| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (73/146) > >> |
| Stormtrooper3d:
ww, ну это целиком же зависит от сложности :) Не нравится что убивают за 2 удара - ну понизь сложность и играй спокойно. Ну и справедливости ради - боссы там тоже убиваются крайне быстро. Если делать полное комбо - 2 удара, захват, 2 удара, переворот, бросок через прогиб - то после такого боссы долго не живут. Пара-тройка таких комбо на норме достаточно, чтобы отправить их к праотцам. Если добавить еще к этому полицию, то боссы в первой части - полные лохи Добавлено позже: --- Цитата: ww от 11 Июнь 2020, 12:36:55 ---Да и приемчиков маловато. --- Конец цитаты --- скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют :D Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов |
| ww:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 12:38:22 ---ww, ну это целиком же зависит от сложности Не нравится что убивают за 2 удара - ну понизь сложность и играй спокойно. --- Конец цитаты --- Дак это на нормале. Может я ошибаюсь, но вроде они всегда с 2 ударов убивают или на изи с 3-х. Но даже не с ударов, а просто давят своим огнем. В общем боссы упоротые. Мне уровни нравятся в 3-й части, да и боссы тоже + развилки есть, разные концовки. --- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 12:38:22 ---скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов --- Конец цитаты --- Вторые Черепахи мне не нравятся и так. А вот 3-и играю в основном из-за боссов. Ну и вдвоем прикольно играть. А так, да, разнообразия в них мало. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: ww от 11 Июнь 2020, 13:04:35 ---А так, да, разнообразия в них мало. --- Конец цитаты --- ну это целиком относится к жанру - в бит-эм-апах бесполезно искать разнообразие - это же аркадные игры, рассчитанные, чтобы скоротать полчасика за игрой, если на большее нет времени. Это не рпг, где ты можешь бесконечно переигрывать по 50 часов, каждый раз качаясь и развиваясь по разному :D Типа той же Диаблы Есть конечно редкие исключения и в битэмапах, где есть какое-никакое а разнообразие и в которые можно переигрывать крайне долгое время: DUNGEONS & DRAGONS Guardian Heroes |
| Street Fighter:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 11:22:17 ---Спорный вопрос Мне в первом как раз нравится неспешный геймплей, плюс музон имхо намного лучше второй и особенно третьей, где играет обезбашенный рейв, слишком сложный для моего музыкального уха. --- Конец цитаты --- В принципе согласен. В первых Улицах ярости есть свой шарм, не присущий второй и третьей частям. Но это уж точно не значит, что нужно играть в то, что привык. --- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 12:38:22 ---скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов --- Конец цитаты --- В крайности тоже не стоит впадать. Хорошие beat-em-up'ы по меркам Nes, даже без учета детства. Обидно даже, что такие игры на западе не признали из-за позднего года выхода. Такой же участи подверглись Double Dragon III и Battletoads & Double Dragon. Все эти примеры доказывают, что и на Nes могли быть свои самобытные beat-em-up'ы. --- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 13:07:05 ---ну это целиком относится к жанру - в бит-эм-апах бесполезно искать разнообразие --- Конец цитаты --- Да есть представители жанра, где есть хорошее разнообразие в ударах: Ninja Warriors Again Danjin Makai Danjin Makai II Final Fight 3 Golden Axe III Sor 3 хорош по ударам, даже развитие персонажа внедрили, идея спецудара с оружием тоже хороша. |
| Stormtrooper3d:
Street Fighter, да лично я вообще не против малого количества ударов, я с удовольствием даже в кунг-фу могу поиграть на денди, где всего 2 удара :) Я привык видеть только хорошее в играх |
| Street Fighter:
Прошел два великолепных шмапа на Сега СД: Lords of Thunder - просто божественно. Всё понравилось: и концепция, и геймпелй, музон не хуже, чем в Терминаторе на этой же системе. Robo Aleste - просто шикарная концепция ниндзя и больших Меха. Бесподобная аура. Но очень сложной в некоторых местах показалась. Omkol может подробнее напишет, насколько сложность справедлива к игрокам. Я затрудняюсь ответить, некоторые моменты показались очень не справедливыми. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 14:34:17 ---Да есть представители жанра, где есть хорошее разнообразие в ударах: Ninja Warriors Again Danjin Makai Danjin Makai II Final Fight 3 Golden Axe III Sor 3 хорош по ударам, даже развитие персонажа внедрили, идея спецудара с оружием тоже хороша. --- Конец цитаты --- Kick Master |
| YuzorG:
Решил поностальгировать и вспомнил 2 игры. возможно детские воспоминания искажают восприятие, но вот впечталение. Jurassic Park (GEN) В журнале Dendy Видео-Асс данная игра шла по категории "Общежитие" на СМД, НЕС и СНЕС были совершенно разные игры. Посему сравнивать их объективно довольно сложно. Наравне с нЕС версией - мы играли в эту. Здесь у нас платформер. Сюжет опирается и на книгу, и на фильм, но принцип тот же - надо спастись из парка, пройдя несколько этапов. В игре очень хорошая задумка. Геймплей напоминает Флешбек, а атмосфера тут эдакого сурвайвал-хоррора. ТУт надо выживать. На высоких сложностях не всегда хватает патронов. Кстати, оружия тут тоже порядочно. Остроты добавляет тот факт, что динозавров тут убить нельзя, а только успытить на время. Уровни тут довольно разнообразные. Особо впечатляеят уровень на лодке - где надо вылезать, собирать топливо, не разбиться и не утонуть. Динозавров тут тоже порядочное количество. в игре красиывые фона, отражающие атмосферу дикой природы. куда не ступала нога человека. Музыка просто замечатльная. Одна из отличительных особоенностей - возможность пройти игру за раптора. Он питается сородичами, сражается с солдатами. Открывает ногой двери. Но вот в игре не все так гладко. геймплей местами крайне кривой. Левел-дизайн иногда вызывает уйму вопросов. Некоторые места сделаны непонятно и неудобно. Например, вечный спуск в впервом уровне из которого можно выйти только спустившисб в определенном месте. Зачем так делать - неясно. Не смотря, на то, что зажав верх или вниз можно смотреть - куда идти, в игре уйма "трастфоллов". Мало того ты не знаешь куда падать, надо еще и суметь упасть. Для раптора адом является враг на краю платформы - уюить и/или проскочить которого ад с таймингами. Но таких мест 1/4 или 1/5 часть. В остальном играть давольно увлекательно, хотя, наверное, это не лучшая игра на СМД, Jurassic Park: Rampage Edition (SMD) Успех первого фильма и первой игры вынудил разработчиков сделать продолжение. что на СМД, что на СНЕС. И тут вот начинается самодеятельность. По сюжету в версии для СМД данная игра - сиквел к книге. В одной из финальной сцен, во время побега персонажей, на остров отправляется авиации и войска Ксота-Рики, дабы сжечь все под ноль. Но почему-то археолог Грант решает им помещать и ьбросает вызов динозаврам и армии. поэтому нас ждет вовзвращение на остров. И вот сюжет тут очень слабая сторона игры. Будь это Турок, то все понятно. В общем, если относиться к игре как к стрелялке по динозавром и забыть, что у вас тут Юрский Парк - то все ок. Уровней в игре стало заметно меньше. Зато задачи на них куда разнообразнее. Как и понятно из старта игра совсем ушла в сторону боевика. Поливать огнем придется не только динозавров, но и солдат, вертолеты, а также шпионов конкурентов. Геймплей куда более плавный, однако, кривота левел-дизайна осталась. Есть пара мест, попав в котоыре вы можете выйти только самоубийством (закидать себя гранатами) или Ресетом. Игровые ситуации тоже интересные - проскакать на Галемимусе по Саванне, исследовать необъятный уровень с руинами ацтеков, сбежать из Валььера с Птеранодонами, которые так и норовят утащить тебя в начало уровня, то есть в свое гнездо. Сплав по реке тоже присутствует. Ну и локация с вольером и грузовым кораблем - тоже взяты из книги. Разница в оружии тут более ярко выражена. Но ложка дегтя в игре немалая. Уровни хоть и разнообразные, но сами по себе нередко монотонные. Есть исследовательские уровни. Но вот если на них ты уйдешь с курса и начнешь исследовать, то никаких чекпоинтво не будет. То есть если вот ты поиследуешь что-то минут 15, а потом погибнешь - весь прогресс потеряешься. Ну и как я сказал - сюжет. Если с раптором все понятно - ждобраться до карабался и свалить ( так кстати они делали в книге, чем и вызвали уничтожение острова), то в чем миссия гранта неясно. в конце мы просто бежим от Тирекса и... покидаем остров на корабле. В чем заключалась остановка острова от уничтожения и хищения - неясно совсем. Никакой базы военных мы не рушим, ничего не отключаем. прсото бежим и стреляем. Но в целом, это неплохая стрелялка по людям и динозаврам с очень красиывами фонами, неплохим звуком и хорошией музыкой. |
| Street Fighter:
Вовремя написал :thumbup:! Как раз хотел за сеговские Парки юрского периода взяться. Думаю информация будет полезна. |
| YuzorG:
Street Fighter, рекомендую обратить внимание на 3ю игру на смд. Лучшая игронизация Парка |
| popowermetal:
--- Цитата: Street Fighter от 31 Май 2020, 03:46:08 ---Полностью согласен! Power Blade - недооценённая дилогия, заслуживающая продолжения. Жаль, что серию не продолжили на 16 бит, наравне с Кастлеваниями, Контрами, МегаМенами. Наверное, Taito cчитала рынок аркадных автоматов более перспективным и не прилагала должного внимания продвижению на рынке домашних консолей. Сейчас фанаты создают целых три проекта по мотивам Power Blade. --- Конец цитаты --- синклайр - знаю для спеки. а два других? один из них неоконч 3хмерный ? |
| Street Fighter:
--- Цитата: popowermetal от 21 Июнь 2020, 15:26:04 ---синклайр - знаю для спеки. а два других? один из них неоконч 3хмерный ? --- Конец цитаты --- Об этом давно уже нет информации. Ждать уже, наверное, не стоит. Хотя автор в Вконтакте говорит вроде, что продолжает проект. Второй: И третий, да, для Спекки: |
| Street Fighter:
Прошёл Bonanza Bros. на Сеге - оригинальную игрушку для своего 1990 года. Было безумно увлекательно отыгрывать роль бандитов с сыроватым на то время стелсом, так или иначе он есть и хорошо ощущается порой. Очень удивлён, что Сега могла делать и нестандартные игрушки. И зачем ей был маркетинг с лозунгом "blast procesing", делала бы спокойно такие интересные проекты и не беспокоилась о войне. Братья-преступники Робо и Мобо заинтересовали, так как мелькали в качестве героев в гонках с Соником (Sonic All-Star Racing). Логично предположить, что это какая-то знаковая старая серия от Сеги, которая пользовалась популярностью, поэтому и загрузил. Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мало, то и дело одни жертвы blast procesing'а, которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое. Очень жаль, что познаёшь такие игры чисто случайно! Роль плохих на то время была редкостью. Интересно было себя почувствовать матерым грабителем и мочить копов. В игре много разных локаций, так что игра будет сейчас мелькать в разных темах, как Actraiser II :lol:. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 ---Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мал --- Конец цитаты --- Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем. Но вообще тоже прям из 90х. В передачах каких-то показывали. Картридж много где был. Ну прям из детства такая. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 23 Июнь 2020, 09:11:02 ---Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем. Но вообще тоже прям из 90х. В передачах каких-то показывали. Картридж много где был. Ну прям из детства такая. --- Конец цитаты --- Вообще ничего не слышал об игре в детстве и за всю карьеру эмуляторщика :(! Версия Bonanza Bros. для Sega Master Syastem отличается, кстати. |
| OmKol:
--- Цитата: YuzorG от 23 Июнь 2020, 09:11:02 ---Картридж много где был. --- Конец цитаты --- Я большинства хитов в детстве не видел, но видел как раз Bonanza Bros. Игра произвела весьма хорошее впечатление и было классно в неё коопить. |
| Mad:
Тож была в детстве на картридже. Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали. К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться. |
| YuzorG:
--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2020, 10:05:05 ---К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться. --- Конец цитаты --- Спасиб, попробуем. Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 23 Июнь 2020, 10:05:05 ---Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали. --- Конец цитаты --- Точно. там. Добавлено позже: Начал искать выпуск с Братьями Бонанза Нашел с ActRaiser 2 http://www.novaya-realnost.ru/ort/19 Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 --- которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое --- Конец цитаты --- Вот самое печальное, что как правило, те, кто ругают другие консоли (не "не любят", а именно ругают) о своих любимых знают очень маело. Братья Бонанза все-таки больше игра "из 80-х", где надо было выполнять какие-то нестандартные условия для победы - а не только "победи их всех, а в конце босса". Именно за это люблю ранние игры НЕС и Спекку. Тогда старались создать что-то свое, а не просто применять паттерн из Марио. Sylvester and Tweety и Desert Demmolition мне тоже поэтому нравятся. Это игры в которые надо играть, а не только побеждать врагов и в конце боссов. (хотя против второго подхода ничего не имею, просто в 90х прям аж БУМ такого подхода случился!) Добавлено позже: Причем самое интересное играть в Бонанзу я долго не хотел. Обменял ее себе уже почти перед продажей консоли. и был приятно удивлен! |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 ---Прошёл Bonanza Bros. на Сеге - оригинальную игрушку для своего 1990 года. --- Конец цитаты --- Игрушка веселая, особенно в режиме на двух игроков. В общем-то на кооперативное прохождение в первую очередь и рассчитывалась, учитывая даже изначальное разделение на два экрана. --- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 ---И зачем ей был маркетинг с лозунгом "blast procesing", делала бы спокойно такие интересные проекты и не беспокоилась о войне. --- Конец цитаты --- Ну тут не все так просто :). BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли. Это сейчас, скачивая ром (или даже ранее, покупая пиратский картридж - у самого до сих пор имеется такой) можно восхититься здешним игровым процессом, посетовать на неблагодарных игроков :)... Но вот не уверен, что в девяностом так уж сильно многие стремились выкладывать баксов пятьдесят за картридж со столь простенькой игрой, длящейся от силы минут двадцать. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 23 Июнь 2020, 12:11:17 ---Ну тут не все так просто . BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли. Это сейчас, скачивая ром (или даже ранее, покупая пиратский картридж - у самого до сих пор имеется такой) можно восхититься здешним игровым процессом, посетовать на неблагодарных игроков ... Но вот не уверен, что в девяностом так уж сильно многие стремились выкладывать баксов пятьдесят за картридж со столь простенькой игрой, длящейся от силы минут двадцать. --- Конец цитаты --- Ну у сеги был отличный посыл - Arcade Hits at Home. Но видимо Blast Processing продавал лучше. Пердовые технологии. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |