| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (63/146) > >> |
| Zetto-assassin:
Gelior, три части на ПКэнжине/Турбографиксе проходил до этого или это первое знакомство с головастым?) |
| Gelior:
Zetto-assassin, очень давно, еще до того, как узнал о существовании PC Engine, проходил Bonk's Adventure для NES. Помнится, игра тогда особо не зацепила - платформер и платформер... Потом уже запускал каждую из трех PCE'шных частей, но лишь затем, чтобы посмотреть, что собой представляют эти игры. Так что знаком с серией весьма поверхностно. Теперь, наверное, предстоит наверстывать упущенное (а ведь есть еще и версии для GB!) :). |
| Zetto-assassin:
Gelior, а я не так давно проходил, и ГБшные, и ПКэнжиновские, и вот, две СНЕСовские, и аркадную еще хех, ну и Зонка две штуки. И честно говоря, понравились они как раз по возрастающей (если брать пять "старших" игр серии), от первого на ПКэнжин до второго супера на СНЕС (хотя он самый нетипичный Бонк из всех пяти, но самый приятный как по мне). А вот НЕСовскую так и не прошел) В основных играх как по мне не только "улетевший" дизайн, но еще и местами не самый приятный платформинг, и боссы....ох с некоторыми было нелегко. Но в любом случае, если Супер в целом понравился (заинтересовал?), можно и остальные пробовать, они все примерно одного уровня. |
| ww:
Наткнулся на ранее неизвестную мне игру Time Zone. В общем с самого начала она показалась сильно похожей на "Doki! Doki! Yuuenchi" и "Yo! Noid". Правда графона показалось мало (особенно первый уровень, где фон просто из прямоугольников сделан >:( ), хотя ГГ и враги очень неплохо нарисованы, да и боссы не плохие. Первый уровень пробежал быстро и на боссе жизней 10 уже было, что подумал "нужно пройти уже, раз все так просто". Игра действительно простая, но для первого раза все-таки придется помучиться на последних уровнях. Пару миров пробежал и вот на уровне в Японии уже потерял конт и показалось все сложно, особенно босс. Но понял, что если тут не торопиться, то все проходится легко, а на босса нашел тактику (просто встать под ним и бить, когда он вниз спускается). Следующий мир тоже заставил попотеть, а это прыжки по движущимся платформам и враги - ракеты. Кучу раз умирал и сливал котнты. Хорошо, что уровень босса оказался вообще легкий и босс в принципе тоже. Ну а последний мир уже не вызвал проблем, а последний босс вообще показался элементарным и прошел его с первого раза. После решил пройти еще раз без потерь контов и прошел, но все-равно много жизней слил и осталось всего 13 (а должно было около 30 быть). По игре. Какой-то Доктор Вилли похитил подружку пацана и мы идем ее спасать. Из оружия есть только кепка, которую мы швыряем во врагов и она как бумеранг возвращается к нам. Еще собираем колокольчики и набрав определенное количество нам дают неуязвимость на скейте (прям как уровень в Йо-нойд). Еще в игре я нашел много секретов с красными колокольчиками, которые сразу дают неуязвимость. В первом уровне случайно разбил платформу и понял, что такие секреты наверное на каждом уровне есть. Есть бонус игры, где за правильный ответ дают 3 жизни. Конты бесконечные, но смерть здесь наступает с одного касания, по этому и приходится игру заучивать. Ну а так, пройти думаю стоит ее. ✔ Затащено! |
| Gelior:
Bonk's Adventure (PCE) Все же решил вернуться к истокам серии. Увидеть, что собой первоначально представляли похождения внебрачного сына Мастера Хиггинса. Не скажу, что путешествие оказалось особо гладким. Для начала стоит отметить, что самая первая часть похождений Бонка выглядит относительно адекватной игрой - мы путешествуем по доисторическому миру, сражаемся с доисторическими обитателями и спасаем доисторическую же принцессу от зловредного Короля Друла (!?!)... Единственное, что не дает мне покоя, так это вопрос - существуют ли в этом мире иные люди, помимо нашего героя? Ведь и спасаем мы ящерицу, и сражаемся мы сплошь с разного рода чешуйчатыми гадами. Впрочем, ладно - после того, как в финале нас заносит на луну, большая часть вопросов не то, чтобы пропадает... скорее - теряет всякую актуальность). Первоначальная игра, надо отметить, довольно прямолинейна - здесь нет запутанных многоэтажных конструкций уровней, хотя не обойдется и без дополнительных ответвлений. По большей части, нам предстоит просто идти слева направо, изредка тыкаясь в различные закутки, ведущие к бонусным стадиям и дополнительным жизням. А дополнительные жизни здесь стоит собирать - возможно, в самом начале игра и покажется довольно легкой, не особо усложнится она и к середине, но вот в финале... Да, стоит еще отметить, что жизни можно получать, зарабатывая определенное количество очков. Две жизни удастся получить за первые 20 000 очков, а затем предстоит собирать уже 20 000 только за одну. Еще, очень редко, на некоторых уровнях можно найти зеленое растение. Ударив по нему, мы получим прибавление к максимальному здоровью. Но штука эта, между нами говоря, не слишком и полезная. Нет, здорово иметь пяток сердечек вместо стандартных трех, вот только после смерти мы возрождаемся с дефолтными тремя сердцами. Нужно немного сказать об управлении Бонком. Я вот ранее писал, что в Super Bonk герой действует не идеально... Ну так вот - тут ситуация еще хуже). Спасает лишь отсутствие смертельного платформинга. А еще здесь ну очень кривой хит детекшен... Сколько нервов он может потратить, когда, казалось бы, ты наносишь удар по врагу, но вместе с тем и сам получаешь урон - в иных случаях без всякого на то повода. В Bonk's Adventure царит первозданный хаос в плане продолжительности этапов. Казалось бы, обычно в игре более-менее равное количество стадий на каждый эпизод. Но Бонк выше этого! Первый эпизод поделен на три стадии, во втором их семь, а четвертый вовсе состоит из одной крайне длинной пробежки. Наполнение эпизодов соответствует представленной эпохе - лазаем у подножья вулканов, плаваем в кишащих всякой нечистью водоемах... И как же без "зимнего уровня", с постоянным скольжением. Но тьфу на этот уровень, нам ведь на льду нужно сразиться с некой помесью ящера и гориллы! И знаете, это, третий по счету босс, сожрал немало моих нервов - но не при первой встречи. Остальные три босса особых проблем не представляют - правда, стоит опасаться выпадов четвертого босса-боксера. Его атака способна разом снять большую часть энергии. Ладно, проходим четыре эпизода - а уже финал! Скоро, как говорится, сказка сказывается... Финальный, пятый, эпизод - отнюдь не самый сложный. Он разнообразный в своем построении, но подлостями не изобилует. А вот в конце ожидает (сюрприз!) рефайт с ранее поверженными боссами. И да, я прошел его с первой попытки, но весьма пострадал от ящерогориллы, тактику боя с которой удалось освоить не сразу. Затем шел довольно мерзкий бой с радиоуправляемой машиной... затем полет на луну (уже конец?) и - привет - на сей раз действительно финальная, двухфазовая, схватка! Которая сделана отнюдь не для галочки... а у меня оставалось всего-то пара сердечек. Естественно, я умер. Конты в игре бесконечные, так что попыток мне предоставлялось масса... Но где-то с пятого конта я понял, что предстоит мне игру проходить с самого начала - и теперь уже не напролом, а выискивая каждую лишнюю жизнь. Дело в том, что Король Друл - один из самых сломанных боссов, что мне доводилось встречать! Возможно, необходима какая-то ювелирная точность, но невероятно трудно не получить урон, когда сам его атакуешь. А ведь дистанционные атаки злодея отнимают солидное количество здоровья, а во второй стадии босс и вовсе часть времени будет отсутствовать на экране. Забил я его тупо и в лоб, без всякой стратегии, а лишь положившись на удачу. И, признаюсь, последний бой довольно сильно подпортил мнение о этой, в принципе, вполне неплохой игре. Но, как бы там ни было, все же Bonk's Adventure покорен, хотя и не без потерь некоторого количества нервных клеток. |
| Gelior:
Bonk's Adventure (NES) Решил все же перепройти и версию для NES. По сути, это все та же самая игра, что и на PC Engine. Конечно, несколько переработанная для более слабой платформы, но весьма узнаваемая. По этой причине, напишу о основных отличиях между играми - несмотря на всю схожесть, они есть, причем - весьма существенные, если присмотреться :). - Различие в построении этапов. Большая часть уровней в NES версии подверглась ужатию и упрощению структуры, но для порта это не слишком критично. Напишу, пожалуй, о наиболее бросившихся в глаза отличиях. - На третьем этапе теперь отсутствует возможность пропустить подводный уровень. - Четвертый этап, вместо одной большой пробежки, разбили на несколько небольших уровней. - Последний этап, как ни странно, не претерпел больших изменений. Но, вместо вертикального подъема в башне, нас теперь ожидает прогулка по очень длинному коридору. - Рядовые враги. Сухопутные твари остались прежними, хотя и количество отдельных противников - таких, как головастые динозавры а-ля Бонк - сильно сократилось. Однако, подводная фауна претерпела ряд изменений. Пропали вредные мозазавры, но на их место пришли наутилусы, какие-то одноклеточные и странные медузоиды. - Боссы. Боссы остались прежними, но третий босс - гориллоящер - был сильно упрощен, так как теперь он особо не размахивает руками, мешая наносить точные удары по своей черепушке. А вот второй босс хоть и лишился двойника, но стал более дерганным. К тому же, на его арене теперь нет нормальных возвышенностей, а лишь одна маленькая платформа. - Бонусы. Теперь бонусы - отнюдь не редкость. Почти на каждом уровне можно обнаружить маленький цветок, ведущий на один из трех бонусных этапов. При удачно завершении бонуса, нас ожидает приз в виде дополнительной жизни. - Уровень сложности. Тут - самое любопытное. На первый взгляд, уровень сложности особо не изменился. Но вот обилие бонусов с жизнями сильно облегчают весь процесс. Плюс, растения с дополнительными слотами под энергию встречаются заметно чаще. И самое главное - финальный рефайт и последние боссы. В версии для PCE нам нужно было провести все битвы буквально на одном дыхании. Между поединками никаких возможностей поправить здоровье просто не предусматривалось. А здесь... После битвы с каждым боссом мы попадаем в небольшое помещение, где удастся не только поправить здоровье, но и разжиться жизнями! Кр-расота! Так что в плане сложности здесь присутствует масса послаблений. - Графика и звук. А здесь и писать особо нечего. В плане визуала, игра на удивление близка к старшей версии. Я даже предположу, что Bonk's Adventure может вполне входить в двадцатку красивейших игр для NES. Звук и музыка также нареканий не вызывают. |
| Ryukenden:
В NES-играх "Керо Керо Кероппи" (обе "части"), "кот Феликс", "Хелло Китти", "Бонк" - музыка одного стиля (правда, в Феликсе, как мне кажется, музыка чуть отличается), а композиторы, интересно, одни ли... |
| Gelior:
Продолжаю потихоньку проходить Бонков :). Bonk's Revenge (PCE) Как гласит название, герой наш отправляется на тропу войны - мстить, мстить и еще раз мстить! А мстить на сей раз найдется кому - со времени первой части игра сильно расширилась в масштабах, а мир теперь населен множеством разновидностей всякой живности. Надо заметить, в плане геймплея больших изменений, по сравнению с первой частью, нет. Бонк все также умело работает головой, как и раньше - бьет ей врагов, цепляется зубами за стены, парит при помощи вращения... А вот структура локаций стала значительно богаче. К примеру, теперь часть уровней имеет своего рода "двухэтажную конструкцию", позволяя выбирать наиболее выгодный маршрут - поверху или наоборот, держась ближе к земле (хотя, никто не мешает в любой момент изменить свой путь). Помимо более продуманного левел дизайна, добавилось и визуальное разнообразие. Да, сама графика стала богаче, но стоит отметить и места, которые посетит Бонк - помимо всякого рода доисторических достопримечательностей, заснеженных пустошей да темных каверн, удастся побывать и в городе наших врагов, посетить океанский лайнер, погреть косточки на пляже... Битвы с боссами стали значительно интересней - один только бой с вулканической черепахой, несмотря на свою простоту, значительно увлекательней любого сражения с боссами из первой части. Появились и мид-боссы - главным образом, это особо мощные враги, которые в дальнейшем становятся рядовыми противниками. И куда уж без рефайта со всеми боссами в финале! Но на этот раз все несколько любопытней - предстоит не просто вновь победить всех боссов, но и пройти перед каждым своеобразную "полосу препятствий". Так что седьмой этап (в игре, кстати, теперь семь этапов) - это не просто повторный ряд битв, а вполне полноценная череда уровней. Из того, что не совсем понравилось - управление Бонком несколько ухудшилось со времен первой игры. Герой стал медлительней, а прыжковая физика, в особенности в момент "парения", делает Бонка фактически неуправляемым. Это особенно хорошо можно ощутить во время бонусных уровней. Благо, исправили кривой хит-детекшн - теперь удары нормально проходят и Бонк не пролетает сквозь врага, получая урон. Даже битва с Королем Друлом больше не такая раздражающая - главное помнить, что единственным уязвимым местом вражины является глаз). В целом, качественный и количественный рост, в сравнении с предшественником. Если субъективно - игра отличная, хотя и не без маленьких огрехов. Достойный представитель золотого фонда PC Engine. Bonk's Adventure (GB) Немного оффтопа. Пусть эта игрушка и называется Bonk's Adventure, по сути же своей это некий гибрид первой и (частично) второй части. Несколько переделанных уровней из оригинального Бонка здесь присутствуют, но хватает и собственных. Ну и еще спрайт Бонка взят из оригинала. Продолжительность игры невелика, но теперь здесь шесть этапов, вместо пяти в оригинале. Правда, боссов все также шесть (четыре обычных и два финальных, поэтому пятый этап остался без своего "главаря"). А вот сами боссы изменились. Первый - это несколько переделанный трицератопс из второй части (один из "мид-боссов"). Затем идут Птеродактиль и Роботизированная Акула (оба - собственные боссы GB версии), а четвертым боссом является фигуристка (один из основных боссов Bonk's Revenge). Ну и финальный Король Друлл использует паттерны поведения, опять же, взятые из второй части. Удивительно, но управление в этой игре лучше, чем в обоих старших версиях. И прыжки здесь не столь корявые, и перемещается Бонк вполне без лишних телодвижений. Я ведь ГБшный Bonk's Adventure прошел чуть раньше, чем Bonk's Revenge для PCE. По наивности даже полагал, что если в портативной версии смогли исправить управление, то в продолжении для полноценной консоли уж точно с этим проблем не возникнет. Оказывается - ошибался. Так что к данному Bonk's Adventure претензий, как ни странно, нет. Очень хорошая игра для своей платформы, с отличной графикой, хорошим управлением и неплохой музыкой. |
| Sprill:
Прошёл три игрушки на Dendy. Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu. О существовании хоккея от Technos впервые узнал из программы Zoom, которую я записывал на кассеты с 2006-го по 2007-й. Тогдашний ведущий Влад Лехов в рубрике “Консоли с антресоли” рассказывал про игры для 8 и 16 битных консолей. Первый раз, когда мы играли в неё с моим другом на эмуляторе, то смогли дойти до команды девушек, которых не могли победить из-за того, что не знали, как делать супер-удары. Позже я узнал, как делать эти супер-удары и уже один дошёл до последних команд, но победить их мне удалось, когда я взял форму команды “Killers”. Дело в том, что игрок в этой форме, когда готовится сделать супер-удар, он поднимается в воздух и начинает вращаться, нанося по соперникам удары клюшкой. Игра классная, но, единственное, что в ней мне не нравится – это время периода. Каждый период идёт больше трёх минут из-за чего через пару матчей хочется отложить игру на потом. :( Также прошёл ещё одну игру от Technos - Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes. Про эту игру я узнал, когда скачивал игры с этого сайта. Когда я играл в неё первый раз, то у меня никак не получалось обыграть команду “Florida”, которая меня разносила в пух и в прах. Эти ребята постоянно использовали телепортацию и запросто могли в воздухе перехватить мяч и закинуть его в мои корзины. Много раз я пробовал их обыграть в одиночку и даже в паре с братом. Он постоянно их лупил, а я бросал мяч в корзины, но они всё равно выигрывали у нас. Я очень долго не мог понять, как в этой игре делать супер-бросок и чтобы при этом мяч попадал во все три корзины. В интернете я находил разную информацию про супер бросок, но, как, оказалось, делается он так. Сначала игрок должен разбежаться, а затем, когда мяч ударится об землю пять раз, его нужно будет бросить. Благодаря этому я смог без проблем уже пройти Флориду и остальных. Adventures in the Magic Kingdom. Ещё одна игра, которая прошла мимо меня в детстве. В игре нужно собрать 6 ключей для замка, в котором находится золотой ключ от парадных ворот. Пять ключей можно добыть, если пройти аттракционы, а чтобы получить шестой, нужно будет правильно ответить на вопросы детей, которые находятся в разных местах парка. Аттракционы “Гоночные соревнования” и “Железная дорога” удалось пройти с первого раза. На аттракционе “Дом ужасов и на “Пираты Карибского моря” пришлось немного помучится. В первом долго не мог пройти 2-й 3-й этаж в доме, где приходилось прыгать по летающим стульям и люстрам, а на втором не получалось найти свечу для того, чтобы зажечь костер (также её можно использовать в качестве оружия). На аттракционе “Космический корабль” приходилось часто ставить игру на паузу, чтобы успеть увидеть, в какую сторону поворачивать корабль и какой кнопкой стрелять по метеоритам и вражеским кораблям. Собирая звездочки на уровнях игрок может в инвентаре себе на них восстановить энергию, заморозить на пару секунд врагов, получить временную неуязвимость и дополнительную жизнь. В игре порадовала графика и неплохая музыка от Ёко Симомуры, которая в будущем напишет превосходный саундтрек для первой Parasite Eve на PS1. Хорошая игрушка от Capcom. Немного жаль от того, что эта игра мне не попадалось на картриджах в детстве. Однако для меня остаётся загадкой одна вещь в этой игре - зачем нужны эти предметы в домиках? :neznayu: |
| Ryukenden:
А я играл в детстве в эту игрушку. :) |
| YuzorG:
Akumajō Densetsu (Castlevania 3) Решил поздзакрыать дыры для Кастлевании. Вторую пока пропустил, а вот третью часть на Фамиконе - пожалуйста. Ну и учитывая, что по ней не так давно мультик вышел. в целом очень даже круто для 89 года. Графика высокого уровня, музон крутой. Причем мне показалось, что музыка тут звучит круче, чем в третьей Кастле. Не знаю что там такого. Игра довольно занимательная, понравились смена персонажей, нелинейность. Возможно перепройду другими путями. Но блин. Игру я проходил месяц. На последних 3-4 уровнях что-то такая жопа по сложности включилась. ХЗ, может потому что как-то неправильно играл. Или может быть открыл не всех. Титры показывают, что я не нашел Магичку и Акробата. В общем, я на Капхеде так не запаривался как тут. Еще в игре кривые прыжки. Плохо в воздухе регулируются. И есть проблема, свойственная серии под названием "Мля, лестница". Почемуто персонаж на лестнице не прыгает. И спускаться может только по ней. или разобьется. Но это все простительно для 89 года. Тогда механики только обкатывались. Посему эта игра, несомненно золотой фонд консоли. И только сейчас я обратил внимание, что... разрабы Ниндзя Гайден очень оглядывались на кастлу,.... сильно оглядывались ..... очень сильно оглядывались. :) |
| Ryukenden:
Вот послушай треки из Gimmick! (J), а потом из евроверсии Mr. Gimmick (E). Услышишь, что в музыке чего-то недостаёт. :) То же самое и в A.D. с VRC6 и Кастле 3 без VRC6. А A.D., на мой взгляд, совсем непроста. |
| Triton:
Sprill, все спортивные игры от technos к своему счастью в детстве опробовал, а именно в компании с друзьями, - именно коопом прекрасны они. Хоккей, кстати, вообще не понравился. Играли в основном в Goal 3 (nekketsu soccer league), dodge ball и dunk heroes (street basketball). Конкретно в баскетболе суперброски делались за счёт временного триггера: то есть, ты можешь побежать (>>), отсчитать нужные секунды (2, вроде) и нажать кнопку броска, либо стоять на месте дважды прыгнув с мячом, поймав временной триггер, - после продолжительного времени всё это чувствуется на автомате. Забавно было узнать, что после победы подарки можно экипировать на игроков, - ибо до этого всех проходили на дефолтах. Помню, как в тетрадке вели записи с иероглифами, чтобы понять, что какой подарок делает: одни статы повышают, другие - заменяют скиллы, третьи - дают суперспособности (например, невероятно высокий прыжок). |
| YuzorG:
--- Цитата: Ryukenden от 02 Февраль 2020, 18:13:41 ---Вот послушай треки из Gimmick! (J), а потом из евроверсии Mr. Gimmick (E). Услышишь, что в музыке чего-то недостаёт. :) То же самое и в A.D. с VRC6 и Кастле 3 без VRC6. А A.D., на мой взгляд, совсем непроста. --- Конец цитаты --- Ну да я глянул. Вроде как в японские версии встраивали что-то для такого звука. Добавлено позже: А. Ну вот Vrc6 и встраивали |
| Ryukenden:
Последнее применение VRC6 пришлось на 1992 год в игре Esper Dream 2. Очень хорошая игрушка. ИМХО. |
| YuzorG:
Vampire Killer (Castlevania: Bloodlines) Конами и Сега Мегадрайв... У них крайне оригинальные отношения. Они никак не хотели отдавать номерные части франшиз на эту консоль, посему делали спиноффы. С черепахами получилось довольно спорно, с контрой эксперимент удался на славу. Но что же с Кастлой? Охх... как нахваливали в моем детстве эту игру всякие каталоги аля 1000000 игр в 1, да и прочие издания. Нахваливали и мои друзья. Мол де одна из лучших кастльваний да и вообще игр на Сеге. Когда мне в руки попал этот картридж, ничего там рядом с шедевром не стояло, а серию кастлвания для меня умерла лет на 15. Мне просто не хотелось играть вот в ЭТО дальше второго уровня! Тотальное блево! Сейчас решил перезапустить. Сейчас мнение поменялось в лучшую сторону. Прикольно, что тут у нас 2 перса. Местами занимательные боссы. Есть парочка упоротых уровней в конце, в пизанской башне и в Атлантиде. Да и к концу игра расходится. Очень круто сделаны рефайты с боссами. Но блин.... Все равно игра очень средненькая для 1994 года. Имея за плечами Кастлу 4 и Рондо Крови сделать вот это... я даже не знаю как надо было халтурить. Я понимаю, что сега слабже других платформ, где вышла 16-битная Кастла, Но на ней есть кипа других игр, круче, чем Охотник на вампиров. Презентация минимальная, Сама игра короткая. Развилки есть, но тоже минимальные. А многие преимущества, типа отражения в воде, так они были в Rocket Knight Adventures, вышедшем годом ранее, от тех же Конами. Ну да. Вот у нас 2 перса с разными приемами. Нашли чем удивлять в 94 году. В КХК - их и вовсе 4. А уровней там - воз и малая тележка. Крутится башня???? Ну так в Баттлтоадс на Нес башня крутилась. Крутая идея с началом 20 века, но где там это раскрывается? Только слегка у немцев на фабрике. А еще мех с миниганом есть. Вписали Квинси Мориссона из книги про Дракулу? Но из его сына сделали Саймона Бельмонта. Игра неплохая и недостойна тех помоев, которые я выливал на нее в детстве. Но это худшая 16-битная Кастла, далеко не самая лучшая игра на СМД (даже в топ-100 не включу), а для 94 года - такое делать.... ну надо очень не стараться. 6/10, что значит "норм" |
| OmKol:
Не то чтобы я прям хочу защищать сеговскую Кастлу, но --- Цитата: YuzorG от 03 Февраль 2020, 20:36:37 ---далеко не самая лучшая игра на СМД (даже в топ-100 не включу) --- Конец цитаты --- Достаточно сильное заявление - я не думаю, что смогу просто 100 хороших игр на сеге назвать. --- Цитата: YuzorG от 03 Февраль 2020, 20:36:37 ---Но это худшая 16-битная Кастла --- Конец цитаты --- Кстати ты все 16-битные кастлы проходил? Очень часто обходят вниманием шарповскую и очень зря. |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 03 Февраль 2020, 20:36:37 ---Но это худшая 16-битная Кастла, далеко не самая лучшая игра на СМД (даже в топ-100 не включу) --- Конец цитаты --- Насчет первого заявления можно и согласиться (субъективно - также считаю именно эту кастлу худшей в своем поколении... хотя, стоп - худшей все же будет Dracula X для SNES!), но вот по поводу топ-100... Игра, что ни говори, хорошая - эта очень неплохой аттракцион, где разрабы достойно продемонстрировали свои возможности. На мой взгляд, самый большой недостаток - малая продолжительность. В остальном же - Vampire Killer не особенно хуже CHC... Так что в топ-50 лучших игр для SMD вполне войдет... Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 03 Февраль 2020, 21:03:10 ---Очень часто обходят вниманием шарповскую и очень зря. --- Конец цитаты --- Кстати, отличный (и очень сильно переработанный) ремейк самой первой Кастельвании! |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 03 Февраль 2020, 21:03:10 ---Кстати ты все 16-битные кастлы проходил? --- Конец цитаты --- Кроме порта Рондо на СНЕС. дропнул где-то --- Цитата: OmKol от 03 Февраль 2020, 21:03:10 ---Очень часто обходят вниманием шарповскую и очень зря. --- Конец цитаты --- Ну я на ПС1 играл. --- Цитата: Gelior от 03 Февраль 2020, 21:26:54 ---Игра, что ни говори, хорошая - эта очень неплохой аттракцион, где разрабы достойно продемонстрировали свои возможности. --- Конец цитаты --- Не понимаю где там аттракцион хоть убей. Ну бьющиеся стекла на первом боссе, да рефайты. Ну башня которую шатает. Никаких глобальных взрывов, разрушений декораций, Полетов, поездок на транспорте, передвижений на стремительной скорости, эффектных выходов боссов. Не знаю, где там прям вот аттракцион уровня КХК или Рондо. В КХК там сразу на броневике сносишь заставы, небоскребы падают, город горит, с заднего плана огромный робот выпрыгивает. Дальше больше. Причем в Рондо минимум 2 трети из этого есть. Эт да. Это аттракцион. В том же Рокет Кнайте это все есть. |
| Mad:
А что в Кастле на Сеге не так с продолжительностью? В игре два перса, соответственно игру можно пройти минимум два раза. Лично я проходил игру 4 раза, за каждого из перса на нормале, потом за каждого из персов на харде. Плюс несколько попыток дох. Игры за глаза хватило. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |