Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (73/178) > >>
anikeev.alexandr:
Clock Tower (SNES)
Проходил на эмуляторе, пока открыта пара концовок, самая лучшая и самая худшая. Планирую перепройти на реальной консоли уже на все, чтобы полностью закрыть лист концовок.
Касаемо игры, ну а что ещё про неё можно сказать, кроме того, что для меня она считается одной из самых любимых на платформе SNES? Да, я до сих пор люблю возвращаться к этой игре, до сих пор удивляться, как разработчики смогли уместить такой грандиозный проект по тем годам в картридж Super Famicom и с такой высокой реиграбельностью, ведь в игре аж 9 концовок! Игра просто великолепная, и я буду продолжать её переигрывать с большим удовольствием!
Сейчас занят прохождением Super Metroid на железной SNES. Стараюсь собрать все предметы. По началу собирал без гайдов и карт и большую часть удалось найти своими силами, но я уже близок к концу, поэтому стал подсматривать в подсказки. После прохождения опишу свои впечатления об игре.
anikeev.alexandr:
Super Metroid (SNES)
Всё, одолел я этот шедевр игровой индустрии на железной приставке. Прошёл за чуть меньше, чем 10 часов, поэтому Самус сняла только шлем. Плюсом, нашёл (не без помощи гайдов и карты) все секретные предметы. Как я ранее писал, большую часть нашёл сам, но некоторые запрятаны в далеко неочевидных местах, где даже рентген-луч не всегда помогал.
Касаемо игры, если вкратце, то игра великолепная. Отличная графика по тем годам, наиудобнейшее управление, огромный мир для исследования и многое другое. Мне было очень интересно пребывать в данной игре, находить множество секретов, радоваться пауэр-апам, ведь благодаря им прохождение не только продвигалось, но и заметно становилось легче. Рекомендую к прохождению!
Maximum:
Классика как она есть.

Donkey Kong Country (SNES)

Прошел игру с 63%. После того, как побегал по уровням в поисках секретов, стало 80%. Красивое круглое число. Пока игру оставил с этим результатом — это все, что смог найти сам, без просмотра прохождений. Дальше искать сложнее — там и обшаривание каждого уголка локаций, и прыжки веры, и все в том же духе.

Обычно к таким играм, как DKC, приступаешь с некоторой опаской. Чересчур уж знаменитая вещь — официально лучшая игра на SNES, все дела. Думаешь: а соответствует ли игра тем почестям, что ей преподнесли. Не перехваленная ли?

И — стоит выдохнуть! С DKC действительно все в порядке. Несказанно качественная игра с интересной концепцией, потрясающим визуалом и занимательным геймплеем — все это про нее!

Передовая на тот момент графика сейчас, конечно, смотрится слегка специфически. Все это пререндеренное псевдо-3D к 1994-му году создавалось как последнее слово техники, призванное срывать крышу (и срывало-таки!) Сейчас же, когда подлинно-полигональное 3D давно стало привычным, и в двумерных играх больше умиляет обычная мультяшная картинка, данки-конговские изыски воспринимаются как этакий привет из прошлого. Причем из неизвестного прошлого (в 90-х у нас ведь СНЕС не было!) Но это не значит, что сия экзотика плоха. Наоборот. Все вышеперечисленное не отменяет потрясающую красоту картинки, притягательность ярких и красочных пейзажей на заднем фоне. Особенно хороши, как по мне, подводные уровни. Умельцы из Rare проделали фантастическую работу, создавая это чудо.

Если б DKC была славна только лишь графоном и атмосферой, ее уже стоило б отметить. А ведь с геймплеем тут тоже все в полном порядке! Играем за двоих обезьян: старшего Конга — Данки и младшего — Дидди. Одной обезьяной управляем, вторая автоматически бегает за нами, и в любой момент мы можем переключиться с одного перса на другого. Нарвались на врага — теряем одну обезьяну и играем за вторую; если с одной обезьянкой напоролись на супостата — теряем жизнь. К счастью, на уровнях часто попадаются бочки с надписью DK, в такой бочке сидит ваш потерянный напарник. Врагов бьем прыжками, также можно сбить противника, покатившись на него. Правда, не все вражины так убиваются. А вот если запустить тяжелым предметом, это будет и для самых вредных врагов фатально.

К нашим услугам общая карта миров и по отдельной карте локаций, по которым мы перемещаем персонажей. Если зашли в локацию, просто так выйти оттуда нельзя. Надо найти место, где обитает некий Фанги Конг, он-то и вывезет вас на общую карту. Также очень важно добраться до точки сохранения, которой заведует обезьяний секс-символ Кэнди Конг (Слишком смело для игры на консоли Нинтендо! Может, в связи с этим Кэнди из последующих частей убрали?) Ведь, если не сохраниться, весь достигнутый прогресс при проигрыше будет потерян, поскольку контов в игре нет.

Сложность присутствует. Но приемлемая, далеко не такая, как в Battletoads. Тем более, тут все типично для игр от Rare: стоит как следует заучить уровень, и все будет проходиться легко. К тому же фармить жизни в игре можно запросто. На самом первом уровне при должной сноровке можно за раз заработать штук семь, если не больше.

Платформинг очень увлекательный. Управляются наши обезьянки удобно (Данки, правда, тяжеловат на подъем, но можно привыкнуть), никакой инерции. Все локации сдизайнены очень грамотно, ничего лишнего, все к месту. Пропастей в игре уйма (как в любом платформере), перепрыгивать их лучше с разбегу, зажав кнопку атаки. Еще можно прокатиться с края платформы и в воздухе совершить прыжок — прием, требующий некоторой сноровки. Если комбинировать разбег и прыжок-перекат, наша обезьянка сиганет довольно далеко.

Секретов в игре уйма. Как просто ответвления с призами, так и особые бонусные комнаты, за который насчитывается процент прохождения. Бонусы можно находить, пробивая бочками некоторые участки стен либо отыскивая специальные «транспортные» бочки, которые нас запулят куда нужно. Я, как писал выше, нашел пока 80%. Для первого раза, думаю, неплохо.

Что слегка напрягало в игре, так это заметный дисбаланс персонажей. Данги Конг получился уж слишком тормозной и неповоротливый. Куда удобнее играть за мальчугана Дидди, чем за него. Когда теряешь Дидди, приходится управлять неудобным Данки и превозмогать. Нет, у Данки тоже есть преимущество — сила. Благодаря ей можно давить прыжками мощных врагов, с которыми Дидди не сладит. Но с подобными врагами ты имеешь дело гораздо реже, чем с пропастями, потому Дидди тут незаменим.

Еще со сложностью некоторых локаций самую малость переборщили. Я имею в виду снежный уровень, в котором приходится иметь дело с крутящимися бочками, осами и пропастями. Интересно, почему у некоторых разрабов понятие «ледяной уровень» непременно ассоциируется с огромными пропастями? Сначала Капком с уровнем Айсмена в первом Мегамене, потом Рейр с DKC…

Откровенно слабое место в игре - боссы. Как будто их делали напоследок, досконально не продумав. Уникален только финальный - Король К.Рулл, а все прочие просто увеличенные версии обычных врагов, которые еще и повторяются дважды. Один из боссов - вообще всего лишь большой контейнер, выкидывающий на вас обычных врагов. Как-то недотянули.

Как бы то ни было, игра близка к идеалу, даже при некоторых шероховатостях.

Что сказать, DKC стала для меня настоящим открытием, и всей своей славы она достойна на все 102 процента. Уверенно могу сказать, что к числу моих любимых игровых серий добавляется еще одна.
Mad:
Maximum, можешь смело браться в дальнейшем за вторую часть, она лучше во всем, более разнообразные и красивые уровни, игра гораздо светлей чем первая часть (моя основная вкусовая  претензия к первой части - это достаточно темная игра), новый подвижный персонаж вместо Донкей Конга и просто потрясающая музыка.
Maximum:
Mad, спасибо, уже играю. :) Со сказанным согласен. Вот только по субъективным ощущениям вторая часть, напротив, кажется темнее первой. Может, потому что сеттинг более мрачный, играем-то в стране кремлингов в этот раз.
ww:
Maximum, а я сейчас на ГБ играю (картридж купил).  :) Меня как раз и пугает ее длинна и то, что первый раз я ее не пройду на 100%, и не будет чувства самоудовлетворенности. И таких хитов много не начал по этой причине, но видимо нужно себя перебороть и пробежать просто не выискивая каждый секрет.

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---секс-символ Кэнди Конг (Слишком смело для игры на консоли Нинтендо! Может, в связи с этим Кэнди из последующих частей убрали?
--- Конец цитаты ---
Она же вернулась уже на Н64 и далее.
Maximum:

--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Maximum, а я сейчас на ГБ играю (картридж купил).  :)
--- Конец цитаты ---
О, поздравляю!  :)


--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Меня как раз и пугает ее длинна и то, что первый раз я ее не пройду на 100%, и не будет чувства самоудовлетворенности. И таких хитов много не начал по этой причине, но видимо нужно себя перебороть и пробежать просто не выискивая каждый секрет.
--- Конец цитаты ---
Да, так и нужно. Все равно с первой попытки любой человек вряд ли найдет все секреты; поиск секретов вообще подразумевает многократное переигрывание. Лучше просто играть и наслаждаться. Пройдешь игру в первый раз как получится, потом, если понравится, вернешься к ней и рано или поздно добьешь на все сто.


--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Она же вернулась уже на Н64 и далее.
--- Конец цитаты ---
Не знал про игру на Н64, имел в виду лишь снесовских конгов. o_0  Значит, Нинтендо не такие замшелые, как может показаться. Или им пофиг было.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---Все вышеперечисленное не отменяет потрясающую красоту картинки, притягательность ярких и красочных пейзажей на заднем фоне. Особенно хороши, как по мне, подводные уровни. Умельцы из Rare проделали фантастическую работу, создавая это чудо.
--- Конец цитаты ---
Интересно, а какое тогда будет мнение о визуале третьей части :).

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---официально лучшая игра на SNES, все дела
--- Конец цитаты ---
К таким громким титулам всегда стоит относиться с легкой иронией - помним, что до сих пор, по какой-то удивительной причине, лучшей гоночной игрой SNES остается Mario Kart (спойлер - это совсем не так :)). Но факт, что Donkey Kong Country является одним из лучших платформеров своего поколения, никаким сомнениям не подлежит. 
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 03 Сентябрь 2020, 22:31:24 ---Интересно, а какое тогда будет мнение о визуале третьей части :).
--- Конец цитаты ---
До нее пока не добрался. Логика подсказывает, что там все будет еще лучше. :)
YuzorG:
Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2020, 18:19:56 ---Причем из неизвестного прошлого (в 90-х у нас ведь СНЕС не было!)
--- Конец цитаты ---
Ой ну здрасте. Дядя Серёжа Вождь Первый призывал молиться на Данки Конга в Новой Реальности.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 03 Сентябрь 2020, 23:30:17 ---Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.
--- Конец цитаты ---
Не, как по мне, там все на удивление четко.


--- Цитата: YuzorG от 03 Сентябрь 2020, 23:30:17 ---Ой ну здрасте. Дядя Серёжа Вождь Первый призывал молиться на Данки Конга в Новой Реальности.
--- Конец цитаты ---
Так ведь только молились, но не играли. :lol:
bro:

--- Цитата: YuzorG от 03 Сентябрь 2020, 23:30:17 ---Как-нибудь распробую ДК.
Мне он всегда кривоватым казался.

--- Конец цитаты ---

 Меня когда-то оттолкнуло то, что он большой. Уже было собрался, думал, пройду, поставлю галочку... а на деле увяз где-то в середине.

 Игра остаётся в очереди, но с моей скоростью, не знаю, когда до неё нормально доберусь.

Gelior,

--- Цитата ---помним, что до сих пор, по какой-то удивительной причине, лучшей гоночной игрой SNES остается Mario Kart (спойлер - это совсем не так :)).
--- Конец цитаты ---

 Ну, снесовский Марио Карт открыл целый жанр и породил массу прямых и откровенных клонов, которые успешно клепают до сих пор. А какая гоночная игра на снёс по-твоему достойна называться лучшей?

Street Fighter:

--- Цитата: bro от 04 Сентябрь 2020, 06:56:33 ---А какая гоночная игра на снёс по-твоему достойна называться лучшей?
--- Конец цитаты ---
Тоже господин Gelior озадачил этим вопросом.

Maximum, жаль тебя не было, когда мы трилогию DKC проходили в некачпрохах :(, это было не забываемое чувство.
Gelior:

--- Цитата: bro от 04 Сентябрь 2020, 06:56:33 ---Ну, снесовский Марио Карт открыл целый жанр и породил массу прямых и откровенных клонов, которые успешно клепают до сих пор.
--- Конец цитаты ---

bro, в своем узком на тот момент поджанре карт-рейсингов SNES'овский Super Mario Kart оставался наиболее знаменитым по нескольким причинам - он был первой игрой в таком роде и последующие конкуренты оказывались или хуже, или же равноценны. Но самое главное, во времена тотально "Марио головного мозга" (пишу это без негатива, ибо к серии игр о Марио отношусь крайне положительно) гоночки, да еще и с персонажами любимой миллионами вселенной, просто не могли остаться незамеченными. И так уж получилась, что эта тормознутая, по всем параметрам посредственная игра, созданная лишь ради сиюминутной выгоды, стала чуть ли ни одной из самых продаваемых игр на платформе.


--- Цитата: bro от 04 Сентябрь 2020, 06:56:33 ---А какая гоночная игра на снёс по-твоему достойна называться лучшей?
--- Конец цитаты ---

Если говорить о пройденных (а я гоночный жанр вплоть до шестого поколения консолей особо не жалую), то без всякого сомнения могу назвать F-Zero. Динамичная, бодрая, с хорошим чувством скорости и отличным саундтреком. И единственный ее недостаток в сравнении с SMK - отсутствие возможности играть вдвоем. 
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 05 Сентябрь 2020, 00:25:20 ---И там и там они (способности) не обязательны для прохождения, уровни можно пройти любым (или даже без них в Тини Туне).
--- Конец цитаты ---
Ну и как ты пройдёшь например обваливающийся мост в Mission Impossible медленным персонажем?
Baker:

--- Цитата: Power Up от 05 Сентябрь 2020, 00:25:20 ---Почитав этот мини обзор Тини Туна
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84475.0.html


В разных играх одной компании бывает, что используют некоторые похожие наработки или идеи. Так и в этих двух играх используется похожая идея.
И там и там есть три персонажа, каждый со своими способностями, которые заметно облегчают прохождение некоторых участков. И там и там они (способности) не обязательны для прохождения, уровни можно пройти любым (или даже без них в Тини Туне). Есть вариация. Отличие идеи лишь в том, что в Миссии все три персонажа даются сразу, а в Тини Туне только один на выбор и его нужно еще активировать. Ну а так в целом смысл идеи похож.
Забавно. Казалось бы это так очевидно, но только сейчас обратил на это внимание. Хотя знаю эти две игры еще с детства.


--- Конец цитаты ---

Таким макаром можно сюда приписать и третью Кастлу, и Bucky O'Hare, и Wai-Wai World 2, отметив, что в них иное количество персонажей и что в Бакки  без Блинки Синюю планету всё-таки не пройти.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Сентябрь 2020, 14:36:37 ---Maximum, жаль тебя не было, когда мы трилогию DKC проходили в некачпрохах , это было не забываемое чувство.
--- Конец цитаты ---
Эх... Зато всегда можно перечитать те посты на форуме.  :)


--- Цитата: OmKol от 05 Сентябрь 2020, 00:35:45 ---Ну и как ты пройдёшь например обваливающийся мост в Mission Impossible медленным персонажем?
--- Конец цитаты ---
Аналогично, пусть кто-нибудь попробует пройти 5-й уровень в Tiny Toon за Диззи Девила, не переключаясь обратно на кролика. Ну, там, где ты последнюю птичку берешь, подкатываясь под узкий лаз.
OmKol:
Power Up, я про этот мост https://youtu.be/9SVk117hCyc?t=26m30s
Автор прохождения причём как раз в этом месте переключается со стрелка на быстрого персонажа.
Baker:

--- Цитата: Power Up от 05 Сентябрь 2020, 12:05:52 ---
Ну а Ваи Ваи вообще без способностей не обойтись, насколько помню.


--- Конец цитаты ---
Это первую часть, а вот вторую реально пройти одним только начальным роботом.
Maelstrom:

--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2020, 21:32:05 ---Она же вернулась уже на Н64 и далее.
--- Конец цитаты ---
У неё выросла грудь и она там пошлит просто по-чёрному с "давай я обучу тебя пользоваться твоим инструментом"  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии