Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (74/146) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Июнь 2020, 15:08:01 ---Есть прям некий шарм того времени, когда вроде бы действие разворачивается в постапокалиптическом мире, бесчинствуют банды и мародёры, но при этом существуют цивилизованные города с развитым обществом
--- Конец цитаты ---
Первый Макс до ядерной войны (вызванной кризисом), второй уже после нее.


Добавлено позже:
Ну короче мир умирает не сразу,  постепенно.
Отсюда такой сеттинг. Иногда, наоборот восстанавливается (за это невзлюбили Фоллач 4) - например, Дредд.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Июнь 2020, 15:08:01 ---как называется жанр, когда надо просто нажимать нужные кнопки в игре, чтобы не проиграть ?
--- Конец цитаты ---
Наверное, "интерактивное кино" :)?
Gelior:
Mighty Final Fight (NES)

Все же сподобился пройти этот культовый средь ностальгаторов (и не только) битемап с NES. Прошел его впервые и нашел довольно-таки неплохой игрой. Но точно не шедевром или чем-то недооцененным.
Скажем так - MFF можно назвать очень хорошим представителем жанра на платформе и в то же время серым середнячком в целом. Ему явно далеко до второй/третьей части Double Dragon и уж тем более до Battletoads & Double Drago. Вместе с тем это и не кривая поделка, выпущенная лишь для того, чтобы хоть чем-то забить предпоследний год жизни NES.

Что понравилось?
В принципе, в игре достаточно много плюсов: три персонажа на выбор (хотя какая разница, я все равно играл за Гая :)), система прокачки, качественная графика, не выдающаяся, но и не раздражающая музыка... Ко всему прочему, MFF имеет грамотную продолжительность в пять уровней - добавь сюда еще одну локацию, и игра завершалась бы в атмосфере невероятной скуки.

И тут-то мы подходим к минусам.
А серьезный минус, на мой взгляд, лишь один - крайне однообразный геймплей. Построение уровней примитивно и представляет собой простую прогулку от точки А к точке B. Лишь в третьем этапе предлагают какое-никакое разнообразие в виде ям, а далее еще ожидает поездка на лифте. Никаких ловушек, никаких изысков в левел-дизайне не прослеживается.
Противники, если честно, не радуют.
Рядовые враги лишены минимальной хитрости и агрессии: стоит лишь отправить кого-то в нокаут и шансы на выживание у врага сводятся к минимуму - главное постоянно долбить на кнопку удара, находясь над валяющимся у ног героя врагом. Хотя, справедливости ради, если зазеваться, то какой-нибудь "Андор" способен одним ударом разом снести с четверть здоровья.
Боссы не слишком интересны - индивидуальные есть лишь на первом и последнем этапе. А вот Содом встретится целых три раза. Как по мне, это перебор.

Боевка? Я бы не отнес ее ни к плюсам, ни к минусам. Она есть и, как я понял, включает в себя даже какие-то спец-приемы. Хотя для комфортного прохождения вполне хватает и стандартного удара/захвата и лишь в редких случаях приходилось использовать сочетание A+B. Так что все лучше, нежели в Черепушка Ниндзя.

В целом могу сказать, что игра скорее мне понравилась. Не шедевр, но разок пройти вполне можно.       
Vertex:

--- Цитата: Gelior от 08 Июль 2020, 22:18:05 ---Mighty Final Fight (NES)
И тут-то мы подходим к минусам.

--- Конец цитаты ---
Ещё к серьёзным минусам я отнёс бы отсутствие возможности играть вдвоём.
Gelior:
Water Margin (SMD)
(Все ниженаписанное - исключительно мое, личное, мнение)

Начну с парочки цитат из описания игры на Эмуленде...

--- Цитата ---Отличная игра на тему средневекового Китая.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Достойный конкурент серии Golden Axe.
--- Конец цитаты ---
Автор явно обладает хорошим чувством юмора - так замечательно потроллить незнакомого с данным творением игрока нужно еще уметь.

Итак, перед нами очередная поделка из Поднебесной. Как известно, доблестные пираты не только всякие даунгрейженныне "порты" с иных платформ создавали, но иногда и замахивались на нечто большее. Создание собственной игры, да еще и битемапа, да еще и для SMD - прямо вершина карьерной лестницы для любого уважающего себя пирата в девяностых :). Впрочем, китайскые пираты не были бы китайскыми пиратами, если бы даже создание примитивного по механике битемапа обошлось бы у них без серьезных косяков...
Как очевидно, игру я сейчас буду ругать - и не безосновательно ;)...

В первую очередь отмечу, что Water Margin более походит на капкомовскую Knights of the Round, нежели на GA. А "Круглые рыцари", откровенно говоря, далеки от идеала... И что же выйдет, если за дело возьмутся криворукие разрабы? Смогут ли исправить ошибки оригинала и привнести что-то свое?
Ну как сказать :)...
 
Первое, что бросается в глаза - полнейшее отсутствие в игре захватов. Даже намеков на захват. Наши герои попросту не способны схватить хотя бы кого-то... Зато враги имеют сильнейший иммунитет к состоянию стана. Обычный пример - герой начинает проводить свое "комбо" на вражинке, а тот способен в любой момент уклониться, уйдя чуть выше или чуть ниже. А иногда и вовсе нанести ответный удар...

Далее - в игре присутствуют абсолютно странные "хитбоксы". Ну вот как объяснить, что вооруженный коротеньким мечом солдатик имеет атаку более дальнюю, нежели копейщик? Или бьет не сталь, а ментальная сила?

Также отмечу примитивную структуру уровней - нас ожидает линейное передвижение из точки А в точку B. От уровня к уровню. Никаких изменений и нововведений не стоит и ожидать.

А какие тут бои! Во время битвы на экране творится какой то бардак, от аляповатых спрайтов врагов начинают болеть глаза, а герой и вовсе теряется из виду. Враги нападают скопом, со всех сторон, нормальной возможности уклонения нет, а "круговая атака" срабатывает от случая к случаю. Не облегчает положение и отсутствие нормальных звуков.
Звуки ударов безобразные - они похожи на шелест травы, но отнюдь не на металл, ударяющийся о броню или врезающийся в плоть. Обычно я не уделяю внимания таким мелочам, но тут это слишком уж неуклюже выполнено.

Кстати, игра реально несколько затянута - как по мне, последние этапа два уже лишнее. Битвы к этому моменту начинают утомлять все больше и больше, а чего-то, что могло компенсировать это занудство попросту нет <_<.

Визуал... Скажем так - в статике Water Margin выглядит значительно лучше, чем в движении. Встречаются довольно красивые пейзажи, да и в целом графику можно было бы назвать неплохой, даже хорошей... Но ощущаются проблемы с контрастностью цветов, а также очень часто цвет земли сливается с расцветкой героя и врагов. Ну и анимация воистину деревянная.

А есть ли в Water Margin нечто хорошее? Ну что ж, магия тут достаточно красивая... и, собственно, все. К большому сожалению, больше ничего хорошего мне найти не удалось. Если вдруг захочется хороший битемап на китайскую тематику - лучше поиграть в Sangokushi II с CPS. Эту же игру стоит оставить для истовых ценителей :)...

   

     
grooomy:
  Super Famicom Wars, SNES     eng translated

Очень удивился тому что в игре отсутствует компания, только скирмиш. Так то сама игра, вставки захватов городов, боев, посадки и проч сделаны гораздо лучше чем на gba/ds. Геймплей тоже на высоте. Немного не хватает доступности информации прямо на экране, но в целом все очень даже комфортно. За скирмиш игре 9 из 10. А вот отсутствие компании обесценивает игру на одного. Понятно почему она выходила только в японии.
Sprill:
Banana Prince (Dendy). Моё первое прохождение.

Открыл для себя эту игру в 2015-м, когда появилась многоигровка 218-в-1. На этом картридже также есть ещё хак этой игры, где вместо главного героя стала какая-та овца, а игра начинается со второго уровня. Тогда я поиграл в неё совсем немного, а вот пройти её решился только сейчас.

На протяжении всей игры было трудно привыкнуть к управлению принца - очень уж он резкий. Потом приходилось страдать на боссе уровня 4-3 (дракончик), т.к. где-то 10 минут не мог понять, куда этой твари нужно бить! Когда же узнал, то пришлось помучится с ним ещё где-то минут 15. Затем дошёл до какой-то розовой девчонке на уровне 5-3, которая дважды скидывала меня с башни, а на третий раз заставила меня пройти викторину, где нужно было на время правильно ответить на пять вопросов, а на ошибку давалась всего одна попытка. Пройти этот момент я уже не смог из-за того, что на картридже игра оказалась полностью на немецком языке. Пришлось сначала записать пароль этого уровня, затем на эмуляторе с помощью сейвов узнать все правильные ответы, после чего записал их в блокнот и уже на консоли прошёл эту викторину. Позже данную процедуру пришлось повторить и перед финальным боссом, где нужно было ответить уже на целых 10 вопросов!

В итоге всё же прошёл игру, но так и не нашёл не одного секретного сокровища. Игра оставила после себя двойное впечатление. С одной стороны в ней очень красочная и яркая графика, неплохая музыка, порадовало ещё, что после потери всех жизней игроку сохраняют все его собранные кольца и дают возможность продолжить уровень с чек-пойнта. С другой стороны - подлые места на некоторых уровнях, где часто можно потерять не одну жизнь, не очень удобное управление главным героям и нудные некоторые боссы.

Чуть-позже пройду русскую версию, чтобы получить лучшую концовку и получше узнать игру.

Kick Master (Dendy). Прошёл все 4 круга.

Первое знакомство с игрой случилось, когда появился диск с эмуляторами. Я пробовал тогда пару раз в неё сыграть, но дальше второго уровня не проходил. В том же 2015-м начал в неё играть уже на приставке, где и прошёл её в первый раз. После прохождения от игры получил не только много удовольствия, но она ещё стала для меня одной из лучших и любимых игр на денди. В ней мне понравилась средневековая тема, отличная графика, шикарная музыка, возможность прокачать главного героя, а также всякая разнообразная магия.

Лишь не понравился в игре один момент на последнем уровне, где после битвы со вторым боссом (кентавр) нужно подниматься по платформам, а на тебя идёт дождь из шаров. Иногда случалось так, что получая урон от шарика героя просто скидывало в пропасть. Труднее всего было драться с драконом в конце этого уровня, где тебя также продолжают атаковать эти шары. Во всём остальном игра замечательна.

Хорошая игра от KID, которая, к сожалению, не получила никакого продолжения. :(
Street Fighter:
Перепрошёл Castlevania: Rondo of Blood на PcEngineCD. Раньше проходил лишь за Рихтера, не понимая как за Марию играть. Думал там в процессе игры персонажи должны меняться, а оказывается при загрузке игры. В общем пробежался по быстрому и забыл. Конечно, игра опередила свое время, лишь легкий Дракула серьезно подпортил впечатление, особенно после эпичности в версии на Снес, когда с Дракулой приходится сражаться на узких колоннах. Вот, спустя 10 лет снова загрузил игру и не упустил шанса поиграть за Марию, уже зная как ее выбирать. И это... э... это... даже слов не могу подобрать. С одной стороны ловишь большой фан от такого яркого и нелепого персонажа в мире Castlevania, ржешь от ее возможностей и нелепостей, с другой стороны - это фейспалм размером с галактику :lol:. Персонаж, который сводит на нет всю мрачность и готичность Castlevania. Персонаж, который превращает  борьбу с Дракулой в детские игры. Игра, конечно, до сих пор вызывает восхищение, даже еще больше, но на фоне Марии еще больше восхищаюсь Castlevania - Dracula X на Снес, которая сохраняет готичность и мрачность, где опасность может поджидать, где угодно, где по-прежнему главный герой - бесстрашный охотник-одиночка на вампиров, спасающий бенных пленниц в замке Дракулы. Современная, безумная красивая Кастлевания, сохраняющая хардкорность несовских частей, берущая осторожным геймплеем, отточенными умениями и обостренным вниманием. Чувство опасности там всегда есть и будет, в отличие от легкой прогулочки в  Castlevania: Rondo of Blood. Рад, что у нас есть совсем две разных игры с разным подходом и с разным ощущением геймплея.
Gelior:

--- Цитата: Sprill от 15 Июль 2020, 00:48:00 ---Banana Prince
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sprill от 15 Июль 2020, 00:48:00 ---приходилось страдать на боссе уровня 4-3 (дракончик), т.к. где-то 10 минут не мог понять, куда этой твари нужно бить!
--- Конец цитаты ---
Вот честно - это, пожалуй, самый сломанный босс во всей игре. Когда проходил игру, приперся к дракончику с крайне слабым оружием, не позволяющим нормально бороться с этой тварью в то время, пока босс парит над героем. Самое мерзкое, что основную опасность тут представляет не сам дракон, а сильно ограниченное время на поединок с ним.


--- Цитата: Sprill от 15 Июль 2020, 00:48:00 ---Игра оставила после себя двойное впечатление.
--- Конец цитаты ---
Как по мне, Бананового Принца выпустили в явственно сыром виде. В игре множество технических огрехов, особенно раздражает то, что отсутствует возможность возвращаться хотя бы на пиксель назад. В секциях с вертикальным скроллингом именно это очень часто является причиной самых дурацких смертей.
Если бы игру как следует отшлифовали, то вышел бы весьма добротный плотформер, а так это более походит на бета-версию. 

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Июль 2020, 14:55:06 ---с другой стороны - это фейспалм размером с галактику . Персонаж, который сводит на нет всю мрачность и готичность Castlevania.
--- Конец цитаты ---
А на мой взгляд, Мария как раз органично разбавляет излишне мрачный пафос. Зомби, упыри, вампиры... да хоть сам мистер Смерть - все это, конечно, хорошо, но когда этого становится слишком много, то возникает чувство излишнего пресыщения. А тут нам в самой игре предлагают как бы альтернативный взгляд на происходящее - абсурдный, но не более абсурдный, чем сама кастельванская серия ;).
Ryukenden:
Вот реально сырой и незаконченный вид с большими огрехами (в принца не играл) - у игры Dreamworld Pogie, сделанной явно Codemasters. Даже немного пофиксенная версия толку не прибавила.
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 15 Июль 2020, 16:53:06 ---Вот реально сырой и незаконченный вид с большими огрехами (в принца не играл) - у игры Dreamworld Pogie
--- Конец цитаты ---
Справедливости ради, Dreamworld Pogie официально и не издавали...
Ryukenden:
Так Codemasters - одна из контор, делающая игры в обход фирмы Нинтендо, или как там правильно сказать. Проще говоря, одна из контор, делавшая пиратские игры для NES. Но зато какие! :thumbup: ИМХО.
Но вот когда-то кто-то выложил сырую недоделку игры Dreamworld Pogie...
P.S. Вспоминается Erik The Viking. Самой игры нет, а кто-то выложил её саундтреки.
Gelior:

--- Цитата: Ryukenden от 15 Июль 2020, 17:01:03 ---Но вот кто-то выложил сырую недоделку...
--- Конец цитаты ---
Наверное в надежде, что кто-то заинтересуется и допилит до более-менее играбельного состояния.
Судя по всему, особо заинтересованных не нашлось :)...
Ryukenden:
Так там даже боссов нет. СамИм придумывать, что ли... :lol:
Globotronik:
При прохождении Dreamworld Pogie и получил удовольствие, далеко не худшая игра на NES точно даже в таком виде
Рад иметь в коллекции
grooomy:
 
--- Цитата ---  Интересная штука. Как-то игры живут в нашем воспоминании. Как буд-то у каждой игры есть свое послевкусие, когда ты оцениваешь ее не играя а вспоминая.   
--- Конец цитаты ---
Кроме сознательной части есть еще и безсознательная. Все те ощущения которые мы ощущаем в процессе игры есть результат (ответная реакция) от  комплексного воздействия на все составляющие нас, нашей психики, состояния нервной системы и т д. Запоминаем мы именно это "послевкусие", как мне видится эта ситуация.
Еще я считаю, что разработчики цифровых продуктов давно в этой "теме", ровно как и маркетологи :) Раньше, у наших предков, воздействие на неосознанную часть сознания человека считалось преступлением и каралось законом, теперь же все с точностью до наоборот. Причина - прибыль.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 15 Июль 2020, 16:37:25 ---А на мой взгляд, Мария как раз органично разбавляет излишне мрачный пафос. Зомби, упыри, вампиры... да хоть сам мистер Смерть - все это, конечно, хорошо, но когда этого становится слишком много, то возникает чувство излишнего пресыщения. А тут нам в самой игре предлагают как бы альтернативный взгляд на происходящее - абсурдный, но не более абсурдный, чем сама кастельванская серия .
--- Конец цитаты ---
Даже не знаю, зачем еще играть в Кастлеванию, кроме как ради ощущения духа вампиризма, нечести, возможности почувствовать себя бесстрашным охотником на монстров. Неужели ради няшности ещё, которую олицетворяет собой Мария :neznayu:? Что в версии на PCEngineCD, что в метроидваниях порой, не могу избавиться от ощущения, что эта няшность является чужеродным элементом в Кастлеваниях. Аниме-стиль не сильно способствует как-то погружению в мир европейских монстров. На Снес даже арт другой, да и сама игра по стилю какая-то иная, больше к европейскому духу.




Какой Дракула вас напугает больше?

Этот:

Или все-таки этот:
grooomy:
Голосую за дракулу  номер 1 (из за тянки)     :)
Street Fighter:

--- Цитата: grooomy от 16 Июль 2020, 15:22:36 ---Голосую за дракулу  номер 1 (из за тянки)     :)

--- Конец цитаты ---
:lol: А няшка-Дракула, которого малолетняя девочка может победить, тебе не по нраву? :lol:
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2020, 15:27:04 ---А няшка-Дракула, которого малолетняя девочка может победить
--- Конец цитаты ---
Дракула в Кастельваниях чуть ли ни со времен NES превратился в грушу для битья. И кто его с тех пор только не бивал: и Бельмонты, и родственники Бельмонтов, и вовсе левые ребята; и собственный сын, и возлюбленная сына, и собственный ученик...
Вот взглянешь на всю эту толпу алчущих свиных отбивных и славы благородных борцунов с нежитью... некоторые из которых, ради собственного удовольствия, еще и оживлявших "исконного врага" для того лишь, чтобы через минуту его вновь испепелить... И постепенно начинаешь сочувствовать уже самому Дракуле)


--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2020, 15:11:10 ---Даже не знаю, зачем еще играть в Кастлеванию, кроме как ради ощущения духа вампиризма, нечести, возможности почувствовать себя бесстрашным охотником на монстров.
--- Конец цитаты ---
Скажу по секрету, но игры серии меня привлекают той мешаниной из художественной литературы, мифологии и народного фольклора, что и составляет всю основу вселенной Кастельвании. А также музыкой, чуднЫм миром и толикой сюрреализма. За это в особенности и люблю все игавании.
 
Кстати, если присмотреться, то серия вовсе и не о борьбе с вампирами - зачастую там присутствует лишь один единственный кровосос - сам Дракула. Исключениями будут лишь игры с N64 и LoS.


--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2020, 15:11:10 ---Какой Дракула вас напугает больше?
--- Конец цитаты ---
Хм, косплейщик или артист самодеятельности? Трудный выбор :)!

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии