Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (73/146) > >>
Stormtrooper3d:
ww, ну это целиком же зависит от сложности :) Не нравится что убивают за 2 удара - ну понизь сложность и играй спокойно.
 Ну и справедливости ради - боссы там тоже убиваются крайне быстро. Если делать полное комбо - 2 удара, захват, 2 удара, переворот, бросок через прогиб - то после такого боссы долго не живут. Пара-тройка таких комбо на норме достаточно, чтобы отправить их к праотцам. Если добавить еще к этому полицию, то боссы в первой части - полные лохи

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 11 Июнь 2020, 12:36:55 ---Да и приемчиков маловато.

--- Конец цитаты ---
скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют  :D Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов
ww:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 12:38:22 ---ww, ну это целиком же зависит от сложности  Не нравится что убивают за 2 удара - ну понизь сложность и играй спокойно.
--- Конец цитаты ---
Дак это на нормале. Может я ошибаюсь, но вроде они всегда с 2 ударов убивают или на изи с 3-х. Но даже не с ударов, а просто давят своим огнем. В общем боссы упоротые. Мне уровни нравятся в 3-й части, да и боссы тоже + развилки есть, разные концовки.

--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 12:38:22 ---скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют   Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов
--- Конец цитаты ---
Вторые Черепахи мне не нравятся и так. А вот 3-и играю в основном из-за боссов. Ну и вдвоем прикольно играть. А так, да, разнообразия в них мало.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: ww от 11 Июнь 2020, 13:04:35 ---А так, да, разнообразия в них мало.

--- Конец цитаты ---
ну это целиком относится к жанру - в бит-эм-апах бесполезно искать разнообразие - это же аркадные игры, рассчитанные, чтобы скоротать полчасика за игрой, если на большее нет времени. Это не рпг, где ты можешь бесконечно переигрывать по 50 часов, каждый раз качаясь и развиваясь по разному  :D Типа той же Диаблы

Есть конечно редкие исключения и в битэмапах, где есть какое-никакое а разнообразие и в которые можно переигрывать крайне долгое время:
DUNGEONS & DRAGONS


Guardian Heroes
Street Fighter:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 11:22:17 ---Спорный вопрос  Мне в первом как раз нравится неспешный геймплей, плюс музон имхо намного лучше второй и особенно третьей, где играет обезбашенный рейв, слишком сложный для моего музыкального уха.
--- Конец цитаты ---
В принципе согласен. В первых Улицах ярости есть свой шарм, не присущий второй и третьей частям. Но это уж точно не значит, что нужно играть в то, что привык.

--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 12:38:22 ---скажи это фанатам Mighty final fight на nes или черепашек на ту же денди - там их тоже мало. Однако почему-то в них все играют   Удетстви же было, можно закрыть глаза на малое количество приемов
--- Конец цитаты ---
В крайности тоже не стоит впадать. Хорошие beat-em-up'ы по меркам Nes, даже без учета детства. Обидно даже, что такие игры на западе не признали из-за позднего года выхода. Такой же участи подверглись Double Dragon III и Battletoads & Double Dragon. Все эти примеры доказывают, что и на Nes могли быть свои самобытные beat-em-up'ы.

--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июнь 2020, 13:07:05 ---ну это целиком относится к жанру - в бит-эм-апах бесполезно искать разнообразие
--- Конец цитаты ---
Да есть представители жанра, где есть хорошее разнообразие в ударах:
Ninja Warriors Again
Danjin Makai
Danjin Makai II
Final Fight 3
Golden Axe III
Sor 3 хорош по ударам, даже развитие персонажа внедрили, идея спецудара с оружием тоже хороша.
Stormtrooper3d:
Street Fighter, да лично я вообще не против малого количества ударов, я с удовольствием даже в кунг-фу могу поиграть на денди, где всего 2 удара :) Я привык видеть только хорошее в играх
Street Fighter:
Прошел два великолепных шмапа на Сега СД:

Lords of Thunder - просто божественно. Всё понравилось: и концепция, и геймпелй, музон не хуже, чем в Терминаторе на этой же системе.

Robo Aleste - просто шикарная концепция ниндзя и больших Меха. Бесподобная аура. Но очень сложной в некоторых местах показалась. Omkol может подробнее напишет, насколько сложность справедлива к игрокам. Я затрудняюсь ответить, некоторые моменты показались очень не справедливыми.
Uncle Fester:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 14:34:17 ---Да есть представители жанра, где есть хорошее разнообразие в ударах:
Ninja Warriors Again
Danjin Makai
Danjin Makai II
Final Fight 3
Golden Axe III
Sor 3 хорош по ударам, даже развитие персонажа внедрили, идея спецудара с оружием тоже хороша.
--- Конец цитаты ---
Kick Master
YuzorG:
Решил поностальгировать и вспомнил 2 игры. возможно детские воспоминания искажают восприятие, но вот впечталение.

Jurassic Park (GEN)
В журнале Dendy Видео-Асс данная игра шла по категории "Общежитие" на СМД, НЕС и СНЕС были совершенно разные игры. Посему сравнивать их объективно довольно сложно. Наравне с нЕС версией - мы играли в эту.
Здесь у нас платформер. Сюжет опирается и на книгу, и на фильм, но принцип тот же - надо спастись из парка, пройдя несколько этапов. В игре очень хорошая задумка. Геймплей напоминает Флешбек, а атмосфера тут эдакого сурвайвал-хоррора. ТУт надо выживать. На высоких сложностях не всегда хватает патронов. Кстати, оружия тут тоже порядочно.
Остроты добавляет тот факт, что динозавров тут убить нельзя, а только успытить на время.
Уровни тут довольно разнообразные. Особо впечатляеят уровень на лодке - где надо вылезать, собирать топливо, не разбиться и не утонуть.
Динозавров тут тоже порядочное количество. в игре красиывые фона, отражающие атмосферу дикой природы. куда не ступала нога человека.
Музыка просто замечатльная.
Одна из отличительных особоенностей - возможность пройти игру за раптора. Он питается сородичами, сражается с солдатами. Открывает ногой двери.

Но вот в игре не все так гладко. геймплей местами крайне кривой. Левел-дизайн иногда вызывает уйму вопросов. Некоторые места сделаны непонятно и неудобно. Например, вечный спуск в впервом уровне из которого можно выйти только спустившисб в определенном месте. Зачем так делать - неясно.
Не смотря, на то, что зажав верх или вниз можно смотреть - куда идти, в игре уйма "трастфоллов". Мало того ты не знаешь куда падать, надо еще и суметь упасть.

Для раптора адом является враг на краю платформы - уюить и/или проскочить которого ад с таймингами.

Но таких мест 1/4 или 1/5 часть. В остальном играть давольно увлекательно, хотя, наверное, это не лучшая игра на СМД,


Jurassic Park: Rampage Edition (SMD)
Успех первого фильма и первой игры вынудил разработчиков сделать продолжение. что на СМД, что на СНЕС. И тут вот начинается самодеятельность. По сюжету в версии для СМД данная игра - сиквел к книге. В одной из финальной сцен, во время побега персонажей, на остров отправляется авиации и войска Ксота-Рики, дабы сжечь все под ноль.
Но почему-то археолог Грант решает им помещать и ьбросает вызов динозаврам и армии. поэтому нас ждет вовзвращение на остров.
И вот сюжет тут очень слабая сторона игры. Будь это Турок, то все понятно. В общем, если относиться к игре как к стрелялке по динозавром и забыть, что у вас тут Юрский Парк - то все ок.
Уровней в игре стало заметно меньше. Зато задачи на них куда разнообразнее.
Как и понятно из старта игра совсем ушла в сторону боевика. Поливать огнем придется не только динозавров, но и солдат, вертолеты, а также шпионов конкурентов.
Геймплей куда более плавный, однако, кривота левел-дизайна осталась. Есть пара мест, попав в котоыре вы можете выйти только самоубийством (закидать себя гранатами) или Ресетом.
Игровые ситуации тоже интересные - проскакать на Галемимусе по Саванне, исследовать необъятный уровень с руинами ацтеков, сбежать из Валььера с Птеранодонами, которые так и норовят утащить тебя в начало уровня, то есть в свое гнездо. Сплав по реке тоже присутствует. Ну и локация с вольером и грузовым кораблем - тоже взяты из книги.
Разница в оружии тут более ярко выражена.

Но ложка дегтя в игре немалая. Уровни хоть и  разнообразные, но сами по себе нередко монотонные. Есть исследовательские уровни. Но вот если на них ты уйдешь с курса и начнешь исследовать, то никаких чекпоинтво не будет. То есть если вот ты поиследуешь что-то минут 15, а потом погибнешь - весь прогресс потеряешься.
Ну и как я сказал - сюжет.
Если с раптором все понятно - ждобраться до карабался и свалить ( так кстати они делали в книге, чем и вызвали уничтожение острова), то в чем миссия гранта неясно. в конце мы просто бежим от Тирекса и... покидаем остров на корабле.
В чем заключалась остановка острова от уничтожения и хищения - неясно совсем. Никакой базы военных мы не рушим, ничего не отключаем. прсото бежим и стреляем.
Но в целом, это неплохая стрелялка по людям и динозаврам с очень красиывами фонами, неплохим звуком и хорошией музыкой.
Street Fighter:
Вовремя написал :thumbup:! Как раз хотел за сеговские Парки юрского периода взяться. Думаю информация будет полезна.
YuzorG:
Street Fighter, рекомендую обратить внимание на 3ю игру на смд.
Лучшая игронизация Парка
popowermetal:

--- Цитата: Street Fighter от 31 Май 2020, 03:46:08 ---Полностью согласен! Power Blade - недооценённая дилогия, заслуживающая продолжения. Жаль, что серию не продолжили на 16 бит, наравне с Кастлеваниями, Контрами, МегаМенами. Наверное, Taito cчитала рынок аркадных автоматов более перспективным и не прилагала должного внимания продвижению на рынке домашних консолей. Сейчас фанаты создают целых три проекта по мотивам Power Blade.

--- Конец цитаты ---
синклайр - знаю для спеки.
а два других?
один  из них неоконч 3хмерный ?
Street Fighter:

--- Цитата: popowermetal от 21 Июнь 2020, 15:26:04 ---синклайр - знаю для спеки.
а два других?
один  из них неоконч 3хмерный ?

--- Конец цитаты ---
Об этом давно уже нет информации. Ждать уже, наверное, не стоит. Хотя автор в Вконтакте говорит вроде, что продолжает проект.

Второй:

И третий, да, для Спекки:
Street Fighter:
Прошёл Bonanza Bros. на Сеге - оригинальную игрушку для своего 1990 года. Было безумно увлекательно отыгрывать роль бандитов с сыроватым на то время стелсом, так или иначе он есть и хорошо ощущается порой. Очень удивлён, что Сега могла делать и нестандартные игрушки. И зачем ей был маркетинг с лозунгом "blast procesing", делала бы спокойно такие интересные проекты и не беспокоилась о войне. Братья-преступники Робо и Мобо заинтересовали, так как мелькали в качестве героев в гонках с Соником (Sonic All-Star Racing). Логично предположить, что это какая-то знаковая старая серия от Сеги, которая пользовалась популярностью, поэтому и загрузил. Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мало, то и дело одни жертвы blast procesing'а, которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое. Очень жаль, что познаёшь такие игры чисто случайно! Роль плохих на то время была редкостью. Интересно было себя почувствовать матерым грабителем и мочить копов. В игре много разных локаций, так что игра будет сейчас мелькать  в разных темах, как Actraiser II :lol:.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 ---Никогда не любил ругательства в стиле "утята", но, блин, складывается впечатление, что настоящих ценителей Сеги очень мал
--- Конец цитаты ---
Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем.
Но вообще тоже прям из 90х.
В передачах каких-то показывали. Картридж много где был.
Ну прям из детства такая.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 23 Июнь 2020, 09:11:02 ---Согласен. Братья бонанза оче крутая игра с необычным геймплеем.
Но вообще тоже прям из 90х.
В передачах каких-то показывали. Картридж много где был.
Ну прям из детства такая.

--- Конец цитаты ---
Вообще ничего не слышал об игре в детстве и за всю карьеру эмуляторщика :(! Версия Bonanza Bros. для Sega Master Syastem отличается, кстати.
OmKol:

--- Цитата: YuzorG от 23 Июнь 2020, 09:11:02 ---Картридж много где был.
--- Конец цитаты ---
Я большинства хитов в детстве не видел, но видел как раз Bonanza Bros. Игра произвела весьма хорошее впечатление и было классно в неё коопить.
Mad:
Тож была в детстве на картридже. Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали.

К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться.
YuzorG:

--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2020, 10:05:05 ---К слову есть версия для Turbografx CD, она имеет отличия. Советую ознакомиться.

--- Конец цитаты ---
Спасиб, попробуем.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2020, 10:05:05 ---Да даже в Денди Новая Реальность игру показывали.
--- Конец цитаты ---
Точно. там.

Добавлено позже:
Начал искать выпуск с Братьями Бонанза
Нашел с ActRaiser 2
http://www.novaya-realnost.ru/ort/19

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 --- которые плевать хотели на такие забавные простенькие и интересные игрушки на их любимой консоли от самой Сеги. Им лишний раз проще крякнуть о Контре, Робокопе, Улицах ярости, Сонике и прочее, чем обратить внимание на что-то новое
--- Конец цитаты ---
Вот самое печальное, что как правило, те, кто ругают другие консоли (не "не любят", а именно ругают) о своих любимых знают очень маело.
Братья Бонанза все-таки больше игра "из 80-х", где надо было выполнять какие-то нестандартные условия для победы - а не только "победи их всех, а в конце босса". Именно за это люблю ранние игры НЕС и Спекку. Тогда старались создать что-то свое, а не просто применять паттерн из Марио.
Sylvester and Tweety и Desert Demmolition  мне тоже поэтому нравятся. Это игры в которые надо играть, а не только побеждать врагов и в конце боссов. (хотя против второго подхода ничего не имею, просто в 90х прям аж БУМ такого подхода случился!)

Добавлено позже:
Причем самое интересное играть  в Бонанзу я долго не хотел. Обменял ее себе уже почти перед продажей консоли. и был приятно удивлен!
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 ---Прошёл Bonanza Bros. на Сеге - оригинальную игрушку для своего 1990 года.
--- Конец цитаты ---
Игрушка веселая, особенно в режиме на двух игроков. В общем-то на кооперативное прохождение в первую очередь и рассчитывалась, учитывая даже изначальное разделение на два экрана.
 
--- Цитата: Street Fighter от 23 Июнь 2020, 07:29:21 ---И зачем ей был маркетинг с лозунгом "blast procesing", делала бы спокойно такие интересные проекты и не беспокоилась о войне.
--- Конец цитаты ---
Ну тут не все так просто :). BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли. Это сейчас, скачивая ром (или даже ранее, покупая пиратский картридж - у самого до сих пор имеется такой)  можно восхититься здешним игровым процессом, посетовать на неблагодарных игроков :)... Но вот не уверен, что в девяностом так уж сильно многие стремились выкладывать баксов пятьдесят за картридж со столь простенькой игрой, длящейся от силы минут двадцать. 
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 23 Июнь 2020, 12:11:17 ---Ну тут не все так просто . BB - игра забавная, спору нет... но продать приставку с помощью таких игр получилось бы навряд ли. Это сейчас, скачивая ром (или даже ранее, покупая пиратский картридж - у самого до сих пор имеется такой)  можно восхититься здешним игровым процессом, посетовать на неблагодарных игроков ... Но вот не уверен, что в девяностом так уж сильно многие стремились выкладывать баксов пятьдесят за картридж со столь простенькой игрой, длящейся от силы минут двадцать. 

--- Конец цитаты ---
Ну у сеги был отличный посыл - Arcade Hits at Home.
Но видимо Blast Processing продавал лучше. Пердовые технологии.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии