметами. Информация, которую получаешь в игре от чуваков, если раз прочитал, то соответственно при следующей попытке уже не нужно идти к тому мужику, ты уже и так знаешь что делать и идешь продвигаться по сюжету. Экономия времени. (Исключение только чуваки с паспортами - там уже рандом из двух (может и трех) вариантов и информация о том у кого паспорта полезна при каждой попытке).  Все это приводит к тому, что переигрывать уровень все проще и проще, можно даже быстро пролетать его налегке.
По сложности экшена напоминает мне Power Blade 2, который поначалу давно в детстве казался таким сложным, а сейчас его можно просто пролететь и не заметить, грамотно используя костюмы и пополняшки.

Есть два уровня чисто что б разнообразить, гоночки на запоминание. Хотя и атмосферы они тоже добавляют + связывают локации. Довольно классно ты подплываешь на катере прямо к церкви и можно увидеть ее снаружи, а потом уже и внутри походить.


Финальная игра в Madelinette для отключения компьютера/запуска ракет оказывается не такая и сложная (тренировки вживую с конфетами помогли конечно, что бы понять логику и не попадать в проигрышное положение). И вообще оказывается там нельзя (не нужно) победить, а нужно не проиграть. Тогда после нескольких ходов компьютер пишет "Никто не выиграл, ничья" и так несколько раз, а потом он начинает сам ускоренно играть, после чего глючит и отключается. Мне удалось это сделать с 2-3-й попытки (при неудаче уровень начинаешь сначала), но время закончилось раньше, и mission failed. Короче я и не понял, что это была по сути победа, просто не хватило времени. И поэтому ошибочно решил, что там нужно именно выиграть. И из-за этого раза три проходил игру (компьютер начинал отключаться), но нажимал ресет не дожидаясь концовки, так как думал, что это фэйл. Дурацкая ситуация капец. И вот очередной такой раз ("Никто не выиграл" и комп начинает глючить), но ресет уже не спешу нажимать, смотрю расстроенный на эти 6 конфет и просто в шоке "Как это проходить"... И тут слышу краем уха какую-то спокойную музычку, смотрю в монитор, а там победа. Во это да.


Подведя итог могу сказать, что игра конечно топ. Как в детстве, так и сейчас прихожу к такому выводу. Правда в детстве она казалась сложнее и больше.
На счет сложности даже не сказал бы что она прям сложная, она сложная пока не знаешь как проходить - это и есть сложность.
И прохождение было очень интересным. От игры в восторге как в детстве был, так и сейчас.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, было интересно почитать. Тоже впечатлила игра в детстве.
В детстве переключали уровни кодом, чтобы поиграть этапы на лыжах и катере.


--- Цитата: Sprill от 17 Август 2020, 21:47:37 ---Принц Персии - одна из моих любимых игры на свете.
--- Конец цитаты ---
У меня тоже.  ^_^ Согласен, порт на Master System не очень удачен, хотя есть свои любопытные моменты, например, сокращение значительной участи уровня на 8 и 9 этапах. Если хотите что-то из младших версий, могу посоветовать улучшенную версию 2011 года с Commodore 64. А снесовского пробовали?

Street Fighter, рад, что игра понравилась!
Drapon:
Zombi ate my neighborhoods на сеге и на Снес в обоих версиях дурацкий респун врагов,вообще есть на 16 бит ( про НЕС и так всё ясно там программно задуман респ врагов при прокрутке экрана,это мне тут кто то объяснял на форуме)игры без возрождения врагов как в какой нибудь Кастлвании,именно интересные?Наверно таких игр много и может быть возрождающиеся враги на 16 бит это редчайший атавизм ?
Freeman665:

--- Цитата: Drapon от 27 Сентябрь 2020, 09:44:10 ---вообще есть на 16 бит ( про НЕС и так всё ясно там программно задуман респ врагов при прокрутке экрана,это мне тут кто то объяснял на форуме)игры без возрождения врагов как в какой нибудь Кастлвании,именно интересные?
--- Конец цитаты ---
есть, и гораздо больше, чем на nes. Насчет интересных - тут сложнее, фиг знает, что для тебя интересно.
Maximum:
Kid Klown (NES)

Внезапно вспомнилось, что ни разу не проходил американскую версию Mickey Mouse III, ту, что с клоуном. А после ее прохождения вспомнилось, что так и не прошел усложненный вариант игры, для которого нужно вводить на титульнике Конами Код...

Когда в детстве играл в третьего Микки Мауса на обычной сложности, игрушка казалась в меру непростой. А вот сейчас стало понятно, что это определенно одна из самых легких игр на NES, лишь чуть-чуть менее легкая, чем Русалочка и Кот Феликс. В первой половине игры можно просто двигаться вперед, швыряя шарики по диагонали, и половина врагов при этом будет выноситься заранее, чуть ли не за правой границей экрана. А если на полную использовать трюки с шариками - прыжок на лежащем шаре и плавный полет - проходиться уровни будут на раз-два.
Боссы вовсе не составили никаких проблем - убивались вперемяс.

Почему в таком случае в детстве игра казалась сложнее? Случай тот же самый, что и при знакомстве с "New Ghostbusters 2" - подвела чересчур горячая любовь к турбо-кнопке. В Микки Маусе III есть ограничение на 3 шарика на экране; при нажатии турбо-кнопки все три вылетали сразу, и мышонок на пару секунд оставался безоружным. А при том, что враги и боссы имеют период неуязвимости, канонада из трех шариков никакой пользы не приносила. Теперь, играя без турбо, запускаешь по одному шарику во врагов и никаких проблем не испытываешь. Вдобавок, в детстве я не догадался о полезной атаке шарами по-диагонали вверх, с которой гораздо легче штурмовать уровни и наказывать боссов.

С новыми умениями игрушка на обычном режиме сложности была пройдена на раз-два. С последним уровнем - замком - и вовсе получилось забавно. В самом начале уровня есть сторожевая башня. Запрыгнул на ее крышу (и такой трюк есть!), а там меня телепортировало в конец уровня, где мини-лабиринт и сразу комната босса. Интересно, что в японском Микки Маусе такой финт не прокатывал - там персонаж переносился в отдельную комнату, из которой отправлялся обратно в начало локации. Интересно, это для американской версии такой эксклюзивный варп? А может, баг?

Так или иначе, вошел к боссу, победил его, прошел игру. После титров мне предложили пройти еще раз, в усложненном режиме, и вывели на экран Конами-Код, который надо набрать на титульнике. Что ж, предлагают, так пройдем. В 90-е на приставке пытался этот режим одолеть, но сломался на первой форме финального босса (дракон), не зная, как с ней иметь дело. Теперь пришло время узнать.

После набора кода на титульнике и нажатия "старт" сразу ощущаешь, что в игру уже пришла сложность. Враги теперь передвигаются с бешеной скоростью, ударами отнимают больше здоровья, а твои удары, напротив, отнимают меньше. Уже не получится выкашивать всех врагов на пути, приходится уворачиваться от их ударов, применять тактику. Но надо сказать, что сложность даже при том вполне приемлемая. На уровнях осталась куча полезных призов: неуязвимости и лечилки, изрядно облегчающие прохождение. Плюс часто попадающиеся жизни. Ну и в бонусах можно без особого труда настрелять пополнения жизней и прокачку сердец.

С боссами пришлось уже сражаться, а не просто убивать их жестоким образом, как при обычной сложности.
Третий по счету босс - рыба - самый сложный в игре. Но сложный не потому, что, собственно, сложный, а исключительно из-за безбожно бьющих по глазам вспышек в первой половине схватки! Вот на кой было так делать? Разве кому-то приятно портить глаза такими эпилептическими эффектами? К счастью, вторая половина боя проходит без проблем - рыбка сравнительно легко выносится шариками в упор. Кстати, кто знает, почему вообще рыба босс уровня с игрушками? Разрабы решили сделать подводную локацию, но передумали, а потом не успели создать босса игрушечного уровня и впихнули рыбку из несозданного подводного мира сюда? Кто знает...

На 4-м боссе-великане уже пришлось всерьез тактиковать. Просто закидать шарами его уже не получится - утварь в комнате мигом забьет. Придумал тактику - планировать на шарике в углу, где бревна на потолке не достают. Все время планировать не выйдет - мяч постоянно в этом углу на полу зависает - так я быстро прыгал под левое бревно, улучая момент, когда оно не опускается, вновь взмывал вверх в угол на шаре и пережидал атаку. Наиболее действенная тактика, как по мне.

Тюлень (или кто он там?) поначалу казался сложным. Но я вскоре просек, что, выпрыгивая из воды, до противоположного края льдины он не доезжает. Всего-то надо встать на другом краю, высоко подпрыгнуть, а потом спуститься и атаковать тюленя без всяких проблем для себя. Если он швырнет в вас ваш же шарик, можно просто перепрыгнуть через него и пролететь на шарике к другому краю. С такой тактикой босс стал проходиться запросто.
На следующем боссе - гусенице - особо не старался, просто кидал шарики и уворачивался, в общем, забил.

И вот, наконец, замок, а в замке - босс, который в детстве не дал пройти игру. Дракон (в Kid Klown это птеродактиль) поначалу напряг. Совершенно не ясно было, как уворачиваться от его россыпи огней. В обычном режиме получалось просто перепрыгивать, а в усложненном это уже не прокатывает - чересчур быстро он свои огни метает, просто не успеваешь прыгнуть. "А что, если напрячь у себя не спинной мозг, а головной?" - решил я. "Может, существует какая-то хитрая тактика... Огоньки у дракона летят не сплошным потоком, между ними есть промежуток. Что, если это неспроста?" Так и оказалось! Можно просто присесть в середине комнаты, и огни тебя не заденут! Еще одна загвоздка детства разрешена! Найденным способом получилось легко убить дракона-птеродактиля без урона.

Следующие три формы злого волшебника уже проблемой не были. Особенно первые две. Последняя форма изрядно погоняла по экрану, но надолго задержать не смогла. Игра была пройдена на 100%!

Надо будет для галочки и японского Микки Мауса III так пройти.

Признаться, раньше оценивал американского Kid Klown не слишком высоко. Замена Микки Мауса на ноунейма не прельщала. Вдобавок спрайты всех врагов, схожих с диснеевскими персонажами, тут довольно кустарно перерисованы, что также не добавляло любви к сей версии. Но вот сейчас, пройдя KK, могу сказать, что все не так уж и плохо. Пусть нет знакомых нам персонажей, но все равно у нас тут милая и добрая история о семейке клоунов, для которых сокровище - это вовсе не золото и бриллианты, а средство дарить радость людям. Для детской игры как раз то, что надо.

Потому стоит рекомендовать пройти обе версии игры. И в обоих усложненный режим, если хотите челленджа.
ww:
Maximum, ну ты сравнил. Русалочка все-же намного легче того де Феликса и мм3. Это тебе сейчас эти игры на раз два кажутся. А в детстве от некоторых уровней феликса подгорало. Да и вообще в феликсе много сложностей (от времени на уровень когда пытаешься все собрать, до времени на паверап - спешить заставляет... А попробуй с перчаткой боссов завалить). Да жизней в нем дают кучу, но тут и конты бесконечные. В мм3 тоже свои сложности есть.
Можешь скрин кинуть той башни, где в конец уровня переносит.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 29 Сентябрь 2020, 11:57:43 ---Mickey Mouse III
--- Конец цитаты ---
Все же нужно будет как-нибудь пройти эту игрушку... Ранее за нее особо и не брался - отпугивала компания-разработчик. Но, скорее всего, возьмусь именно за версию с Микки Маусом... Клоунов более привык воспринимать в образе злодеев :).


--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2020, 12:36:22 ---А в детстве от некоторых уровней феликса подгорало
--- Конец цитаты ---
Ну даже не знаю...
В детстве Феликса всегда проходил без напряга, трудно даже вспомнить более-менее замороченное место. Да и жизнями игра одаривала сверх всякой меры.
Baker:
Maximum, ещё есть прототип англоязычного Микки Мауса, можно тоже глянуть для разнообразия. Мир игрушек в нём довольно сильно отличается от релизной версии.
И мало кто знает, но в начале замка если запрыгнуть на башню на месте старта, то на ней можно найти скрытую дверь. Если зайти в неё в американской версии, то отправит почти в конец уровня, если в прототипе - на одну комнату раньше, а если в японской версии, то просто в комнату с сердечком и надписью "Микки" на японском, а потом опять вернут на старт.
Maximum:

--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2020, 12:36:22 ---Maximum, ну ты сравнил. Русалочка все-же намного легче того де Феликса и мм3. Это тебе сейчас эти игры на раз два кажутся. А в детстве от некоторых уровней феликса подгорало. Да и вообще в феликсе много сложностей (от времени на уровень когда пытаешься все собрать, до времени на паверап - спешить заставляет... А попробуй с перчаткой боссов завалить).
--- Конец цитаты ---
Согласен, если сравнить эти две игры друг с другом, Русалочка покажется легче Феликса. Хотя бы потому, что она короткая, а Феликс длинный.
Но вот насчет сложных моментов Феликса ничего не могу сказать. Эта игра запомнилась как первая игра, которую на приставке прошел с первой попытки. Ну, на Мастере Цилиндре и Профессоре тогда пару-тройку раз умер, но в итоге без особых проблем все преодолел. Потому еще тогда, в 90-е, Феликс воспринимался как очень простая игра.
Перчаткой бить боссов это уже самоограничение. Всегда дохожу до них прокачанным Феликсом, ну, так и бью.


--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2020, 12:36:22 ---Можешь скрин кинуть той башни, где в конец уровня переносит.
--- Конец цитаты ---
Нет проблем.

Самое начало последнего уровня. Выше Baker подтвердил мои предположения об этом месте.

--- Цитата: Baker от 29 Сентябрь 2020, 20:09:14 ---И мало кто знает, но в начале замка если запрыгнуть на башню на месте старта, то на ней можно найти скрытую дверь. Если зайти в неё в американской версии, то отправит почти в конец уровня, если в прототипе - на одну комнату раньше, а если в японской версии, то просто в комнату с сердечком и надписью "Микки" на японском, а потом опять вернут на старт.
--- Конец цитаты ---
Интересно, что это единственный момент, где японская и американская версии игры отличаются геймплейно.


--- Цитата: Baker от 29 Сентябрь 2020, 20:09:14 ---Maximum, ещё есть прототип англоязычного Микки Мауса, можно тоже глянуть для разнообразия. Мир игрушек в нём довольно сильно отличается от релизной версии.
--- Конец цитаты ---
Да, стоит глянуть, спасибо. :)


--- Цитата: Gelior от 29 Сентябрь 2020, 13:11:59 ---Все же нужно будет как-нибудь пройти эту игрушку... Ранее за нее особо и не брался - отпугивала компания-разработчик.
--- Конец цитаты ---
А что не так с Кемко?
ww:

--- Цитата: Maximum от 29 Сентябрь 2020, 21:05:04 ---Самое начало последнего уровня. Выше Baker подтвердил мои предположения об этом месте.
--- Конец цитаты ---
блин, не знал  :) всетаки круто узнавать что-то новое об играх из детства, которые кучу раз уже проходил и вроде бы исследовал все что можно. Надо на сайт добавить в раздел

--- Цитата: Maximum от 29 Сентябрь 2020, 21:05:04 ---Но вот насчет сложных моментов Феликса ничего не могу сказать. Эта игра запомнилась как первая игра, которую на приставке прошел с первой попытки
--- Конец цитаты ---
может ты уже в зрелом возрасте проходил? :) Да, я помню у меня был картридж с Феликсом и микки 3. Но прошли мы феликса не сразу, т.к. долгая. Я вот не представляю как вы так его с первого раза прошли. Ведь сначала надо какое то время разобраться в игре, узнать что жизни выбивать можно и т.д. Пока разбираешься + время на прохождение... за один день пройти как то сложно поверить
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 29 Сентябрь 2020, 21:05:04 ---А что не так с Кемко?
--- Конец цитаты ---
Довольно посредственные игры в основном создавала эта компания на восьмибитной платформе. Нет, присутствовал и ряд интересных адвенчур - хотя бы Shadowgate - но это уже были порты. В целом же у меня восьмибитное Кемко твердо ассоциируется с такими играми, как Superman, Rescue: The Embassy Mission, Dough Boy...
Удивительно, но с четвертым поколением ситуация улучшилась, даже особо плохих игр вспомнить не удается, но затем, уже в пятом и шестом поколении... Назову лишь два кемковских шедевра - порт Daikatana на N64 и Batman: Dark Tomorrow в шестом поколении. Причем Дайкатана оказалась во много раз хуже, нежели оригинал с PC (убедился на лично опыте, пройдя игру до конца), а Dark Tomorrow и вовсе оказался слабоиграбельной чепухой и одним из худших игровых воплощений Бэтмена.     
Maximum:

--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2020, 21:23:30 ---блин, не знал  :) всетаки круто узнавать что-то новое об играх из детства, которые кучу раз уже проходил и вроде бы исследовал все что можно. Надо на сайт добавить в раздел
--- Конец цитаты ---
О да. Та же реакция у меня была, когда узнал о секретной комнате в видаке в Tom and Jerry. :)


--- Цитата: ww от 29 Сентябрь 2020, 21:23:30 ---может ты уже в зрелом возрасте проходил? :) Да, я помню у меня был картридж с Феликсом и микки 3. Но прошли мы феликса не сразу, т.к. долгая. Я вот не представляю как вы так его с первого раза прошли. Ведь сначала надо какое то время разобраться в игре, узнать что жизни выбивать можно и т.д. Пока разбираешься + время на прохождение... за один день пройти как то сложно поверить
--- Конец цитаты ---
Нет, в 90-е я еще зрелым не был. :) И играть не так уж хорошо умел. В то время оба Чипидейла казались непростыми играми, а Черный Плащ - сложной. Но вот Феликса прошел быстро и без особого труда.

Вообще с игрой интересно получилось. Нам дали этот картридж поиграть. Младший брат и еще один пацан знакомились с игрой, а я при сем присутствовал. Они играли с переменным успехом, сливали жизни... И вот дошли до босса 3-го уровня, Мастера Цилиндра, стали на нем погибать. Когда остался последний конт, им надоело, и они предложили сыграть мне. Ну, я взялся, потерял на боссе две жизни, а потом эпично на последней жизни последнего конта и с перчаткой ухитрился-таки нанести Цилиндру последний удар. Тут, понятно, появился азарт, стал играть дальше. В то время я уже прошел первого Супер Марио, правила платформера были хорошо знакомы. Стал двигаться по уровням вперед и обалдевать от того, как просто получается выживать в игре. Жизнь была последняя, да, но по ходу игры их удалось набрать еще (в Феликсе с этим проблем нет, все знают) и не умереть окончательно. Так и играл. В космосе потерял две или три жизни, но у меня их к тому моменту было больше десятка, и до Марса благополучно долететь удалось.

Ну, и с Профессором схватка была жаркой. Играя в первый раз, я, конечно, не знал, что можно проскальзывать под ним, и бил его наобум, пытаясь уворачиваться. Когда удалось-таки победить босса, вот радость-то была! И оставалось еще жизней штук восемь. Затащил так затащил!
До этого даже не думал, что с первого раза в принципе можно игру одолеть. Пусть начал не сначала, но зато без всякого запаса жизней. А первые уровни по-любому бы легко прошлись, не важно, что не с них начинал.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 29 Сентябрь 2020, 22:02:54 ---Довольно посредственные игры в основном создавала эта компания на восьмибитной платформе.
--- Конец цитаты ---
Mickey Mouse III, судя по всему, исключение из правила. Не сказать, чтобы прямо шедевр, но определенно качественная и интересная игрушка.
Ryukenden:
Bugs Bunny Birthday Blowout (мне карт попался под названием Tiny Toon 4) - тоже неплохая игрушка у Кемсо. ИМХО.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии