Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (68/178) > >>

bro:

 Да, смачно описал. Хоть ты все бросай и беги играть. В свое время я пробовал первую часть. Игра сходу заинтересовала задумкой, необычностью, внешним видом, но мне показалось, что девелоперы игру не дожали. Нет там баланса, боевой системы. Я ее прошел, но ближе к финалу тупо закидывал коинами. Причем так интенсивно, что замучился их бросать. 

Street Fighter:

--- Цитата: gotten от 17 Май 2020, 15:00:14 ---Именно поэтому про эту игру легко узнать, всего-то один эксклюзив. Все остальные игры такие же, как и на Neo Geo.

--- Конец цитаты ---
Когда ты изучаешь Neo-Geo CD и в основном видишь те же игры, что и на Neo-Geo, даже мысли не закрадывается, что там есть эксклюзивы. Чисто случайно загрузил Crossed Swords II.

--- Цитата ---Все остальные игры такие же, как и на Neo Geo.
--- Конец цитаты ---
Неужели ничего не перерабатывали o_0? В Last Blade 2 точно помню, какой-то дополнительный режим боя введён. Да и вообще дилогия Last Blade смотрится просто волшебно с CD музыкой и артом во время загрузок.

--- Цитата ---Игра довольно знаменитая средь любителей Neo-Geo
--- Конец цитаты ---
Хоть бы какой-нибудь любитель Нео-Гео рассказ об об этой игре раньше. Да о таких проектах прям кричать надо.

--- Цитата ---Блин. Надо сыграть
--- Конец цитаты ---
Сыграй обязательно! Прям супер необычные впечатления и супер положительные.

Добавлено позже:

--- Цитата: bro от 17 Май 2020, 17:22:35 --- Да, смачно описал. Хоть ты все бросай и беги играть. В свое время я пробовал первую часть. Игра сходу заинтересовала задумкой, необычностью, внешним видом, но мне показалось, что девелоперы игру не дожали. Нет там баланса, боевой системы. Я ее прошел, но ближе к финалу тупо закидывал коинами. Причем так интенсивно, что замучился их бросать. 

--- Конец цитаты ---
Я же написал, что первая часть с косяками. Речь про вторую, где баланс повышен многократно и боевая система значительно улучшена. Вот там все дожали, по моему мнению.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 17 Май 2020, 15:54:35 ---существует даже beat-em-up с видом от первого лица (Breakdown с оригинального Xbox, который, по сути, является битемапом с элементами шутера)
--- Конец цитаты ---
:wow: :wow: :wow:

bro:


--- Цитата: Street Fighter от 17 Май 2020, 17:27:41 ---Я же написал, что первая часть с косяками. Речь про вторую, где баланс повышен многократно и боевая система значительно улучшена. Вот там все дожали, по моему мнению.
--- Конец цитаты ---

 Я все видел и с тобой не спорил :drinks:

Street Fighter:

--- Цитата: bro от 17 Май 2020, 17:41:49 --- Я все видел и с тобой не спорил :drinks:

--- Конец цитаты ---
Да все норм :drinks:. Я вообще первую часть чутка поиграл и выключил. Показалось, что там на блоке геймплей сильно завязан. Во второй выбор движений все-таки побольше.

Maximum:
Snake's Revenge (NES)

Эту игрушку стоит воспринимать отдельно от серии Metal Gear. Как "игру по мотивам", не более. Сравнение с оригинальными MG она по многим причинам не выдерживает, но вот сама по себе - вполне неплохой шпионский боевик с исследованиями. Большей частью неплохой.

Подается SR как сиквел несовской (именно несовской) Metal Gear. Герой у нас тот же Солид Снейк, но можно было бы назначить на главную роль и какого-нибудь левого персонажа, ничего бы не изменилось. В отличие от первого MG, общий сюжет тут никакой роли не играет. У нас тут обобщенная история с внедрением на вражескую базу, исследованием и стелсом. К оригиналу отсылает лишь присутствие Биг Босса и Метал Гира.
Потому далее будет описание без прямых отсылок к MG и сравнений с ней.

Игра состоит из нескольких крупных локаций, которые игрок должен пройти последовательно, одну за одной. Локации не прямолинейные: в них хватает развилок. Нужно находить ключ карты и с их помощью открывать двери. Да, всеми любимое занятие по подбору нужной ключ-карты присутствует и тут.

Стелс в игре представлен в общем-то достойно. Враги не обнуляются при переходе на следующий экран: если попался на глаза - надо всех перебить. Причем враги в этой игре довольно злые - преследуют неутомимо и стреляют метко. Без повреждений выйти из переделки очень трудно.

Одна из самых заметных особенностей SR - есть еще один режим игры, с видом сбоку. При этом управление меняется. Кнопка А - прыжок (да, персонаж тут приобретает возможность прыгать!), кнопка B - атака. Меню инвентаря в этом режиме нет, предметы можно менять без перехода на другой экран, нажатием "селект" и выбором "вправо" или "влево". В режиме с видом сбоку доступна лишь малая часть предметов и оружия из находящихся в инвентаре.

При том стелс никуда не пропал. Создатели позаботились, чтобы игра в этом режиме не превратилась в Контру. Поработились радикальным образом - сделали перса большим, громоздким и неповоротливым (почти как в Predator на NES), чтобы игрок был вынужден проходить секции "по-тихому". Ну, хотя бы можно ползком подобраться к врагу и "снять" его ударом.

Водные секции в режиме с видом сбоку - отдельная история. Без аквалангов в арсенале лучше туда не соваться.

Кстати, об арсенале. У нас тут традиционно меню оружия и меню инвентаря (с неудобной навигацией по ним). Оружие традиционное: пистолет, автомат, пластиковая взрывчатка, мины, гранаты... Но есть и новое, например, рассыпная бомба. В арсенале тоже куча новых предметов.

С начала игры помимо кулаков вы можете бить врагов ножом. Правда, нож мало где используется - в основном, я бил им странные кубики, преграждающие вход в дверь. Так-то мобов лучше бить кулаками - с них при этом призы сыплются. С получением глушителя, позволяющего бесшумно снимать врагов из пистолета, ножик отходит на второй план.

Сложность. Поначалу может показаться, что высокая. Злющие меткие враги, заковыристые, на первый взгляд, боссы способны убить вас очень быстро. Особенно это напряжно, если чекпойнт далеко. Но в то же время из врагов довольно часто выпадают рационы. Можно без проблем нафармить их и пройти любой момент в игре. Особенно если набрать высокий ранг, освобождая пленных и допрашивая врагов, тогда больше лечилок в арсенале сможешь унести. С возможностью фарма сложность изрядно понижается.

Напрягают, правда, ямы-ловушки и просто ямы, в которые при желании угодить можно очень легко. Но провалы - это все же не враги, они тебя не преследуют, с ямами проще иметь дело.

Сложность у боссов, кстати, странная. Показалось, что, чем дальше, тем легче. С первым боссом возился некоторое время из-за замороченности и некоторой нечестности его атак. А последующие просто атакуют: уворачивайся и бей, не забывая кушать рационы в случае чего.

Есть в игре интересные задумки. Например, допрашивать врагов-заключенных надо с применением на них специального "газа правды".

По описанию, возможно, можно решить для себя, что игра прямо полностью годная. Нууууу... Она годная, но вот окончание ее - финальный босс и следующая за ним миссия - это... Это просто что-то обескураживающее. Разочаровали - мягко сказано! Мое бомбление по этому поводу достойно отдельного рассказа. Если кто пожелает, могу потом описать. Со спойлерами. Могу сказать, что хрень в конце игры за малым не испортила впечатление от игры в целом.

Ну, и в итоге получился большей частью - подчеркиваю, большей частью! - качественный шпионский боевик, интересный и занимательный. Игра, которая способна заявить о себе без упования на знаменитую серию игр, из которой она изначально произросла.

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 19 Май 2020, 11:54:14 ---По описанию, возможно, можно решить для себя, что игра прямо полностью годная. Нууууу... Она годная, но вот окончание ее - финальный босс и следующая за ним миссия - это... Это просто что-то обескураживающее. Разочаровали - мягко сказано! Мое бомбление по этому поводу достойно отдельного рассказа. Если кто пожелает, могу потом описать. Со спойлерами.
--- Конец цитаты ---
Вот это то, что называется "to be continued"! Рассказ обрывается на самом интересном месте!
Думаю, не одному мне интересно узнать - что же представляет собой финал? Что именно способно сильно снизить итоговую оценку всей игры?
Надеюсь, Maximum продолжит свое повествование :).   

Maximum:
Gelior, рад, что заинтересовало. Тогда ничгео не остается, как продолжить. :)

Итак, последний чекпойнт, от которого мы идем на славную финальную битву. Поначалу ничего особо странного (или страшного) не попадается. Разве что роботы на пути. Metal Gear.. ну ладно, игра, созданная по мотивам Metal Gear, в которой под конец на тебя нападают роботы. Что ж, бывает. В третий Streets of Rage потом тоже роботов завезут, и ничего. Не это самое интересное.

Отделавшись от механических приставал, узрел то, что предстало мне в следующей комнате. Три двери, из которых подлинная - только одна. Какая - непонятно. Нам надо это самим определить, подходя к каждой двери и используя ключ-карты. Вот подходишь ты к одной двери, применяешь карточку 1 - не подходит. Применяешь карточку 2 - не подходит. Применяешь карточку 3 - не подходит... и так далее... Применяешь последнюю, 8-ю карточку - не подходит. Опа, эта дверь, оказывается, ненастоящая. Идешь к другой двери и делаешь то же самое...

Вот теперь оцените, насколько приятен весь этот процесс подбора карточек к дверям. Насколько увлекательно входить каждый раз в меню, выбирать очередную карточку, убеждаться, что она не подходит, снова заходить в меню, брать другую карточку, убеждаться, что она не подходит... и в итоге убеждаться, что эта дверь нам не подходит. Весело! Но вот когда ты наконец нашел к нужной двери нужную карточку и вошел, ты видишь... еще одну комнату с тремя дверями, устроенную по такому же принципу. Вперед, подбирать карточки!

Читая это, вы наверняка предполагаете, что после второй комнаты будет третья комната такого же типа. Вы так думаете? А знаете что? Вы угадали! Следующей будет третья комната с тремя дверями! Игра воистину настроена серьезно. К счастью, по соседству с третьей комнатой - ура - комната босса, и заниматься нудным делом четвертый раз кряду SR нас не заставит.

Конечно, весь процесс, описанный выше, мы производим всего единожды - понятно, что потом ты уже знаешь, какие карточки надо использовать на какой двери. Тем не менее, когда занимаешься этим в первый раз, ощущения истинно незабываемые.

Как бы то ни было, перед нами финальник. Здорово, Биг Босс, давно не виделись. С первых же слов бывший начальник Снейка тут же поясняет, что он таки неканоничный. Ведь в этой игре Биг Босс... киборг. Да, взрывы Оутер Хевен даром не проходят. От такой жизни поневоле роботизируешься.

Первая форма босса без труда выносится управляемыми ракетами. Но потом ББ трансформируется уже в натурального киборга и предупреждает, что он неуязвим. В чем игрок сходу убеждается: ни одно оружие нормально ББ не берет. Поуворачивавшись от непростых атак Биг Кибер Босса и безуспешно попробовав различные варианты с оружием, я в итоге сдался. Открыл видео на ютубе и... сколько нам открытий чудных!

Судя по тому, что предстало в видео, игрок обязан догадаться, что надо выбежать из комнаты босса, в обратном порядке пересечь две комнаты с недействующими дверями и пробраться в третью. И в этой третьей комнате Кибер-Бибер Босс внезапно становится уязвимым к наземным минам!!!

Может я что-то не понимаю, но где логика? Где? Тут? Логика?

Плюс, битва с Робот-хобот-барабеком протекает так: ты стоя на месте тупо заспамливаешь его минами, кушая рационы, когда он тебя ранит. Ну очень эпично! Это при том, что атаки огнем у финального босса весьма неплохие, как раз оправдывающие статус босса-финальника. Но игра не дает превратить схватку в эпик, позволяя убить его самым незрелищным оружием. Может, конечно, босс не только к минам там уязвим. Но можно было сделать его уязвимым, к примеру, только к гранатам, чтобы игроку приходилось много двигаться и битва запомнилась как сложная и увлекательная? Что мешало замутить что-то подобное?

Что ж, кибер-недоразумение за десять секунд было забито. Что там у нас? Метал Гир 2 начал действовать. Пока тикает таймер, нам предстоит добраться до местоположения абсолютного оружия и его уничтожить. Бежим обратно в комнату босса, потом в следующую комнату. Там встречаем NPC по имени Дженнифер, которая посылает нас на секретный завод. Далее, после поездки по канатной дороге мы приходим к двери. Тип связывается с нами по рации, объясняет, как уничтожить Метал Гир и говорит, чтобы мы следовали инструкциям Дженнифер.

Правда, Дженнифер инструктировать нас принципиально не желает, даже если попытаться связаться с ней по рации. А тут как раз любые инструкции бы пригодились. Перед нами наглухо закрытая дверь, к которой не подходит ни одна ключ-карта. А таймер тикает.

Что делать с закрытой дверью? Попытаться взорвать? Пробую все виды своих бомб в меню оружия. Результат нулевой. Подсказок насчет того, что делать с дверью, нет. А таймер тикает.

Так, все, надоело. Ютуб в помощь! Включаю видео и... открытий чудных еще больше, чем в прошлый раз!

Незадолго до похода к главному боссу в одной из комнат мы нашли некую smoke bomb. Эта "дымовая бомба" по какой-то причине зафиксировалась у нас не в меню оружия, а в меню предметов. Так вот, на видео было показано, как тип экипирует эту бомбу, выходит из меню, и дверь тут же взрывается. Вернулся к игре, экипировал, вышел из меню... дверь не взорвалась. Почему? Надо думать. Только при этом не забывать, что времени на таймере все меньше и меньше.

Так вот, оказывается эту дымовую бомбу надо активировать в самом меню! WTF!!! Игра, я терпел-терпел, но это уже слишком! Активировать в меню надо всяческие пополнялки, вроде рационов и противоядий, а обычные предметы надо просто экипировать, чтобы они сами задействовались. Почему smoke bomb вдруг стала исключением? Почему, при том что я владею гранатами, минами, пластиковой взрывчаткой и ракетами, несчастную дверь можно взорвать только нелепой smoke bomb? Прочему вообще smoke bomb? Вот у вас какая ассоциация возникает от выражения: smoke bomb? Бомба, которая предназначена для задымления, чтобы, быть может, прятаться от врагов в дыму или дезориентировать их? Нет, неверно! На самом деле smoke bomb это чтобы двери взрывать! Ноу-хау от Конами. Тьфу!

Ну вы поняли, что все это меня ни в коей мере не воодушевило. Как и битва с Метал Гиром, впрочем. Правда, тот факт, что выносить ядерного монстра надо только управляемыми ракетами, пускаемыми через узкий изогнутый тоннель с движущимися перегородками в нем, и, если ты истратил все ракеты, надо самоубиваться (ну, или ждать, пока таймер дойдет до нуля), в сравнении с перечисленным выше так, мелочи.

В общем, игра пройдена. Хорошая игра. А концовка-то какая хорошая, чудо просто. Лучше не бывает.

YuzorG:
Metal Gear (NES)
Я давал игре шансы. Честно.
Первым делом - я начал именно с этой версии. Последний раз я просто запускал MSX-версию лет 6 назад на 10 минут. Все. Я прицельно хотел сравнивать MSX версию с NES
Эту же я пробовал несколько раз.
Я действительно пробовал вдумчиво играть. Но увы, игра не для этого.
Игра кривая! ОНа просто кривая с ориентиром на экшончик!
Ну ок - плохо реагируют солдаты, когда не смотрят - окей. Классно придумали со сном. Но блин. ТЫ выскакиваешь из грузовика под пулю!
Да, есть биноколь. Но в грузовиках он НЕ работает. На выходе с лифта НЕ РАБОТАЕТ!
Да и вообще игра проходится охотнее экшеном, чем стелсом.

Мало того, пока глядишь в бинокль - враги респаунятся. Так нахрен этот биноколь??????

Еще очень интересная и "смешная" фишка - я не знаю кто придумал, но есть место,где снейк смотрит в бинокль (и видимо обегает) вокруг земли - зона F2

Неудобное управление (зайти в меню - селект, выйти - B. Отличный план)!
Я даже не беру в расчет звонок Биг Босса о том, что тут надо двигаться скрытно - звучит уже в здании, после некой части игры.

Ну а ж тревога, котора отменяется переходом на другой экран. Просто топчик!

Ладно, я еще могу сказать, что это я не понял чего-то в игре. И да, хаю ее почем зря.
Да я посмотрел на год выхода - 87-й. И графика с музыкой тут шедевральная. И я стал думать, что увидь эту игру в 90-м или 91-м. Как я бы реагировал?????????????
И тут я вспомнил, что в 88-м вышла немного другая, но схожая по духа игра на Спекке - NAvi Moves, которая играется куда бодрее, приятнее и энергичнее.

В общем, как я не пытался эту игру оценить - дно! Даже для 87 года. Графон и музон - хороши, но не более.
Даже на спекке в этот год выходили игры круче по геймплею!

Vertex:

--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2020, 20:09:05 ---Metal Gear (NES)
В общем, как я не пытался эту игру оценить - дно! Даже для 87 года.
--- Конец цитаты ---
o_0

Gelior:
Maximum, это действительно жестко!
Когда игра начинает менять правила и отключает логику, причем уже к самому окончанию - похоже на крайне скверный признак посредственного геймдизайна. Ну что сказать... Очень часто не удавалось Конами выпускать для NES игры с адвенчурной составляющий. Почти всегда что-то, да умудрялись напортачить.
А ведь, как понимаю, не будь такого финала, мог выйти если не шедевр, то очень годная игра.

Maximum:
Gelior, ну, игра годная в принципе, в конце только напортачили.

Обескураживает в первую очередь отсутствие нормальных подсказок. Или же отсутствие доступа к нормальным подсказкам, если они все-таки есть в игре. То ли создатели на полном серьезе считали, что игрок должен до всего этого догадываться сам, либо это нарочно делалось как игра Nintendo Power' ного типа.

В Metal Gear 2: Solid Snake, какими бы упоротыми загадки не были, игра пусть исподволь, но всегда пыталась навести игрока на правильный ответ. А тут...

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 19 Май 2020, 21:41:05 ---либо это нарочно делалось как игра Nintendo Power' ного типа.
--- Конец цитаты ---
Вот это очень похоже на правду. И снова меня не покидает мысль, что разработчики/издатели иногда очень активно сотрудничали с этим рупором Нинтендо.
А Snake's Revenge меня все же заинтересовала. Быть может, когда-нибудь доберусь и до нее :). 

Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 19 Май 2020, 21:41:05 ---То ли создатели на полном серьезе считали, что игрок должен до всего этого догадываться сам
--- Конец цитаты ---
Когда у меня возникают такие вопросы, в первую очередь хотелось бы понимать, что содержали в себе мануалы. Возможно, они как-то помогали, но не факт.

Sprill:
Захотелось перепройти всю трилогию Ninja Gaiden (Dendy)

В детстве не довелось поиграть в эту серию, т.к. не у кого из моих знакомых не было этих игр. Сразу же познакомился с ней, когда у меня только появился диск с эмуляторами. Тогда мне не удалось пройти не одну часть, но больше всего мне тогда понравилась вторая часть. Всю трилогию прошёл в первый раз весной 2009-го, а на приставке уже только летом 2015-го.

Тогда на приставке первую часть я проходил европейку без оружия, затем прошёл вторую часть американку, а потом и третью, тоже американскую версию, но тогда она мне не слабо попортила нервы своей высокой сложностью. До сих пор страшно вспоминать, когда мне пришлось драться с третью формой последнего босса, а у меня было всего лишь одно ХП... жесть, что тогда у меня творилось внутри.

Когда сейчас проходил на приставке третью часть, то решил в этот раз выбрать японку, которая оказалась гораздо легче. Враги отнимают меньше здоровья, чаще дают большой меч и кувшин, который восстанавливает здоровье. Также ещё бесконечные конты и пароли.

Хоть третья часть признана лучшей в трилогией, но мне лично больше нравится 1-я и 2-я часть. В третьей мне совершенно не понравился сюжет.

Street Fighter:

--- Цитата: Sprill от 21 Май 2020, 20:55:38 ---Хоть третья часть признана лучшей в трилогией, но мне лично больше нравится 1-я и 2-я часть. В третьей мне совершенно не понравился сюжет.
--- Конец цитаты ---
Вроде вторая часть более популярна <_<.

Если, кто хочет аниме-заставки в стиле Ninja Gaiden, то пройдите Apple Seed на Снес. Очень мощные вставки после каждого уровня, смотреть было интересно даже на японском (не знаю, есть ли английский патч к игре). Это самое лучшее, что есть в игре.

После прохождения beat-em-up’a Sengoku Denshou на Снес и сильных положительных эмоций от прохождения, решил дать многим японским проектам на Снес ещё один шанс. Взор мой пал на Apple Seed... и разочарованию моему нет предела, у игры были все шансы выйти из рамок посредственности. Более того, я уже был готов лететь сюда и петь игре дифирамбы, как и Sengoku Denshou. Но 4 и 5 уровни настолько невнятны по геймдизайну, что я пока повременю с этим.

О том, что потратил время на Apple Seed не жалею, откровение какое-то все-таки было и очень сильное. Как уже писал, готов был лететь сюда и рекомендовать ее.

Игру я уже пытался проходить, но казалось, что это какая-то недоделанная игра, так что долго в ней не задерживался. Проблемы с геймдизайном прослеживаются уже на начальном этапе все-таки.

Во-первых, то что есть выбор героев, я узнал только ко второму уровню и только сейчас. Обычно, когда загружаешь игру, видишь сразу перед собой отчетливые иконки персонажей. Тут же расплывчатое на пол-экрана изображение героя и кажется, что это превью-экран перед уровнем, а не выбор персонажей. Придирка мелочная, так как арты в игре все-таки очень круты. Так что спишем этот пункт на мою глупость.

Во-вторых, не понравились спрайты героев. Обычно в проектах на 8-16 бит, положительных персонажей изображают маленькими и изящными, а отрицательных - мерзкими качками-переростками. В Apple Seed все наооборот. Ладно киборг Бриарей пускай будет переростком, но его напарнице - юной прекрасной девушке Дюне, такая роль не идёт. Когда видишь рядом с ней маленьких зелёных солдатиков, а она среди них выше и толще, это вводит в ступор. Ладно, к этому можно привыкнуть.

В-третьих, шкала здоровья. Где она вообще в этой игре? Именно по этому, наверное, игра кажется недоделанной. Персонажи идут, выдерживают различные попадания и взрывы бомб, а им все ни по чем. Первый уровень можно без проблем пройти, не поняв в чем дело. Все становится ясно ко второму уровню, который очень запутанный и то и дело отстреливаешься от врагов. Вот тут то и замечаешь, что персонаж твой краснеет и в этой смене цвета кроется шкала здоровья. Но все равно не понятно, когда твой герой все-таки помрет. Персонажи все-таки выдерживают большое количество попаданий, порой идёшь, как Терминатор. Но так как уровни порой запутанные, стоит все-таки проявлять осторожность.

В-четвёртых, подставы на уровнях. К примеру, в первом нужно взорвать пол, ни чем не выделяющийся. Во втором уровне, долго искал подход к переключателю, в который нужно выстрелить из пистолета. Удивился подставе из третьего уровня - чисто случайно нашёл проход в вентиляцию, прыгнув через яму. Проход никак не выделяется. Четвёртый уровень совсем что-то невразумительное. А пятый - только и состоит из подстав, именно он то и изрядно понизил баллы игре.

Да, в игре всего пять уровней, почувствовал себя обманутым из-за того, что уровни построены в форме лабиринтов с подставами и таким образом затягивается игра. Ладно, пусть... Но неужели нельзя было сделать пятый уровень более адекватным!!!

Что понравилось в игре?

МУЗЫКА! Просто отпадные треки, передающие атмосферу кибернетики, утопического мира Яблочного семени, некоего заговора, детективных расследований и даже хоррора. ЭТО КРУТО! Уже из-за музыки не жалею, что одолел эту игру.

Аниме-заставки после каждого уровня тоже очень отпадные.

Геймплей хоть и вялый, но свыкаешься с ним и даже начинает нравится бродить по запутанным лабиринтам и отстреливаться. Сделай разработчики нормальные и адекватные четвёртый и пятый уровни, у игры были бы все шансы попасть в «недооценённые проекты» в моем списке. Но НЕТ! Все испоганили прям перед концом. Безумно разочаровался.

В общем, пока не знаю, куда записать эту игру - в «середняки» или все-таки в «что-то большее». Пройду ещё раз, наверное, чтобы разобраться. Музыка и заставки нереально зашли, уж точно вытащили игру из ощущений халтуры, по моим впечатлениям.

Sprill:
Power Blade и Power Blade 2.

Еще одна замечательная серия, которая, увы, прошла мимо меня в детстве. Обе эти игры на эмуляторе поначалу мне не особенно приглянулись. Я пробовал садится за них пару раз, но меня хватало лишь на 15-20 минут, а дальше я бросал играть. Спустя пару лет на картридже у меня появилась первая часть, а затем и вторая. Пару лет назад я прошёл их в первый раз, а сейчас решил перепройти. Когда я сыграл в обе эти игры уже на приставке, то уже через 15 минут начал менять свое отношение к ним в лучшую сторону. Вот не знаю, почему, но многие игры, которые прошли мимо меня в детстве и были не интересны на эмуляторе, начинают нравится лишь тогда, когда я сажусь играть в них на приставке. :neznayu:

В первой части понравился приятный геймплей, идея с прокачкой оружия главного героя, возможность носить специальный костюм, который может наносить врагам сильный урон, а также то, что можно использовать гранаты для уничтожении всех врагов на экране и еду для восстановления шкалы здоровья. Понравилось анимация задников, которая хоть присутствует здесь всего лишь на двух уровнях, но сделана она очень красиво: крутящейся ветрогенераторы, большие шестеренки, водопад, а также живая органика на 3-м уровне. Больше всего в игре понравился прекрасный саундтрек от Кинуё Ямаситы, которая известна благодаря по первой Castlevania. Из треков особенно хотелось бы выделить тему 3-го, 4-го, 6-го и последнего уровня. Боссы в игре оказались легкими. От игры получил одно большое удовольствие. Игру прошёл на уровне Expert без потери конта.

После этого сразу-же сел проходить и вторую часть, но игра у меня не пошла: уже на первом уровне умудрился слить целых два конта, потом с трудом затащил 2-й уровень, а затем ещё слил два конта на 3-м уровне. На следующий день начал проходить игру заново и вторая попытка оказалось уже гораздо лучше, но глупые ошибки иногда всё равно случались. Игру прошёл не потратив не одного конта, но слил около 5-и жизней. Во второй части понравилась разная способность костюмов, возможность использовать подкат, разнообразные препятствия на уровнях в виде огня, воды, больших вентиляторов и опускающегося потолка. Также порадовало, что на уровнях сделали больше анимации, а задники стали ещё лучше. Ещё хотелось бы отметить и то, как красиво сделали выбор уровня: Нова на мотоцикле на фоне ночного города, небоскрёбов и луны. Ну и финальный уровень в духе чужих сделан очень классно. Лишь музыка немного разочаровала - понравилась только мелодия 3-го уровня. От игры получил не меньше удовольствия.

Всё же не могу сказать, какая часть мне лично понравилась больше. Каждая из них прекрасна по-своему. Стало немного обидно от того, что серия Power Blade после второй части на денди не получила продолжения на других консолях. Даже ремейков, хотя данная серия явно этого заслуживает. :(

Street Fighter:
Полностью согласен! Power Blade - недооценённая дилогия, заслуживающая продолжения. Жаль, что серию не продолжили на 16 бит, наравне с Кастлеваниями, Контрами, МегаМенами. Наверное, Taito cчитала рынок аркадных автоматов более перспективным и не прилагала должного внимания продвижению на рынке домашних консолей. Сейчас фанаты создают целых три проекта по мотивам Power Blade.

YuzorG:
Actraiser (SNES)
Увдел восхищение второй частью на форуме, однако, ввиду того что были мнения, что у первой части есть свои преимущества - начал серию с начала.
И не зря. Отличная игра.
Вы принимаете на себя роль божества, которому после спячки надо изгнать монстров с земель и возродить цивилизацию. Для этого игра делится на 2 типа - стратегический и платформерный. В стратегическом режиме, на своем дворце вы летаете по городам и помогаете людям их отстроить. Маленький ангел защищает город, отстреливая небольших монстров. а вот чтобы справиться с боссами - тут главный герой спускается с небес на землю и попадает в платформерные уровни.

Сам по себе стратегический режим - не скажу что прям топ, но к совему стылду я не могу вспомнить стратегий 90 года и может для того времени - это ок. Вы развиваете горожда, очищаете зщемли для постройки от кустов, бодот, пустыни и льдов. Люди делают новые открытия и находки, передают в другие города. Так они спасаются от холода и болзеней.

Естественно помимо стратегических находок - люди отыскивают артефакты, которые пригодятся вам на платформенных уровнях - магию. жизни, новые виды магии.
Развитие городов - левелапит и героя - добаляет ХП.

Платформерные уровни очень напоминают по геймплею Blades of Vengeance. Сложность на них в самый раз. С первого раза не всегда можно пройти, но и много умирать не придется. К середине игры - ввиду прокачки, соложность уровней падает. Однако, под конец разрабы восстанавливают баланс, расставив побольше ям и врагов.
Финальный уровень с рефайтами и вовсе столько азарта вызывает.

Ну и чтобы добавить челленджа - в конце я начал развивать по 2 города парралельно (их 6 всего).

Графон в игре неплох для 90 года, хотя выдающихся мест я много не вспомню. Залип я в игру надолго. Было очень интересно, рекомендую сыграть.

Street Fighter:
Решил взять передышку в мрачном и гнетущем мире Actraiser 2 и пройти что-нибудь более легкое и веселое. Случайно загрузил Battle Mania - Dai Gin Jou на Сеге. А может и не случайно, об игре все-таки слышал иногда хорошие отзывы. И ЭТО РЕАЛЬНО НАСТОЯЩЕЕ УКРАШЕНИЕ СЕГОВСКОЙ БИБЛИОТЕКИ :wow:! И юмор понравился, и бесшабашные героини, и уровни, и драйвовый геймплей. Так и не пойму я, наверное, ностальгии лишь по определенным играм из детства без желания затем познавать что-то уникальное на любимой консоли, наподобие Battle Mania - Dai Gin Jou. Однозначно в один ряд к таким откровениям, как Gley Lancer, TwinkleTale и прочее. Буду проходить и первую часть и прошу перевести игру на русский, чтобы на неё обратило внимание как можно больше людей.

bro:


--- Цитата: Street Fighter от 11 Июнь 2020, 05:13:59 ---Так и не пойму я, наверное, ностальгии лишь по определенным играм из детства без желания затем познавать что-то уникальное на любимой консоли,
--- Конец цитаты ---

 Это недостаток времени, лень разбираться с новой игрой с непредсказуемым результатом - вдруг, не понравится... С играми детства все просто и понятно, запустил и давай нагибать, как в детстве, когда деревья  были большими, трава зеленее и не болела спина...

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии