Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (64/146) > >>
Gelior:

--- Цитата: Mad от 03 Февраль 2020, 23:16:47 ---А что в Кастле на Сеге не так с продолжительностью?
--- Конец цитаты ---
Шесть этапов, на мой взгляд, довольно мало :).
Особенно - на фоне Super Castlevania 4 и Chi no Rondo...


--- Цитата: YuzorG от 03 Февраль 2020, 23:01:00 ---Ну бьющиеся стекла на первом боссе, да рефайты. Ну башня которую шатает. Никаких глобальных взрывов, разрушений декораций, Полетов, поездок на транспорте, передвижений на стремительной скорости, эффектных выходов боссов. Не знаю, где там прям вот аттракцион уровня КХК
--- Конец цитаты ---

А полузатемненный коридор в Лувре, битва с Гаргулией, проход по потолку, искажающие перспективу зеркала :)? Много интересных ситуаций, пусть и не являющихся находками именно этой игры, но сконцентрированные здесь в немалых количествах. Естественно, у Конами на SMD были игры и более впечатляющие, но даже на их фоне Vampire Killer не выглядит бедным родственником.
Но это, повторюсь, мое личное мнение.   
Sprill:
Продолжаю проходить игры от Technos. Сегодня ночью прошёл River City Ranson (Dendy) на сложности Advanced.

Это была вторая в моей жизни игра от Technos, которую я увидел, когда у меня появился диск с играми приставок для ПК. Довольно часто засиживался в неё играть, но всегда доходил до школы с закрытыми воротами, в которую я никак не мог попасть. Для того, чтобы туда попасть нужно было убить всех боссов, а я никогда не возвращался в те места, где их раньше не было (парк, склад, а про место под мостом вообще даже не знал). Узнал это только через пару лет из интернета.

Когда сегодня проходил, то очень часто погибал на ровном месте. Враги просто не давали мне возможности встать, а удары рукой и ногой они просто блокировали. Всю игру пришлось проходить с плеткой или с металлической трубой. Также ещё приходилось много раз убивать двух боссов около сауны, чтобы заработать денег на прокачку персонажа и возможность купить пару книг, которые дают возможность наносить несколько быстрых ударов ногой и оружием.

Игру прошёл с удовольствием. :) Игре поставлю 8 из 10.
Maximum:
P.O.W. - Prisoners of War (NES)

Еще одна игра, с которой китайцы в 90-е оказали медвежью услугу. Знакомство с игрулиной у меня началось с ее взломанной версии, где счетчик жизней был установлен на максимум. Можно было просто идти напролом, бить всех подряд, терять жизни напропалую и все равно проходить игру. Из-за такого небрежного прохождения враги казались безумно сложными. Было впечатление, что только благодаря куче жизней игрушку можно пройти. Поэтому, когда позже попалась оригинальная версия с обычным количеством жизней, далеко я в ней не прошел. Так правильная версия игры и осталась в то время непокоренной.

В эпоху эмуляции за POW очень долго не брался как раз потому, что осталось то самое ложное впечатление о сложности игры, возникшее в детстве под влиянием "китайской" версии. Да и не сказать, чтоб игрушка мне сильно нравилась, что во взломанном виде, что не во взломанном. Но вот решил все-таки взяться и пройти, закрыть еще один "долг" из детства.

И оказалось (ожидаемо!), что игра далеко не так сложна, как представлялась.
Как битемап POW простовата, больше берет окружением - орудуем в тылу врага как-никак! У нас есть удар рукой и удар ногой. Последний эффективнее, и его лучше использовать постоянно, кроме тех моментов, когда без кулаков не обойтись (герой стоит по пояс в воде и ноги поднять не может). Спецприемов два. Прыжок ногой вперед (A + B) очень удобен против большинства боссов, а вот с рядовыми врагами можно обойтись без него. Удар кулаком назад наверняка полезен, но я его почти не применял.

Самая интересная фишка игры - возможность использовать оружие, отнятое у врагов. Можно запустить в противника поднятым ножом, а можно еще круче - расстрелять нескольких вражин из автомата. Еще (большое преимущество перед Double Dragon) подобранное оружие можно на какое-то время придержать у себя, отбиваясь от супостатов ногами или прикладом. Есть еще гранаты, используемые против боссов. Впрочем, вы все это и без меня знаете - в POW, без сомнений, играли.

Тактика, которая помогла мне при битве с врагами - побольше двигаться, цеплять противников на удары ногой и не допускать, чтобы кто-то зашел сзади. Благодаря такому раскладу получалось не терять жизни. Терять их вообще нельзя. Если обычный удар кулаком отнимает 1/8 часть жизни, то выстрел или граната убивают сразу. А жизней всего три, не разгуляешься.

Еще на уровнях встречается много подстав, вроде метателей ножей, стрелков, гранатометчиков, мотоциклистов и разных жутких устройств. Это все желательно заучить. Но, в принципе, игрок способен на все (или почти все) среагировать и при первом прохождении.
Самое подлое препятствие - лазеры ближе к концу игры. Прошел их, прыгая ногой вперед как заведенный. По-моему, только так их и можно преодолеть.

Боссы несложные. Но при одном условии - надо знать, как их убивать. Уже на 2-м уровне Арнольд (всегда называл этого босса Арнольдом, поскольку создавался он явно под влиянием Терминатора из фильма) может сильно осложнить жизнь, если плохо уворачиваться от его пуль и гранат. А встречается он нам за игру не один раз. Так что, выработав тактику, можно без проблем забить всех боссов, включая финального.

Вот такая игра. Не скажу, что сейчас, одолев ее по-честному, от прохождения прямо-таки в восторге. Хороший крепкий боевик, качественный аркадный порт, больше сказать нечего. Все же свои твердые четыре балла (из пяти) игрушка заслужила, и это тоже немаловажно.
Ryukenden:
А в Guerilla War в натуре можно идти напролом...
Sprill:
Maximum, поздравляю с прохождением игры. :) Сам её всё хочу пройти, но никак руки не дойдут. В детстве прошла мимо меня, а на эмуляторе в неё практический не играл. Кстати, когда в первый раз поиграл в неё на эмуляторе, то подумал, что эта игра сделана по фильму "Самоволка" с Жан-Клодом Ван Даммом.
Maximum:
Sprill, спасибо.  :) А мне при игре в POW фильм "Тюряга" со Сталлоне вспоминался почему-то.
Gelior:
Banana Prince (NES)

Прошел довольно популярного в узких кругах Бананового Принца и могу смело заявить – ух, какая игра! Хорошая игра! Но с оговорками. И, между нами - на любителя. Большого такого любителя… А если совсем честно – немногим лучше пройденных ранее Ниндзя-Крысоносцев.

Но лучше по порядку. Сначала все вроде бы ничего – выглядит игра симпатично, музыка забавная… Управляется наш герой не сказать, чтобы очень отзывчиво – его слегка заносит при ходьбе, прыжки выполнены на троечку… В общем, физика подкачала. Зато Принц умеет скользить на пузе и, подобно Джеку, способен выращивать скорорастущие бобы, дабы добираться до слишком высоких платформ. Еще Принц вооружен банановым клинком с потрясающей дальностью удара – где-то на пиксель вперед. Правда, это дело поправимое – по уровням разбросаны кольца, на которые, в оружейном магазине, можно приобрести нечто более дальнобойное.

Врагов, со слегка рваной анимацией движений, встретится тьма, но не они представляют основную угрозу. Самый страшный враг здесь – скверный левел-дизайн. На уровнях попадается много ям и пропастей, а учитывая местный платформинг и управление, преодоление подобных препятствий превращается в задачу нетривиальную. Очень часто предстоит совершать прыжки веры, так как экран не слишком охотно скроллится вперед. Да что там вперед – как в лучших традициях старинных игр, мы никогда не сможем вернуться даже на пару сантиметров назад. Особенно весело на тех уровнях, где предстоит выстреливать героем из пушки вертикально вверх. Если вдруг что-то пойдет не так, Принц не упадет обратно – он просто свалится за нижнюю границу экрана… и прощай жизнь!

Игра, кстати, на время… Это не фатально, можно до определенного момента даже забыть о таймере. Но, дойдя до босса-дракончика, именно таймер убивал меня несколько раз подряд. А все потому, что:

Первое – приобретя оружие на самом первом уровне, я более не заглядывал в лавку, а зря – с каждым уровнем ассортимент там меняется. С тем же, что было у меня, урон боссу можно было наносить лишь в том случае, когда дракончик пикировал вниз;

Второе – у этой хладнокровной скотины отсутствует нормальный паттерн поведения. Хотя всего у ящера две атаки – простой нырок и нырок с захватом, когда дракон стремится проглотить главного героя. Во время второго типа атаки враг абсолютно неуязвим. И самое раздражающее – он способен использовать ее чуть ли не с десяток раз подряд. А может и не использовать – зависит от случая. Мне вот несколько раз банально не повезло. Так что пришлось помирать от нехватки времени.

С последним боссом ситуация почти та же – он все время парит в воздухе. Правда, к этому моменту у меня уже было оружие помощнее, но даже так схватка показалась до ужаса кривой – хотя и простой.

Еще в игре есть четыре зоны, выполненные в виде настольной игры – бросаем кости, выпавшее число определяет количество шагов. Есть бонусы, есть ловушки, выбрасывающие из игры. Есть и схватки – за ограниченное количество времени необходимо ответить на ряд простых вопросов.
Идея неплохая, но вот реализация не очень… В первую очередь из-за крайне ограниченного числа вопросов – уже к третьему острову все они начинают вновь повторяться. Естественно, прошел я все четыре островка. Правда, так и не понял – зачем (полагаю, ради того, чтобы попасть на финальный уровень).

И таков Banana Prince во всем – вроде и есть в игре потенциал, но реализовано все довольно криво, вызывая постоянное раздражение. Нет, игра не столь и ужасна – разок вполне можно пройти и даже получить какое-то удовольствие… Но ожидания мои не оправдались.
Вердикт – середняк, способный выкатить лишь на ностальгических воспоминаниях играющего. Для остальных же – не более чем один из многочисленных, кривоватых платформеров, каких для NES издавалась масса.     
Maximum:
По поводу Бананового Принца согласен, но хочется добавить, что в игре на диво интересный сеттинг. Все эти сказочные королевства, овощные-фруктовые принцы и принцессы, некое подобие лора... можно было целую историю запустить при желании. Да и геймплейные идеи есть неплохие. Жаль, что игрушка сыровата.
Sprill:
Mickey Mousecapade (Dendy)

Была у меня эта игра на многоигровке 12в1, где были ещё такие игры: Trog, Twin Eagle, Super Robin Hood, Contra (можно было выбрать оружие перед началом игры и бессмертие), Life Force, Jackal, Side Pocket, Super Mario Bros, Tetris, Lode Runner и Magic Jewelry. Честно говоря, я даже поначалу не знал, что у нас есть эта многоигровка. Обнаружил её, когда мы двигали шкаф в коридоре, который решили отдать моей старшей сестре. Этот картридж достался моему брату от его одного друга, но на плате была сломана одна микросхема и конденсатор. Брату тогда удалось починить картридж взяв детали из платы сломанного компьютера зикс-спектрума. Что касается самой игры, то я не помню, проходил ли я её тогда. Точно помню, что доходил до замка, а вот дальше не помню. Пару дней назад прошёл сначала японку, а затем американку.

Первый уровень сложностей не вызвал, а вот на втором умудрился запороть все жизни. Не всегда удавалось увернуться от морских волн и медуз. После нескольких попыток удалось пройти его благодаря находя в скрытых местах фею (временная неуязвимость) и кусочки тортика/лицо Дональда (восстанавливает энергию). На третьем уровне я уже знал, в какие проходы нужно заходить, т.к. перед игрой смотрел прохождение. Четвертый уровень тоже прошёл легко, хотя на боссе (Капитан Крюк/Пит) немного схитрил отправив на битву с боссом лишь одну Минни, которая не получала никакого урона от кинжалов босса. На последнем уровне долго приходилось искать фею перед боссом предыдущего уровня, чтобы пройти его без проблем. На последнем боссе (Королева Червей/Малефисента) пришлось попадать в такт, чтобы перепрыгивать через снаряды. При первом прохождение удавалось пройти этого босса без урона, а вот на втором получилось хуже.

Игру прошёл с большим удовольствием. Игра хоть короткая и простенькая, но всё же она чем-та притягивает.
ww:

--- Цитата: Sprill от 19 Февраль 2020, 20:12:10 ---Игру прошёл с большим удовольствием. Игра хоть короткая и простенькая, но всё же она чем-та притягивает.
--- Конец цитаты ---
Да, игра прикольная. В детстве на многоигровке попадалась, одна с уровня в доме, а другую помню с уровня в море. Сначала показалась сложной из-за боссов, но иногда Минни отправлял на бой. Ещё помню открыл секрет и Минни какая-то хрень похитела. я думал круто, секрет какой-то, а оказалось без неё уровень не пройти и надо её возвращать.
Когда проходил нашёл кучу секретов с жизнями и феей и с ними игра оказалась лёгкой.
Sprill:

--- Цитата: ww от 19 Февраль 2020, 20:36:45 ---Ещё помню открыл секрет и Минни какая-то хрень похитела. я думал круто, секрет какой-то, а оказалось без неё уровень не пройти и надо её возвращать.
--- Конец цитаты ---
Да, есть такое. По-моему это ворона. Кстати, если ворона не утащит Минни за пределы экрана, то при переходе в другую локацию Минни останется с тобой. :)
Ryukenden:

--- Цитата: ww от 19 Февраль 2020, 20:36:45 ---Ещё помню открыл секрет и Минни какая-то хрень похитела. я думал круто, секрет какой-то.

--- Конец цитаты ---
:lol:
Maximum:

--- Цитата: Sprill от 20 Февраль 2020, 00:21:05 ---Да, есть такое. По-моему это ворона. Кстати, если ворона не утащит Минни за пределы экрана, то при переходе в другую локацию Минни останется с тобой. :)
--- Конец цитаты ---
Обычно так и открывал призы: становился поближе к выходу из комнаты, издали стрелял и, если видел, что птица вылетает, сразу выбегал в другую комнату. Так уберегал Минни от похищения.  :)
YuzorG:
Русалочка (SMD)
Хотел сыграть в NES-верию, а сел в сеговскую.)))
По итогу неплохая "детская метроидвания". Хотя больше походит на Бонда или Терминатора 2. В меру красочная игра, в меру веселая. Ну и коротенькая.
У игры есть серьёзный минус, она кривая. И очень сложно попадать по врагам. Но она компенсируется саммонами и простотой прохождения. Ну цапнула акула? Да и пофиг.
Есть ряд интересных возможностей.
В целом неплохо, но перепроходить не стану.

   Earthworm: Special Edition (Sega CD)
Очень хорошее дополнение к 16-битной классике. Уж насколько я не люблю 2 часть... А тут все инновациии очень ровно легли в готовую игру. Музон, сыгранный на живых инструментах тоже тащит. Добавили очень много речи, что тоже пошло на плюс игре. А концовка на харде и вовсе обхохочешься.
Ryukenden:
Наверно, имелась в виду игра "Бонк", а не "Бонл"?
Да и несовская Русалочка не из длинных.
YuzorG:

--- Цитата: Ryukenden от 24 Февраль 2020, 14:46:49 ---Наверно, имелась в виду игра "Бонк", а не "Бонл"?
--- Конец цитаты ---
Бонд
Ryukenden:
Ааа.
ww:
А я вот че прошел. Увидел как-то в одном "нашем" топе самых сложных игр на Денди с миллионами просмотров, где разумеется жабы на первом месте игру из детства, которую я в топ не ставил, но пройти так и не смог. Это - Circus Charlie.
Никогда не мог пройти 5-й уровень, да и доходили до него с трудом.  Еще эта музыка бесячая, под которую так и хочется спеть "Я качаюсь... на качельке..." :lol: .
Самым простым для меня тогда был уровень с макаками, второй это лев с обручами, а третий почему то лошадка (или пони). Вот почему то пробегали уровень на лошади быстро и особо без проблем, хотя даже не знали, что можно тормозить ее.
Сейчас же сложность уровней поставил так - самый простой наверное уровень с макаками, потом на шарах (если не пытаться перепрыгнуть через 1 шар, то никогда жизней не теряю), потом лев с обручами, пони и качельки. С пони стало все сложнее... теперь не мог его пройти просто прыгая, пришлось разработать тактику - т.к. трамплины повторяются со временем, то иногда просто притормаживал и в итоге уровень стал простым и жизней уже не терял. А вот 5-й уровень иногда даже проходил без потерь жизней - просто спрыгиваешь на батут и ждешь канат с права.
Пошел игру "А". Можно ли считать это прохождением? для меня да, т.к. я никогда до этого не проходил этот чертов 5-й уровень. Концовки же вроде в ней нет. После 5-го ур., по моему идут уровни с игры "В". Пытался я и сложный режим пройти и вот здесь по сложности уровни уже по другому распределил: 1 - шары (он почти не изменился и сложности там никакой), 2 - пони (сначала было сложно, но когда узнал, что лошадью можно не только тормозить, но и ускорять ее, то уровень стал простым), 3 - лев (ничего сложного если не торопиться, но фейлы бывают чаще, чем в предыдущих), 4 - макаки (вот как самый простой уровень стал почти самым сложным? теперь слишком близко они идут друг к другу и нужно в определенный момент прыгать или заденешь макаку), 5 - качельки (вот вроде че там усложнять? а ведь есть чего. Теперь спрыгнув с каната на батут ты не сможешь запрыгнуть на следующий канат, он просто не цепляется. Теперь нужно в определенный момент спрыгивать, чтобы оказаться не на середине батута, а с левого края и тогда ты достанешь до следующего каната. Еще как вариант прыгать не на батут, а с каната на канат и возможно это безопасней).
В итоге игру "В" дошел только до канатов и так и не прошел. Но это не все... засейвился и посмотрел растет ли сложность - и да, растет.  Макаки теперь ходят друг другу по 3 штуки как в режиме "В", только те, что близко друг к другу идут вначале, что еще сложней перепрыгнуть. Шарики почти не изменились, а вот пони превратилось в ад - теперь появились очень маленькие трамплины... интересно что будет дальше? :)
Мне пока хватило игры "А". Может кто проходил и режим "В"? Пишите. А может и еще кучу уровней сверху или знаете когда закачивается усложнение?


Добавлено позже:
UPD. Понял как проходить мартышек в режиме "В". Всегда перепрыгивал их вперед, по этому и задевал когда они близко идут. А нужно просто на месте стоять и теперь дохожу до качелек без потерь жизней, возможно и пройду. Максимум до 30м доходил  :)
Maximum:
Splatterhouse - Wanpaku Graffity (NES/FC)

Необычная игра серии Splatterhouse. То ли спинофф, то ли приквел, то ли пародия, выполненная в мультяшной японской стилистике. Много юмора и отсылок на голливудские фильмы ужасов. Очень симпатичная с виду: красивые задники, вид как в изометрии, главные враги тщательно анимированы. Есть забавные танцевальные номера - в какой еще восьмибитной игрушке подобное встретишь?

Внешне и по стилю игра - конфетка, придраться не к чему. Но вот геймплей... На самом деле, у таких игрушек к геймплею цепляться не стоит, лишь бы вообще был. Но вот никак не избавиться от ощущения, то создатели в этом плане недотянули. Персонаж очень легко управляется, летает как реактивный, при том, что тесак у него короткий и достает монстров лишь на малом расстоянии. В результате у меня постоянно возникали ситуации, когда, пытаясь убить кого-то, врезался в монстра раньше, чем срабатывала анимация удара. Но это, возможно, вопрос сноровки. Тем более, можно постоянно жать на кнопку атаки, не оставляя врагам шансов. Люди, играющие с турбо-кнопкой, вообще эту проблему испытать не должны.
Еще по впечатлениям первые три уровня получились сложнее, чем последние четыре, которые прошел буквально за один присест.

А если в общем, игра чрезвычайно легкая. Можно прокачать здоровье персонажа более, чем вдвое, в сравнении с тем, каким оно предстает в начале. И, даже слив все конты, можно набрать пароль и спокойно продолжить проходить игру дальше (ценой частичной потери прокачки разве что). Так что игрушка рекомендуется всем.
Maximum:
Magical Pop'n (SNES/SFC)

Время от времени тут пишут об этой игре, вот и сам решил ее пройти. По описаниям MPn представлялась то ли как платформер, то ли как метроидвания, то ли как смесь того и другого. Сейчас, поиграв, могу сказать, что это не метроидвания, а чистый платформер, но с весьма обширными уровнями, полными ответвлений и разных путей. От метроидваний здесь лишь то, что почти на каждом уровне нужно находить оружие/айтем/способность, с помощью которой необходимо пройти дальше. Но такое и в платформерах бывает. Вроде Boku Drakula-kun, только с той разницей, что в Кид Дракула ты получаешь способности в конце уровня, а не в середине.

Игрушка вышла в 95-м году, и, как во многих поздних играх СНЕС, графика, музыкальное-звуковое сопровождение и эффекты тут выше всех похвал. Особенно впечатляют множество озвученных реплик главгероини (на японском) и потрясающий эффект гибели каждого босса (такой красивый взрыв, что без преувеличений им любуешься). Управляется наша героическая принцесса отлично, разве что бегает и прыгает она как реактивная, потому с врагами надо драться аккуратно. Арсенал ГГ обширный. Меч, которым можно бить не только вперед, но вверх и вниз, а также прописывать комбинацию ударов с сильным завершающим взмахом, плюс те самые оружия, которые мы собираем в течение всей игры по одному. На каждое оружие есть своя спецатака на "селект". Еще можно ползать на пузе и двигаться подкатом - в некоторых ситуациях неплохо помогает.

Сложная игра или нет? На самом деле легкая, но с первого раза на многих моментах можно слегка так запороться. Порой не сразу понимаешь, куда в огромном, полном развилок, уровне надо идти или как правильно бить очередного босса. Но когда разберешься, игра начинает проходиться легко и просто. Сам одолел MPn с двух попыток: первый раз дошел до 5-го уровня и выключил, потому что пришлось прерваться; второй раз без всяких проблем добежал до того самого 5-го уровня и спокойно преодолел остальные. Если б не неотложные дела, то и с первого раза прошел бы.
Трудность возникла лишь в одном месте - на 2-м уровне, когда для взятия приза надо было зацепиться цепочкой за пять колец подряд, подумал, что это обязательный маршрут, и стал мучаться, пытаясь это осуществить. Вообще задача, как надо правильно цепляться за кольца, не совсем очевидно решается, но в итоге разобрался. И приз тот взял.

Понравилась ли игра? Очень даже! С большим удовольствием прошел ее. Напомнила времена, когда наслаждался несложными несовскими платформерами вроде Mitsume ga Tooru, Monsters in my Pocket и Kyattou Ninden Teyandee, которые заслуженно любят все. Игра, с одной стороны, легко и комфортно проходится, а с другой, предлагает интересные геймплейные решения. И за это могу с уверенностью наречь MPn отличной игрой. Может быть, одной из лучших на консоли.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии