Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (67/178) > >>

Gelior:

--- Цитата: gotten от 13 Май 2020, 13:40:29 ---При первом запуске вообще кажется, что это совсем другая игра, а не порт.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 13 Май 2020, 14:11:27 ---Удивился, что это порт, когда прошел данную версию. И, смотря на список изменений, кажется, что это все-таки отдельная игра, а не порт.
--- Конец цитаты ---
Действительно, ощущается снесовский SD отнюдь не как порт, а, скорее, как игра по мотивам.

Кстати, в прошлый раз не написал, но автоматические превращения в снес-версии мне также понравились больше, нежели те, что были в оригинале. Здесь превращения - реальный бонус, способный помочь почти что в любой ситуации, а не просто красочная особенность.

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 13 Май 2020, 15:02:32 ---красочная особенность.
--- Конец цитаты ---
Как же ты умеешь мои мысли коротко и ясно излагать :D! Мне бы так, не писал бы такие мемуары, как выше. Действительно на Neo-Geo превращения «красочная особенность». Так как пользы от них особой нет, неохота и нажимать лишний раз на кнопку превращения и тормозить боевку, продолжаешь лупит врагов ногами и руками. На Снес из-за того, что превращения автоматические не устаёшь бить врагов обычной комбой, разнообразие они вносят весомое, особенно пёс. Вроде нигде больше такого в Beat-em-up’ах нет, Altered Beast только приходит на ум. Поэтому и уникальность снесовского Sengoku вырисовывается вдобавок.

YuzorG:
Sengoku (Super Dendy)
Решил и я попробовать Sengoku.
Ну да, смотрится как отдельная версия и переработка.
Описывать игру не вижу смысла, ее уже описали и так.
В целом для 93 года игра смотрится довольно устаревшей и немного медленной. Большинство противников просто можно заспамить одной кнопкой. Нет бега.
Но при этом игра пытается быть чем-то самобытным. Превращения и апгрейды оружия, действительно выручают и не дают заскучать. Игра получается особенной и разнообразной. Путешествия между мирами тоже довольно занятные.
Хорошая музыка, хотя вот встретил подозрительно похожую мелодию.

Общая картина игры смотрится немного странно. То ли это японский китч, то ли юмор, то ли авторы дунули чего, то ли просто вот такой эксперимент.

Китч игры чем-то напоминает Dinosaurus for Hire.

Но в целом впечатления об игре сугубо положительные.
И почему-то хочется сравнить с Rushing Beat 3, где много навротов, но в целом играется скучнее, чем в Sengoku.
Можно попробовать, игра крепенькая в формате "лучше меньше, да лучше"
Ну и с нееплохими идеями.

Doctor Venkman:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Май 2020, 06:11:37 ---На Neo-Geo какой-то футуристический и киберпанковский. На Снес он более американизированный.
--- Конец цитаты ---
Где там вообще киберпанк? Это новый просто уровень уже. Сначала любая игра с роботами у нас киберпанк, теперь вообще любая игра - киберпанк? Что дальше? Супер Марио - киберпанк (ну да, он проваливается под землю по трубе, это же аллюзия на подключение к сети), Pac-man - киберпанк (там типа уровень - неоновые трубки, стопудово киберпанк)?

Street Fighter:

--- Цитата ---Где там вообще киберпанк? Это новый просто уровень уже.
--- Конец цитаты ---
Я про внешность героя говорил. В Neo-Geo она мне напомнила киберпанковский стиль: темные очки, кожаная красная куртка, аналогии с Акирой возникли, хоть это аниме я давно смотрел. Не зачем сразу ссать кипятком  o_0? Марио... Pac-Man к чему это все <_<?

Gelior:
Все же забавная ситуация вышла с SD. Вроде, на первый взгляд, ничего особо примечательного, а в то же время и ругать особо не за что - за исключением медленной скорости.
И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа 0_0. Чудеса, да и только :D. А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku :thumbup:.

Doctor Venkman:
Street Fighter, и где здесь киберпанковский стиль? У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?

YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 14 Май 2020, 13:11:00 ---И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа . Чудеса, да и только . А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku .
--- Конец цитаты ---
Согласен на все 100!

gotten:

--- Цитата: Doctor Venkman от 14 Май 2020, 15:09:20 ---У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?
--- Конец цитаты ---
Нет, ты не киберпанк. Ты одет в киберпанковском стиле  :lol:


--- Цитата: Gelior от 14 Май 2020, 13:11:00 ---Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku
--- Конец цитаты ---
Тоже присоединяюсь, никогда не обращал внимание на эту игру.

YuzorG:

--- Цитата: Doctor Venkman от 14 Май 2020, 15:09:20 ---Я киберпанк?
--- Конец цитаты ---
Я киберпанк. Но вам лучше не знать почему)

Street Fighter:

--- Цитата: Doctor Venkman от 14 Май 2020, 15:09:20 ---Street Fighter, и где здесь киберпанковский стиль? У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?
--- Конец цитаты ---
У меня богатая фантазия! Представил тебя в обширной красной куртке, с торчащими зелеными руками с тремя пальцами и зелеными ногами. Чтобы скрыть зеленое лицо и оранжевую повязку на глазах, ты одел большие солнцезащитные очки и шляпу сверху. Ты куда-то пошел, вокруг разруха, везде гуляют люди с кибернетическими имплантантами, летают дроны, следящие за порядком, в подворотнях предлагают мощные протезы за не очень большие деньги, но ты даже не смотришь в их сторону. Ты Микеланджело, идущий за пиццей в кибернетическом мире :wow:.

--- Цитата: Gelior от 14 Май 2020, 13:11:00 ---Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku .
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: YuzorG от 14 Май 2020, 16:35:27 ---Согласен на все 100!
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: gotten от 14 Май 2020, 17:09:41 ---Тоже присоединяюсь, никогда не обращал внимание на эту игру.

--- Конец цитаты ---
Спасибо! Рад, что не только мне понравилось :thumbup:! Между тем, освежил память по Sengoku 2. Различий много: теперь это чистый hack'n slash. Если в первой игре герои били всех ногами и руками и могли затем материализовать мечи, то теперь герои сразу идут на борьбу со злом с катанами на перевес. Не знаю плюс это или минус, разнообразия в избиении врагов обычными героями теперь поменьше, НО превращения гораздо улучшены, теперь три формы духов можно выбирать когда угодно: они разнообразны, интересны, им уделено должное время, и они реально помогают. В первой части ощущалась бесполезность метаморфоз.

Добавили уровни верхом на лошади, смотрятся очень достойно.

Убрана возможность заряжать атаку удержанием кнопки удара из первой части. Добавлен блок, его полезность не довелось испытать, то и дело рубил всех направо и налево и замирать в стойке совсем не хотелось :(.

Враги очень круто расчленяются, но без крови. Не хватает небольших красных пятен хотя бы.

Идея с путешествием во времени очень классная, но как по мне не дожали ее. Игра быстро закончилась, могли бы добавить больше интересных эпох. Резать фашистов во Второй мировой войне...  задумка классная, думаешь про себя, что героев отправят еще в интересные временные отрезки,  но нет, настоящее время, обычный уличный сеттинг, в котором выполнено подавляющее большинство beat-em-up'ов, последний уровень на небесном замке, битва с главгадами, интересный конечный поворот с марионетками, битва с настоящим зачинщиком апокалипсиса. И все... концовку уже запамятовал, хоть проходил игру вчера :ohmy:. Первая часть казалась затянутой и даже утомляла уже в конце, тут как-то быстро всё закончилось. Не хватает эпичности в конце, как в первой части Neo-Geo или, как в версии на Снес.

Игра улучшилась, но не намного, по моему мнению. Но это все равно плюс. Я и первую часть считаю крутым эффектным боевиком, продолжение не менее эффектно и с отлаженной боевой системой (здесь имеется ввиду прежде всего превращения). Классная серия beat-em-up'ов, которая имеет массу своих отличительных особенностей, рекомендуется всем к познанию.

Maximum:
Adventure in the Magic Kingdom (NES)

Пока смотрел русский перевод этой игры, вспомнил, что проходил ее лишь один раз, причем довольно давно. Дабы освежить впечатления, переиграл.

Удивительно. Игрулина состоит, по сути, из четырех мини-игр и пары платформенных уровней. Каждый из этих элементов звезд с неба не хватает, что очень мягко сказано. А все они, взятые вместе, создают впечатление, что перед нами неплохая игра. Почему так - даже сразу не скажешь.
Быть может, сама концепция игры - исследование парка развлечений - построена правильно, в том обстоит дело.

Теперь о каждой мини-игре в том порядке, в котором проходил их.

Космический аттракцион. На мой взгляд, лучшая из всех мини-игр в AitMK. Занимательная, постоянно держит игрока в тонусе и непохожа на большинство тех вещей, которые мы встречаем на NES. В игре от нас требуется во время "космического полета" вовремя нажимать на направления джоя для поворота и на разные кнопки для сбивания метеоритов и вражеских кораблей. Можно проходить "на реакцию", быстро отзываясь на высвечиваемые команды, а можно "на память", заучив все наизусть и исполнив. Кому как ближе.

Гонки. Напоминают Super Spy Hunter "для бедных", без возможности стрелять. Едешь, уворачиваешься от других машин, оттесняешь их, наезжая на трамплины, прыгаешь. Как нужно правильно разгоняться, так и не понял. Держал кнопку прыжка и "вверх" на всякий случай. И кого там надо обогнать, тоже не понял. Просто доехал до финиша, и зачли победу.
Невыдающаяся мини-игра, никаких эмоций не доставила.

Езда на вагонетках. Напомнила похожую мини-игру в Фантастическом Диззи. Едешь по рельсам, выбираешь повороты. В конце надо попасть на нужную платформу. Все полностью на заучивание, рассчитано на многократное переигрывание. С первого раза разобраться, куда ехать, почти нереально.
Ни о чем.

Викторина. Единственная мини-игра, полностью рассчитанная на интеллект игрока. Тем и замечательна. Задаются вопросы на диснеевскую тематику, разной степени замороченности. Если на задание по типу: "Как звали зайца - друга олененка Бэмби?" можно ответить без проблем, то "В каком году был открыт первый Диснейленд?", напротив, озадачивает. Хотя за неправильный ответ никакого наказания нет - просто подходишь к персонажу еще раз и получаешь другой вопрос. Так пройти викторину можно с течением времени, просто тыкая наугад.

Дом с привидениями. Худший уровень в игре, как по мне. Короткий, и при том сдизайнен максимально подло, чтобы игрок потратил на нем побольше времени, нарываясь на очередную подставу и теряя жизнь. Создатели игры стремились затянуть прохождение коротенького уровня как могли. Плюс, у нас тут вроде бы тематика ужасов, но при том большая часть прохождения включает в себя прыжки над пропастью по падающим люстрам и летающим стульям. Ведь прыжки над пропастью это первое, что приходит на ум при упоминании о доме с привидениями, верно?

По пути можно собирать звездочки и с их помощью использовать спецвозможности: лечение, временную неуявзимость либо временную остановку врагов. При этом как неуязвимость, так и остановка длятся от силы пару секунд. А звезд на них уходит прилично.

Обожаю, когда объекты на заднем плане похожи на платформы, и особенно обожаю, когда, принимая их за платформы, прыгаешь на них и падаешь в пропасть.

В конце мини-уровня вас ждет главный призрак, которые вроде бы босс, но он не делает ничего, лишь летает за вами как приклеенный. В общем, халтура со всех сторон.

Пиратская пристань.  Получше предыдущего уровня. Здесь нам надо за определенное время найти 6-х плененных селян и зажечь сигнальный костер. Если быстро найти место, где лежит свечка, проходится легко. Если не найти - не очень легко, поскольку без свечки персонаж безоружен и отбиваться от пиратов не может. Тоже короткий и непритязательный уровень, но он хотя бы немного интересен из-за поиска пленных и свечи.

В конце, когда добудем все шесть ключей, нужно войти в замок, и игра на этом окончится. Финального испытания не будет, просто скажут, что ты молодец, и все.

Что ж, несмотря на незатейливость и халтурность отдельных моментов, игра смогла заинтересовать. А с поделки, предназначенной в общем-то для младшего возраста, да еще и наскоро слепленной, большего требовать и не стоит. Тем более, что даже при таких условиях игра, как сказал выше, удалась.

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 14 Май 2020, 13:11:00 ---Все же забавная ситуация вышла с SD. Вроде, на первый взгляд, ничего особо примечательного, а в то же время и ругать особо не за что - за исключением медленной скорости.
И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа 0_0. Чудеса, да и только :D. А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku :thumbup:.

--- Конец цитаты ---
На Харде не проходил? В этом режиме открывается секретный подэтап с босс-рашем. При чем боссов выпускают не поодиночке, а парами - очень эпично. Немного был обескуражен, когда этот этап появился, так как думал на Харде ничего существенного не происходит. Ну, враги некоторые появляются раньше, это обычная формула для многих игр, когда повышаешь сложность. Удивило, что превращения вроде как чаще дают o_0, не знаю показалось или нет. Вот уже конец игры и встреча с главгадом, думал опять без проблем пройду, и вдруг выкатывают всех боссов подряд :wow:... ПАРАМИ. От неожиданности нехило потрепали. В дальнейшем буду рекомендовать эту игру сразу на Харде проходить, чтоб ничего не пропускали.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Май 2020, 15:55:21 ---На Харде не проходил? В этом режиме открывается секретный подэтап с босс-рашем.
--- Конец цитаты ---
Нет, пока только на нормале.
Но раз на харде открывается такой сюрприз, в следующий раз перепройду именно на высокой сложности.

Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 15 Май 2020, 12:40:37 ---А с поделки, предназначенной в общем-то для младшего возраста, да еще и наскоро слепленной, большего требовать и не стоит.
--- Конец цитаты ---
Не назвал бы это какой-то халтурой. К дому приведений вообще нареканий нет. Претензия в том, что игра короткая. И вот эти все покупки за звёзды практически не понадобятся за всё прохождение. В основном, можно юзать неуязвимость в платформенных уровнях. 

Stormtrooper3d:
+Kinbeas+, ну они интересные только с пиратской позиции, когда ты можешь спокойно купить карик за 20 рублей или как сейчас скачать ром, пройти раз и успокоиться :) Но представь, что ты покупаешь игру за полные 50 баксов, и проходишь ее за 1 час с первого раза. Я могу себе представить эмоции тех, кто ее покупал допустим в Америке. У меня в детстве было несколько таких разочарований: самое яркое - Чип и Дейл 2, я ее купил на тот момент за приличные для меня деньги, сэкономленные на булочках - 60 рублей, и я ее прошел с ходу с 1 раза. Моя печаль была бы намного сильней, если бы этот карик не ценился сильно, и я еще долгое время менял его на более интересные и разнообразные игры.
Вторым разочарованием уже было на Сегу - Бугермен. Я проклял эту игру, потому что на тот момент карики стоили около 200 рублей, а это было пипец как дорого, нужно было месяцами копить. Я ее прошел за 1 вечер. На следующий день переиграл и прошел еще быстрее. Вот и все. Играть больше было не в чего. На тот момент сега была еще далеко не у всех и меняться было намного сложнее. Но мне удалось поменять Бугермена на Монако Гран При 2, и моему восторгу не было предела. Вот что я называю настоящими играми! Офигенная сложность, крутая графика, и нужно было тренироваться, чтобы пройти турнир, по началу меня делали как сосунка даже на первых трассах
Дело даже не в короткости игры, а в их чрезмерной легкости, после этого я просто возненавидел легкие игры. Пусть даже игра короткая, но в ней должна быть сложность, чтобы было интересно в нее переигрывать всегда: как допустим в Ниндзя Гайдене трилогии.  Я могу в нее играть бесконечно и мне всегда будет интересно. Или в игре должно быть гигантское количество секретов, как в Утиных историях 1-2, чтобы можно было долго лазить и искать секретные карты. Ну и я уже молчу просто про длинные игры, вроде Зельды, Метроида и Каслвании 2, где просто можно неделями лазить без прохождений и искать что же делать дальше.

Street Fighter:
Откопал просто бесподобный жемчуг эры 16 бит. Алмаз настолько запрятанный, что я уверен в игру никто здесь не играл. Речь о Crossed Swords II. Этот драгоценный алмаз запрятан потому, как до сих пор является эксклюзивом Neo-Geo CD. Даже удивился, что на этой системе имеются эксклюзивы, я думал там только переносы игр с обычной Neo-Geo. Первая часть Crossed Swords переиздается на современные консоли, а совершенная во всем вторая до сих пор, как Священный Грааль, лежит в небытие. Это просто огромнейшая несправедливость. Надеюсь после этого поста о ней узнает гораздо больше людей, таких же искателей сокровищ как я. Если вы думаете, что знаете о beat-em-up'ах всё, то я вас огорчу. После прохождения Crossed Swords II у меня сложилось впечатление, что я поиграл в beat-em-up с видом со спины :wow:. Это просто необыкновеннейшая смесь боксерской серии Punch Out c совершенным аркадным beat-em-up'ом Dungeons & Dragons Shadow over Mystara. Несмотря на то, что действие происходит с видом со спины и вы ждете, когда  враг сам подойдет к вам, список движений героев достаточно велик. Здесь есть блок, рывки, комбо-атака, магические заклинания, прыжок и другие различные комбинации. Три персонажа, которые даются на выбор, очень хорошо проработаны. Хоть большую часть игры вы видите лишь контур героя, не создается впечатление, что его внешность теряется. Я думал просто загружу и посмотрю, что за игра такая, а затем быстро выключу, но засел до самого конца. Покорила своей необычностью, проработанностью, отточенным до мелочей геймплеем, безупречным артом окружения и врагов. После нее загрузил первую часть и она, к сожалению, с косяками. Crossed Swords II, как по мне, серьезных изъянов не имеет, много чего улучшено и доработано. Ставлю ее в один ряд с такими аркадными шедеврами, как  Dungeons & Dragons: Tower of Doom, Dungeons & Dragons Shadow over Mystara, King of Dragons, Golden Axe: The Revenge of Death Adder.





gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Май 2020, 14:56:39 ---Этот драгоценный алмаз запрятан потому, как до сих пор является эксклюзивом Neo-Geo CD
--- Конец цитаты ---
Именно поэтому про эту игру легко узнать, всего-то один эксклюзив. Все остальные игры такие же, как и на Neo Geo.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Май 2020, 14:56:39 ---Откопал просто бесподобный жемчуг эры 16 бит. Алмаз настолько запрятанный, что я уверен в игру никто здесь не играл.
--- Конец цитаты ---
Ну не столь и запрятанный :).
Игра довольно знаменитая средь любителей Neo-Geo, что и неудивительно - все же геймплей тут интересный и не совсем обычный, да и качество исполнения замечательное. Могу лишь присоединиться к рекомендациям обязательно сыграть в  Crossed Swords (как первую, так и вторую) всем, кто этого еще не сделал.


--- Цитата: Street Fighter от 17 Май 2020, 14:56:39 ---После прохождения Crossed Swords II у меня сложилось впечатление, что я поиграл в beat-em-up с видом со спины .
--- Конец цитаты ---
Это еще ничего, если учесть, что существует даже beat-em-up с видом от первого лица (Breakdown с оригинального Xbox, который, по сути, является битемапом с элементами шутера) :).

YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 17 Май 2020, 14:56:39 ---Речь о Crossed Swords II
--- Конец цитаты ---
Блин. Надо сыграть

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии